Како да направите апликација за iphone

Пазарот на апликации постојано се движи и се менува. Толку многу успешни приказни веќе се појавија дека секој знае за нив. Мислите дека имате голема идеја за апликацијата iPhone? Креирај може да биде полесно отколку што мислите. Иако ќе треба да научите кодирање, поголемиот дел од работата на интерфејсот може да се изврши графички. Креирање на апликација ќе бара време, студирање и трпеливост, но можеби можете да ја креирате следната игра Flappy птица! Одете на чекор 1 за да започнете.

Чекори

Дел 1 од 5:
Поставување на вашата развојна околина
  1. Сликата со наслов Направете App Step Oper 1
Еден. Преземете и инсталирајте xcode. Xcode е развојна средина во која сите апликации се создадени за iPhone. Xcode може да се добие бесплатно од Apple, но оваа програма бара инсталирана OS X верзија 10.8 или подоцна. Не постои официјален начин да се изврши Xcode на Windows или Linux. Ова значи дека ако сакате да развиете апликација на iPhone, но немате афион, тогаш ќе мора прво да го купите.
  • За да развиете апликации под IOS 8, ќе ви треба XCode 6.0.1 и iOS 8 SDK. И двете можат да добијат од Apple. iOS 8 SDK содржи прилично голем број на нови API-и кои ќе ви овозможат да креирате сите видови на нови апликации, вклучувајќи интеграција со iCloud и ID на допир.
  • Да се ​​развијат апликации за iOS 10, ќе ви требаат 10 SDK достапни на веб-страницата на Apple. Во SWIFT програмскиот јазик и во SDK во оваа верзија на Xcode има значајни промени. Добрата вест е дека по оваа верзија во Свифт ќе има уште повеќе промени во кодот.
  • Сликата со наслов Направете iPhone App Step 2
    2. Инсталирајте добар уредувач на текст. Иако можете да сторите сé во Xcode, наскоро ќе сфатите дека е многу полесно да работите со големи големини ако имате посебен уредувач на текст специјализиран за програмирање. Двете најпопуларни опции се Textmate и Jedit.
  • Сликата со наслов Направете iPhone App Step 3
    3. Инсталирајте векторска графичка програма. Ако планирате да креирате слики и дизајни за вашата апликација, ќе ви треба векторска графичка програма. Векторската графика може да се намали без губење на квалитетот, што е важно за било која добра апликација. Популарни векторски програми Овој Coreldraw, Adobe Illustrator, Xara дизајнер и Inkscape. Добра слободна графика Уредување програма е рудар. Таа не е толку моќна како професионални програми, но добра за почетници или за оние кои не сакаат да платат за нешто што ќе го користи само еднаш.
  • Сликата насловена како iPhone App Step 4
    Четири. Истражуваат цел-Ц. Цел-C е програмски јазик кој се користи за креирање функционалност во апликациите на iPhone. Ги обработува податоците и работи со предмети. Цел-в потекнуваат од семејството на семејството, и тоа е објектно-ориентиран јазик. Ако веќе го разбирате C или Java, само ќе го истражите Цел-Ц.
  • Сега можете да го користите SWIFT јазикот, целниот наследник. Свифт има поедноставна синтакса и е посовремена.
  • Иако можете да изградите основна апликација без познавање на Цел-Ц, но нема да можете да ги извршувате проширените функции без потреба од програмирање. Без Цел-Ц, сè што можеш - се движи напред и назад на екраните.
  • Постојат многу учебници на интернет, исто така, многу информации може да се најдат во различни книги на Objec-C. Ако сакате сериозно да се вклучите во развојот на апликации за iPhone, некои од овие извори ќе бидат корисни за вас.
  • Некои од најпопуларните онлајн заедници на Objec-C вклучуваат Forums Forums на Apple, Google Group iPhonesdk и Rackoverflow.
  • Сликата со наслов Направете iPhone App Step 5
    Пет. Размислете за опцијата аутсорсинг развој. Ако немате желба да научите цел - в, или немате уметнички превез, постојат голем број на хонорарни и програмери тимови кои можат да вршат различни делови од проектот за вас. Аутсорсинг на вашиот развој е сложен процес, но тоа ќе ве спаси од многу проблеми ако не сте програмер. Бидете сигурни дека секој кој ќе работи ќе склучи договор за неоткривање, и дека сте се согласиле да платите пред работа.
  • Upwork (Сојуз на поранешниот Одеск и Елеран) - Најпопуларна размена на хонорарни преведувачи на интернет, каде што можете да најдете стотици програмери и уметници од било кое ниво.
  • Сликата со наслов Направете iPhone App Step 6
    6. Креирајте сметка на инвеститорот. За да ја дистрибуирате вашата апликација во App Store или да му ја дадете на другите за тестирање, треба да се регистрирате за да добиете сметка за развивач на Apple. Сметката чини 99 долари годишно, и за да се создаде, ќе треба да воведе информации за даноци и банкарски информации.
  • Можете да ја креирате вашата сметка на веб-страницата на IOS DEV Center.
  • Сликата насловена како iPhone стан чекор 7
    7. Преземи повеќе апликации за тестирање. Откако сте регистрирале сметка за развивачи, имате пристап до ресурси за развој на Apple. Овие ресурси вклучуваат повеќе проекти, на пример, што може да ви даде колосална количина на информации за тоа како се развиваат апликации. Најдете пример, некако поврзан со видот на апликацијата што сакате да ја креирате и да го практикувате во Xcode.
  • Дел 2 од 5:
    Планираме Анекс
    1. Сликата со наслов Направете App Step 8 8
    Еден. Определете го концептот. Пред да го отворите Xcode за прв пат, мора да имате добро осмислено план за вашата апликација и неговите способности. Ова вклучува дизајн документ кој ја одразува целата функционалност на апликацијата, преглед на корисничкиот интерфејс и транзицијата помеѓу екраните, основната идеја за видовите системи кои ќе треба да се спроведат.
    • Обидете се кога развивате апликација за да се придржувате до дизајнерскиот документ колку што е можно повеќе. Ова ќе помогне да се фокусираат на можностите што ви се потребни.
    • Обидете се да привлечете барем една скица за секој екран во вашата апликација.
  • Сликата со наслов Направете iPhone App Step 9
    2. Одреди ја целната публика. Публиката на вашата апликација е многу зависна од тоа како изгледа апликацијата и на нејзината функционалност. На пример, апликацијата со листа на случаи нема да има таква целна публика на играта. Тоа ќе ви помогне.
  • Сликата со наслов Направете App App Step 10
    3. Размислете за она што е потребната апликација. Ако вашата апликација е алатка, таа мора да понуди решение за проблемот што никој претходно не го понудил, или треба да го понудите најдоброто решение отколку што е понудено претходно. Ако вашата апликација е игра, тогаш треба да има уникатна карактеристика (или карактеристики), што ќе му овозможи да ја одвои од други игри и да привлече одредени играчи.
  • Сликата насловена како iPhone App Step 11
    Четири. Испитајте ја содржината. Вашиот кориснички интерфејс ќе биде одреден со тип на содржина што ќе ги покажете корисниците на вашата апликација. На пример, ако вашата апликација работи со фотографии, сакате корисничкиот интерфејс да ги пребарува фотографиите и да се движи помеѓу нив што е можно поедноставно.
  • Сликата со наслов Направете App Step App Step 12
    Пет. Пракса во создавање на добар ui. Корисничкиот интерфејс никогаш не треба да се меша со корисникот. Ова значи дека опциите мора да бидат јасно видливи, а корисникот никогаш не треба да се прашува што го прави копчето. Ако користите икони, тие мора јасно да ја прикажат нивната функција. Навигацијата на апликацијата мора да биде флексибилна и природна.
  • Развојот на корисничкиот интерфејс е и форма на уметност и наука. Најверојатно постојано ќе го ревидирате вашиот дизајн како што се развива проектот.
  • Дел 3 од 5:
    Креирање на апликација
    1. Сликата насловена како iPhone App Step 13
    Еден. Креирај нов проект во Xcode. Отворете XCODE и започнете нов проект од менито Датотека. Изберете "апликација" (апликација) под "iOS" насловот во левата страна на прозорецот. Во делот Шаблон, одберете "Празна апликација" (празна апликација).
    • Постојат многу готови модели, и сè е создадено за различни задачи. Започнете од празен шаблон додека не го дознаете во процесот на развој. Можете да пробате еден од посложените шаблони веднаш штом ќе го дознаете како функционира сè.
    • Треба да го наведете името на производот, идентификаторот на вашата компанија и префиксот на класата. Ако немате идентификатор на компанијата од Apple, внесете Com.Пример. Во класа префикс внесете XYZ.
    • Изберете "iPhone" од менито на уредот.
  • Сликата со наслов Направете iPhone App Step 14
    2. Креирај приказна. Приказот е визуелна застапеност на сите екрани во вашата апликација. Ја прикажува содржината на секој екран, како и транзиции меѓу нив. Алатката за приказ ќе ви помогне во развојот на вашата апликација.
  • Изберете датотека → Нова → датотека.
  • Под IOS наслов, изберете "Кориснички интерфејс" (кориснички интерфејс).
  • Изберете приказна и кликнете Следно.
  • Изберете го iPhone од менито на уредот, а потоа името на "главната" датотека. Бидете сигурни дека сте го спасиле таму, каде и вашиот проект.
  • Сликата со наслов Направете iPhone App Step 15
    3. Доделете ја приказната за вашиот проект. Откако ќе ја креирате приказната, треба да го доделите како главен интерфејс на вашата апликација. Потоа приказната ќе се симне кога апликацијата ќе се започне. Ако не назначите приказна, кога ќе ја стартувате апликацијата, ништо не се случува.
  • Кликнете на вашиот проект во дрвото за навигација лево.
  • Најдете цели на главниот прозорец. Изберете го вашиот проект од листата со цел листа.
  • Пронајдете го делот за информации за распоредување во општото (општо) јазиче.
  • Внесете Главна.Приказ Во полето "Главен интерфејс" (примарен интерфејс).
  • Сликата насловена како iPhone App Step 16
    Четири. Додајте го вашиот прв екран користејќи го контролорот за тип. Преглед на контролорите утврди како содржината ќе ја гледаат корисникот. Постојат многу претходно креирани контролори за тип, вклучувајќи стандардни видови и табели. Ќе додадете контролори за гледање на вашата приказна, која ќе ја прикаже вашата апликација, како да ја прикажете содржината на корисникот.
  • Изберете ја вашата датотека "Главна.Приказ "Во менито за навигација. Ќе видите дека празниот платно се појавува во прозорецот на градителот на интерфејсот.
  • Најди ги библиотеката на објекти (библиотека на објекти). Се наоѓа на дното на десната страна, и можете да изберете со кликнување на копчето со мала коцка. Ова ќе вчита листа на предмети кои можат да се додадат во вашиот платно.
  • Притиснете и повлечете го објектот "View контролер" на вашиот платно. Првиот екран ќе се појави на вашиот платно.
  • Вашата прва "сцена" е завршена. Кога ќе ја стартувате апликацијата, контролорот за гледање ќе го преземе вашиот прв екран.
  • Сликата со наслов Направете App Step 17 17
    Пет. Додајте објекти на интерфејсот на вашиот прв екран. Откако ќе го идентификувате контролорот за тип, можете да започнете со објавување на предметите на интерфејсот што ви треба, како што се етикети, текстуални полиња и копчиња. Сите објекти на интерфејс може да се најдат во листата на библиотеки на објекти, кои можат да се најдат во објектот за контролорот на View (Преглед на контролорот).
  • Изберете и префрлете објекти од листата и додајте ги на вашиот екран.
  • Повеќето предмети овозможуваат промена на големината со притискање на границата на објектот, и неговото движење. Кога се менува големината, водичите ќе се појават на екранот, па можете да бидете сигурни дека сè изгледа точно.
  • Сликата со наслов Направете апликација на iPhone
    6. Променете ги предметите што ги додадовте. Можете да ги промените својствата на секој објект, кој ќе ви овозможи да креирате индивидуален и интуитивен интерфејс. На пример, можете да додадете текст за замена на полето за внесување текст што ќе го поттикне корисникот дека треба да го внесете.
  • Изберете го објектот што сакате да го промените и кликнете на копчето "Атрибути инспектор" на врвот на десната страна. Копчето малку слично на штитот.
  • Променете го објектот што ви се допаѓа. Можете да го промените стилот на фонт, големината на фонтот, бојата на текст, усогласувањето, позадинските слики, заменувањето на текстот, граничниот стил и многу повеќе.
  • Постојните опции ќе се променат, во зависност од тоа кој објект го менуваш.
  • Сликата насловена како iPhone стан чекор 19
    7. Додајте повеќе екрани. Бидејќи вашиот проект создава, најверојатно сакате да додадете повеќе екрани за да прикажете се што ви треба за апликација. На пример, ако направите апликација со листа на случаи, ќе ви требаат најмалку два екрани: еден за да го внесете случајот, а втората за да ја видите листата.
  • Може да се додадат дополнителни екрани, преместување и ослободување на контролорот за гледање на празниот дел од платното. Ако не можете да најдете празен простор за ослободување на глувчето, кликнете на копчето "зумирање" додека не се појават празни места. Бидете сигурни дека сте спуштиле контролер за приказ на платно, а не на постоечки екран.
  • Можете да го промените првичниот екран со избирање на контролорот за тип кој треба да се направи во прозорецот на проектот. Кликнете на копчето Инструментот за атрибути и проверете го полето за проверка на контролорот "е иницијално прикажување. На пример, ако направите листа на случаи, сакате прво да бидете листа за да го видите корисникот кога ќе ја стартувате апликацијата.
  • Сликата со наслов Направете App Step 20
    осум. Додадете го окното за навигација. Сега имате две екрани во апликацијата, и време е да го направите корисникот да се движи меѓу нив напред и назад. Ова можете да го постигнете со употреба на контролор за навигација (контролор за навигација), што е специјализирана верзија на контролорот за гледање (преглед на контролорот). Овој контролор го додава прозорецот за навигација до врвот на вашата апликација и му овозможува на корисникот да се движи напред и назад помеѓу екраните.
  • Контролорот за навигација мора да се додаде на вашиот почетен ум, така што може да ги контролира сите последователни екрани.
  • Изберете го првичниот приказ во прозорецот на проектот.
  • Изберете уредник → Вградена во контролорот за навигација.
  • Треба да го видите тоа на врвот на екранот на кој го додавате контролорот, се појави сива навигациски панел.
  • Сликата со наслов Направете iPhone App Step 21
    Девет. Додадете ја функционалноста на оваа панел за навигација. Сега кога сте го вметнале панелот за навигација, можете да почнете да додавате навигациски алатки за тоа. Ова ќе му овозможи на корисникот да се движи помеѓу екраните напред и назад.
  • Додај во насловната навигација. Кликнете на содржината за навигација под контролорот на погледот на кој го назначите. Отворете го инспекторот за атрибути и внесете го заглавието на тековниот екран во полето за наслов.
  • Додај навигација копче. Библиотека на отворени објекти (библиотека на објекти) ако сеуште не е отворена, и најдете го копчето за бар. Изберете го и префрлете во окното за навигација. Обично, копчињата што ве придвижуваат "напред" од апликацијата се поставени на десната страна, а копчињата ве тера "назад" - лево.
  • Дајте ги копчињата за својства. Копчињата може да се конфигурираат со користење на посебни својства кои им овозможуваат лесно да се прилагодат на различни услови. На пример, ако креирате листа на случаи, можеби ќе ви треба копчето "Додај" за да креирате нов запис. Изберете го копчето и отворениот инспектор за атрибути (атрибут инспектор). Пронајдете го менито за идентификација и одберете "Додај". Копчето ќе се смени во логото "+".
  • Сликата со наслов Направете iPhone App Step 22
    10. Врзете го вашето копче со постоечки екран. За вашата функција на копчето, треба да го поврзете на друг екран. Во нашиот пример со листа на случаи, копчето ќе се наоѓа во целокупната листа, и мора да биде поврзано со екранот за влез. За да го поврзете копчето, прицврстете го копчето Контрола, и повлечете го копчето на вториот екран.
  • Кога ќе го ослободите копчето на глувчето, менито Sege Segue ќе се појави со листата на опции. Изберете "притисни" за да користите движење помеѓу екраните. Можете исто така да изберете "Модал", кој ќе го отвори екранот како целосно независен, без секвенца на екрани.
  • Ако користите притисок, панелот за навигација автоматски ќе се додаде на вашиот втор екран, како и копчето "Назад". Ако одберете Modal, ќе треба рачно да ја вметнете втората лента за навигација, како и додадете ги копчињата "Откажи" и "Done" (во листата на случаи, во вашата апликација ќе има и други копчиња, во зависност од потребите на Вашата апликација).
  • Копчињата "Откажи" и "Done" може да се создадат на ист начин како што сте го креирале копчето "Додај". Само изберете "Откажи" и "направено" од менито за идентификатор во Инспекторот за атрибути.
  • Сликата со наслов Направете iPhone App Step 23
    Единаесет. Користете можности за обработка на податоци. До оваа точка, можно е да се создаде основен интерфејс без да мора да пишува код. Ако сакате да додадете подлабока функционалност, како што се складирање на податоци, обработка на корисникот, треба да се нурне во пишување код. Пишувањето на сценариото е надвор од овој напис, но на интернет има голем број на учебници на Цел-Ц.
  • Можете да го користите прототип интерфејсот со навигација кога ангажирате инвеститорот. Ако имате работен интерфејс, тогаш е многу полесно да го објасните она што ви треба од програмата.
  • Дел 4 од 5:
    Апликации за тестирање
    1. Сликата со наслов Направете iPhone App Step 24
    Еден. Стартувај iOS симулатор. Xcode доаѓа со вграден IOS емулатор, кој ви овозможува да ја тестирате вашата апликација на некој сет на имитирани уреди со iOS. За да го стартувате емулаторот, одберете "Симулатор и дебагирање" од менито на врвот на прозорецот XCode, а потоа одберете го уредот што сакате да го тестирате.
  • Сликата со наслов Направете iPhone App Step 25
    2. Собери ја апликацијата. Кликнете на копчето за изградба што изгледа како редовно копче за да ја компајлирате и започнете апликацијата. Изградба на апликација може да потрае неколку минути. На панелот можете да гледате напредок. Веднаш штом ќе заврши собранието, ќе се отвори iOS симулатор, и можете да започнете со тестирање на вашата апликација.
  • Сликата насловена како iPhone App Step 26
    3. Проверете ја апликацијата на вашиот сопствен iPhone. Пред да ја дистрибуирате апликацијата за тестирање, можете да го тестирате на свој уред (ако го имате). Прво поврзете го уредот со USB-компјутер. Ако се отвори iTunes, затворете го. Изберете од паѓачката листа "Уредот и Debug", а потоа кликнете на копчето за изградба. По неколку секунди, апликацијата мора да започне на iPhone. Проверете ја целата функционалност пред да ја затворите апликацијата.
  • Сликата со наслов Направете апликација на iPhone Чекор 27
    Четири. Земете дебагирање. Ако апликацијата "падна", треба да одредите што се случило и зошто. Причините можат да бидат бесконечно многу. Отворете ја конзолата за дебагирање и прочитајте ги пораките за грешки. Најчесто тие нема да бидат особено разбирливи. Ако не ја разбирате грешката, обидете се да пребарувате за грешки во Google. Постои можност дека може да се сопнуваат на пораката оставена на форумот за инвеститорот на Apple, каде што секој развивач веќе одговори на прашањето.
  • Апликациите за дебагирање е долг и досаден процес. Ако не се предадете и ќе продолжите да продолжите, со текот на времето ќе се подобри. Ќе почнете да ги препознавате грешките, брзо да ги пронајдете, па дури и понекогаш да ги очекувате. Честа грешка се состои во ослободување на меморијата на објектот повеќе од еднаш. Друга честа грешка - ако сте заборавиле да ја распределите меморијата и да го иницијализирате објектот пред да се обидете да додадете нешто за него или да доделите. Со секоја апликација ќе имате помалку и помалку грешки.
  • Сликата со наслов Направете iPhone App Step 28
    Пет. Проверете ја употребата на меморијата. Во меморијата на iPhone малку. Секој пат, распределба на меморија за објектот, тоа ќе треба да се ослободи по завршувањето на работата со неа. Постојат алатки како iPhone SDK, кои меѓу другото може да се користат за преглед и анализа на меморијата.
  • Со избраниот уред и Debug, одберете Run → Run со алатката за изведба → протекување. Ќе започне алатки и, заедно со ова, апликацијата на Вашиот уред. Сега почнете да ја користите апликацијата како што обично го користите. Понекогаш тоа ќе биде малку сопирање, бидејќи програмата пишува и ја анализира употребата на меморијата. Сите извори на протекување ќе бидат прикажани на дното на екранот.
  • Двојно притискање на било кој објект ќе ви се отвори соодветниот код, и притискање на малиот ародуч во колоната за адреси ќе ја отвори историјата на проблемите со меморијата. Понекогаш место каде што е откриено истекувањето не е местото каде што отиде.
  • Ако сте во ќорсокак, обидете се да постапите на методот за исклучување. Изврши нешто, внимателно прескокнување на некој регионален код, а потоа го стартувате. Понекогаш можете да ја намалите областа за пребарување, а потоа можеби ќе ја пронајдете саканата низа. Кога знаете каде се наоѓа грешката, можете да ја поправите или да ја преработите. Запомнете, употребата на Google може да ви даде директни линкови до форумите или документацијата на Apple опишувајќи го вашиот случај.
  • Сликата со наслов Направете iPhone App Step 29
    6. Одделете ја вашата апликација за тестови на други луѓе. Иако тестирањето на вашата апликација во емулаторот е добар начин да бидете сигурни дека тоа функционира и тој има прекрасен интерфејс, ништо не се споредува со тестирањето од други корисници. Само проверете дали сте ги избришале најмногу иритирачките грешки пред да испратите апликација до надворешно тестирање. За да ја испратите апликацијата до тестери, ќе треба да креирате AD-HOC сертификат на веб-страницата на IOS DEV Center.
  • Надворешните тестери можат да ви дадат голем број прегледи што не ги очекувавте. Ова е особено корисно ако имате сложена апликација.
  • За да ги овластите уредите на тестери, треба да го знаете UDID бројот на секој уред.
  • Изберете уред од опаѓачкото мени и кликнете на иконата "Изградба". Во програмата за пребарување, одете во папката со вашиот проект, најдете ја папката "ad-hoc-iphoneos". Внатре ќе биде вашата апликација. Копирајте во истиот сертификат за папки "adhoc.MobileSpision "кој го добивте од IOS DEV центар. Изберете ја апликацијата заедно со сертификатот и ги спакувајте до архивата на ZIP. Оваа архива може да се пренесе на надворешен тест. Ќе треба да креирате посебна архива за секој AD-HOC сертификат.
  • Дел 5 од 5:
    Објавете ја вашата апликација
    1. Сликата со наслов Направете App Step 30
    Еден. Креирајте склоп на дистрибуција со избирање на уредот и да се изгради тип од опаѓачкото мени, потоа кликнете на иконата "Изградба". Во програмата Пронаоѓач, отворете ја папката со вашиот проект и пронајдете ја папката "порака-iPhoneos". Тоа ќе биде вашата апликација. Го сруши во zip формат.
    • До новите апликации на Apple, тие мора да бидат оптимизирани за IOS 8 и Retina тип прикази.
  • Сликата насловена како iPhone стан Чекор 31
    2. Отворете го менито за поврзување на iTunes. Можете да стигнете до него од IOS DEV центар. Ако имате недовршени чекори, тоа ќе биде напишано на врвот на екранот. Осигурајте се дека целата своја банкарска и даночна информација се внесува правилно.
  • Сликата со наслов Направете iPhone App Step 32
    3. Внесете ги сите информации за вашата апликација. Кликнете на "Управување со вашата апликација", а потоа изберете "Додај нова апликација". Внесете го името на апликацијата, SKU и Budle ID број. Изберете ја вашата апликација од опаѓачкото мени.
  • Пополнете го формуларот кој ја опишува апликацијата, клучни зборови, сајтови за поддршка, категорија, е-пошта за контакти, авторски права и т.Д.
  • Пополнете форми на право и цена.
  • Вашите слики во iTunes мора да бидат подготвени. Ќе ви треба голема икона од 512x512, како и неколку слики од екранот на вашата апликација. Сликата од екранот може да се добијат од iPhone симулаторот користејќи ⌘ команда+⇧ Shift+Четири, и влечење. Проверете дали тие се големина од 320x480 за iPhone. Сликата од екранот се многу важен дел од вашата апликација маркетинг, па бидете сигурни дека тие ги одразуваат најважните делови.
  • Сликата со наслов Направете iPhone App Step 33
    Четири. Вчитајте ја вашата апликација. Кликнете на "Подготвен за испраќање бинарни", и ќе одите на екранот во кој ќе ви биде понудена алатка за подигнување на апликацијата. Преземете го и кликнете Finish.
  • Инсталирајте ја алатката за поставување апликација и стартувајте го. За прв пат тој ќе ве замоли да влезете во податоците за овластување.
  • Алатка за поставување на апликации ќе ја провери вашата сметка iTunes Поврзете, и ќе ги најдете сите апликации за кои можете да преземете бинарна датотека. Изберете го потребното, одберете ја датотеката ZIP што ја креиравте порано и преземени. Bootloader ќе провери некои од вашите работи, и ќе укаже на грешки, ако најдете нешто погрешно. Тоа може да биде број на верзијата, недостасува икони и т.Д. Ако сè е прекрасно, преземете ZIP и сè ќе биде завршено.
  • Сликата со наслов Направете iPhone App Step 34
    Пет. Почекајте проверки. Немате што да направите, освен да очекувате крај на процесот на верификација. Apple ќе ве извести за неколку дена или недели преку е-пошта, ако состојбата на вашата апликација се менува во "во преглед" (потврдена). Кога апликацијата оди во овој чекор, понатаму се случува многу брзо. Ако апликацијата не помине низ првичниот сет на тестови, ќе добиете е-пошта на истиот ден со одбивање на тоа зошто апликацијата е одбиена. Исто така, во писмото ќе има препораки на Apple за негово поправање. Ако вашата апликација е проверка, Apple ќе ви испрати е-пошта која кажува дека вашата апликација е подготвена за продажба. Сега вашата апликација ќе се појави во App Store iTunes.
  • Сликата со наслов Направете iPhone App Step 35
    6. Рекламирајте ја вашата апликација. Сега вашата неверојатна апликација може да се купи, и време е да започнете со ширење на вестите за него. Користете социјални медиуми, испратете соопштение за печатот на веб-страниците со апликации, направете неколку видеа на YouTube, и што и да сакате да ги натерате луѓето да зборуваат за вашата апликација.
  • Можете да испраќате бесплатни копии на прелистувачите кои ќе пишуваат за вашата апликација на вашата веб-страница или преглед на вашиот канал на YouTube. Ако сте доволно среќни да влезете во рацете на популарните луѓе, тоа може да доведе до голем број на продажба.
  • Сликата со наслов Направете App Step 36
    7. Види за продажба. Преземете ги бесплатните iTunes Поврзете ја мобилната апликација за вашиот iPhone, и одете секој ден и следете ги вашите продажби, пазари и продажни земји. Ова е веселиот дел! Apple ќе биде од време на време за да ви испрати пораки во врска со најновите податоци за продажба. Можете да ги преземете за известување. Со среќа!
  • Совети

    • Бидете оригинални, не ги копирате апликациите што веќе постојат во AppStore. Внимателно истражете го AppStore за да дознаете што е таму. Се разбира, ако вашата идеја е подобра од сите други, можете да почнете.
    • Секогаш барате начини за подобрување на вашата апликација.
    • Обидете се да ја тестирате апликацијата на толку многу i-уреди како што можете да ги најдете. Уште подобро ако се инсталираат различни IOS верзии на нив.
    • Ако сакате книги за хартија, одете на Амазон.Com да пронајде книги за развој на iPhone.

    Предупредувања

    • iPhone SDK постојано се менува и уредите. Ако се случи ажурирање на SDK при работа на проектот, прочитајте го она што се појавило ново пред да го користите новиот SDK. Во оваа фаза не е неопходно да се направи ова, освен ако Apple не рече дека сите нови преземања мора да бидат составени од новата верзија на SDK. Ако ги ажурирате, некои методи што ги користите може да бидат застарени. Иако, најверојатно, ова ќе доведе до максимум предупредување за време на компилација, подобро е да се ограничите.
    • Кога ќе постигнете успех и вашата апликација ќе се појави во App Store, не се лути на оние кои ја напуштаат вашата апликација лоши повратни информации. Некои оставаат корисни прегледи, а некои само како да бидат груби.
    • Никој не ви гарантира многу преземања или продажба, но не треба да се вознемири.
    • Развој на апликации - нешто е фасцинантно - нема да можете да запрете.
    Слични публикации