Како да креирате флеш анимација
Ние постојано се соочуваме со флеш анимација - на интернет и во телевизиските емисии. Креирање на едноставни флеш анимации со користење на Flash технологија - прилично едноставна задача, бидејќи Flash нуди многу корисни алатки кои го поедноставуваат целиот процес. Ако сакате да креирате флеш анимација или цртан филм, тогаш можете да го направите скица за само неколку часа.
Чекори
Дел 1 од 3:
Флеш флеш анимацијаЕден. Основи на сателитска анимација. Овој метод се смета за главен метод за создавање на "традиционална" анимација во која секоја последователна рамка вклучува една, но малку модифицирана слика. Кога ги играте сите рамки, сликата "оживува". Истиот метод се користи од страна на аниматори цртање цртани филмови од рака, и има повеќе време од tweing (види следниот дел).
- Стандардно, блицот репродуцира 24 фрејмови во секунда (FPS). Ова значи дека во една секунда ќе биде прикажано 24 рамки, но не сите од нив мора да бидат нужно различни. Можете да го промените овој параметар (ако сакате) за 12 рамки во секунда, но на 24 фрејмови во секунда, анимацијата ќе се одигра повеќе "непречено".

2. Инсталирајте Flash Professional. Постојат многу програми за создавање на флеш анимации, но најмоќниот е Adobe Flash Professional CC. Можете да ја поставите пробната верзија на оваа програма бесплатно или да користите друг производ (ако не сакате да се регистрирате на Adobe Creative Cloud). Следно, овој напис опишува како да се работи со Flash професионалец.

3. Бидејќи рамката анимација бара повеќе слики (кои се разликуваат малку едни од други), тогаш треба рачно да ги креирате овие слики. За да го направите ова, користете Adobe Flash професионалец или цртајте слики во било кој графички уредник.

Четири. Креирај прва рамка. Кога првпат ќе започнете Adobe Flash Professional, ќе видите празен платно (слој) и празна временска рамка. Бидејќи рамката додава временска рамка, автоматски ќе се полни. Можете да работите со слоеви исто како што го правите во Photoshop.

Пет. Конвертирајте ја сликата во симбол. Во овој случај, можете да додадете слика во рамка неколку пати. Ова е особено корисно ако треба брзо да додадете неколку од ист тип на слики во една рамка (на пример, риба во аквариум).

6. Додајте празни рамки. Ако вашата прва клучна рамка е подготвена, вметнете празни рамки, а потоа продолжете да креирате втора клучна рамка. Притиснете F5 (четири или пет пати) за да додадете празни рамки по првата клучна рамка.

7. Направете втора клучна рамка (откако ќе додадете неколку празни рамки). Постојат два различни начини за да го направите ова: можете да копирате постоечка клучна рамка и да направите мали промени во него, или можете да креирате празна клучна рамка и да додадете нова слика. Ако користите цртеж создаден во друга програма, користете го вториот начин. Ако вметнете слика креирана со користење на Adobe Flash професионални алатки за цртање, користете го првиот метод.

осум. Повторете го процесот. По креирањето на два клучни рамки, повторете го процесот - додадете неколку празни рамки помеѓу секоја клучна рамка и бидете сигурни дека анимацијата ќе игра "непречено".
Дел 2 од 3:
ТвинаЕден. Флеш ја вклучува функцијата "Twening" (Twine), која ви овозможува да ја поставите почетната и крајната рамка на вашата анимација. Флеш автоматски ќе создаде средни рамки, така што транзицијата од една клучна рамка на друга е мазна. Така, не треба да креирате слики за секоја клучна рамка (како во примерокот анимација).
- Твинирањето е особено корисно за морфирање - мазна конверзија на една слика на друга (користејќи геометриски операции и боја интерполација).
- Кога креирате анимација, истовремено можете да го користите и рамката метод и пресврт.
- Ако сакате да анимирате неколку знаци одеднаш, секоја рамка за анимација треба да содржи неколку слоеви (еден слој за еден знак).

2. Направете ја првата слика. За разлика од рамковниот метод, не е неопходно да се создадат повеќе слики за анимација. Наместо тоа, треба да креирате една слика која ќе се промени во процесот на Tweing.

3. Конвертирајте ја сликата во симбол. Во овој случај, блицот ќе биде во можност да манипулира со сликата. Ако се обидете да направите Tweing со слика која не беше трансформирана во симбол, програмата ќе ви предложи да го направите тоа.

Четири. Креирај прв анимиран близнак. Анимираниот близнак ја поместува сликата од една позиција на друга. Десен-клик на симболот и изберете "Креирај движење Tween" (Креирај анимиран близнак). 24 рамки ќе бидат додадени во временската линија, бидејќи ова е стандардна должина на близнак. Запомнете дека по дифолт анимацијата ќе се игра непречено во 24 брзини на рамки во секунда, па анимираниот близнак трае само 1 секунда.

Пет. Поставете ја траекторијата. Откако ќе го направите близнак, поместете ја сликата до крајот на анимацијата. Флеш ќе прикаже траекторија со точки означувајќи ја позицијата на секоја двојна рамка.

6. Додадете позадина. Ако ја започнете анимацијата, вашата слика ќе се движи по траекторијата, но позадината ќе исчезне по првата рамка. Затоа, треба да додадете позадина на секоја рамка на анимација.

7. Додајте клучни рамки. Додавањето клучни рамки на траекторијата ќе ви овозможи да го промените цртежот во анимирани близнаци. Можете да ја промените сликата само кога се вметнува во клучната рамка. За да додадете клучна рамка на траекторијата, одберете рамка на временската линија (таа рамка сакате да направите клуч). Потоа повлечете ја сликата на избраната рамка. Траекторијата ќе се прилагоди автоматски и клучната рамка ќе биде додадена во временската линија. На временската линија, клучните рамки се означени со ромбиќ.

осум. Прилагодете ја траекторијата на каналите. За промена на траекторијата, повлечете ги маркерите на рамката на нова позиција. Не прави прекумерен број на промени во траекторијата на каналите, бидејќи тоа ќе доведе до непредвидливо движење на цртежот (ако, се разбира, тоа не е ваша цел!).

Девет. Конвертирај Слика. Ако сте креирале клучни рамки и траекторија, можете да ја конвертирате сликата, така што непречено се менува кога траекторијата на близнакот се движи. Можете да ја промените обликот, бојата, наклонот, големината и било кој друг параметар на сликата.

10. Додајте финални потези. Проверете ја креираната анимација со притискање на CTRL + ENTER. Осигурајте се дека цртањето (карактерот) се менува правилно и дека анимацијата се репродуцира со правилна брзина. Ако анимацијата се репродуцира премногу брзо, намалување на вредноста на FPS или зголемување на времетраењето на каналите.
Дел 3 од 3:
Додавање аудио ефекти и музикаЕден. Запишете или преземете звучни ефекти и музика. Можете да додадете звучни ефекти на анимација за да го направите повеќе спектакуларни. Музиката ќе направи анимација повозбудлива и може да се претвори добра анимација во прекрасен. Флеш поддржува разни аудио формати на датотеки, вклучувајќи AAC, MP3, WAV и AU. Изберете формат кој гарантира висок квалитет на звукот со минимална големина на датотеката.
- MP3 формат гарантира висок квалитет на звукот со минимална големина на датотеката. WAV формат датотеки се големи.

2. Увоз аудио датотеки во библиотеката за да може брзо да додадете звуци и музика на анимација. Кликнете "Датотека" - "Увоз" - "Увоз во библиотека" (увоз во библиотека). Пронајдете ја аудио датотеката на вашиот компјутер. Осигурајте се дека аудио датотеката има лесно-за-запаметно име, така што брзо можете да го најдете.

3. Креирајте нов слој за секоја аудио датотека. Ова не е нужно и можете да додадете звук на постоечките слоеви, но вметнувањето на аудио датотеката на посебен слој ќе ви овозможи подобро да ја контролирате звучната патека на анимацијата.

Четири. Креирај клучна рамка од која ќе започне звучната репродукција. На слојот со звук, одберете ја рамката на анимацијата од која ќе започне звукот. Притиснете F7 за да внесете празно клучна рамка. На пример, ако сакате да вметнете аудио датотека која ќе се игра во текот на анимацијата, одберете ја првата рамка на слојот со аудио датотека. Ако додадете глас на ликот, одберете рамка каде што знакот почнува да зборува.

Пет. Додавање аудио датотеки. Притиснете "Својства" - "Звук" - "Име" и одберете аудио датотека од библиотеката.

6. Конфигурирајте ја звучната датотека во согласност со барањата на анимацијата. Можете да додавате ефекти, да ги промените поставките за синхронизација и да ја конфигурирате репродукцијата на аудио датотеката (во менито за име).

7. Зачувајте ја креираната анимација во SWF формат. Овој формат е репродуциран од речиси секој веб прелистувач. Исто така, датотеката на овој формат може да се симне на одредени сајтови (новини, албино Blackseep, Kongregate, за да ги видите другите корисници.

осум. Оваа статија кажува за основите на создавање на флеш анимација, но можете да направите многу повеќе, на пример, креирајте ги копчињата за блиц. Можете исто така да го поминете забрзаниот тек на ActionScript за да ги истражите сите суптилности за креирање и управување со анимација. Експериментирајте, и ќе научите за сите трикови за создавање на анимација.
Совети
- Ако планирате да ја уредите анимацијата, зачувајте го во формат .Fla.