Како да се програмира во visual basic.нет (вб.нето)
Ова е само првичната програма за програмирање во Visual Basic.
Чекори
Еден. Преземете Visual Basic .Нето 2005 на страницата http: // Мајкрософт.Com / Express /. Веднаш штом ќе ја преземете и инсталирате програмата, можете да продолжите со програмирање. Прво на сите, треба да разберете дека компјутерот не може да мислам, и апсолутно сè што го прави, се должи на детални инструкции. Тој треба да ги обезбеди, па дури и најмалите чекори треба да се поднесат колку што е можно подетално.

2. Отворен визуелен основен. Ќе видите прозорец каде што можете да изберете различни типови на програми. Изберете ја апликацијата Windows (Windows апликација): Во суштина, ќе го користите.

3. Дознајте за главните видови на објекти. Во сивиот прозорец гледате друг прозорец во рамката од црни точки. Ова е вашата програмска платформа. Ова е местото каде што ќе додадете разни предмети. Основни објекти во Visual Basic (VB) е копче (копче), полето за текст (Textbox), поле за уредување (уредување за уредување), контролорот (полето за избор) и етикета (етикета).

Четири. Научете како да го поставите објектот. На левата страна на екранот ќе видите лента со алатки со многу објекти. Кликнете на оној што го означува копчето (копчето). Потоа кликнете на сивиот прозорец. Точката што ја притискате ќе биде местото каде што ќе се наоѓа копчето.

Пет. Сега проверете ја вашата програма за грешки и работи. Честитки, вие само ја направивте вашата прва програма! Кога ќе кликнете на копчето, ќе го видите тоа ... ништо нема да се случи. Ајде да го поправиме.

6. Затворете ја вашата програма.

7. На платформата за програмирање, притиснете го копчето двапати. Сега се појави прозорецот, малку сличен на бележник. Во него ќе разговарате со програмата што да направите.

осум. Каде што курсорот вреди, напишете MSGBox ("Hello World").

Девет. Поправете ги програмските грешки со кликнување на "Debug". Кликнете на копчето. Што се случува? Се појавува нов прозорец, во кој е напишан Hello World, а вие само ја завршивте првата програма во VB... Сè започнува со него.

10. Ајде да напишеме друга програма на вашата платформа.

Единаесет. Додај ознака. Тоа ќе биде наречено "етикета1" (додека работите на мали програми, може да се направи, но кога ќе одите во посложени со повеќе етикети, копчиња и уредување полиња, многу е тешко да се запамети она што секое копче). Допрете еднаш на натписот. На десната страна на екранот има прозорец на параметри, меѓу кои има текст - тука ќе го внесете текстот на етикетата. Отстрани што е напишано таму. Најдете сопственост наречен "Име", го промените во Lab_output, така што ќе знаете дека оваа етикета (етикета), која ќе биде прикажана на излезот (излез).

12. Врати се на програмската платформа, додадете 2 Измени полиња, преименувајте ги (EDIT_A), (EDID_B) и Исчистете го полето за текст. Информациите за вашата програма ќе бидат внесени во овие прозорци. Исто така преименувајте го копчето и го промените текстот - името "Add" (ADD).

13. Веројатно знаете дека правиме програма која ќе додаде 2 броеви. Да почнеме да пишуваме код. Притиснете го копчето двапати и извадете го прозорецот за пораки (MSGBOX "Hello World").

Четиринаесет. Напиши lab_output.Текст = ("Edit_a.Текст + EDIT_B, текст ").

петнаесет. Значи програмата ќе додаде сè што ќе биде во полињата за уредување.

Шеснаесет години. Ако програмата сега е елиминирани грешки и кликнете на копчето "Додај", ќе дадете грешка.

17. За да спречите грешка, овозможете ако / тогаш состојба. Ако состојбата се врши, таа доведува до одредено дејство на програмата, ако не, програмата треба да биде алтернатива.

Осумнаесет. Во кодот на кодот кој е одговорен за копчето пред да пишува лабораторија..., Напишете ако Edit_a.текст = ("") или уредување_B.TEXT = ("") Тогаш со нова MSGbox линија ("Внесете ги броевите за додавање") со нова линија на друг со нова Lab_output бод.Текст = ("Edit_a.Текст + EDIS_B, текст "). со нова линија

Деветнаесет. Сте направиле програма која може да заштеди два броја. Можете да го сторите истото за други математички пресметки, додадете нови копчиња за секоја пресметка на платформата, а вие можете сами да направите основен калкулатор.

Дваесет. Имаше мал момент, бидејќи цело време досадно да се напише Edit_a.Текст. Можете да дефинирате променлива. Во горниот дел на прозорецот постои предлог кој започнува со приватни под-или слични зборови. Под него пишува затемнување A, B како тип децимал. Друга нумеричка логика, сите од нив се во референтна документација. Додека ви е потребен само.

21. Под затемнување напишете a = Edit_a.Текст b = Edit_b.Текст

22. Вратете се во кодот на копчето, промените Edit_a.Текст и Уреди.Текст на вашиот ново дефинирани променливи А и Б.

23. Елиминирајте ги грешките на вашата програма со кликнување на "Debug".
Совети
- Ако ништо не се случи, а вие не знаете како да направите програмска работа, можете да се обидете да го поставите името на објектот и да додадете. Тогаш прозорецот ќе укаже дека можете да напишете понатаму. Истражувајте ги овие опции - никогаш не знаете што можете да го најдете.
- Најдобар начин да започнете е да користите видео упатства.
- Основни (и, се разбира, VB опции) - релативно едноставен јазик за учење. Лесно да се навикнеш на него. Неопходно е да се додаде јазик на повисоко ниво. Вие нема да можете да пристапите до системот кернел користејќи го вашиот код. Ако ви треба овој пристап, обидете се со јазикот на C или собранието (асемблерски јазик).
- Мора да имате основно разбирање на логичките оператори, променливи, услови ако / тогаш, циклуси и излез / goto дизајни. Исто така, не боли, ако имате општо познавање во програмирањето и компјутерските принципи.
- За разлика од некои други јазици, употребата на горниот регистар тука не е голем проблем (но вградениот уредник обично се обидува да ги исправи грешките на синтаксата).
- Ако пребарувате и истражуваат едноставни методи во пишувањето на кодот, на пример, условите ако / тогаш, тоа ќе ве стимулира.
- Не започнувајте да пишувате сложена програма. Наместо тоа, направете повеќе едноставни работи, како што се Whello World, додека не можете да работите со посложени Elementsvb.
- Проверете го вашиот код за да ги исправите грешките и грешките. На крајот нема да го забележите Typo во кодот, и ќе барате долго време.
- Работат полека и не брзаат.
Предупредувања
- Не прави премногу грешки кои најдат толку тешко што ќе биде исклучително долго време.
- Визуелниот основен јазик не е дизајниран да креира сложени графички игри - ако сакате да ги креирате, користете ги таквите јазици како Java или Flash.
- Visual Basic .Нето - практично нема ништо заедничко Со вашите аналози VB6 и VB5.
Што ви треба
- Компјутер
- Интернет (за референца)
- Visual Basic .Нето (програма)