Како да преживее во играта протерана

Banned е симулатор за планирање на градот каде што управувате со малата заедница на луѓе кои се обидуваат да преживеат сурови зими и гаден суши. Ваша задача е да се осигурате дека доселениците се здрави, задоволни и, јасно, фест. Играта, воопшто, не е комплицирана, но за почетник во стратегии, ќе бидат првите обиди за создавање просперитетна населба. најверојатно доста комплицирано. Да, во прогонето е тешко да се научи да игра добро ... тешко, но не е невозможно!

Чекори

Дел 1 од 3:
Почетокот на играта
  1. Сликата е насловена дека преживее во протеран чекор 1
Еден. Започнете нова игра. Всушност, сè е едноставно тука - одберете го името на градот, креирајте случајна картичка со кликнување на хартијата на десната страна на името на градот, а потоа изберете ги преостанатите параметри погодни за вашето ниво.
  • Тип на теренот / тип на почва - всушност, да се избере од вас долина или планина.
  • Долините се добри за почетници - повеќе рамни површини и шуми или, поточно, повеќе простор за згради и ресурси.
  • Изгради во планините многу потешко, бидејќи мазна земја веќе е значително помало. Покрај тоа, преку планините може да се премести само со помош на тунели, и тие бараат многу ресурси за градење.
  • Големина на теренот / големината на картичката - мали, средни или големи. Можете да играте насекаде, но повеќето играчи играат на средна мапа.
  • Клима / клима - Овој параметар ги дефинира карактеристиките на сезоната на годината. "Лесни" - кратки зими, "груби" - долга зима и раниот мраз, "фер" - нешто во просек. Патем, "груби" - речиси секогаш значи дека вашата населба ќе биде гладна - земјоделството нема време да го стори, ладното криул! За почетници, се препорачува фер режим.
  • Катастрофи / природни катастрофи - пропуштени пожари оставајќи само пепел и глави од градовите? Или одамна не гледаше торнадо затопување на сите на патот? Ова поставување е прецизно и се активира!
  • Ако храната не е доволна, глад ќе започне и, како резултат на тоа, изумрените населби.
  • Ако нема доволно гориво на вашите магацини, тогаш луѓето ќе почнат да замрзнуваат дури и во домовите.
  • Ако имате полиња, градини или пасишта, тогаш тие можат да бидат заразени, а инфекцијата може да се префрли од едно поле на пасиште до друго ако тие се наоѓаат во близина и истото.
  • Граѓаните со ниски нивоа ќе бидат болни со поголема веројатност, а доаѓањето на номади и трговци ќе бидат поврзани со ризик за да се соочат со блиц на болест.
  • Ако не барате лесни начини, играјте со катастрофата.
  • Почнувајќи услови / Почедни услови - Оваа опција одредува кои ресурси (вклучувајќи го и човекот) ќе ја започнете играта.
  • Лесни / лесни - 6 семејства, доволно топли работи, храна, гориво, алатки и градежни материјали. Дома, штала и магацин веќе ќе бидат изградени. Покрај тоа, ќе имате семиња за полиња и овошни градини, како и малку добиток.
  • Средни / средни - 5 семејства, снабдување со храна, гориво, градежни материјали, алатки и облека. Складиран изграден, ќе има семиња за фарми и градини.
  • Тешко / тешко - 4 семејства, минимум облека, храна, гориво и алатки, семиња.
  • Newbies Подобро е да се започне на среден - така вие и важноста на ресурсите и храната ќе се разбере, и ќе уживате во играта.
  • Сликата е насловена дека преживее во протеран чекор 2
    2. Акцент - на ресурси! На почетокот на играта (особено на средно или сложено ниво), треба внимателно да ги следите ресурсите. Мала храна? Луѓето ќе почнат да гладуваат и да умрат. Неколку луѓе? Помалку вработени. Помалку вработени? Помалку луѓе собираат храна и градат куќи. Во принцип, гладната населба има мала шанса да преживее. Вие, според тоа, треба да се заштитите од ова и да ги изградите следните згради (патем, играта не е преведена на руски): риболов док, колиба на собирачот, ловиште кабината, полето за култури, овоштарник и пасиште.
  • Раса. Логовите се добиваат од изградените дрвја и се користат во креирањето на алатки и гориво, како и при градење згради. Надлежниците ги гледаат шумите не целосно да се намалат - ги исекуваат само возрасните дрвја.
  • Карпа. Камен - важен градежен материјал кој може да се добие или надвор од кариера, или да лежи тука и таму Љуба камен.
  • Железо. Тоа ќе биде корисно во градежништвото и за создавање на алатки. Можете да добиете железо од рудникот или депозитите, кои исто така се расфрлани на мапата овде и таму.
  • Гориво. Тоа се оние што се загреваат дома во текот на зимските месеци. Горивото е создадено од кабини во структурата на дрвото за нозе.
  • Јаглен. Може да биде протеран, можете да прескокнете во рудникот. Во фалсификување (ковач) од јаглен и железо ќе направи потрајни - челик - алатки. Јагленот, исто така, може да биде алтернатива на гориво (но многу скапа алтернатива).
  • Кожа. Таа е минирана или лов на лов на кабината или возачите на добиток (поточно крави) кога има повеќе добиток во пасиштето. Од кожата сее топла облека, благодарение на тоа што луѓето нема да бидат намуртено подолго.
  • Волна. Таа добива од пасишта каде што овци пасат. Волна исто така се користи за шиење топла облека.
  • Храна. Храна произведува колектори, рибари, ловци, земјоделци и говеда.
  • Трева. Билките во шумата собира хербални, со помош на жителите на билки на вашата населба поддршка здравје на соодветно ниво.
  • Инструменти. Создаден во градови, со помош на сите работници ја извршуваат својата работа побрзо.
  • Облека. Се шие од кројач, исклучително важен во зима, така што луѓето не се важни.
  • Алкохол. Сварено во таверна, неговата употреба ги прави луѓето посреќни.
  • Сликата е насловена дека преживее во протеран чекор 3
    3. Внимавајте на населението. Кога еден човек во протеран достигнува на возраст од 10 години, тој може да почне да работи. Како и во реалниот живот, тука луѓето стареат и умираат - и од возраста и од различни несреќи или болести. За да го развиете вашиот град, неопходно е да се обезбеди постојан раст на населението. Сепак, запомнете - остар зголемување на населението ќе доведе до недостаток на храна.
  • Да расте градот, да се изгради дома.
  • Возрасни во протерани - оној кој има 10 и повеќе. Возрасните можат да започнат семејство.
  • Дел 2 од 3:
    Опстанок
    1. Сликата со наслов преживее во протеран Чекор 4
    Еден. Зимата доаѓа! Сега кога знаете кој ресурс за она што е одговорно, започнете да играте и веднаш да се подготвите за преживување. Преживее зима, не дозволувајте луѓето да почнат да изгласат - еден од најкомплексните тестови на оваа игра. Во зима, не можете да растат култура, а потоа собирањето е собирање на добра алтернатива. Сепак, запомнете - да се изгради колиба на собирачот во шумата.
    • Куќата на собирачот (колиба на камерата) може да биде изграден од јазичето за производство на храна. Тоа ја чини оваа зграда 30 трупци и 12 камења. 4 граѓани можат да работат во една колиба. Всушност, колекторите треба да имаат што е можно повеќе, бидејќи тие ќе продолжат да ви обезбедуваат храна дури и во тешки климатски услови.
    • Ако играте во тежок режим, а потоа колекционери и воопшто за вас најоптимален избор. Да ги изгради колку што е можно! Но - далеку едни од други. Така што нивната продуктивност не се намалува, осигурајте се дека работата на колекционерите не се пресели. И не заборавајте да се изгради до колектори на штала.
    • Со кликнување на зградата, ќе видите поврзани податоци. Особено, ќе го забележите параметарот за ограничување на храната. Тоа значи дека нема да можете да ја задржите количеството на храна што го надминува. Ограничувањето на храната вреди да се чува што е можно повеќе - но, се разбира, со леб на капацитетот на амбарите.
    • Бобинки, печурки, кромид и корени - сите овие колектори наоѓаат!
    • Ако играте со други поставки за клима, риболов пристаниште или фарма ќе бидат алтернативни извори на храна за вас.
    • Сеуште можете да изградите лов кабина, тогаш ловците ќе го ловат стадото на елен за доброто на кожата и месото. Сепак, сметаат дека уништувањето на шумите ги намалува популациите на дивите животни, и затоа нека вашите шумари не се релаксираат и да засадат нови дрвја. Патем, дивите животни не го сакаат градот, па ловечката кабина, исто така, треба да се изгради на надморска височина.
    • Пасишта - исто така, ако имате, кој ќе пасе (кокошки, овци или крава). За жал, добитокот може да биде или откупување, или бесплатно на почетокот на играта во лесен или нормален начин на сложеност.
  • Сликата е насловена дека преживее во протеран Чекор 5
    2. Фау на огревно дрво и гориво. Радиусот на Структурата на Forester Lodge ги означува овие граници во кои шумарите фабрика млади садници и ги намалија возрасните дрвја. Forester Lodge ќе биде соодветно да се изгради веднаш до колибата на собирачот, бидејќи шумата, всушност, се грижи дека шумата не се намалува целосно и, како резултат на тоа, за сè што може да се собере во него.
  • Каде има дрвја, но нема шума, шумата ќе расте само по себе - иако, се разбира, не е толку брзо како под грижа на шумата.
  • Да се ​​изгради еден Forester Lodge ќе остави 32 трупци и 12 камења, 4 Forester може да работи во него. Со кликнување на структурата, деталите поврзани со него се изведени.
  • Копчето "намалување" го активира или оневозможува сечењето на возрасни дрвја. Преклопните дрвја се носат во најблискиот магацин.
  • Копчето "растение" вклучува или исклучување на слетувањето на нови дрвја. Патем, обрнете внимание на параметарот "Log Gray" - кога е надминување на дневниците нема да се направат.
  • За да преживее зима, луѓето имаат потреба од гориво. Горивото е направено од логови за дрво.
  • Истото име може да се најде во јазичето за производство на ресурси, неговите трошоци за изградба 24 трупци и 8 единици на камен, може да работи таму за само 1 граѓанин. Подготвени гориво се однесува на граѓанин до најблискиот магацин.
  • Сликата е насловена дека преживее во протеран чекор 6
    3. Изгради пазар и трговски пост. Значи, имате постојан прилив на ресурси и храна, а вашиот град постојано расте. Што е следно? Следна - пазар и трговски пост!
  • Пазар, тоа е пазарот, кој се користи за добивање на ресурси и храна од страна на граѓаните. Работниците на пазарот ќе одат на магацини и ќе земат стоки.
  • Изградба на пазарот треба или во центарот на градот, или во тој дел од него, каде што повеќето куќи.
  • Живеат во близина на граѓаните ќе почнат да одат на пазарот, а не на магацини и капки.
  • Повеќе ресурси достапни на пазарот, најмногу задоволни и поздрави вашите државјани!
  • Тргување пост, тоа е фабрика, се користи за да се купи она што вашиот град недостасува - добиток, семиња, месо, волна и нешто друго.
  • Бидејќи трговците плови на чамци, а потоа се изгради фабриката потреба од реки. Езера во кои главните реки не паѓаат, во овој случај, фабриките не се погодни за изградба.
  • Трговците плови со случаен асортиман, нешто специфично може да се нарача од табулаторот "Нарачки".
  • Магацинот на фабриката треба да се чува доволно добра за да се насочи сè што ви треба.
  • Сликата со наслов преживее во протеран чекор 7
    Четири. Изгради патишта и мостови. На патиштата, луѓето одат побрзо, што ја подобрува продуктивноста. Мостовите им овозможуваат на луѓето да се преселат на друг брег. Колку подолго мостот, толку повеќе ресурси одат на нејзината изградба.
  • Дел 3 од 3:
    Нови жители
    1. Сликата е насловена дека преживее во протеран чекор 8
    Еден. Изгради градска сала (градска сала). Градското собрание Вреди да се гради што е можно поскоро, бидејќи собира податоци за вашиот град, кој, надвор од секое сомневање, ќе ви биде корисно - вкупното население, образованието, здравјето, бројот на работници, нивото на среќата, облеката , ограничувања на ресурси достапни во присуство на семиња и говеда, како и многу повеќе.
    • Ако ви требаат повеќе граѓани, тогаш градското собрание ќе ви даде можност да му дадете засолниште (или да ги оддалечите) номади кои сакаат да се приклучат на градот.
    • Запомнете, номадите можат да донесат разни болести со нив. Изгради болница / болница - само во случај.
  • Сликата со наслов преживее во протеран чекор 9
    2. Изградба на пансион (куќи). Ако планирате "да му дадете државјанство" на номади, вреди да се гради ова привремено живеалиште, кое ќе им служи од куќата додека не изградите поранешни номади дома. Патем, куќи за гости се особено добри по природни катастрофи - не дозволуваат замрзнати до смрт додека се поправки.
  • Трошоци за пензија 100 трупци и 45 камења, кликнете на структурата што можете да ја видите кој живее таму и што има.
  • Совети

    • Очигледно, колекционерите се најдобрата опција за производство на храна, бидејќи во текот на сезоната тие можат да те подигнат до 3000 храна! Среќата и здравјето на вашите граѓани дури и во тешки климатски услови ќе бидат поддржани од колектори.
    • Растенијата и билки растат само под возрасни дрвја, затоа е соодветно да се изградат кластери од билкари. Колектори, ловци и шуми.
    • Ако имате сигурен извор на храна, шума, дрвосечачи и ковачи ќе ви помогне да преживеете и без оглед на нивото на сложеност.
    • Од една фарма, ќе добиете не повеќе од илјада единици за храна за сезоната - и ова е 4 работници! Дури и внимателно не може да се спореди со ефективноста на колекторите!
    • Немаат материјали за изградба? Не гради!
    Слични публикации