Како да го користите google sketchup

Google SketchUp е прекрасна програма! За оние кои сакаат да знаат како да го користат, тука се презентирани упатства за чекор по чекор.

Чекори

Сликата под наслов Користете го Google SketchUp чекор 1
Еден. Вчитај ја оваа програма бесплатно од тука: http: // sketchup.Google.com / Преземи.HTML. Откако ќе заврши преземањето, извршете ја датотеката со продолжување .Exe.
  • Сликата со наслов Користете го Google SketchUp Step 2
    2. Дејствува според упатствата. Прочитајте ги внимателно, бидејќи во зависност од видот на вашиот компјутер, упатствата може да се променат.
  • Сликата со наслов Користете го Google SketchUp чекор 3
    3. Стартувај ја програмата. Ќе видите три перпендикуларни оски, кои веднаш ќе создадат чувство на три-димензионален простор. Проверете го комплетот за алат. Има такви алатки како што се линија, круг и полигон. Секој од нив ви нуди различни можности за креирање на формуларите што ви се потребни.
  • Четири. Проверете ги основните карактеристики на програмата за навигација:
  • Првото нешто што треба да знаете за програмата Google Sketchup е присуството на 10 едноставни алатки во него што ќе ве користи во креирањето на модел. Првата група вклучува такви алатки како: орбита, панирање и скалирање. Можете да ги користите за да се движите низ цртежот и гледајќи го од различни агли. Во овој опис, ќе најдете кратко објаснување на задачата за податоци на инструментот.
    Сликата со наслов Користете го Google SketchUp чекор 4Bullet1
  • За да го поместите целиот екран, истовремено притиснете го центарот на глувчето и држете го копчето Shift на тастатурата.
    Сликата со наслов Користете го Google SketchUp чекор 4Bullet2
  • За да избришете објект, користете го копчето Select (со сликата на стрелката) од Toolkit. Кога објектот е означен, тоа ќе биде обележано во сино. За да го избришете избраниот објект, притиснете го копчето за бришење на тастатурата.
    Сликата со наслов Користете го Google SketchUp чекор 4Bullet3
  • За да ја зачувате вашата работа, одберете ја опцијата "Зачувај како" во менито "Датотека" (во горниот лев агол). Изберете папка во која датотеката ќе биде зачувана. Внесете го името на датотеката и кликнете "Зачувај". Вашата датотека ќе биде зачувана со проширување .SKP.
    Сликата со наслов Користете го Google SketchUp чекор 4Bullet4
  • Сликата со наслов Користете го Google SketchUp чекор 5
    Пет. Дистрибуира неколку линии. Режимот линија е стандардно кога ќе ја стартувате програмата SketchUp. Овој режим, очигледно, ви овозможува да нацртате линии. Пробајте го и видете што се случува, само за да се запознаете со начинот на примена на линии. Запомнете дека Линда има само една димензија, така што нема да биде можно да се закачи на оската.
  • Сликата со наслов Користете го Google SketchUp чекор 6
    6. Нацртајте ги фигурите. Во прилог на линии, внимателно ќе креирате дводимензионални фигури со користење на соодветни алатки. За да вежбате во ова, нацртајте некои правоаголници, кругови и полигони. Сè што ви е потребно е да ја изберете соодветната алатка со кликнување на нејзината икона во менито.
  • Имајќи предвид дека ова е програма за создавање на три-димензионални слики, ќе видите дека две-димензионални бројки се наоѓаат во хоризонтална рамнина. И ако постои основна површина, бројката ќе биде прикачена на тоа.
  • 7. Оди на создавање на три-димензионални објекти. Ова може да се постигне ако "притиснете" или "притиснете" дводимензионална фигура од / во три-димензионална форма. Земете го инструментот за притискање / притискање и влијае на нив веќе создадени дводимензионални фигури. Гледајте што се случува.
  • Изберете Tress / Out алатка:
    Сликата со наслов Користете го Google SketchUp чекор 7Bullet1
  • Притиснете го копчето на глувчето на сликата што сакате да ја претворите во три-димензионална форма со препуштање или истиснување.
    Сликата со наслов Користете го Google SketchUp чекор 7Bullet2
  • Со кликнување, креирајте ја саканата форма, а потоа повторно кликнете на копчето на глувчето.
    Сликата со наслов Користете го Google SketchUp чекор 7Bullet3
  • Зголемете го објектот на саканата големина. Додадете други објекти.
  • Експериментирајте со објектот со додавање дупки или други елементи со намалување на бројките од веќе креираната три-димензионална форма.
  • Сликата со наслов Користете го Google SketchUp чекор 8
    осум. Научете како да користите панирање и орбита. Во било која три-димензионална програма за обработка на слики, мора да имате можност да ги разгледате креираните објекти од друга перспектива, а SketchUp има таква можност исто така. Пан режим ви овозможува да го поместите цртежот на десно, лево, нагоре и надолу. Можете исто така да ги комбинирате овие методи. Режимот орбити ви овозможува да ротирате околу креиран објект, за да го одржувате од сите страни. Така, менување на проекцијата, можете да го видите објектот по било кој агол.
  • За ротација околу сликата, користете го копчето за притискање низ глувчето. Со истата цел, исто така можете да го користите копчето Орбит во горната лента со алатки (на ова копче се прикажуваат две црвени стрелки).
  • Сликата со наслов Користете го Google SketchUP чекор 9
    Девет. Се движат и ротираат предмети. Ова е очигледно и многу корисно, бидејќи ви дава можност за промена на позицијата на креираните објекти. Експериментирајте со режимите кои се движат и ротираат за да бидете сигурни дека можете да ја промените позицијата на објекти.
  • 10. Боење на објектот. Завршен објект обично е обоен во сива сина боја. Ако објектот е во фазата на креирање, не може да се наслика. Користење на режим на боење, на објекти може да се даде боја или текстура. Ако ја одберете текстурата, самата Sketchup ја линира на површината, олеснувајќи ја работата и го прави поинтересен.
  • За да додадете боја, кликнете на иконата на банката со боја. Изберете една од категориите, како што се декоративниот слој или избор на боја по име. Изберете ја саканата боја или текстура, а потоа кликнете на областа за слика што сакате да ја обоите.
    Сликата со наслов Користете го Google SketchUp чекор 10Bullet1
  • За да ги прикажете Windows, одберете категорија на проѕирни бои.
    Сликата со наслов Користете го Google SketchUp чекор 10Bullet2
  • За да се ослободите од непотребни лица, користете ја алатката за бришење.
    Сликата со наслов Користете го Google SketchUp чекор 10Bullet3
  • Сликата со наслов Користете го Google SketchUp чекор 11
    Единаесет. Научете како да ја користите способноста за скалирање. Оваа алатка ќе ви овозможи да ја зголемите или намалите степенот на сликата на креираните формулари, како и да ги разгледате формите подетално. Ако вашиот глушец има тркала за скролување, ќе откриете дека го претвора во една насока да го зголемите обемот и вклучете го другиот - го намалите.
  • Сликата со наслов Користете го Google SketchUP чекор 12
    12. Истражувајте модели вградени во програмата SketchUP. Постојат многу такви модели. Ако најдете во овој сет на соодветен модел, тогаш нема да мора повторно да го откриете. А колекција од три-димензионални објекти нуди да се избере од објекти во области на архитектура, дизајн на пејзаж, изградба, слики на луѓе, игралишта и транспорт. Се препорачува да се користи оваа библиотека на готови компоненти за да одлучи дали некој од нив замислува интерес за вас и може да се користи во вашата работа.
  • Сликата со наслов Користете го Google SketchUp Step 13
    13. Научете како да користите контролни линии. Sketchup ви овозможува да поставите контролни линии насекаде во вашиот цртеж. Потоа можете да ги користите за да ги усогласите објектите. Контролните линии се прикажани со испрекини линии на вашиот цртеж.
  • Четиринаесет. Кога ќе научите како да користите стандардни алатки, да научите повеќе сложени алатки за скица. Ова вклучува: промена на големината, пропорционалната промена во големината, следете ме, лак, текст, агол и рулет.
  • "Алатка за промена на големината": За да ја користите оваа алатка, одберете објект и повлечете за една од малите коцки лоцирани во аглите и на објектите за да го дадете објектот било која големина. На овој начин, можете да креирате широк, висок, краток или ниски предмети.
  • "Алатка Следете ме": Оваа алатка ви овозможува да креирате нов објект со поместување на веќе креираниот објект на одредена патека.
  • "Алатка пропорционална промена на големината": Ако притиснете на површината на објектот користејќи ја оваа алатка, таа ќе биде создадена иста површина. Можете да ја зголемите или намалите оваа површина, во зависност од тоа колку ќе го повлечете курсорот.
  • "ARC Tool": Оваа алатка работи исто како линијата. Единствената разлика е во тоа што ако креирате линија и повлечете ја на страна, тогаш резултатот е лак.
  • "Текст алатка": Оваа алатка ќе ви овозможи да додадете натпис на површината на објектот. Алатката алатка ќе ви помогне да распоредите објект ако кликнете на површината на објектот и го распоредувате на курсорот.
  • "Алатка за рулет": Оваа алатка ќе ви овозможи да ги одредите големини на објектот, како и да ги креирате истите делови од обрасците со правење вредности во посебен прозорец во долниот десен агол на екранот.
  • петнаесет. Обидете се да создадете нешто со програмата Sketchup. Во WikiHow ќе најдете многу инструкции кои ќе ви помогнат да креирате згради, дизајни и други објекти.
  • Совети

    • Оваа програма има површина на алатката за да создаде едноставни површини (страни или површина од површината). Со цел да се поправат расипан површини, користете ја линијата алатка.
    • Можете да увезете слики од Google Earth, а потоа да ги исцртате.

    Предупредувања

    • Понекогаш отстранувајќи еден ленен во неговиот три-димензионален модел, можете да ја изгубите целата површина. Не плашете се, само изберете од менито "Edit - Откажи" или истовремено притиснете Ctrl и z копчиња.
    • Понекогаш објектот што го создадовте изгледа пропорционален пред или на страна, но кога ротирате се искривува.
    • Компјутер
    • Програма за скица
    • Глувчето со три копчиња (со скролувајте го централното копче) најдобро одговара за употребата на алатката Орбит
    • Интернет конекција (за да ја преземете програмата SketchUp)
    Слични публикации