Како да се направи играта во rpg maker xp програма
Оваа статија ќе ви каже што треба да знаете и да направите ако сакате да креирате свој RPG (игра за играње улоги, игра за играње улоги) во програмата RPG Maker XP (тоа е RMXP) создадена од јапонската компанија Enterbrain.
Преземете ја оваа програма тука: http: // Rpgmakerweb.Com / производ / RPG-производител-XP
Триесеттиот пробен период е бесплатна, целосната верзија чини 29 долари.99 (околу илјада рубли). Во исто време, вие не се вчитувате сами, но две датотеки: всушност, самата RPG Maker, а со тоа и RTP-датотеката (пакет за време на Run-Time, сет на користени датотеки). RTP е, ако воопшто, сите тие материјали кои ќе ви бидат потребни за време на работата на играта.
Веднаш направете резервација - овој напис нема да ве направи како гејдизајна и нема да ви кажам за сите аспекти на создавањето на игри. На пример, овој член не кажува за создавањето на НДК. Строго кажано, овој напис едноставно ги објаснува почетниците што и каде да му наштетат да ја направат играта. Сепак, не е толку страшно - постојат многу едукативни материјали кои се достапни и на официјалната веб-страница и на тематски форуми, врз основа на кои чини, во голема мера, за учење. Линкови до овие ресурси ќе ги најдете на крајот од статијата.
Покрај тоа, би сакал да ве потсетам дека процесот на учење во голема мера зависи од тоа дали самостојно ќе разберете како е сè. Креирање на игра во оваа програма - темата е многу потенка и комплицирана, преголема за овој напис, која ќе ви каже сè во општи услови релативно разбирлив јазик, така што вашата глава не оди наоколу.
И последните екрани во овој напис се земаат од RPG Maker VX ACE, а не RPG Maker XP. Сепак, интерфејсите на овие верзии се сосема слични за збунетост, практично е невозможно. .
Чекори

Нацртајте карта. Зошто сега треба да нацртате картичка? Ова ќе ви помогне да го разгледате светот на играта видливо, и ова, пак, ќе ви овозможи, ако е потребно, да направите соодветни прилагодувања на играта. За да започнете со создавање на мапа, кликнете со десен клик на стандардната карта во соодветниот прозорец< и выберите пункт “New Map” (Новая карта). Для создания карт используются так называемые “тайлсеты”, а их можно взять из загруженного вместе с программой файла. Собственно, вся графика, что может быть использована в игре, входит в состав того или иного тайлсета. Расставлять объекты из тайлсетов вы будете по сетке, но это потому, что “сетка” - это, можно сказать, базовый принцип, лежащий в основе RPG Maker’а. Каждый квадрат сетки представляет собой один шаг персонажа. Соответственно, вы можете замещать в квадратах те или иные тайлы (tiles, плитки, но чаще - просто тайлы). По аналогии создаются и события, но об это чуть позже. К слову, в вашем распоряжении будет сразу три слоя карты, то есть мы можете сделать стены, потолки и все прочее, что должно быть над землей. Для каждой ячейки в тайлсете можно задать уникальные характеристики - например, можно указать, является ли ячейка проходимой, а если да, то в каких направлениях. Это делается в меню Database > ТИТИТИ (База на податоци - Плочки), но исто така подоцна.
- Еден
- Ако креирате под-ниво картички кои постојат во границите на другите картички (на пример, мала пештера во шумата), тогаш картичката под нивоата треба да се создаде од картичката "родител" со кликнување на последниот десен глушец копче и создавање на под-ниво токму од него, а не од карта на светот. Значи, ќе биде многу полесно за вас да дознаете која картичка со која картичка.
- 2. Направете ги вашите објекти за игри. Над ова ќе мора да работат доволно долго. Сите што ќе ги направите тука ќе бидат креирани преку база на податоци - прозорец за бази на податоци. Табови што ќе ги видите одозгора, тоа е во суштина листа на случаи - ваши работи. Сè ќе мора да работи за да ја пополни играта токму она што сакате да го пополните, и во однос на главните ликови и во однос на оружјето, способностите на хероите, предметите, статусот и ефектите, чудовишта, искуство за победа над чудовишта , победата награди над чудовишта. Покрај тоа, ќе мора да работите на Tilenets. Во принцип, тука ќе создадете игра, дури и ако во малку статична форма. Интерактивност ќе започне подоцна кога ќе одите на креирање настани. Се разбира, вие сте повеќе од еднаш, а не две ќе се вратат на овој чекор, правејќи една или друга промена на играта објекти, но досега вашата задача е како што следува: направи "прелиминарна скица".
- 3. Сега е време да започнете со создавање на настани. Многу, на зборот да се каже, важна точка. За да креирате настан, одберете го слојот "Настани". Двоен клик на плочката на мапата. Ќе има многу опции, но што може да се направи ако во општи услови: ставете го NPC (не-игра карактер, како обичен град или село), со што можете да разговарате, започнете дијалог помеѓу хероите или започнете битка. Активирањето на настаните може да се конфигурира на секој лесен начин - и со допирање на нешто, и кликнете на просторот (стандардниот избор на селекција), кој е во близина на плочката, и автоматски на влезот на ниво ... Постојат многу опции, па ние Предложете да се обидете да се обидете сето тоа да ми верувате, тоа ќе биде забавно!
- Четири. Ставете ги чудовишта на мапата. Групите на чудовишта веќе создадоа, сега останува едноставно да ги стават на вистинските места. Можете да го направите ова преку менито на сајтот - со десен клик на лентата со мени и избирање на "својства на мапа" (својства на сајтот). Таму можете да изберете која група на чудовишта ќе живеат на одредена карта, колку често ќе ги нападне хероите и така натаму.
- Пет. Изберете музика за игра. Што е RPG без музика?! Музиката има важна улога - ја создава атмосферата. Верувај ми, играчите кои ја поминале вашата игра ќе се сетат, вклучувајќи музика. Можете да изберете да играте, суштински сите записи (и двете добиени од датотека со материјали и други). Во овој случај, можете да изберете музика за нивоа, битки, битки со шефови, ролки и сè друго. Музиката создава расположение, го зема предвид ова и изберете музика која е погодна за секоја специфична ситуација. Музика за нивото е избран во менито каде што ги поставувате групите Чудовишта, музиката за сеторимец е избрана преку базата на податоци, како и музички и едноставни настани, а главниот екран од менито, и екранот "игра е завршена ", и сè друго. Можете дури и да го конфигурирате настанот, така што една или друга музика почнува да игра.
- 6. Додадете потраги од трети лица на играта. Чисто технички, овој чекор не е потребен. Сепак, ретко, кои RPG трошоци без трети лица и странични потраги. Да, не се расправајте, главната приказна е најважната работа, но, ставајќи ја раката на срцето, сите ние сакаме добри странични потраги. Тие ја прават играта помалку "линеарна". Кои потраги додаваат? Велат, "Моќен херој, уништи чудовишта во таа пештера и да се добие меч за тоа илјадници вистини!"Или нешто во овој дух. Вирус фантазија!
- 7. Започнете со тестирање. Заврши? Сè уште тестирај. А потоа и сепак, и повеќе. Не е неопходно да се тестира нешто едно нешто, но сè веднаш, целосно и сосема целата игра. Размислете за играта треба да стане потешка со секое ново ниво, но неопходно е да се зачува рамнотежата на сложеноста и задоволството од игра. Тоа нема да биде излишно за да се направи заштеда на датотеки што ќе ги користите тогаш за да направите промени. И ќе мора да направите промени, бидејќи грешките (грешки) ќе бидат насекаде! Верувај ми, грешките можат да го намалат целото задоволство од играта - особено, да речеме, ако ја пропуштите не отвора врата, која не им дозволува на хероите, да речеме, на критичен карактер за заплетот. Репродуцирајте ја вашата игра повторно и повторно, тестирајќи го во сите аспекти додека не ја дадете играта на пристоен и грешки за грешки. LED? Тестирајте уште еден пат, а потоа прифатете ги нашите честитки - завршивте со играта! Сепак, сакате другите луѓе дека другите луѓе уживаат во плодовите на вашата креативност? Потоа прочитајте.
- осум. Дистрибуција и дистрибуција на играта. Значи, играта е подготвена, сакате да играте и другите. Што да се прави? Тука има неколку опции. Првиот и наједноставен од сите е да им даде на играта на вашите пријатели - дури можете дури и на компјутерот каде што сте го направиле тоа. Меѓутоа, ако ја снимите играта на дискот, тоа ќе биде уште подобро.
- Ќе треба да ги притиснете податоците за играта: одете во менито "Датотека", потоа "Компресирај ги податоците за игра" (притиснете ги податоците за играта). Програмата ќе побара, во која папка или на кој диск за поставување компресирани датотеки. Добиените компресирани податоци ќе содржат се што ви треба за да ја започнете играта, освен звукот и графиката. Затоа, патем, на почетокот на оваа статија беше споменато RTP-датотеката, досието на дополнителни материјали. Ако некој кој ќе игра во вашата игра, ја инсталира оваа датотека за себе на компјутер, ќе може да ја стартувате играта од компресирана датотека без проблеми, дури и нема потреба да инсталира RMXP за ова.
- Можете да ја преземете RTP-датотеката одделно тука: http: // Rpgmakerweb.Com / download / run-time-пакет
- Ако играчите не ја инсталираат оваа датотека, треба да додадете аудио и графика на компресирани датотеки. Ова, се разбира, значително ќе го зголеми обемот на датотеки, но во овој случај играчот ќе треба да направи само два клика за да ја започнете играта.
Совети
- Забавувај се! Ако не сте заинтересирани да работите на играта, тогаш што е поентата?
- Ако сте заинтересирани, без разлика дали програмата обезбедува понапредна потенцијал, а потоа на вашата услуга целосно опремен сценарио уредник на Руби. Запомнете, ако знаете како (или бидете во можност да го барате ова, "како" во Google), можете да го промените било кој аспект на играта - апсолутно било, за видот на борбата и специјалното време во различни ситуации.
- Дознај и пробај. Оваа статија е само врвот на ледениот брег, вашите способности кога работите со RPGMXP е речиси неограничена!
Предупредувања
- Имајте на ум дека луѓето често се губат интерес и ја фрлаат играта кога разбираат колку силата и времето ќе мора да трошат. Да, ако сакате да направите доволно долго игра, ќе треба да потрошите многу време и напор. Бидете подготвени за ова или не започнете воопшто.