Како да додадете измамнички кодови во проектот 64

Проектот 64 е еден од најпопуларните емулатори Nintendo 64 за Windows. Овој емулатор има функција која ви овозможува да користите измамнички кодови. Во проектот 64, различни измамнички кодови се преинсталирани, но на интернет можете да најдете други измамнички кодови и да ги додадете во емулаторот. Во прозорецот "кодови" можете да управувате со кодови за различни игри.

Чекори

Дел 1 од 3:
Пристап до менито за измамник кодови
  1. Сликата насловена додадете измамници за проектирање 64 Чекор 1
Еден. Активирајте дополнителни поставки. Стандардно, менито за измамници и други дополнителни поставки се оневозможени. Затоа прво треба да ги активирате.
  • Притиснете "Параметри" - "Поставки".
  • Кликнете на јазичето "Параметри" и извадете го полето за проверка на напредни поставки.
  • Затворете го прозорецот "Параметри" за да ги зачувате промените.
  • Сликата насловена додадете измамници за проектирање 64 Чекор 2
    2. Отворете ја избраната датотека на ROM во проектот 64. ROM-датотеката е слика (копија) на играта Кертриџ. Вие нема да пристапите до менито Cheat Codes додека не ја отворите датотеката на ROM во Проектот 64.
  • Ако имате папка (директориум) со повеќе ROM-датотеки, листата на сите ROM-датотеки може да се прикаже во главниот прозорец проект 64. За да го направите ова, копирајте ги сите N64 ROM-датотеки во една папка (ако не сте го направиле тоа), а потоа и во Проектот 64, кликнете "Датотека" - "Избери ROM каталог".
  • Во листата на ROM-датотеки, десен-клик на одредена игра и изберете ја опцијата "Уреди кодови" за да додадете измамнички кодови за да ја започнете играта. Активирај измамнички кодови може само кога играта веќе работи.
  • Сликата насловена додадете измамници за проектирање 64 Чекор 3
    3. Вклучување на датотеката на ROM, кликнете на "Систем" - "измамнички кодови". Или само кликнете Ctrl+В (Кога играта веќе работи). Ако имате ROM-директориум, во листата на датотеки на ROM, десен клик на одредена игра и изберете "Промени кодови".
  • За да го отворите менито за измамник, избраната игра мора да биде во листата на поддржани игри. Ова се однесува на игри напишани или модифицирани од други корисници. Ромските датотеки на купените игри мора да бидат лансирани без проблеми.
  • Дел 2 од 3:
    Работа со претходно инсталирани измамнички кодови
    1. Сликата насловена додадете измамници за проектирање 64 Чекор 4
    Еден. Прелистајте ја листата на достапни измамнички кодови. Во Проектот 64, голем број измамнички кодови е претходно инсталиран за повеќето официјални игри за Nintendo 64. Водење на играта и отворање на менито за измамник кодови, ќе видите листа на сите претходно инсталирани и прифатливи измамнички кодови.
    • Таквата листа е листа на категории, од кои секоја содржи свој сет на кодови. За да ги видите сите достапни измамници, распоредете ја секоја категорија.
    • Откако ќе го нагласите измамниот код, можете да го прочитате краток опис и правила на неговата употреба (запомнете дека таквите информации не се прикажуваат за сите кодови).
    • Ако не постои код во листата што ви е потребна или сакате да додадете нов код на листата, одете во најновото поглавје од овој напис.
  • Сликата со наслов Додади измамници за проектирање 64 Чекор 5
    2. Во близина на кодот ви треба. Проверете го полето. Значи, го нагласувате овој измамник. Можете да изберете неколку кодови одеднаш, но имајте на ум дека некои од инквизицираните измамнички кодови може да доведат до нестабилна работа на играта, и нивната голема количина - во колекција на игра.
  • Сликата насловена додадете измамници за проектирање 64 Чекор 6
    3. За да ја изберете променливата, двоен-клик на кодот "(=> ?) ". Новиот прозорец ќе се отвори во кој можете да ја изберете променливата што ви треба. Ова е стандарден начин за работа со кодови кои се малку изменети за слични елементи. На пример, код (=> ?) Промени инвентар на играта карактер, и секоја променлива е одговорна за предмет на инвентар. Вие нема да можете да го користите измамник без претходен избор на променлива.
  • Отворање на листата, секоја променлива ќе го прикаже својот краток опис. Првите неколку ликови се поврзани со измислениот код кој работи со оваа променлива, па не обрнувајте внимание на нив кога ја пребарувате листата.
  • Сликата насловена додадете измамници за проектирање 64 Чекор 7
    Четири. Користете кодови во играта. Измамник кодот може да се активира автоматски или мора да го вклучите рачно (тоа зависи од специфичниот код). Во прозорецот "кодови", прочитајте опис на специфичен измамник за да дознаете како да го активирате.
  • Дел 3 од 3:
    Додавање нови измамнички кодови
    1. Сликата насловена додадете измамници за проектирање 64 Чекор 8
    Еден. Најдете го кодот што сакате да го додадете. Проектот 64 ги поддржува кодовите на Gameshark. Таквите кодови може да се најдат на различни специјализирани сајтови на Интернет. За да го направите ова во пребарувачот, внесете ја фразата "NAME_" измамник кодови ". Онлајн Ќе најдете кодови за било која игра, вклучувајќи и игри, напишани и модифицирани од други корисници.
  • Сликата насловена додадете измамници за проектирање 64 Чекор 9
    2. Стартувај ја играта и отворете го менито "Кодови". Со цел да го отворите менито за измамник, мора или да ја стартувате играта или да ја додадете во ROM директориумот (Прочитајте го првото поглавје од овој напис). Можете исто така да притиснете Ctrl + Alt + Delete за да отворите листа на сите достапни измамнички кодови.
  • Сликата насловена додадете измамници за проектирање 64 Чекор 10
    3. Во прозорецот, десен-клик и изберете "Додај нов код". Кликнете на било кој прозорец за да го прикажете менито со оваа опција. Ако менито не се отвори, обидете се со кликнување на друга област на прозорецот.
  • Сликата насловена додадете измамници за проектирање 64 Чекор 11
    Четири. Внесете го името на измамник. Името може да биде било кое, но обидете се да го изберете таквото име за лесно да најдете код во листата на достапни измамнички кодови. Исто така внесете опис на измамник (ако бара специјални објаснувања или упатства за негова употреба).
  • Сликата насловена додадете измамници за проектирање 64 Чекор 12
    Пет. Копирајте го кодот во стрингот "Код". Во празнините на кодот не се бришат. Во повеќето случаи, кодот се состои од осум знаци (<адрес>), простор и четири цифри (<значение>), на пр, 81111A7C0 0140.
  • Сликата насловена додадете измамници за проектот 64 Чекор 13
    6. Направете измамник код со променливи. Некои измамнички кодови имаат неколку модификации. Во овој случај, најновите бројки од кодот ќе бидат означени XX или XXXX, а потоа е дадена листа од замена XX или XXXX. Број X Подеднакво бројот на знаци од кои променливата се состои. За да креирате измамник со повеќе променливи, копирајте го основниот код во стрингот "Код", а потоа заменете го X на ?. На пример, основниот код 8011A800 00xx ќе се претвори во 8011A800 00??.
  • Ако правилно го копирате основниот код, полето "Параметри" ќе биде достапно за полнење.
  • Сликата насловена додадете измамници за проектот 64 Чекор 14
    7. Внесете променливи. Можете да ги внесете сите променливи за секој параметар во полето "Параметри". Внесете ги знаците од кои променлијата се состои, а потоа внесете го просторот, а потоа внесете го описот, на пример, 2d џеб јајце. Внесете ја секоја кратка променлива од нова линија.
  • Сликата со наслов Додади измамници за проектирање 64 Чекор 15
    осум. Зачувајте го измамниот код. По завршувањето на променливи, кликнете "Додај код". Новиот код ќе биде додаден на листата на достапни измамнички кодови - За активирање на нов код, проверете го полето за избор и одберете одредена променлива (или неколку променливи).
  • Забелешка: Копчето за додавање на кодот ќе биде активно само ако го внесовте кодот и променливите правилно. Ако ова копче не е достапно, проверете ја точноста на симболите и бројот на простори (може да има повеќе од потребно). Ако копчето сè уште не е достапно, кодот што го внесовте не е код за Gameshark за Nintendo 64.
  • Предупредувања

    • Прекумерните количини на измамнички кодови може да доведат до збирка на игра!
    Слични публикации