Како да се преживее во играта не гладуваат

Не гладувајте - фасцинантна игра во жанрот на преживување. Колку поуспешни ќе го играте, толку повеќе прифатливи ликови со уникатни вештини и вештини, отклучување. Првиот лик ќе биде Вилсон (Вилсон), господин-научник, заклучен од Максвел Демом во овој див свет. Суштината на играта е да преживее, наоѓање на храна и да се брани од непријателските жители на околниот свет, а потоа назад дома.

Чекори

Дел 1 од 3:
Како да го преживеете првиот ден
  1. Сликата насловена како преживее во Дон СРЦ =
Еден. Собери гранчиња (гранки) и сече трева (трева). Да, играта на руски не е преведена, па се навикнеш. Значи на почетокот на играта треба да се бира доволно гранчиња за да добиете можност да се исецка дрвја. Сепак, гранките може да се земат од земјата. И сеуште - брзање на целата трева за да добие колку што е можно сече трева.
  • Од гранчиња, се прават оски и факели.
  • Гранчиња, до сите други, исто така и извор на гориво.
  • Намалување на тревата треба за стапици, факели, камперски оган и почетна оклоп - но ова не е првиот ден.
  • Сликата е насловена дека преживее во Дон
    2. Собери кремен, карпа и дрво. Скитници низ целиот свет ќе најдете Флинт и камења - Флинт и камења, односно, лежи на земја тука и таму. Подоцна можете да ги извадите од калдрма, но подоцна, кога имате кирк.
  • Од 1 гранчето и 1 Флинт секави секира.
  • Десен клик Изберете секира од менито, а потоа десен клик на дрвото - така да почнете да го хакирате.
  • Од отпуштеното дрво ќе добивате pinecones (испакнатини, ќе ги засадите и растат нови дрвја) и дрво (дрво). Дрво пламен изгори подолго од било кое друго гориво.
  • Силата на секира е еднаква на 100 единици, како оружје, тој предизвикува непријатели 27.2 единици на штета.
  • Од 2 гранчиња и 2 ѕвончиња се кирк.
  • Сликата е насловена дека преживее во Дон
    3. Соберат храна. Храната е многу важен аспект на играта, бидејќи, како што е јасно од името, не треба да гладувате. За среќа, околу полна храна, која само треба да изберете: бобинки (бобинки), моркови (моркови), зајаци (зајаци) и жаби (жаби).
  • Ако сакате да го преживеете првиот ден, собирајте 5-10 бобинки.
  • Параметарот на гладот ​​(глад) падна на 80%? Јадете. Ако гладот ​​е над 80, не јадете.
  • Направи стапица (стапица) од 6 сече трева и 2 гранчиња. Ставете ја стапицата до зајакот на зајакот или до езерцето - за зајаци и жаби, соодветно. Стапицата може да остане понатаму, главната работа е да се посети од време на време за да провери дали некој стигна таму. Ако е фатен - стапицата ќе се тресе, и можете да го подигнете заедно со фатеното животно.
  • За да добиете месо, повлечете го производството од менито-појас на Земјата. Животното ќе замрзне за неколку секунди - тоа треба да биде доволно за да го постигнете со секира.
  • Патем, храната е расипана, па собирање на храна само кога акциите се погодни за крај.
  • Само следните производи не се расипани: јајца од опашка, мандракс, очното јаболко и рог на старателот.
  • Секоја храна може да биде во сурова форма, но варената храна заситува подобро, а здравствените реставратори - повеќе.
  • Сликата е насловена дека преживее во Дон
    4. Изгради камперски оган (Biwayr). Ова е основа на темелите во опстанокот. Бонфирот е светлина, тоа е топло, тоа е огниште за готвење! Изградба на огниште кога почнува да се затемнува, со почетокот на темнината, задржи во круг на светлина, бидејќи ноќта е темна и полна со ужаси.
  • За камперците ви требаат 2 дрво и 3 сече трева. Не заборавајте да ги задржите запалните објекти до огнот, како и да одгледувате оган до нив. Со други зборови - без дрва, грмушки и билки во близина на огнот!
  • Campfire изгори само 2 минути и 15 секунди, ако не се фрли на железницата. Главната работа, не престанува, а потоа растечките грмушки, дрвјата и тревата ќе се разгорат, и ова може да доведе до шумски пожар!
  • Огнен огнот огнот (оган) ќе биде побезбеден, но во однос на материјалите поскапи.
  • Факелот (факел) исто така ќе биде консолидиран како извор на светлина во ноќта, но, за жал, тоа е доволно за само една минута, по што ќе ја обвини темнината и чудовишта ќе ви го организира крајот на играта.
  • Сликата е насловена дека преживее во Дон
    Пет. Собери злато (злато). Во утринските часови, продолжете со собирање на храна и набавки. Плукаат калдрми во потрага по злато, одат на гробиштата - патем, тешко е да се пропушти - постои магла и луда атмосфера.
  • Сликата е насловена дека преживее во Дон
    6. СУСТ Ранец (ранец). Ранецот го прави вашиот инвентар повеќе за корисни 8 слотови. За оние кои сеуште не одлучиле за местото на градежната база, ранецот е едноставно неопходен.
  • Ранецот е зашиен со изградба на научна машина, 4 сече трева и 4 гранчиња.
  • За возврат, изградбата на научна машина бара 1 злато, 4 дрво и 4 карпи.
  • Дел 2 од 3:
    Градежна база
    1. Сликата е насловена дека преживее во Дон
    Еден. Најдете го црниот (wormochina). Wormholes - живи тунели кои поврзуваат две точки во светот. Тие изгледаат како устата држејќи се од Земјата, отворајќи се кога им се приближува. Скокање во црв, веднаш ќе се најдете на другата страна на тунелот.
    • Често црните поврзуваат два сосема различни биолошки - велат, шума и савана.
    • Изградбата на базата во близина на црвите ќе биде мудра одлука, бидејќи ја отвора можноста брзо да се движи низ целиот свет и да избега од MacTusk (Walrus) или големото стадо на песови (песови) и deerclops (елени циклопи) Нападнатиот камп ќе биде полесно. Потоа можете да се вратите и да ги бркате сите, особено ако имате два кампови - на двата краја на Wormwort.
    • Скокање преку црввери го намалуваат параметарот на разумот (разумност). Изберете цвеќиња (цвеќиња) или нарачајте го ликот ноќе за спиење.
    • Исто така, постојат пациенти со црви - и ова се еднонасочни билети. Тие ... за еднократна употреба, по движење на умирање. Можете да ги разликувате од здрава со жолтеникава или зелена усна.
  • Сликата е насловена дека преживее во Дон
    2. Изгради оган јама (кортроп). Огнениот дел - безбеден извор на светлина и топлина за вашата база, веднаш до него нема да светне.
  • Сепак, таму можете да готвите, како и огнената јама троши гориво двапати по побавно од камперскиот оган.
  • Оган јама = 2 логови (логови) и 12 карпи.
  • Сликата е насловена дека преживее во Дон
    3. Направи копје (копје). Нанесува 34 единици на штета, може да се користи 150 пати, тоа е ефикасно и едноставно оружје во раните фази на играта. Проверете со копје на пајаци за да добиете свила (свила), изработка на ресурси.
  • Копје = 2 гранчиња, 2 јажиња (јажиња) и 1 кремен, потребна научна машина.
  • Јаже = 3 сече трева.
  • Копјето, исто така, може да убие жаби ако стапиците се премногу мрзливи за да се стави.
  • Сликата е насловена дека преживее во Дон
    4. Направете костим за логирање (дрвен оклоп). Оружје што го имате, сега ви треба оклоп за да преживеете во борбата. Дрвени оклоп - наједноставниот, тоа е направен од 8 логови и 2 јажиња со помош на научна машина.
  • Сликата е насловена дека преживее во Дон
    Пет. Направи градите (градите). Веќе носите толку многу со вас - тоа би било непријатно за случајно да го изгубите сето ова, а не? Вие разбирате, ако умрете, тогаш сè што ви се случило и ќе излезете дека ќе бидете на Земјата. Решавање на овој проблем може да стои на базата на податоци.
  • Градите = 3 плочки (одбори), потребна е научна машина.
  • Одбори = 4 Вудс, потребна е научна машина.
  • Градите може да се градат неколку.
  • Може да се складира во градите храна, но сепак ќе го одврати.
  • Сликата е насловена дека преживее во Дон
    6. Изградба на шатор (Awing). Ако не спиете ноќе, чекајќи ја зората, тогаш разумноста ќе се намали. Има нешто да помогне и доаѓа! Користете Awing Recordores единици 50 разумни и 60 здравствени единици. Точно, не бесплатно - ќе потрошите 75 глад единици. Сепак, кога се користи затопување на ликот го загрева ликот. Ограничување на силата на шаторот - шест користи.
  • Шатор = 6 свила, 4 гранчиња и 3 јажиња, треба изграден мотор на алхемијата.
  • Ако немате алхемиски мотор, можете да спиете во слама ролна (торба за спиење со слама).
  • Сламен ролна - еднократна работа, но воопшто, на принципот на дејствување на агентот, не е различен.
  • Слама ролна = 6 сече трева и 1 јаже, треба наука машина.
  • Сламен ролна враќа 33 единици здрави поради 75 глад единици.
  • Дел 3 од 3:
    Креирање на нови пронајдоци
    1. Сликата е насловена дека преживее во Дон
    Еден. Направете Crock тенџере (mednenovarka) за да подготвите подобри јадења. Колку подолго играте, толку потешко е да преживеете, како варен залак (пржено месо), нозете на жаби (жаби шепи) и бобинки нема да бидат доволни за вас. Собраните производи, покрај тоа, исто така брзо се влошуваат, а здравјето речиси не е обновено. За да го решите овој проблем, потребен ви е сад.
    • Користење на Crock тенџере, можете да ги комбинирате рецептните производи.
    • Crock Pot = 3 Исечете камења (преработен камен), 6 јаглен (јаглен) и 6 гранчиња, потребна е научна машина.
    • Исечете камења = 3 карпи, потребна наука машина.
    • Јаглен може да се минимизира од изгорени дрвја. Ако такво не е таму, можете да ги запалите - но не изгори голема шума, изгори мала шумичка, стои на север! Чинот на подметнување пожар може да се направи факел.
    • Со помош на медицински производи, можете да подготвите различни производи, но не е неопходно да ги пополните сите 4 слотови на храна! Кажи, риба (риба) и пченка (пченка) се потребни за риба Tacos (рибни чипови) и 1 зеленчук (зеленчук) - за Ratatouille (Ratatu).
  • Сликата е насловена дека преживее во Дон
    2. Изградба на алхемиски мотор. Ова е научна зграда на алхемиски мотор, отворање на нови рецепти, за да преживее без што ќе биде тешко. Помоќно оружје, посилен оклоп - со нив вие и нападот на песови ќе преживее, и во зима тоа не е!
  • Алхемија мотор = 6 златни, 4 плочки и 2 исечени камења.
  • Со помош на алхемискиот мотор, креирајте мраз кутија (фрижидер), во која храната ќе резервира 50% побавно.
  • Мраз кутија = 2 злато, 1 одбор и 1 опрема (опрема).
  • Брзини може да се исфрлат од чудовишта.
  • Сликата е насловена дека преживее во Дон
    3. Изгради фарма (фарма). Каков вид на преживување игра без фарма?! Сепак, запомнете - ако оружјето, оклоп и сето ова може да се направи и веднаш да се добие, а потоа со фарма сè е различно. Ви треба семе и трпеливост.
  • Сепак, голема и брзорастечка жетва може да се добие од подобрена фарма (подобрена фарма), за изградба на која 10 сече трева, 6 ѓубриво (ѓубриво) и 4 карпи, како и алхемија машина.
  • Ѓубриво можете да најдете во близина на полето на Beefalo, пасење во полето Biame Beefalo. Стадото на биволите не е агресивно (ако не е предизвикано), живеат во Савана.
  • Ѓубриво е исто така ѓубриво за вашите фарми.
  • На фарми ќе се зголеми ... Секој пат кога нешто ново и случајно, но во генерално - јадење овошје и зеленчук.
  • Сликата е насловена дека преживее во Дон
    4. Изгради, истражуваат и собираат. Темелите ви објаснивме, сега можете да задржите во играта подолго. Не заборавајте да изградите ѕидови околу вашата база на податоци, направете снабдување со храна во фрижидер. Отворете и истражете ги новите земји, собирајте нови предмети, креирајте нов оклоп и оружје. И да, транзицијата кон ново ниво значи губење на сè што ќе остане на претходното ниво!
  • "> ">
    Слични публикации