Како да работите во adobe по ефектите
Adobe по ефектите е програма која им овозможува на корисниците да креираат анимација и други специјални ефекти за графички проекти. Графичките дизајнери го користат за да додадат повеќеслојна анимација на нивните проекти. По ефектите е дел од пакетот Adobe и затоа е компатибилен со другите програми Adobe.
Чекори
Дел 1 од 4:
Креирајте нова песна и датотеки за увозЕден. Креирај нов состав. Проектите во Adobe по ефектите се нарекуваат композиции или распоред. Пронајдете го екранот за добредојде, во десната колона, копчето "Нова композиција" и кликнете на него. Ако програмата е веќе отворена, кликнете на табулаторот Составот и одберете "Нов состав" или користете ја кратенката на тастатурата Ctrl+Н. Секој пат кога ќе креирате нов состав, ќе се појави прозорецот "составот".
- Не знам каква дозвола за избор? Пронајдете го низата "Settings Shorbare" и кликнете на опаѓачкото мени. Менито е поделено на четири дела: веб-поставки, поставки за стандардна резолуција (NTSC и PAL), HD поставувања (најчесто користени) и поставки за филмови. Изберете опција "UHD 8K 23,976", што е четири пати од резолуцијата од 1080p HD со 23.976 рамки во секунда. Во иднина, обидете се секогаш да креирате ефекти во 8k.
- Во вториот ред на опции, пронајдете ги параметрите "Почеток на временскиот код" и "Времетраење". Остави 0 во редот "Почеток на време". "Времетраење" е одговорно за вкупното времетраење на проектот, од почеток до крај. Наведете ја саканата должина на составот во полето "Времетраење".
2. Зачувај го составот. Пред да започнете со работа на составот, не заборавајте да го повикате и зачувате проектот. Отворете го табулаторот за датотеки на врвот на екранот. Кога ќе изберете "Зачувај", ќе се појави прозорецот "Зачувај како". Внесете го името на составот на врвот на прозорецот. Изберете место за да ја зачувате датотеката и кликнете на копчето за зачувување на дното на екранот. Зачуваниот состав ќе се појави на јазичето на проектот на левата страна на екранот.
3. Увези датотеки во Adobe по ефекти. За да се создаде композицијата, ќе ви бидат потребни извори за манипулација и анимација. Изберете датотека" > "Увоз" > "Датотека" или Двоен-клик на јазичето за проектот. Изберете ги сите датотеки што сакате да ги увезете и кликнете "Отвори". Увезените датотеки ќе се појават на јазичето на проектот. Алтернативни методи:
Дел 2 од 4:
Креирај состав со слоевиЕден. Додајте датотеки во вашиот состав. Состав е композитен графички или слоеви. Секој поединечен слој на состав се состои од датотека. Сите слоеви се комбинираат во сложена табела. Датотеката во составот може да се додаде на неколку начини.
- Повлечете ги датотеките од јазичето за проектот до јазичето за временска рамка (во долната десна страна на прозорецот), во прозорецот "Состав" (веднаш од јазичето за проектот) или табулаторот "слој" (под проектот ").
2. Конфигурирајте ги и уредувајте ги слоевите. Откако датотеките ќе се појават на табот Layer, тие можат да започнат со манипулирање: промена на редоследот на датотеката и го уредуваат нивниот изглед.

3. Направете временска рамка за вашата композитна графика. Функцијата "временска рамка" ви овозможува да го анимирате распоредот, контролирајќи го изгледот и слабеењето на секој слој. Скалата "временска линија" е на десната страна на листата "Layer". Секој слој има сопствена активност скала на временската рамка која може да се скрати, прошири или групирани со други слоеви.
Четири. Исечете ги слоевите. Изберете слој од листата. Глувчето над линијата, разделба на листата на слоеви и временска рамка за да се појави двојна стрелка. Повлечете ја двојната стрелка на временската скала за да креирате проѕирен сив правоаголник (означувајќи го тој клип). Останете веднаш штом ќе дојдете до моментот кога треба да се појави слојот.

Пет. Конвертирај 2D слоеви. Слоевите може да се преместат и да се конвертира рачно во прозорецот "Состав". Изберете слој од листата. Глувче над "композицијата" прозорец и намалување на скалата. Сет на манипулатори се појавува околу составот, што укажува дека слојот може да се конвертира или да се премести.
6. Креирај 3D слоеви. За да креирате 3D слој, вратете се на табулаторот "Layer". Колоната директно под оваа икона е одговорна за 3D параметрите на секој слој. За да ја активирате оваа функција, означете го празниот простор во оваа колона. Врати се во прозорецот "Состав". Ако направивте се што е во право, маркерите на Y, X и Z ќе се појават на точка за поддршка на слојот.
7. Конвертирај 3D слоеви. За да го преместите 3D слојот, кликнете ⌘ CMD+W. Глувчето над оската X или Y. Кликнете на оската и повлечете го курсорот лево и десно или нагоре и надолу. Вредноста "0" оската Z треба да остане непроменета.
осум. Притиснете ги вашите родители со нивните слоеви. Функцијата за родителска комуникација ви овозможува да ги поврзете слоевите заедно. Така, родителскиот слој ќе ги контролира активностите на детскиот слој. Детскиот слој може да биде анимиран независно од родителот.
Дел 3 од 4:
Додај анимација, ефекти и моделиЕден. Конфигурирајте ги клучните рамки. Клучната рамка забележува моментот на време каде вредноста е поставена за својствата на слојот. Оваа функција претставена од мала стоперка ви овозможува да го анимирате сложениот распоред.
- Поместете го индикаторот "Тековно време" во време на време за вметнување на клучна рамка.
- Изберете го слојот на јазичето за листа.
- Проширете го табот слој "Конвертирај" или "Содржина".
- Кликнете на иконата Spopwatch до имотот што сакате да го промените за да ја снимите клучната рамка во тековниот индикатор за време. Да назначи клучна рамка на временска рамка, ќе се појави жолта точка или "повеќе / помалку" знаци.
- За да прикажете клучни рамки на временската линија, означете ги слоевите што сакате да ги видите и кликнете "U".
- За да ја преместите клучната рамка, одберете го симболот на клучот на временската рамка користејќи ја алатката LASSO, а потоа повлечете го на ново место. Клучниот персонал, исто така, може да биде копиран и вметнат.
2. Анизирајте го клучниот персонал. Проектната анимација се јавува на сметка на клучниот персонал. Секоја од својствата на јазичето "Конвертирање" или "Конвертирање" може да се промени. Постојат две главни форми на анимација: слободни и линеарни. Ако слојот анимиран е слободен, неговата транзиција од движење до неактивен ќе биде постепено. Ако слојот анимиран е линеарно, анимацијата ќе престане и да работи нагло, додека се движи со иста брзина. Промената на положбата на слојот е пример за линеарна анимација.
3. Додај ефекти и шаблони. Кликнете на "Прозорец" и "Ефектите и шаблони". Ќе бидат прикажани листа на различни анимации и ефекти кои може да се додадат во проектот. Само повлечете го ефектот или анимацијата на еден од слоевите. Промените веднаш ќе стапат на сила.
Дел 4 од 4:
Прелистајте и следете го рендерирањето на составотЕден. Прегледајте го вашиот проект. Изберете "Прозорец". Еве кликнете на "Менаџмент за репродукција". Динамичен панел за гледање ќе се појави каде можете да кликнете на копчето "Play" за да го видите нацртот на вашиот проект. Ако сакате да ја видите завршената верзија, кликнете "Преглед". Ако проектот се покажа дека е особено долг или бара голема количина на меморија, прилагодете ја резолуцијата пред да ја прегледа. По стартувањето на видео репродукција, тоа ќе се игра континуирано додека не го запрете.
2. Извоз на вашиот состав за "Да се направи редица". Ако треба да креирате висококвалитетен состав, изнесете го вашиот проект во "редица". Оваа функција е вградена во Adobe по ефектите.
3. Извоз на вашиот состав во Adobe Media Encoder. Adobe Media Encoder ќе создаде компресирана верзија на составот. Медиумскиот енкодер, исто така, извезува датотеки компатибилни со специфични веб-платформи. Сè додека проектот е да се вклучи во медиумски енкодер, работата во Adobe по ефекти може да се продолжи.