Како да програмирате на flash (основите на јазичниот actionscript 2.0)

Adobe Flash беше одличен начин за создавање филмови, игри, презентации и многу повеќе. Ова е графички уредник и видео уредник и школка за работа со вградениот програмски јазик. Каде да започнеме? И од овој напис и да почне.

Adobe Flash ќе биде поддржан само до декември 2020 година. После тоа, блицот ќе биде невозможен.

Чекори

  1. Сликата насловена програма во Flash (основен ActionScript 2.0) Чекор 1
Еден. Дознајте ја верзијата на блицот инсталиран со вас. Оваа статија е применлива за сите верзии на Flash, почнувајќи со Flash 7 и повисоки (не CS7, само 7- Иако сите FS Flash исто така ќе се зголеми).
  • Сликата насловена програма во Flash (основен ActionScript 2.0) Чекор 2
    2. Добијте основна идеја за тоа што е програмскиот јазик. И ова, ако воопшто, средствата за комуникација на човекот ("Здраво, мир!") И компјутер (1011010001000x101110001110). Замислете дека сте запознале италијанец кој не зборува руски. Ако и двајцата знаете англиски, така што можете да комуницирате - дури и ако сте навикнати.
  • Сликата насловена програма во Flash (основен ActionScript 2.0) Чекор 3
    3. Зошто точно tharscript 2? ActionScript е вграден јазик за програмирање на Flash. Верзијата на ActionScript 1 е застарена, а ActionScript 3 е премногу комплицирано за да се обиде да го објасни во оваа кратка статија.
  • Слика насловена програма во Flash (основен ActionScript 2.0) Чекор 4
    Четири. Значи, ние ги објаснивме темелите, сега можете да започнете со работа. Отворете нов проект во Flash, не заборавајте да actioncript 2. Сега нацртајте едноставно копче на екранот. Означете го со глувчето со помош на алатката за распределба, кликнете на тоа кликнете со десен клик и изберете "Конверзија кон симболот". Сепак, можете едноставно да притиснете F8 кога копчето е избрано.
  • Сликата насловена програма во Flash (основен ActionScript 2.0) Чекор 5
    Пет. Се појавува дијалог-кутија. Изберете го типот на копчето, кликнете OK. Забележете дека прозорецот се појави во делот "Библиотека".
  • Сликата насловена програма во Flash (основен ActionScript 2.0) Чекор 6
    6. Кликни двапати на копчето. На Tajleine, користете ја опцијата "Paste Keyframe" за да додадете на редови што го опишуваат статусот на копчето, мало поле. Во принцип, копчето мора да има најмалку две држави: притиснато неактивно. Потоа вратете се на првата сцена преку менито (Сцена 1) Уредувач.
  • Слика насловена програма во Flash (основен ActionScript 2.0) Чекор 7
    7. Сега вметнете друга рамка на временската линија и напишете нешто како "Здраво!»Користење на алатката за додавање на текст. Текстот во суштина не е важен, на втората рамка може да биде сета своја душа.
  • Слика насловена програма во Flash (основен ActionScript 2.0) Чекор 8
    осум. Но, на програмирањето веќе започнува. Избирање на првата рамка, притиснете F9 или кликнете со десното копче, а потоа изберете "Активности" (акции). Во прозорецот што се појавува, напишете "Стоп ()" - но, јасно, без цитати. Суштината на оваа скрипта - Стоп за репродукција на првата рамка. За да избегнете грешки во иднина, треба да го додадете истата скрипта и на втората рамка.
  • Слика насловена програма во Flash (основен ActionScript 2.0) Чекор 9
    I. Сега кога кодот е во двете рамки, повторно повикајте го прозорецот за дејства. Внесете го следниов код: на (ослободување) {gotoandstop (2) -} Оваа команда ќе го наплати блицот кога копчето на глувчето ќе биде објавено над копчето, преведете со втората рамка ("Здраво!") И на ова, ако не додавате сличен код на втората рамка. Можете да ја користите функцијата "GotoAndPlay" за да ја стартувате анимацијата, но веќе е потешка.
  • Слика насловена програма во Flash (основен ActionScript 2.0) Чекор 10
    10. Притиснете CTRL + ENTER за да го стартувате добиениот ролери (CMD + Врати на Mac). Кликнете на копчето.
  • Совети

    • Не го комплицираат. Програмирањето е само половина блиц, затоа акцијата SSRPT 2 е сеуште популарна.
    • Развијте, креирајте, креирајте нова - блиц карактеристики речиси бескрајни.
    • На мрежата и на шалтерите на Bookstores можете да најдете безброј флеш едукативни материјали.

    Предупредувања

    • Флеш програмирање - случај комплекс. Започнете со едноставен и Никогаш Не заборавајте да истраете и да направите копии копии, особено ако сеуште не е многу нејасно замислете што ќе се случи по ништо.

    Што ви треба

    • Adobe Flash (верзија 7+, ако ја пронајдете верзијата на Macromedia Flash, знаете: Ова е многу древна верзија)
    • Трпение и упорност
    • Основно разбирање на принципите за програмирање.
    Слични публикации