Како да се сеќавате на палубата на картички

Замислете ја можноста да се сетам на редоследот на играње карти во целата палуба или дури и две брзо како картички. Нема повеќе во овој случај. Метод на ментална карта и славна матрица ви овозможува да се сеќавате на редоследот на картички на целата палуба во еден поглед. Потребно е само да поминат извесно време за да се подготви и да се обучи многу за да ги изненади познатите и пријателите со неверојатна способност.

Чекори

Дел 1 од 3:
Како да креирате ментална картичка
  1. Сликата со наслов Запомни палубата на картички Чекор 1
Еден. Направи имагинарна прошетка. Треба да одите околу местото што го знаете совршено како вашиот дом. За време на прошетката, ќе треба да одберете 52 места дома за складирање на вашиот ментален дневник. Изберете пет соби.
  • На пример, изберете ја вашата спална соба, бања, дневна соба, кујна и кабинет.
  • Сликата со наслов Запомни палубата на картички Чекор 2
    2. Запомни 10 предмети за мебел во секоја соба. Замислете како гледате низ прагот и забележете 10 големи мебел. Вашето око треба да се движи во насока на стрелките на часовникот. Предмети треба да бидат големи и не се сечат со предмети од други простории. На пример, не избирајте телевизија во спалната соба, ако веќе сте избрале телевизија во дневната соба.
  • На пример, одберете ги предметите во спалната соба, почнувајќи од лево: 1 - Компјутер, 2 - кревет, 3 - гардероба, 4 - огледало, 5 - ТВ и така натаму. Изберете големи предмети како пишана маса, а не молив на масата.
  • Сликата со наслов Запомни палуба на картички Чекор 3
    3. Повторете ги таквите 50 предмети за себе. Обука додека не можете да ги повикате во брзо темпо со затворени очи. Невозможно е да се биде досадно или збунето, па субјектот што предизвикува проблеми е подобро да се замени поедноставно. Можете да ги користите флеш картичките или да одите низ просториите повторно и повторно за да ги запомните сите 50 предмети.
  • Сликата со наслов Запомни палубата на картички Чекор 4
    Четири. Додадете уште два објекти за мебел. Ќе бидат потребни двајца субјекти, бидејќи палубата се состои од 52 карти. Можете да изберете два предмети од друга просторија, неколку атракции во вашиот двор или во гаражата.
  • Дел 2 од 3:
    Како да креирате слики за секоја картичка за играње
    1. Сликата со наслов Запомни палубата на картички Чекор 5
    Еден. Свртете 52 карти во 52 познати личности. Нашиот мозок е склон да личи на сè што е распределено или невообичаено. Познати личности се одлични за таква улога. Креирај систематска славна матрица за леснотија на меморирање.
  • Сликата со наслов Запомни палубата на картички Чекор 6
    2. Запомни го секој костум. За таков начин ќе треба да го знаете составот на палубата на картичката. Можете да почнете да учат од "жици". Секој костум ќе биде поврзан со видот на личноста. Запомни ги сите господари (и видовите на личност):
  • Врвови: апсурдни или смешни луѓе;
  • Bubnes: богати и богати луѓе;
  • Trephs: луди или упорни луѓе;
  • Црви: Луѓе што ги сакате или се восхитувајте.
  • Сликата со наслов Запомни палуба на картички Чекор 7
    3. Запомни ја секоја карта. Секоја картичка ќе биде поврзана со категоријата. Дури и броевите припаѓаат на женскиот род, и чудно - на машкиот. Жените и мажите секогаш одат спарени. На пример, сите 10-ki ќе бидат влијателни жени и 9-ки-влијателни мажи. Запомни ги категориите на картички:
  • Познати парови припаѓаат на кралското семејство, па тие ќе бидат кралеви и дами.
  • Кинг = машки половина познат двојка.
  • Дама = женска половина позната двојка.
  • Долината беа свештеници, што значи дека се башира.
  • VNETS = познати машки ергени.
  • Соби 10 и 9 се постари броеви на картички, така што тие ќе бидат највлијателните мажи и жени.
  • 10 = познати влијателни жени.
  • 9 = познати влијателни мажи.
  • Број 8 е сличен на песочен часовник, затоа 8 и 7 се поврзани со Аполо и модели во бикини.
  • 8 = Жените познати по нивниот изглед и фигура.
  • 7 = мажи познати по нивниот изглед и фигура.
  • 5 и 6 звук кратко и нагло, па замислете таков пар како двосмислена.
  • 6 = Жените познати по нивната двосмисленост.
  • 5 = мажи познати по нивната двосмисленост.
  • За 4 и 3, пронајдете познати личности или нивните ликови кои се појавија во трилогизирани филмови.
  • 4 = жени кои се појавија во трилогијата.
  • 3 = мажи кои се појавија во трилогијата.
  • 1 или Аце на англиски звуци како "ЕИС", што значи поднесување на заминување во тенис. Замислете 2 и 1 како познати спортисти.
  • 2 = Атлетичари.
  • 1 = спортисти.
  • Сликата со наслов Запомни палубата на картички Чекор 8
    Четири. Креирајте матрица за 52 карти. Користете компјутер или рачка и хартија за да формирате мрежа која ќе ви помогне да се сетите на матрицата. Треба да се сетите на 13 категории, како и 4 видови на личност.
  • На пример, Аце (спортист) Тамбурин (богат) може да биде Мајкл Џордан.
  • Сликата со наслов Запомни палуба на картички Чекор 9
    Пет. Вежбање со помош на матрицата. Извлечете ја мешаната палуба и погледнете во матрицата кога ја прикажувате секоја картичка. Движете ја секоја картичка во креираната слика. Обидете се да повикате на мапа без да гледате во матрицата.
  • Воз онолку долго колку што веќе не треба да бидете проверени со матрица кога гледате картички.
  • Дел 3 од 3:
    Како да го користите методот
    1. Сликата со наслов Запомни палубата на картички Чекор 10
    Еден. Дојде на целата палуба на картички. Повлечете палуба и вклучете го тајмерот за да ги поминете сите картички што е можно побрзо. Истражете ја вашата картичка за ментална соба и поврзете го секој карактер со редоследот на локацијата во палубата. Се стремиме да се дружиме како многу акции и емоции со картички, колку и со знаци. Колку повеќе чудна сликата ќе биде, толку е поголема шансите за сеќавање.
    • На пример, ако првата соба во менталната мапа е вашата спална соба, првата точка е вашата маса, а првата картичка од палубата беше Аце (спортист) Тамбурин (богата), која е поврзана со Мајкл Јордан, тогаш можете Замислете како Мајкл Џордан ја фрла топката до кошот на вашата маса.
  • Сликата со наслов Запомни палубата на картички Чекор 11
    2. Користете ја втората палуба на картички и пресоздајте го редот на картички од првата палуба. Прелистајте ја создадената ментална карта. Движете се дома и замислете ги сите познати личности во различни простории ангажирани во различни нешта на една од десетте мебел. Запомни ги вредностите на секој костум и број, а исто така се движи во собата во насока на стрелките на часовникот.
  • Сликата со наслов Запомни палубата на картички Чекор 12
    3. Продолжи обука. Подобрување на меморијата и зголемување на брзината. Одете во сегашната куќа за подобро да ја претставите секоја картичка и славна личност поврзана со неа. Прво треба да се сетите на вашата ментална картичка и славен матрица за да се сеќавате на редоследот на картички во палубата.
  • Користете го тајмерот и обидете се да го победите вашиот сопствен рекорд за да се потсетите на редоследот на картичките побрзо.
  • Совети

    • Креирајте листа на вашите пријатели што можете да ги замислите. Многу е важно да јасно замислете лице.
    • Овој метод може да бара многу време, особено ако знаете малку познати личности. Значи, можете да користите други слики, места или предмети што сте ги олеснија. Ако е толку погодно за вас, креирајте матрица врз основа на песни, филмови или други елементи.
    • Овој метод ви овозможува да се сетите на долгиот редослед на броеви и многу повеќе.
    Слични публикации