Како да се најде и испорача змеј стоун во потрага "ветровито врв" во играта skyrim
Вие само доживеа средба со змевот и му рече на Yailla Bangruf од Waitran за опасноста. Следниот чекор од вашето патување ќе биде пребарување на змеј камен, и ќе одат на планините, во срцето на Skyrima. Но, како да се најде змеј камен?
Чекори
Еден. Започнете потрага "Ветровит врв." Можеме да кажеме дека оваа потрага е една од првичните: Вие сте испратени за да го предупредите Јарла Balgruf во Waitraan. Кога ќе поминете порака, предивото ќе ве праша да разговара со Fahrenurgar со тајниот оган, неговиот судски волшебник. Фахренр ќе ви објасни дека тој бара змеј камен, и ќе ви испрати до ветровито место. Така што мапата ќе се појави на мапата за која ќе дојде до ветровито.
- Ако веќе ја завршивте потрагата "Златна канџа", може да излезе дека змејниот камен е веќе во вашиот инвентар, бидејќи во рамките на оваа потрага ќе го сторите истиот начин како и во потрагата "ветровито врвови". Вие нема да можете да продавате или да фрлите змеј камен од нашиот инвентар, така што дефинитивно ќе остане со вас додека не го дадете на Fahrengar на крајот од потрагата "Ветровит врв".

2. Дојдете до ветровитиот врв. Најбрзиот начин за ветровито место е на југ од Waitran. Ќе треба да го пронајдете патот од северната падина на планината, што доведува до ветровито врвен - на овој пат најмалку опасности. Најчесто, играчите одат на патот од реката: Тука треба да го преминат мостот на север од селото, а потоа да се свртиме кон северозапад, следејќи го патот за ликвидација, што доведува до врв. Сепак, на овој пат ќе се сретнете со агресивни шумски животни (најчесто тоа е волците) и неколку бандити во близина на напуштената кула.

3. Внесете го ветровитиот врв. Кога ќе се спуштите во Курган за прв пат, ќе забележите дека има многу човечки остатоци и ЗОКРИ. Однесување понатаму, и ќе слушнете како бандитите разговараат за некој по име Арвел, кој избегал со некој вид златни канџи. Ако не сте ја започнале потрагата "Златна канало", тогаш тој ќе започне токму сега. Убиј ги гангстерите и се движи длабоко во Курган.

Четири. Решавање на загатката на колоните. Се движи напред, на крајот ќе се сретнете со гангстер со факел кој работи во соба со загатка внатре. Дајте му да ја повлече рачката, и тој ќе умре од пикадовите на работната стапица. Сега оди напред и да ги прочитате ликовите околу (еден на теренот, два на ѕидот). Обрнете внимание на животните кои се прикажани на колони и ги претвораат со саканиот модел за себе. Од лево-topoint овие ликови треба да бидат како што следува: змија-змија-Кит. Повлечете ги сите потребни држела и држете го патот.

Пет. Убијте го џиновскиот пајак. По некое време ќе паднеш во место, затегнато од интернет, додека некој ќе побара помош. Внимателно одете длабоко во собата. Ќе видите дека некој збунет во мрежа. Одозгора на ладен пајак ќе слезе со кој ќе треба да се бори. Убиј го пајакот и разговарај со личност во стапица, која брзо ќе биде Арвел.

6. Брз порака Arvel. Разговарајте со Арвел за да го прашате за локацијата на ноктот, и тој ќе се согласи да ви покаже како сè работи во замена за фактот дека ќе го ослободите. Со помош на меле оружје или магија, уништи мрежа, која се поврзува со рака и нозе. Арвел ќе падне, а потоа брзо работи длабоко во насипот, обидувајќи се да избега од вас. Тоа ќе биде заклано во немирен драг или се сопнуваат на ѕидот на шила, кои доаѓаат на стапицата на плочи. Убиј го Дранегонот и го насочил телото на Арвел да подигне златна канџа. Веднаш штом имате канџи, одете подлабоко во насипот, заобиколувајќи ги стапиците и убиството.

7. Внесете го светилиштето. Наскоро ќе се најдете пред затворена врата со камени прстени ротирачки околу клучалката. Отворете го инвентарот, одберете ја златната нокта и прочитајте го. Свртете го, така што ноктот ќе се соочи со вас и да ги научите ликовите кои се прикажани на него: мечка-мол. Ротирајте ги прстените околу заклучувањето за да добиете таква комбинација, а вратата ќе ја отвори вратата зад која влезот во светилиштето на ветровитиот врв е.

осум. Земете го змејниот камен. Влегувајќи во светилиштето, ќе влезете во пространа соба со водопади и испакнати ѕид, на кои се впишани чудни симболи. Ќе ги слушнете гласовите што ќе звучат погласно ако одите на ѕидот. Кога ќе дојдете блиску до ѕидот, екранот ќе се затемни, и еден збор на ѕидот осветлен светла бела боја, и така ќе го научите зборот сила од ѕидот на зборовите. Веднаш штом ќе го научите словото на моќ, саркофагот ќе се отвори за грбот, а на високо ниво Dudugre-Boy ќе излезе од него. Убиј ја оваа дрога, а потоа чекајте го телото - таму ќе најдете змеј камен.

Девет. Најдете излез од светилиштето. Вие нема да треба да се вратите на истиот начин да го напуштите Курган. Само одете во потрагата маркер за да најдете тајна излез што ќе ве однесе од Курган и ќе ви даде да се преселите во Waitraan или змеј (од последната локација за да стигнете до Fahrengar).

10. Даде змеј камен fahrengar. Продолжи по потрагата маркер и ќе се сретнете со Фахервар, кој зборува со жена по име Делфин. Слушајте што зборуваат за да дознаете повеќе за враќањето на змејови, а потоа разговарајте со Fahrenurgar, му дадете змејски камен и да ја завршите потрагата "ветровит врв".