Како да пополните картичка картичка картичка

Сметката е одличен начин да останете вклучени во играта. Исто така е корисна вештина ако сте во бејзбол тим, бидејќи можете подобро да ги следите статистичките податоци, трендовите и квалитетот на играчите на играчите од вашиот тим. Иако на почетокот на "одржувањето на сметката" може да изгледа тешко, всушност сè е прилично едноставно.

Чекори

  1. Сликата насловена ознака Бејзбол scorecard Чекор 1
Еден. Добијте картички за сметка. На најголемите стадиони, тие се продаваат одделно или продаваат заедно со програми и други слични материјали. Ако не сте сигурни дека на стадионот, каде што одите, ќе има картички, можете брзо да ги најдете на интернет картичките кои можат да бидат испечатени и да ги земате со вас во играта.
  • Сликата насловена ознака Бејзбол scorecard Чекор 2
    2. Проширете ја картичката за сметка во согласност со потребните услови на играта. Овие услови вклучуваат, но не се ограничени на тоа, како што следува: тимови кои играат, состав, судии, терен, почеток временски натпревар и тренер.
  • Сликата под наслов Обележи го бејзбол картичката Чекор 3
    3. Во кафезот, запишете го бројот на секој играч, неговото име и број на позиција. За секој играч, нагласи две, три клетки (или една "голема ќелија"). За да се справите со бројот на позиции, подолу, видете ја табелата за информации за играчот.
  • Ако играчот игра на позицијата на HECTA, во првата ќелија, напишете DH, и во втората позиција на играчот. Сликата насловена ознака Бејзбол scorcaRd Чекор 3bullet1
  • Ако е потребно, или е потребно, напишете од работ на резервни играчи и преместете ја секоја ќелија за секој. Неопходно е само ако е тешко да се сетите на кој друг е во тимот, во случај да дојдат да го заменат. Нема смисла да ги евидентираат своите позиции, бидејќи тие не се во играта. Сликата насловена ознака Бејзбол scarecard Чекор 3bullet2
  • Сликата означена со ознака Бејзбол скок Чекор 4
    Четири. Во решетката распределени за ова, Марк и штрајк. Топки се напишани во линија со три клетки, и штрајкови во линија со две.
  • Можете да ги користите за поени точка, трепка, крстот, броеви или било, удобен за вас, знаци. Некои луѓе користат различни слоеви и крст за да го прослават ударот на топката или ја допреа топката, и други броеви означуваат во кои секвенца пиши. Ова е особено корисно, бидејќи така, други можат да видат како настаните се развиени со тепање на лилјак. Сликата означена ознака Бејзбол scorcaRd Чекор 4bullet1
  • Ако болката се повторува со два штрајкувачи, едноставно ставете точка (или цифра, во зависност од тоа како марка), која ќе се издвојува од линијата на штрајк. Доколку е потребно, продолжете да забележите. Сликата насловена ознака Бејзбол scorcaRd Чекор 4bullet2
  • Сликата со наслов Обележи го бејзбол картичката Чекор 5
    Пет. Во мал ромбрерски и марки, означете ги резултатите од излезите на бит.
  • Ако подобро на патот, можете безбедно да го напишете резултатот со големи букви низ целиот дијамант и не заборавајте да означите (од работ, во десниот агол на ќелијата) што е надвор во нивното иннинирање (на пример, 1, 2 или 3). Подолу, видете ја стандардната табела за сечење "Како да го прославите". Сликата под наслов Обележи го бејзбол картичката Чекор 5bullet1
  • Во двојна или тројна игра, не заборавајте да ги прославите испадите во редоследот во кој одат, во мали клетки во долниот десен агол.
  • Ако подобро први ја погоди базата, во мал ромб извлечете права линии, посочувајќи го патот на Bether. Страна на линијата остави намалување на мали букви. Сликата насловена ознака Бејзбол ScorcaRD Чекор 5Bullet3
  • Знак за фуснота (*) или извичник (!) Ако играчот е многу ефикасно играње. Сликата насловена ознака Бејзбол scorcaRd Чекор 5bullet4
  • Некои луѓе, за поголема точност, сакаат да цртаат, каде што топката беше исклучена. Тие обично нацртаат линија од главната база до местото каде што топката беше исклучена. Солидната линија е нацртана ако леташе во воздухот и испрекината, ако топката е сецкан во земјата. Сликата насловена ознака Бејзбол scorcard Чекор 5bullet5
  • Ако на било која од точките кога топката е внесена во играта, трчањето ја заработува поентата, а потоа нагласи го местото и означете колку се добива тркалање џогирање. Сликата насловена ознака Бејзбол картички Чекор 5bullet6
  • Означете ги успесите што ги извршуваат истиот сет на кратенки и линии кои покажуваат напредок на играта (на пример, ако трчањето трае од првата база во третата база на податоци, прочитајте ја линијата од првата база во втората, од втората до третиот и во горниот лев агол, ставете 1B маркер).Сликата насловена ознака Бејзбол scarecard Чекор 5bullet7
  • За полесно да се движи ако тркачот заработува точка, сенка на соодветниот ромб. Сликата насловена ознака Бејзбол scorcaRd Чекор 5bullet8
  • Сликата насловена ознака Бејзбол Скарт Чекор 6
    6. На крајот од иннининг, обележете ги статистичките податоци во клетките кои одат под колоната.
  • Ако тимот има дополнителни удари, само да ја зголеми колоната за иннинг и да ги преместите соодветните броеви таму.
  • Можете да го означите бројот на innings inning, снимање на лево од Inning број. Можете да го снимате вкупниот број на гасови направени лево од бројот на Inning.
  • 7. Кога играчите ги зазедоа своите позиции, запишете ги нивните имиња, броеви и позиции под играчите, наместо за кои излегоа и проверуваат во кои се случи тоа. Исто така направи знак во inning cage на десната страна на ќелијата.
  • Ако има промени со храна, поминете хоризонтална линија помеѓу последните подобри и стари и нови бокали. Caraway во кафез, исто така, напишете го името на новиот стомна.
  • Ако играчот ја промени позицијата, наслика вертикалната точка линија помеѓу inning, во која се случи.
  • осум. На крајот на играта, можете безбедно да ги сумирате статистиката на победата и да се хранат во играта. За да го направите ова, местото е наменето за знаците на добри моменти на играта.
  • Метод 1 од 1:
    Сметки во сметката картичка

    Информации за играчот

    Соби позиции
    Позицијасоба
    ПитерЕден
    Catcher2
    Бранител на првата база3
    Бранител на втората базаЧетири
    Бранител на третата основаПет
    Кратко време6
    Лево одѕив7
    Централен Avfielderосум
    Право нафтаДевет
    Десетти играчDH

    Како да се прослави

    Кратенки за Auta
    РезултатКратенкаПример за резултатПример за кратенка
    Заса и директноКЗама и ПромохК
    Штрајк без глупостиНазад KОбјави трето директноНазад K
    Chirund-outБројот на играчот кој ја победи топката во земјата е напишан по бројот на играчот, кој ја подигна топката.Кратката станица ја зема топката и го фрла во првата база.6-3
    ЛетаатБрој на играч кој ја фати топкатаЦентралниот играч за примање ја фаќа топкатаосум
    Линија надворL со број на играч кој ја фати топката2. играч врз основа што ја фаќа топкатаL4
    Игра без помошнициНа бројот на играчот кој потрошил таква игра додава uPitcher ја фаќа топката и го поставува трчањето (или базата)1U
    Фаул-Бол фатенF додава на бројот на играчот што ја фати топкатаИграчот на третата база ја фаќа топката во лошата зонаF5
    Санфат ЛетајSF додава на бројот на играчот кој фатен како топкаЛевиот Avefielder фаќа топкаSf7
    Санкејс лакСБ додава на играчот кој ја зема топката, а зад него оди бројот на играчот што ја фати топката.Catcher ја зема топката и го фрла својот играч во првата база.SB2-3
    Двојна игра:
    За трчање:Бројот на играчот што ја зеде топката оди по бројот на играчот што го фати.Краток стоп ја зема топката и го фрла својот играч на втората база6-4
    За тесто:Како и за трчање, само додадете играч кој ја фати топката и по својот број додадете DPКраткото стоп ја зема топката и го фрла својот играч на втората база, и тој го фрла играчот кон првата база6-4-3 ДП

    Дефиниција за следење

    Намалување на дефиницијата
    РезултатКратенкаПример за резултатПример за кратенка
    Слободен
    Двојно
    Tripoe
    Hoev-ranHR
    Хит-Беј ПитHP или HBP
    УОКББ
    ГрешкаE става по број на играч кој направи грешкаКратко застанете го и фрлајте ја топката зад полетоЕ6
    Избор на folderaФКВклучување на првата база на податоци, а бранителот ја фрла топката на играчот на втората база, која го уништува трчањето (Fielder може да избере да не се обиде да изнесе во надвор).ФК
    Пропуштен третиот штрајкК

    Следење џогирање на основата

    Намалување на Џогс
    РезултатКратенкаПример за резултатПример за кратенка
    Украдена базаСБ
    Придвижуван на кражбаCsЧука надвор од catcher додека се обидува да ја украде базатаCS
    ИсплакнетеПикИзберете стомнаПик

    Совети

    • Не на сите картички за сметката постои место за следење на филмовите и штрајковите.
    • За да се навикнете на резултатот на натпреварите, обучете ја вашата сметка на играта што го гледате на телевизија.
    Слични публикации