Како да се игра цреша

Цреша е една од најпознатите игри со карти, иако во почетокот не е толку едноставно да се дознае. Во оваа игра за победа, играчите треба да избегнуваат приемот на одредени картички: картички на череа на мерење (од тука и името на играта) и Пик дами (тоа го даде името малку изменета варијанти на оваа игра во различни земји - "Црна дама "," Црна Марија "). Започнете со чекор 1, и ние ќе ви помогнеме да ги научите своите правила.

Чекори

Метод 1 од 2:
Основни правила
  1. Сликата со наслов Пласа срца Чекор 1
Еден. Земете стандардна палуба на картички, лист и рачка за пишување поени и покани пријатели. Во цреша може да игра од 3 до 7 играчи, но, како по правило, игра Четири човек. Стандардната палуба од 52 картички се користи (jokers во играта не се вклучени). Исто така неопходен хартија и рачка за снимање на сметка. Играчите се слушнат со ист број на картички - на почетокот на секој круг има палуба во согласност со бројот на играчи.
  • Првиот говорник е избран или со договор, или со цртање - на пример, играчите земаат од палубата на една карта и играчот со најстарата картичка е избран од првото дистрибуција. Ретривер дистрибуира картички, почнувајќи од играч што седи на лево од него.
  • Ве молиме запомнете: Ако повеќе или помалку од 4 играчи учествуваат во играта, тогаш кога дистрибуирате картички во палубата, ќе останат дополнителни картички. Одложи ги овие картички на страна, не гледајќи во нив, и не заборавајте да ги вратите на палубата пред лажичето и следната дистрибуција на мапи.
  • 2. Земете ги вашите картички и поминете тројца од нив на друг играч. Пред да започне круг, играчите поминуваат едни со други три картички според следната шема:
  • Првиот круг е играч кој седи на левата страна;
  • Вториот круг е играч кој седи на десната страна;
  • третиот круг - крос-пречка (играч кој седеше напротив);
  • Четвртиот рок - размена не се случува;
  • Петтиот круг - повторно играч кој седи на левата страна;
  • Шестиот круг - повторно играч кој седи на десната страна;
  • Седмиот круг - крос-крст (играч кој седеше напротив).
  • 3. Земете ги картичките што го предадоа уште еден играч. Не земајте карти додека размената помеѓу сите играчи. Погледни, дали имате двострана (2 ♣). Ако одговорот е да, првиот потег треба да го направи точно. Овој потег се пренесува во насока на стрелките на часовникот (плеер од лево).
  • За секоја црв картичка (♥) во мито, играч кој ја зеде, добива 1 точка и за дама врв (Q ♠) - 13 поени. Повеќе чаши, уште полошо, како во голф.
  • Четири. Започнете со поставување на мито во тужбата. Сите играчи ставаат на една карта се соочуваат до центарот на табелата. Збир на такви картички се нарекува "поткуп". Играчот што ја става првата картичка започнува со поткуп. Играч почнувајќи поткуп може да стави речиси било каква картичка (Прочитајте за исклучоци подолу). Следниот играч мора да ја стави картичката со истиот костум со кој претходниот отиде. Ако играчот нема таква картичка, тој може да се ресетира.
  • Исклучок - Мито не може да започне со црви. Можете да почнете со нив само ако, Ако некој веќе ги испуштил за време на претходниот мито, Немате картички што ви требаат.
  • Сликата насловена како што е срцата Чекор 5
    Пет. За да не се земе поткуп, обидете се да не ја исфрлите најстарата картичка. Откако сите играчи се стави на една карта, играчот, ја стави највисоката карта истиот костум што започна мито, зема мито и започнува нови. Мито, поднесени играчи, стави пред нив кошула. Кругот продолжува додека играчите не останат картички. Најдобра стратегија - не Земете мито.
  • Во играта "chervy" најстарата картичка - кец, најмладиот - двајца. На пример, Trephic Ace е најстариот најстар од Trph-картички, проследено со кралот, дама и така натаму во вообичаениот ред.
  • На пример, поткуп започнува со тамбурска дама. Имате тајбурски кец и бубник пет на вашите раце. Мора да ресетирате една од овие две картички. Ставањето на Bubne Ace, дефинитивно ќе земете поткуп, бидејќи Аце е најстариот најмал карта на тужба, почнувајќи мито. Така капка на Bubne пет, бидејќи ние обично се стремиме да не земаме мито.
  • Сликата насловена како Срцеви Чекор 6
    6. Избегнувајте врв на црви и дами. Главната цел на играта е да заработи што е можно повеќе очила (како во голф). Преземање на било која црв картичка, ќе добиете 1 поен, и за врвната дама - 13 поени. За други картички, поени не се натрупани, па можете да ги однесете без размислување. Бидејќи не знаете дали ќе има играчи фрлање картички по вас, ставете црв картички или врвна дама, најдобро е да играте така Не земајте мито, дури и ако играчите фрлаат картички за вас, ставете ги картичките за кои не се натрупани точки.
  • Во оваа стратегија постои еден ", но" наречен "Scroll Dynamo". "Скролувајте Динамо" значи да се земе во еден круг сите срца и дама врв. Во овој случај, сите ривали автоматски се наплаќаат со 26 поени. Играч, "лизгање Динамо", очилата не се натрупани. Значи, ако мислите дека некој играч губи, бидејќи ги зема сите црви, тој може да успее да земе врвна дама и да победи. Меѓутоа, ако таков играч му недостасува само една црвена картичка, тој ќе заработи голем број поени (што е, тоа ќе остане во загубата).
  • 7. На крајот на секој круг, пресметајте ги очилата постигнати од секој играч. За да го направите ова, секој играч ги отвора митото примени од него во текот на играта и ги пресметува точките напишани точки (за цреша 1 точка, и за Пик дами 13 поени). Тогаш овие очила се додаваат со очила постигнати во претходните кругови, а се пресметува вкупниот број поени за секој играч. Тогаш играчот што седи лево од последната дистрибуција започнува нов круг (прв поткуп).
  • Играта продолжува додека еден од играчите не добие 100 поени. Победи на играч со најмал износ на очила.
  • Сликата со наслов Пласа срца Чекор 8
    осум. Знајте дека постојат различни опции за игра. Правилата утврдени се основните правила за играта "Chervas", но има многу варијации и дополнувања на нив. Може да размислите или да не ги земате во предвид додатоците опишани подолу.
  • Ако четири лица играат, на почетокот на секој круг, играчите пренесуваат три картички на нивните ривали (секоја четврта круг картичка не се пренесува). Во првиот круг, три картички се оставени лево, во вториот - десно, во третиот - напротив, во четвртиот круг картички не се пренесуваат.
  • Играчот кој добил двапати од Треф, го започнува првиот поткуп (а не играч што седи лево од последната дистрибуција). Прв поткуп во играта треба се заедно со близнак.
  • Мапи оставени од дистрибуција на палуби на сите играчи (ако помалку или повеќе од четири луѓе играат), го зема играчот, првиот што ќе земе било која црв картичка.
  • Во првиот поткуп на секој круг е невозможно да се откажат црв картички и врвни дами.
  • Ако играчот "скриен Динамо", тој може да одземе 26 поени од вкупниот износ на поени напишани до нив (наместо да се прикријат 26 поени на секој од неговите ривали). Во овој случај, играта продолжува подолго (бидејќи пресметковните од 26 поени може да доведат до брзо достигнување од 100 поени со кој било од играчите).
  • Метод 2 од 2:
    Стратегија
    Еден. На почетокот на кругот, им даде на противниците три најстари картички. По дистрибуција на картички, секој играч гледа во своите картички и ги избира трите, кои тој ќе му даде на противникот. Тогаш сите пренесуваат избрани картички во исто време. Обично, бидејќи вашата цел е што е можно повеќе мито, добра идеја ќе ги даде вашите највисоки достоинствени картички. Тоа ја намалува веројатноста за земање мито.
    • Друга стратегија - да се ослободи од мапи на еден костум (ова ќе се дискутира подолу).
    • Насоката на пренесувањето на картичката се менува во секој круг. Во првиот круг, три картички се оставени лево, во вториот - десно, во третиот - напротив, во четвртиот круг картички не се пренесуваат. Во петтиот круг, сè започнува прво.
    • Овие правила може да варираат во зависност од тоа каде играте.
  • 2. Започнете со репродукција, ако е можно, ќе одговараат. Првата мито започнува со играч со темно. Други играчи ако е можно, капка картичките од истиот костум што го започнува митото на картичката. Ако играчот нема картички на овој костим, тој може да ја ресетира која било друга картичка. Играчот кој ја отфрлил повеќето постари мапа на тој костум, кој започнал мито, зема мито и започнува нов.
  • Во првиот поткуп на секој круг не можете да ги отфрлите картичките за кои се натрупани точките. Затоа, ако немате костим што го започна првиот поткуп, ставете ја картата на друг костум, но не и картичка и не е врвна дама.
  • 3. Ако започнете поткуп, обидете се да одите од картичката која ќе биде делови од картички на ривалите. Не е лесно, бидејќи не знаете кои картички ќе бидат отфрлени од вашите ривали. Освен ако ова не е првиот круг, каде што треба да одите со Twin Trf, имате прилично голем избор. Кога се сомневам, оди со помладата картичка на таа тужба која малку се играше во тековната круг. Ако одите со плитка картичка, најчесто некој од противниците ќе стави карта со истото ненадејно достоинство од твое, и дефинитивно не земате мито.
  • Од ова правило постојат исклучоци. На пример, ако сакате да "скролувате низ Динамо, можете да одите со постари картички. Или, ако ги следите картичките што се играат и уверени дека сите играчи имаат барем една карта на саканиот костум, исто така можете да започнете поткуп од високи картички. Се случува да одење од голема карта е принудена кога лево лево.
  • Како што е наведено погоре, не можете да започнете поткуп со црви додека некој не падне барем една црв картичка во претходните мито (на пример, Cerms може да се ресетира кога немате мапа на тој костум што започна со поткуп). Покрај тоа, како што е наведено погоре, црвите не можат да бидат испуштени во првиот поткуп. Исклучок од овие правила - кога играчот нема мапи на други текстови, освен за црвот.
  • Сликата е насловена како Срцеви Чекор 12
    Четири. Ако не започнувате поткуп, ресетирајте ја помладата карта на истиот костум што ја започнува картичката. Ако поткуп започне друг играч и имате една или повеќе картички од истиот костум, мора да одите во тужбата. Ако е можно, одберете помала картичка од достоинство од оној со кој започна поткуп. Ова е особено важно во случаите каде што другите играчи се паднати по вас - не знаете кои картички ќе изгубат: одеднаш тоа ќе биде картичка картичка или дама врв.
  • Ако имате не Магистерски картички кои започнале поткуп, ги испуштаат црешите или врвот Дамас (така што противникот кој добил поткуп постигнал поени), или постари мапи на други текстови (за да се намали веројатноста за добивање поткуп во следните потези).
  • Сликата е насловена како Срцеви Чекор 13
    Пет. Обидете се да ве натера да ги немате мајстори. Добра идеја обично ќе се ослободи од сите мапи на еден костум или неколку што е можно побрзо. После тоа ќе можете да ги испуштите сите картички, додека вашите ривали треба да ги намалат картичките на тој костум што започна поткуп. Тоа ќе ви даде можност да се ослободите од Chervonny картички, Пик дами или високи картички на други мајстори.
  • Еден начин да се ослободите од трансферот на картички на ривалите на почетокот на секој круг. На пример, имате четири трофични картички на вашите раце. Дајте три од нив на противникот, и ќе имате само една трофична картичка (под услов да не добиете картички од друг играч). Од една картичка можете брзо да се ослободите од фрлање во некоја мито.
  • Сликата со наслов Пласа срца Чекор 14
    6. Обидете се да го "скролувате Динамо" само кога имате вистинска шанса да го направите тоа. "Скривување Динамо", драматично ја менувате целата игра, бидејќи вашите ривали ќе добијат (или ќе се вратите) само многу поени. Но, "Скролувајте низ Динамо" е многу ризично, па размислете двапати пред да го направите тоа. Се разбира, не "дојдете низ Динамо", ако некој веќе зел најмалку една туристичка картичка или врвна дама. Покрај тоа, не "движете се преку Динамо", ако имате многу помлади картички во вашите раце (во овој случај нема да можете да земате мито). Како по правило, "Скролувајте низ Динамо" вреди да се обидувате само ако имате многу високи картички (не само црви), особено ако веќе сте постигнале многу очила во кругот или повеќето од вашите карти на еден костум.
  • Запомнете - ако играчот не ги испушта картичките на тој костум што започна поткуп, мито го зема играчот кој ја започна. Користете го во ваш сопствени интереси. Ако имате сè на вашите раце (или скоро сите) картички од еден костум, започнете поткуп од картичките на овој костум (почнувајќи со високи картички и завршува со помлади), и добивате голем број поени.
  • Совети

    • Ако на првиот поткуп (кој започнува со близнак TREF), играчот ја уништува помладата картичка за треперење, тогаш тоа обично значи дека нема настојни картички на рацете или се обидува да "скролува Динамо".
    • Подобро е да се постават картички од Мастерс и за стаж. Искусни играчи, по правило, го прават тоа, држејќи картичка во рака (од лево кон десно) во овој редослед: Trephs, tambourines, врвови и цреша, секој костум - од 2 до Аце. Високи картички се сметаат за мапи од кецот на валутите во Chervach, Tambourines и Trechits, и од кецот до дамата - во врвовите.
    • Ако имате дама врв на вашите раце, и царот и Аце на врвот веќе излезе, обидете се да се ослободите од некој вид на тужба, а потоа да ја ресетирате дамата.
    • Ако не се обидувате да "дојдете низ Динамо" и ако поткуп е црв картичка или дама од врв, ресетирајте ја помладата карта за да не земете мито.
    • Ако некој специјално зема дама врв за да не му даде друг играч "да се движи низ Динамо", се нарекува "брзање на мечот". Често тоа води кон поделба на точките 13 на 13.
    • Започнете поткуп на Trephy Triplet или со tambourous два, ако сте сигурни дека играчот со врвна дама нема картички на овие господари.
    • Постојат различни стратегии, но тука се и совети:
    • На почетокот на кругот, дадете постари мапи на друг играч (особено црв и врв), ако, се разбира, нема да "дојдете низ Динамо".
    • Ако немате постари картички, ослободите од било која костим картички, пренесувајќи карта на овој костум на друг играч.
    • Ако не сте сигурни дека Lady Peak ќе добие друг играч, не поминувајте ги помладите врвни картички. Ако противникот падне е дама, и нема да имате помлади врвни картички, најверојатно ќе земете мито со врвна дама.
    • Запомнете кој ги зеде какви карти за да не им даде на ривалите "Скролувајте Динамо". Ако ви се чини дека некој се обидува да го стори тоа, обидете се да земете црви или врвни дами. Земете четири црви картички (или дури една врвна дама) подобро отколку на крајот добиете 26 поени.
  • Во варијациите на играта "Chervi" "Bubnovaya Вентис" играч, подигање на tambourine, добива минус 10 поени.
  • Предупредувања

    • Види никој да ги прекрши правилата! Ако некој од играчите бил фатен на фактот дека тој не играл во тужбата, иако можел, и неговата грешка не била коригирана, тој ги сметал сите цреши во дистрибуцијата.

    Што ви треба

    • Стандард 52 картичка палуба
    • Од 2 до 6 играчи
    • Хартија и рачка
    Слични публикации