Како да играте во голема мера

RYMD или онлајн игра за играње во живо (LARP) е начин да се извлечете од секојдневниот живот и да го истражувате вашиот сопствен свет со пријателите. Борба против фантастични сценарија и учество во битки во битки со други играчи како измислен карактер. Ја вози можноста за обичен човек да ја преземе улогата на моќен воин, смртоносен маг или зајадлив убиец во авантуристичко сценарио со други играчи. За да научите како да планирате и да ја играте вашата ригдигра, видете. Чекор 1 подолу.

Чекори

Дел 1 од 3:
Креирање Redevselenny
  1. Слика со наслов LARP Чекор 2
Еден. Изберете Поставки или Backgroups. Првиот чекор во планирањето на било која игра е да се одлучи за сценариото. Во поп-културата, Rigdigra често се поврзува со поставувања и ликови од жанрот на фантазиите во уметноста и литературата, како што е "Господарот на прстените". Иако многу ригери се придржуваат кон овие конвенции, многу од нив не. Реални поставки и линии за заговор можат да се развијат во современа ера или врз основа на приказни, можеби на научна фантастика и алтернативни сценарија. Бидете креативни колку сакате. Вашата игра е производ на вашата имагинација, така што нема ограничувања во видовите на сценарија кои можат да се користат.
  • На пример, да речеме дека за првата игра Redema, ние сакаме да го пробаме класичниот средновековен / фантастичен сценарио. Ако почувствувате инспирација, можете да изберете ликови и места со основана фантастичен универзум (како во "Господарот на прстените" или "Песната на мразот и огнот"). Сепак, ние исто така можеме да создадеме сопствен свет. Бидете претприемнички и направете го тоа! Во нашиот случај, ние ќе бидеме храбри војни од Кралството Кализеш. Кажи, фантастичното царство, кое вклучува многу различни региони. Значи ние ќе можеме да ги посетиме разни области.
  • Да бидеме искрени. Ако некогаш дојдете со своето сценарио, постои голема веројатност дека на крајот сè не е интересно или бани (како што е прикажано погоре). Ова е нормално! RHM е игра ориентирана кон возрасни, така што нема да спречи здрав дел од доброто расположение. Со текот на времето, повеќе нијанси ќе станат повеќе во вашите приказни и сценарија.
  • 2. Креирај конфликт. Ригеман Што е она што сакаш да го видиш. Нема правило што вели дека флуктуира треба да биде. Ако навистина сакате, можете целосно да играте без компликации, нормален ден од животот на светот што го создадовте. Но, зошто, ако можете да добиете повеќе задоволство со возбудлив конфликт?Направете измислен конфликт - одличен начин за брзо да ја направите играта интересна и да им даде на сите нешто да се направи. Креирај конфликт кој одговара на вашиот измислен свет, но бидете креативни! Слободно можете да додадете многу мали делови и нијанси во концептот на главниот конфликт.
  • Бидејќи повеќето (иако, се разбира, не сите), измислените борби, војната или судирите меѓу две или повеќе измислени земји или кланови, секогаш е добра стапка. Тоа може да бидат обични војни меѓу луѓето или натприродни сили. Сè зависи од вас. Без оглед на тоа што избирате, обидете се да го направите вашиот измислен конфликт со интересни и релевантни.
  • Во нашиот пример, да речеме дека мистериозните демони почнаа да ги тероризираат надворешните граници на Кралството Кализеш. Како што можете да видите, тоа е прилично ткаеше приказна, па ајде да го оживееме, претпоставувајќи дека овие т.н. демони, ги уништија селата, оставајќи само гигантски ликови на антички јазик на изгореното земјиште. Како што се развива заговор, можеме да откриеме дека демоните навистина испратија добронамерни божества за заштита на Царството од вистинскиот негативец - шуплините на кралицата, кои сакаат да ги претворат сите во безумните робови. Запомнете дека сето тоа зависи само од вас и дека конфликтот во вашиот свет може да се одвива на начинот на кој сакате.
  • Сликата со наслов LARP чекор 7
    3. Креирај лик. Поголемиот дел од задоволството на РХМ е дека тие ви дозволуваат да бидете оној (или што) кој не сте. Во реалниот живот, ние не сме храбри витези и не-космички падобранци, но Rydd ви дозволуваат да уживате во фактот дека ние сме тие ликови како што сакаме да видиме и да дејствува како што самите се измислени. Со еден збор, се навикнеш на улогата! Врз основа на избраните параметри, измислуваат карактерни црти на карактер кој се вклопува во вашиот измислен свет. Размислете за неговиот изглед и лични карактеристики. Прашајте ги следните прашања:
  • Кој е неговиот карактер? Тој е човек или не човек?
  • Неговото име?
  • Како изгледа тој?
  • Како заработува за живот? Сè е можно тука, но бидејќи повеќето од гребените се фокусирани на фантастични битки, можете да изберете професија која логично ја објаснува вашата вештина (воин, витез, пиратски, убиец, крадец и т.Д.)
  • Како дејствува? Тој е љубезен или суров? Чувани или чувари? Жестока или кукавички?
  • Какво знаење или вештина е карактерот сопственик? Колку јазици знаат? Ќе ги поседува сопствените? Неговото образование?
  • Каков вид на фаначи има? Дали има лоши навики? Стравувања? Невообичаени таленти?
  • Во нашиот пример, да речеме, херојот ќе го нарече Мелхиор и тој е кралскиот витез од главниот град на Кализеш. Тоа е огромно, високо, силно, со истурена кожа и кратка црна коса. Обично носи челичен оклоп и носи голем џелатор. Сепак, кога не го заштитува царството, тој е многу симпатичен и загрижен во засолниште за мачиња. Што е убав!
  • Четири. Дојдете со вашиот карактер во позадина. Како вашиот карактер се вклопува во светот што го создадовте? Што се случи во неговото минато? Зошто го прави она што го прави? Сите овие работи ќе ги разгледате кога ќе дојдете со карактер. Измислете го вашиот карактер на приказната, го правите не само за "мирис". Напротив, всушност е начин да се создаде карактер убедлива мотивација да се вклучи во конфликтот на играта. Логичка позадина, исто така, може да помогне во насока на одлуките за тоа како вашиот карактер мора да се однесува во конфликт врз основа на минатото искуство.
  • Во нашиот пример, да речеме, Мелхиор имаше тежок минато. На возраст од 5 години, неговите родители беа убиени од бандити, и тој беше оставено да умре на страната на патот. Сепак, тој беше спасен со стадо диви мачки и се зголеми во неа две години, додека не стана повеќе возрасен за да го живее својот живот. По неколку години на сиромаштија, тој беше среќен, а еден богат господар направил плем, а подоцна и целосен витез. Затоа, врз основа на неговото искуство, Мелхиор има бесконечно сочувство за мачките, но понекогаш се држи со други луѓе кои сметаат дека сурови и не сакаат. Сепак, тој е неверојатно лојален на г-дин кој го извади од олукот и планира да се бори за негова чест во претстојната војна против демоните кои убија еден од синовите на г-дин.
  • Слика со наслов LARP Чекор 3
    Пет. Постојат играчи кои развиваат свои слики. Повторно, не постои правило кое вели дека не можете сами да го направите тоа, но, по правило, поинтересно е да комуницирате (и да се борите) со другите, па затоа треба да соберете група пријатели. Значи, вашите пријатели ќе бидат со вас во вашиот измислен свет. Секој од нив треба да го развие сопствениот карактер (полн со праисторијата), така што секое лице ќе го согледа светот преку очите на активен учесник. Ако сакате да се борите против борбите и да се борите со некого, можеби ќе сакате да видите некои од вашите пријатели како непријател (на пример, војник-спротивен клан), ако не сте подготвени да се справите со имагинарна група непријатели.
  • Во нашиот пример, да речеме дека сме во можност да привлечеме пет лица, а потоа во целост има вкупно шест лица. За да организирате битка, треба да се поделите во групи од три лица. Двајца други играчи во вашиот тим можат да дојдат до ликовите на сојузниците на Мелхиор (на пример, други витези, волшебници или војници кои се борат за добро), а трите "непријател" се ликовите со кои треба да сакаат да се борат (На пример, демони, напаѓачите измислено царство).
  • Слика со наслов LARP Чекор 4
    6. Направете своја сопствена облека, опрема и оружје. Ако вие и вашите пријатели одлучија да трчаат, преправајќи се на витези и волшебници, мора да размислите преку деталите. Кога станува збор за костуми и опрема, вашите опции можат да бидат едноставни или сложени колку ви се допаѓа. Најдобрите играчи користат конвенционална облека и оружје направени од пена, дрво или цевки, додека сериозни ентузијасти се носедници илјадници долари на богатите, со точност на избраните костими и сегашноста (или изгледа како сегашно) оружје. Како по правило, повеќето новинари ќе сакаат да се придржуваат до најевтините, случаен опции, но тоа зависи од вас и од вашите колеги на RHM, колку далеку сакате да одите.
  • Во нашиот пример, Мелхиор Најт, па веројатно ќе го најдеме мечот и оклопот. Ако сакаме да останеме инхерентно, би можеле да користиме метла како меч. Оклоп Ние би можеле да направиме Bib со тенка пластична пена или само да ја користите старата кошула насликана во сива боја. Ако сакаме да одиме понатаму, можеме да направиме штит од кориците на ѓубрето или кружното парче иверица и да користиме велосипедска шлем како метална војна.
  • Некои играчи ќе се најдат да имитираат вистинска храна и пијалок. На пример, ако Мелхиор носи магија напивка со него во случај, ако е ранет во битка, би било можно да се направи мала колба исполнета со спортски пијалок.
  • 7. Направете скрипта за вашите ликови за да ги одразувате нивните знаци. Кога креиравте измислен свет, конфликт во овој свет и сите ликови кои учествуваат во вашите родоцесии, вие сте повеќе или помалку подготвени за играта! Сè што останува да излезе е причината зошто вашите ликови ќе се сретнат и да комуницираат. Запрашајте се: "Што сакам да правам за време на РХМ?"Ако, на пример, сакате да учествувате во возбудлива битка, можете да излезете со сет на околности кои можат да ги задоволат вашите ликови и да учествуваат во непријателствата. Од друга страна, ако барате нешто позначајно, можете да излезете со поотворено сценарио, на пример, каде што две групи на луѓе кои се вклучени во конфликтот не се фатални непријатели и не се натпреваруваат во битката кај умовите , и не се борат буквално.
  • Во нашиот пример, да речеме дека Мелхиор и неговите два сателита одат да ја истражуваат локацијата на демоните кога се соочуваат со три такви демони. Мелхиор во шок, бидејќи лидерот на демоните е најмногу што го уби својот син на својот господар. Битката по тоа е едноставно обезбедена!
  • осум. Игра! Во моментов, речиси секој дел е рангиран за успех. Остатокот зависи од вас. Уживајте во вашиот измислен свет без двоумење. Колку побрзо ќе ја внесете улогата и ќе почнете да размислувате и да се однесувате како вашиот измислен херој, толку побрзо можете да го користите вашето искуство. Снимајте на сè непристрасно, почитувајте ги срдечните колегиум и бидете отворени, овозможувајќи им да влијаат врз вашето искуство во улогите. Најважно е да уживате! Ако не уживате во играта, зошто скокнете некој да биде прв?
  • Сликата насловена TRACK 6
    Девет. Останете во сликата што ја играте. RHM може да биде сериозен, со мрачни работи или случајни авантури со група пријатели, но без оглед на спецификите на играта, речиси секогаш е подобро да има играчи кои се опседнати со нивните улоги од оние кои не се. RHM, во суштина, ова се континуирани аматерски сесии. Додека различни играчи можат да имаат различни нивоа на способности, искуството на RHM, по правило, најинтересно кога сте сериозни во врска со работата.
  • Јасно е дека Њудовите можат да бидат срамежливи перспективи да се кандидира во оклоп од пена, преправајќи се дека се бори со чудовишта. Особено во присуство на други луѓе. Да го "скрши мразот", можете да се обидете да направите неколку основни вежби со други играчи додека не се чувствувате поотворено. На пример, пробајте ја класичната вежба "прашање од сцената". Еден играч бара поинакво прашање на кое вториот играч мора да одговори на следното логично прашање. Играчите продолжуваат да ги поставуваат едни со други прашања во побрзо темпо, додека некој не може да постави прашање и ќе биде заменет со друг играч, а потоа и сцената ќе се повтори.
  • Дел 2 од 3:
    Организација на РИД
    Еден. Мора да одлучите дали сакате да креирате своја сопствена игра или да се придружите на некој друг.Ако го одберете првиот, ќе бидете одговорни за организирање и планирање на играта, но ќе имате целосна слобода да го направите она што го сакате. Ако се приклучите на некој друг игра, не мора да се грижите толку многу, но можеби ќе треба да ги напуштите вашите преферирани ликови, скрипта и / или збир на правила, ако организаторот на вашата игра не ги разгледува.
    • Вашата географска локација може да има влијание врз лесното создавање или пристапување за возење. Одредени места, како што се големи населби, можат да имаат активна заедница на RHM, која организира многу локални игри, додека вградените области не смеат да бидат таква заедница, што значи дека треба да креирате своја сопствена игра, дури и ако сте почнале со пристап до туѓи Игра. Ако тоа ви се случи, обидете се да ги погледнете светли страни. Ако вашата игра е навистина добра, можете да сее семе за да ја започнете првата заедница на гребени во вашата област.
    • Еден начин да пронајдете други луѓе за RHM - користете онлајн ресурси RHM. На пример, веб-страницата на Волппинг.ORG ви овозможува да пребарувате за посветеност на вашата адреса.Друг корисен ресурс LARP.Средба.Com, кој има информации за rhmggroups низ целиот свет.
  • Сликата со наслов LARP чекор 1
    2. Најдете место за играње. Ridz е игра базирана на физички и телесни активности на играчи. Физичкото лого на дејства на неговиот карактер, обдарени со одреден карактер, го прави искуството пореално отколку ако сте биле едноставно кажани, на пример: "Јас сум цел на мојот меч на тебе". Сепак, за да влезете во физичкиот аспект на вашата игра, прво треба да одлучите за местото. Но, можете да играте речиси насекаде, ако можете да изберете, а потоа одберете нешто повеќе или помалку соодветно на вашето сценарио за поголем реализам. На пример, ако вашата авантура се случи во шумата, обидете се да пронајдете шума Glade во локална резерва.
  • Иако секоја сесија RYD е различна, поголемиот дел од задоволството оди од типични борбени аспекти на гребенот. Тоа може да вклучува трчање и скокање, завиткување, фрлање и снимање (не е навистина) и други спортски настани. Така, изборот на место за RHM, мора да имате простор со цел безбедно да ги правите сите овие работи. Полиња, паркови и спортски игралишта (фитнес, фудбалски игралишта и т.Д.), големи платформи, сето ова може да се користи (иако ако има странски луѓе на овие места, новодојденците можат да срам).
  • 3. Ако сакате, доделите господари. Ако свиревте игри за играње, како што се "занданите и џинови", можеби веќе сте запознаени со концептот на W (господар на DTOMNOV) или VI (господар на играта). Во контекст на RHM, господарите се учесници во играта кои не се преправаат дека се измислени ликови. Наместо тоа, тие остануваат "надвор од сликата" и се одговорни за обезбедување дека играта останува интересна и забавна, имајќи конфликти, промовирање на играта на другите играчи, и во некои случаи, контролирање на историјата на RHM. За големи игри, Господ може да биде лице кое управува и организира настани (иако не е потребно). Во овие случаи, Господ можеби не е одговорен за планирањето и развојот на самиот настан.
  • Во споредба со sve и w во такви игри како "подземни длабочини", Те, како по правило, има послободна и поподдршка улога. U има контрола врз видовите на знаци и ситуации кои играчите може да се сретне. Vi не можат ефикасно да ги контролираат активностите на вистинските луѓе и често избираат олеснување на забавните авантури и не ја диктираат точната постапка.
  • Слика со наслов LARP Чекор 5
    Четири. Определете го правилата (или отсуството). Правилата за интеракции на играчи и борби за РХМ можат да бидат толку различни како условите на приказната на играта. Од една страна, некои игри немаат правила освен играта во природата на вашиот карактер. Со други зборови, играчите решаваат многу аспекти на играта во лет. На пример, за време на битката, ако еден играч добива повреда од другиот, а потоа, всушност, само тој одлучува колку рана ќе влијае на понатамошните активности. Од друга страна, некои големи детални правила системи кои ги земаат предвид сите можни сценарија. Во овие случаи, играчите можат, на пример, да имаат одреден број на "животи", што варира од секоја повреда во битката. Ова значи дека играчот конечно е повреден или убиен по одреден број повреди.
  • Ако ја организирате вашата сопствена игра, тоа е само вашиот бизнис, колку е широка сакате да ги видите нејзините правила. Меѓутоа, бидејќи активностите на групата се од нивна природа, дефинитивно треба да се консултирате со други играчи пред да донесете одлука.
  • Ве молиме имајте предвид дека многу Reded интернет ресурси нудат претходно развиени правила за играчи кои сакаат да бидат во играта. На пример, во голема мера.ГРГ ги прифаќа правилата кои ќе го изразат својот блог објавуваат некои автори.
  • Пет. Координира логистички игри со играчи. Во зависност од посветеноста на сите учесници, RIMD може да има сериозни обврски. Ако сте организирани од играта, треба да пронајдете време за решавање на логистичките прашања пред да започне. На пример, ако луѓето одат во RHM од далеку, можете да испратите покана за сите за неколку дена, и ако планирате одмор со други играчи по натпреварот, можете да направите прелиминарен ред во локалниот ресторан. Прашајте ги следните прашања:
  • Дали играчите можат лесно да стигнат до играта? Ако не, тогаш кои опции за јавен превоз се достапни?
  • Ќе се сретнете на местото на настани или ќе се сретнете однапред на друго место?
  • Ќе нешто по играта?
  • Кој е планот ако времето е склучено?
  • Дел 3 од 3:
    Подигање на ново ниво
    Еден. Стартувај ја локалната група на возење. Ако ви се допаѓаат првите неколку игри, и би сакале да продолжите да учествувате во нив, можете да имате посебна група или клуб од вашата област. На најосновно ниво, тој е организиран од Rimgrup - тоа е да се планираат игрите што вие и вашите пријатели сакате да ги потрошите, и да го изберете времето кога сакате да го направите тоа. Уште поважно, ова е она што можете да го запознаете со нови луѓе кои исто така се заинтересирани за RYD и може, за возврат да влијаат врз вашите активности со нивните ликови и идеи.
    • Особено е добро ако во вашата област не постои збир на глави. Бидете први што ќе бидат во вашата област на организациски организатор и ако сте среќни, ќе можете да ја следите вашата родозасовна заедница и да го промовирате својот развој.
    • Ако креирате своја сопствена група на сртови, ќе сакате да го промовирате за да бидете сигурни дека ќе го добиете најдоброто вртење. Додека сајтовите класифицирани како Craglisters нудат една можност за промоција на Интернет, исто така можете да се обидете да објавувате информации за вашата група на Nasaytes Ryd, кој ги поздравува новите заедници (во голема мера.Org).
  • 2. Учествуваат во масовни настани на RHM. Најголемите групи на RYGDs се најголем број членови на себеси за извршување на масовни игри во кои тие можат да учествуваат до стотици учесници (или повеќе) и една игра да трае неколку дена. За навистина уникатно искуство на гребени, обидете се да учествувате во една од овие масивни сесии на RYD. Само во таква игра можете да ја почувствувате интеракцијата што е невозможно за време на мали игри. На пример, додека обичната карактеристика помеѓу десетина пријатели може да ви даде можност да ја посетите битката на фантазијата на мал обем, игра со илјадници играчи ви овозможува да станете војник во огромна битка со изобилни сили. За некои учество во таквото дејство го претставува врвот на искуството во возењето.
  • Да се ​​најде еден од овие масивни настани на RHM, што не е нужно вообичаениот феномен, дури и меѓу лојалните играчи на RYD, неопходно е да стане активна членка на гребени. Гореспоменатите во Вон.Org е одлично место за почеток, како Нереларп.Com, arepanliance.Нет и други регионални локалитети.
  • 3. Направете и споделете го вашиот сопствен правила систем. Ако сте станале крајниот фактор на RHM и побарајте нешто друго, обидете се да креирате сопствен сет на правила за RHM. Иако може да ве задоволи во креативен план, исто така е шанса да се поправат сите неправедни или досадни аспекти на правилата што се користат досега. Ако не сте сигурни каде да започнете, обидете се да се однесувате на вашите сопствени правила на други гребени преку интернет (на волан.Org или слични ризати, како и ресурси на улоги, како што се RPG.нето) и работа таму.
  • Откако ќе создадете нацрт низа на правила, обидете се да играте една или две игри. Може да најдете дека тие не работат како што се очекуваше, и ова е нормално! Користете го вашето искуство за преиспитување на вашите правила колку што е потребно.
  • Четири. Креирај детален измислен универзум. Ryddovole подигне својата фантазија до максимални висини и да ги истражуваат вашите креативни способности. Ако барате начини да се изразите креативно, надвор од планирањето на типичните активности на RHM, обидете се да ги проширите измислените светови што сте ги создале со додавање на детали и индивидуален развој на ликовите, како и создавање измислени приказни и митологија. Можете да одите толку длабоко колку што сакате. Некои играчи можат да бидат задоволни со некои аспекти на нивните измислени суштества, додека други можеби ќе сакаат да ги земат предвид дури и најмалите детали. Ова е вашиот свет, создадете го и истражете го. Среќен пат!
  • Многу детални измислени светови можат да служат како храна за фикција. Всушност, тоа не е сосема нечуено од романите, истражи ја внатрешната карактеристика на природата на Redevienne за да добие популарност и успех. Ако сте потрошиле време и напор за да создадете неверојатен измислен универзум, зошто да напишете за тоа. Можете да бидете следниот j. ДО. Роулинг!
  • Совети

    • Ќе ви помогне да се приклучите на KClub Ridge. Постојат искусни сртови, од кои повеќето се подготвени да им помогнат на новодојдените однадвор.
    • Ова се сите забавни и игри, додека некој не го губи окото или ја крши коската, па бидете внимателни.
    • Ако играте во шумата или насекаде, недалеку од цивилизацијата, бидете сигурни дека имате мобилен телефон за да предизвикате полиција, брза помош или роднини во итен случај.
    • Добар начин да се направи оружје, тоа е да се добие искусен производител кој развива разни стилови на оружје и нека учесниците на играта избираат кој ќе ги поучи. Тоа би било умно да се вклучат неколку инструктори кои ќе објаснат како ова или дека оружјето дејствува. Секој има свој вкус во стилот на оружје.
    • Погледни, можете да најдете rhmer на интернет.

    Предупредувања

    • Некои луѓе наоѓаат време на rigglipe. Но, тоа е забавно, па нека ви пречи!
    • Организацијата на големиот RHM не е парче торта. Бидете сигурни дека ја знаете вашата игра пред да размислите за нешто слично.
    • Користете го тампон. Тие не се безбедни, без оглед на кој дел од телото што паднавте.
    • Не претерувајте, немојте да бидете премногу понижувачки за безбедноста и технологијата. Ако некој има единствен борбен стил, направи класа на слободен стил која ви овозможува да го користите овој стил. На пример, баферите се безбедни, и затоа можат безбедно да се борат. Никој не сака настани кои се претерано безбедни или луѓе, премногу опседнати апарати. Истото важи и за стандардите.
    • Вашето необично оружје може да биде било какви големини и форми. Само бидете сигурни дека го проверувате пред да го користите во битка.

    Што ви треба

    • Имагинација.
    • Пријатели за организирање група.
    • Униформи: Облека и релјефи - И материјал за нивно производство.
    • Уред за држење (тоа е, шишето), вода и храна бои за напивки (опционално).
    Слични публикации