Како да играте во голема мера
RYMD или онлајн игра за играње во живо (LARP) е начин да се извлечете од секојдневниот живот и да го истражувате вашиот сопствен свет со пријателите. Борба против фантастични сценарија и учество во битки во битки со други играчи како измислен карактер. Ја вози можноста за обичен човек да ја преземе улогата на моќен воин, смртоносен маг или зајадлив убиец во авантуристичко сценарио со други играчи. За да научите како да планирате и да ја играте вашата ригдигра, видете. Чекор 1 подолу.
Чекори
Дел 1 од 3:
Креирање RedevselennyЕден. Изберете Поставки или Backgroups. Првиот чекор во планирањето на било која игра е да се одлучи за сценариото. Во поп-културата, Rigdigra често се поврзува со поставувања и ликови од жанрот на фантазиите во уметноста и литературата, како што е "Господарот на прстените". Иако многу ригери се придржуваат кон овие конвенции, многу од нив не. Реални поставки и линии за заговор можат да се развијат во современа ера или врз основа на приказни, можеби на научна фантастика и алтернативни сценарија. Бидете креативни колку сакате. Вашата игра е производ на вашата имагинација, така што нема ограничувања во видовите на сценарија кои можат да се користат.
- На пример, да речеме дека за првата игра Redema, ние сакаме да го пробаме класичниот средновековен / фантастичен сценарио. Ако почувствувате инспирација, можете да изберете ликови и места со основана фантастичен универзум (како во "Господарот на прстените" или "Песната на мразот и огнот"). Сепак, ние исто така можеме да создадеме сопствен свет. Бидете претприемнички и направете го тоа! Во нашиот случај, ние ќе бидеме храбри војни од Кралството Кализеш. Кажи, фантастичното царство, кое вклучува многу различни региони. Значи ние ќе можеме да ги посетиме разни области.
- Да бидеме искрени. Ако некогаш дојдете со своето сценарио, постои голема веројатност дека на крајот сè не е интересно или бани (како што е прикажано погоре). Ова е нормално! RHM е игра ориентирана кон возрасни, така што нема да спречи здрав дел од доброто расположение. Со текот на времето, повеќе нијанси ќе станат повеќе во вашите приказни и сценарија.
2. Креирај конфликт. Ригеман Што е она што сакаш да го видиш. Нема правило што вели дека флуктуира треба да биде. Ако навистина сакате, можете целосно да играте без компликации, нормален ден од животот на светот што го создадовте. Но, зошто, ако можете да добиете повеќе задоволство со возбудлив конфликт?Направете измислен конфликт - одличен начин за брзо да ја направите играта интересна и да им даде на сите нешто да се направи. Креирај конфликт кој одговара на вашиот измислен свет, но бидете креативни! Слободно можете да додадете многу мали делови и нијанси во концептот на главниот конфликт.

3. Креирај лик. Поголемиот дел од задоволството на РХМ е дека тие ви дозволуваат да бидете оној (или што) кој не сте. Во реалниот живот, ние не сме храбри витези и не-космички падобранци, но Rydd ви дозволуваат да уживате во фактот дека ние сме тие ликови како што сакаме да видиме и да дејствува како што самите се измислени. Со еден збор, се навикнеш на улогата! Врз основа на избраните параметри, измислуваат карактерни црти на карактер кој се вклопува во вашиот измислен свет. Размислете за неговиот изглед и лични карактеристики. Прашајте ги следните прашања:
Четири. Дојдете со вашиот карактер во позадина. Како вашиот карактер се вклопува во светот што го создадовте? Што се случи во неговото минато? Зошто го прави она што го прави? Сите овие работи ќе ги разгледате кога ќе дојдете со карактер. Измислете го вашиот карактер на приказната, го правите не само за "мирис". Напротив, всушност е начин да се создаде карактер убедлива мотивација да се вклучи во конфликтот на играта. Логичка позадина, исто така, може да помогне во насока на одлуките за тоа како вашиот карактер мора да се однесува во конфликт врз основа на минатото искуство.

Пет. Постојат играчи кои развиваат свои слики. Повторно, не постои правило кое вели дека не можете сами да го направите тоа, но, по правило, поинтересно е да комуницирате (и да се борите) со другите, па затоа треба да соберете група пријатели. Значи, вашите пријатели ќе бидат со вас во вашиот измислен свет. Секој од нив треба да го развие сопствениот карактер (полн со праисторијата), така што секое лице ќе го согледа светот преку очите на активен учесник. Ако сакате да се борите против борбите и да се борите со некого, можеби ќе сакате да видите некои од вашите пријатели како непријател (на пример, војник-спротивен клан), ако не сте подготвени да се справите со имагинарна група непријатели.

6. Направете своја сопствена облека, опрема и оружје. Ако вие и вашите пријатели одлучија да трчаат, преправајќи се на витези и волшебници, мора да размислите преку деталите. Кога станува збор за костуми и опрема, вашите опции можат да бидат едноставни или сложени колку ви се допаѓа. Најдобрите играчи користат конвенционална облека и оружје направени од пена, дрво или цевки, додека сериозни ентузијасти се носедници илјадници долари на богатите, со точност на избраните костими и сегашноста (или изгледа како сегашно) оружје. Како по правило, повеќето новинари ќе сакаат да се придржуваат до најевтините, случаен опции, но тоа зависи од вас и од вашите колеги на RHM, колку далеку сакате да одите.
7. Направете скрипта за вашите ликови за да ги одразувате нивните знаци. Кога креиравте измислен свет, конфликт во овој свет и сите ликови кои учествуваат во вашите родоцесии, вие сте повеќе или помалку подготвени за играта! Сè што останува да излезе е причината зошто вашите ликови ќе се сретнат и да комуницираат. Запрашајте се: "Што сакам да правам за време на РХМ?"Ако, на пример, сакате да учествувате во возбудлива битка, можете да излезете со сет на околности кои можат да ги задоволат вашите ликови и да учествуваат во непријателствата. Од друга страна, ако барате нешто позначајно, можете да излезете со поотворено сценарио, на пример, каде што две групи на луѓе кои се вклучени во конфликтот не се фатални непријатели и не се натпреваруваат во битката кај умовите , и не се борат буквално.
осум. Игра! Во моментов, речиси секој дел е рангиран за успех. Остатокот зависи од вас. Уживајте во вашиот измислен свет без двоумење. Колку побрзо ќе ја внесете улогата и ќе почнете да размислувате и да се однесувате како вашиот измислен херој, толку побрзо можете да го користите вашето искуство. Снимајте на сè непристрасно, почитувајте ги срдечните колегиум и бидете отворени, овозможувајќи им да влијаат врз вашето искуство во улогите. Најважно е да уживате! Ако не уживате во играта, зошто скокнете некој да биде прв?

Девет. Останете во сликата што ја играте. RHM може да биде сериозен, со мрачни работи или случајни авантури со група пријатели, но без оглед на спецификите на играта, речиси секогаш е подобро да има играчи кои се опседнати со нивните улоги од оние кои не се. RHM, во суштина, ова се континуирани аматерски сесии. Додека различни играчи можат да имаат различни нивоа на способности, искуството на RHM, по правило, најинтересно кога сте сериозни во врска со работата.
Дел 2 од 3:
Организација на РИДЕден. Мора да одлучите дали сакате да креирате своја сопствена игра или да се придружите на некој друг.Ако го одберете првиот, ќе бидете одговорни за организирање и планирање на играта, но ќе имате целосна слобода да го направите она што го сакате. Ако се приклучите на некој друг игра, не мора да се грижите толку многу, но можеби ќе треба да ги напуштите вашите преферирани ликови, скрипта и / или збир на правила, ако организаторот на вашата игра не ги разгледува.
- Вашата географска локација може да има влијание врз лесното создавање или пристапување за возење. Одредени места, како што се големи населби, можат да имаат активна заедница на RHM, која организира многу локални игри, додека вградените области не смеат да бидат таква заедница, што значи дека треба да креирате своја сопствена игра, дури и ако сте почнале со пристап до туѓи Игра. Ако тоа ви се случи, обидете се да ги погледнете светли страни. Ако вашата игра е навистина добра, можете да сее семе за да ја започнете првата заедница на гребени во вашата област.
- Еден начин да пронајдете други луѓе за RHM - користете онлајн ресурси RHM. На пример, веб-страницата на Волппинг.ORG ви овозможува да пребарувате за посветеност на вашата адреса.Друг корисен ресурс LARP.Средба.Com, кој има информации за rhmggroups низ целиот свет.

2. Најдете место за играње. Ridz е игра базирана на физички и телесни активности на играчи. Физичкото лого на дејства на неговиот карактер, обдарени со одреден карактер, го прави искуството пореално отколку ако сте биле едноставно кажани, на пример: "Јас сум цел на мојот меч на тебе". Сепак, за да влезете во физичкиот аспект на вашата игра, прво треба да одлучите за местото. Но, можете да играте речиси насекаде, ако можете да изберете, а потоа одберете нешто повеќе или помалку соодветно на вашето сценарио за поголем реализам. На пример, ако вашата авантура се случи во шумата, обидете се да пронајдете шума Glade во локална резерва.
3. Ако сакате, доделите господари. Ако свиревте игри за играње, како што се "занданите и џинови", можеби веќе сте запознаени со концептот на W (господар на DTOMNOV) или VI (господар на играта). Во контекст на RHM, господарите се учесници во играта кои не се преправаат дека се измислени ликови. Наместо тоа, тие остануваат "надвор од сликата" и се одговорни за обезбедување дека играта останува интересна и забавна, имајќи конфликти, промовирање на играта на другите играчи, и во некои случаи, контролирање на историјата на RHM. За големи игри, Господ може да биде лице кое управува и организира настани (иако не е потребно). Во овие случаи, Господ можеби не е одговорен за планирањето и развојот на самиот настан.

Четири. Определете го правилата (или отсуството). Правилата за интеракции на играчи и борби за РХМ можат да бидат толку различни како условите на приказната на играта. Од една страна, некои игри немаат правила освен играта во природата на вашиот карактер. Со други зборови, играчите решаваат многу аспекти на играта во лет. На пример, за време на битката, ако еден играч добива повреда од другиот, а потоа, всушност, само тој одлучува колку рана ќе влијае на понатамошните активности. Од друга страна, некои големи детални правила системи кои ги земаат предвид сите можни сценарија. Во овие случаи, играчите можат, на пример, да имаат одреден број на "животи", што варира од секоја повреда во битката. Ова значи дека играчот конечно е повреден или убиен по одреден број повреди.
Пет. Координира логистички игри со играчи. Во зависност од посветеноста на сите учесници, RIMD може да има сериозни обврски. Ако сте организирани од играта, треба да пронајдете време за решавање на логистичките прашања пред да започне. На пример, ако луѓето одат во RHM од далеку, можете да испратите покана за сите за неколку дена, и ако планирате одмор со други играчи по натпреварот, можете да направите прелиминарен ред во локалниот ресторан. Прашајте ги следните прашања:
Дел 3 од 3:
Подигање на ново нивоЕден. Стартувај ја локалната група на возење. Ако ви се допаѓаат првите неколку игри, и би сакале да продолжите да учествувате во нив, можете да имате посебна група или клуб од вашата област. На најосновно ниво, тој е организиран од Rimgrup - тоа е да се планираат игрите што вие и вашите пријатели сакате да ги потрошите, и да го изберете времето кога сакате да го направите тоа. Уште поважно, ова е она што можете да го запознаете со нови луѓе кои исто така се заинтересирани за RYD и може, за возврат да влијаат врз вашите активности со нивните ликови и идеи.
- Особено е добро ако во вашата област не постои збир на глави. Бидете први што ќе бидат во вашата област на организациски организатор и ако сте среќни, ќе можете да ја следите вашата родозасовна заедница и да го промовирате својот развој.
- Ако креирате своја сопствена група на сртови, ќе сакате да го промовирате за да бидете сигурни дека ќе го добиете најдоброто вртење. Додека сајтовите класифицирани како Craglisters нудат една можност за промоција на Интернет, исто така можете да се обидете да објавувате информации за вашата група на Nasaytes Ryd, кој ги поздравува новите заедници (во голема мера.Org).
2. Учествуваат во масовни настани на RHM. Најголемите групи на RYGDs се најголем број членови на себеси за извршување на масовни игри во кои тие можат да учествуваат до стотици учесници (или повеќе) и една игра да трае неколку дена. За навистина уникатно искуство на гребени, обидете се да учествувате во една од овие масивни сесии на RYD. Само во таква игра можете да ја почувствувате интеракцијата што е невозможно за време на мали игри. На пример, додека обичната карактеристика помеѓу десетина пријатели може да ви даде можност да ја посетите битката на фантазијата на мал обем, игра со илјадници играчи ви овозможува да станете војник во огромна битка со изобилни сили. За некои учество во таквото дејство го претставува врвот на искуството во возењето.
3. Направете и споделете го вашиот сопствен правила систем. Ако сте станале крајниот фактор на RHM и побарајте нешто друго, обидете се да креирате сопствен сет на правила за RHM. Иако може да ве задоволи во креативен план, исто така е шанса да се поправат сите неправедни или досадни аспекти на правилата што се користат досега. Ако не сте сигурни каде да започнете, обидете се да се однесувате на вашите сопствени правила на други гребени преку интернет (на волан.Org или слични ризати, како и ресурси на улоги, како што се RPG.нето) и работа таму.
Четири. Креирај детален измислен универзум. Ryddovole подигне својата фантазија до максимални висини и да ги истражуваат вашите креативни способности. Ако барате начини да се изразите креативно, надвор од планирањето на типичните активности на RHM, обидете се да ги проширите измислените светови што сте ги создале со додавање на детали и индивидуален развој на ликовите, како и создавање измислени приказни и митологија. Можете да одите толку длабоко колку што сакате. Некои играчи можат да бидат задоволни со некои аспекти на нивните измислени суштества, додека други можеби ќе сакаат да ги земат предвид дури и најмалите детали. Ова е вашиот свет, создадете го и истражете го. Среќен пат!
Совети
- Ќе ви помогне да се приклучите на KClub Ridge. Постојат искусни сртови, од кои повеќето се подготвени да им помогнат на новодојдените однадвор.
- Ова се сите забавни и игри, додека некој не го губи окото или ја крши коската, па бидете внимателни.
- Ако играте во шумата или насекаде, недалеку од цивилизацијата, бидете сигурни дека имате мобилен телефон за да предизвикате полиција, брза помош или роднини во итен случај.
- Добар начин да се направи оружје, тоа е да се добие искусен производител кој развива разни стилови на оружје и нека учесниците на играта избираат кој ќе ги поучи. Тоа би било умно да се вклучат неколку инструктори кои ќе објаснат како ова или дека оружјето дејствува. Секој има свој вкус во стилот на оружје.
- Погледни, можете да најдете rhmer на интернет.
Предупредувања
- Некои луѓе наоѓаат време на rigglipe. Но, тоа е забавно, па нека ви пречи!
- Организацијата на големиот RHM не е парче торта. Бидете сигурни дека ја знаете вашата игра пред да размислите за нешто слично.
- Користете го тампон. Тие не се безбедни, без оглед на кој дел од телото што паднавте.
- Не претерувајте, немојте да бидете премногу понижувачки за безбедноста и технологијата. Ако некој има единствен борбен стил, направи класа на слободен стил која ви овозможува да го користите овој стил. На пример, баферите се безбедни, и затоа можат безбедно да се борат. Никој не сака настани кои се претерано безбедни или луѓе, премногу опседнати апарати. Истото важи и за стандардите.
- Вашето необично оружје може да биде било какви големини и форми. Само бидете сигурни дека го проверувате пред да го користите во битка.
Што ви треба
- Имагинација.
- Пријатели за организирање група.
- Униформи: Облека и релјефи - И материјал за нивно производство.
- Уред за држење (тоа е, шишето), вода и храна бои за напивки (опционално).