Како да се игра d & d

D & D или занданите и змејови (змејови и змејови) - одличен начин за фасцинантен за да го убијат времето или фантазираат. Ова не е лесна, длабока игра со сложени правила. И така како да го играат.

Чекори

Метод 1 од 4:
Истражувајте ги основите
  1. Сликата насловена Игра Занданите и џинови Чекор 1
Еден. Купи правилник. За да играте D & D, треба да ги знаете правилата на играта. Ако во продавниците нема книги, обидете се да барате потреба. Прочитајте ја Правилникот за да ги разберете основните принципи на играта.
  • Постојат различни верзии и публикации, и насекаде - нивни правила. Значи, на пример, петтото издание е најчесто денес, и тоа е негов почетници кои се сметаат за најлесните и лесни за разбирање.
  • Сликата насловена Игра Занданите и змејовите Чекор 2
    2. Дознај повеќе за игра трки. Вашиот карактер може да биде не само човек, туку и џуџе (GNOME во некои уредници), елф, полу-тенок, полу-елф, полу-раса и џуџе (џуџе во некои изданија). Изборот на трката во голема мера го одредува понатамошниот стил на играта.
  • Сликата насловена Игра Занданите и змејовите Чекор 3
    3. Дознај повеќе за играта часови. Класа е, грубо кажано, професијата на ликот, она што тој е ангажиран во животот. Покрај тоа, класата е исто така збир на одредени вештини, како и одредена улога, ако зборуваме за групна авантура. Важно е класата да одговара на трката. Најчестите класи како воинот, арамија и волшебник.
  • Сликата насловена Игра Занданите и змејовите Чекор 4
    Четири. Дознајте повеќе за концептот на посветеност. Во принцип, ова се морални инсталации и вредносниот систем на вашиот карактер. Обврската ги одредува решенијата за однесување, реакција и карактер во одредени случаи.
  • Сликата насловена Игра Занданите и змејовите Чекор 5
    Пет. Дознајте зошто ви е потребна коцка. Играњето во D & D без коцка не може. Поточно во "занданите и змејови" не се коцка, туку специјални гејмерски коски со нестандарден број на лица. Најчесто, коцки се користат за 20 и 10 лица (D20 и D10). Тие можат да се купат.
  • Коцката за време на играта во D & D постојано е фрлена кога се врши некое дејство! Каква коцка е фрлена, ја одредува сложеноста на акцијата: резултатот од фрлањето одредува како е добро да се изврши оваа или таа акција.
  • Метод 2 од 4:
    Подготвување за играта
    1. Сликата насловена Игра Занданите и змејовите Чекор 6
    Еден. Приклучи се на играта. Полесно и најдобро - да се приклучите на веќе постоечката група. Сепак, не може да изгледа толку лесно, но исто така е одличен начин да се најдат нови пријатели. Како што велат, побарајте - и најдете!
    • Треба да ги контактирате оние кои ја водат играта и да побараат дозвола да се приклучат. Играјте со оние со кои ќе ви биде удобно. D & D, се разбира, е погоден за сите возрасни групи, но тоа не е причина да издржи непријатности.
  • Сликата насловена Игра Зандани и змејови Чекор 7
    2. Организирајте ја вашата сопствена игра. Да, ќе мора да направи малку напор и барем да му кажете на светот за она што ви се случува да ја организирате вашата сопствена игра.
  • Сликата насловена Игра Зандани и змејови Чекор 8
    3. Изберете DM (Зандана господар - господар на занданите). Ако сте ангажирани во организацијата на играта - тогаш најверојатно и ќе сакате. ДМ треба да ги знае правилата добро или барем да се обиде да ги познава добро. За оваа улога, ви треба малку обука, размислете!
  • ДМ треба да ги има следните книги: "Прирачник на играчот)," Прирачник за зандана "и" Чудовиште Прирачник за чудовиште "(Референтна книга за чудовиште). Од овие три книги Доволно За успешна игра, иако, воопшто, книгите на темата има многу повеќе. Многу од овие книги се достапни на англиски и на руски јазик - го поставуваат соодветното пребарување на интернет.
  • Сликата насловена Игра Занданите и змејовите Чекор 9
    Четири. Најдете место за играње. Имате доволно маси и неколку столици. Каде што ќе се одржи играта, не треба да има ништо одвлекување, типот на ТВ и неактивен минувачи. Сепак, во голем број продавници за игри или барови, можете релативно смирено да играте во D & D.
  • Метод 3 од 4:
    Одиграно
    1. Сликата насловена Игра Зандани и змејови Чекор 10
    Еден. Дојде на играта. Звучи очигледно, но сепак. Тешко е целосно да уживаат во играта, кога нема да дојде, тогаш другата ќе заборави ... Приклучи се на играта, треба да бидете подготвени да се прилагодат на неговиот распоред.
  • Сликата насловена Игра Занданите и џинови Чекор 11
    2. Дојди со ликови. На почетокот треба да го направите ова. Можете да излезете со лик и независно и во групата. Заедничкото создавање на ликови ви овозможува да направите груба избалансирана, бидејќи секогаш можете да разговарате за какви било прашања. Покрај тоа, заедничкото создавање на карактер е корисно за новодојдените.
  • Секој мора да има празен карактер на производство на знаци, или напишете програма Redblade
  • Прочитајте ги упатствата за креирање на знаци. Имајте на ум дека Господ на занданите на неговиот лик не треба да биде.
  • Размислете за разликите помеѓу трките и часовите, како и како тие се надополнуваат едни со други. На пример, ако играте за прв пат и сакате да играте за воин, тогаш подобро е да изберете некое лице или половина половина, а не елф или половина. Ако не барате светлосни патеки - земете монах или било која магија класа
  • Вие креирате гејмерски карактер. Сите други ликови во светот - не-играчки знаци, НДК, се управувани од Господа на занданите.
  • Сликата насловена Игра Зандани и змејови Чекор 12
    3. Започнете игра. Можете да почнете да играте веднаш по креирањето на ликови, или директно да ја пренесете играта следниот пат. Во секој случај, сега можете да играте.
  • Секој играч управува со својот и само неговиот карактер.
  • ДМ опишува што е околу вас и како изгледа.
  • Играчите прават потези и пријавуваат до Господа на занданите што би сакале да ги направат. ДМ, пак, одговори на прашања и вели дека тоа може да биде резултат на било која од активностите.
  • Ова е игра.
  • Сликата насловена Игра Занданите и змејовите Чекор 13
    Четири. Крај на играта. Повеќето игри имаат привремена граница што се одредува со тоа колку често играте. На пример, ако одите еднаш неделно, тогаш играта може да трае, да речеме, четири часа. Ако често се случува, игри може да траат подолго. Во секој случај, ДМ го следи времето и може да даде пауза во вистинско време.
  • Повеќето ДМ имаат тенденција да паузираат на најинтересното место за да заштедат интриги до следната игра.
  • Метод 4 од 4:
    Пример игра
    1. Сликата насловена Игра Занданите и џинови Чекор 14
    Еден. Започнете игра. Прво на сите, Господ на занданата ќе ви каже каде сте и што гледате наоколу. На пример: "Вие сте во мочуриште. Северно од тука стои куќа. На запад - врв. Исток и југ не помине поради грмушките ".
    • Играч 1: "Одам полека на север. Меч чува голи - така, во случај на напад ".
    • Играч 2: "Длабоко мочуриште?"
    • Играч 3: "Куќата не се распаѓа?"
    • Играч 4: "Одам на север".
    • ДМ: "Ти две полека оди на север, малку плови во калта. Вода во мочуриштето на коленото. {Играч 3}, Се обидувате да одредите за да ја одредите веродостојноста на куќата, без да заминете. Направете фрлање на перцепцијата ".
    • Играч 3, кој се обидува да разбере дали куќата нема да падне, ако ја отвориш влезната врата, го прави "фрлање на перцепција". Тој фрла коцка од 20 степени (D20) и додава на резултатот од параметарот "перцепција". Господарот на занданите, никој не зборува, ќе ја пресмета вредноста на успешното поминување на фрлањето (т.н. сложеност класа - тешкотија класа, DC). Ако играчот е добиен над DC, фрлањето успешно помина. Можете да прочитате повеќе за овој систем Овде.
    • Играч 3 фрла 13 на D20. Посакуваниот параметар на тоа е 3, таму како на крајот - 16. Господарот на занданите го направи прагот на поминување на фрлање еднаков на 10. Фрли успешно помина.
    • ДМ: "Гледајќи наоколу, гледате дека куќата е доста античка. Се чини дека никој не долго време живеел во него. Дали некој живее во него сега - не е јасно ".
  • Сликата насловена Игра Занданите и змејовите Чекор 15
    2. Побарајте други примери. Примери за игри може да се најдат во книгите на правила и прирачници.
  • Совети

    • Секогаш можете да купите нови карти и модули кои ќе му помогнат на Господарот на занданите да создаде нова амбиент.
    • Уживајте во играта, бидејќи нејзината суштина - им помогне на луѓето да се забавуваат. Имајте на ум дека некои луѓе во случај на неуспех почнуваат да се налути - и тука е подобро да не се игра. Прашајте го Господа на занданите да ги отстранат таквите играчи.
    • Не плашете се да ја играте улогата! Велат дека вашиот карактер би рекле не користете модерен сленг.
    • Нека некој од играчите се однесуваат нешто како "Хроники на игри". Ова не е нужно, туку ги елиминира дополнителните прашања и повторувања.
    • Фрлањето коцка го одредува успехот на секоја акција. Бидете подготвени за фактот дека понекогаш фрлањето ќе биде на 1.
    • Новодојденците подобро се придржуваат кон класичните шеми.
    • Д & Д коцки се на било кој број на лица до 100.

    Предупредувања

    • Улогата на одборот игри не се погодни за секого. Сепак, ова се нивните проблеми!
    • Понекогаш, играјќи со пријателите, тешко е да се фокусирате на самата игра.
    • Длабочината на платата зависи од тоа со кого си играш.
    • Најдобро кога има карта.
    • Секој мора да игра според правилата на истиот уредник. Инаку постои ризик да се добие премногу моќен или премногу слаб карактер.
    • Не цитирам На играта несакани гости. Секогаш Прашајте DM дозволи и сопственикот на местото каде што ќе се одржи играта, и однапред. Гледачи, како по правило, само го одвлекува вниманието. Почитувајте ги другите.
    • Вработени без радост, но исто така не треба да го повторувате.
    • Ако другите играчи не ја играат улогата, тоа не е доволно. Можеби некој од "Mages" ги спречува религиозните верувања. Можеби некој е премногу возрасен. Можеби тие се едноставно повеќе фокусирани на аспект на играта. Во секој случај, се забавуваат!

    Што ви треба

    • Книги и прирачници: Dungeons и џинови: Прирачник за играчи (играч на играчи), занданите и змејови: зандана мајстор водич, занданите и џинови: чудовиште прирачник (Boostiary или Monster директориум).
    • Понекогаш сите три можат да се купат веднаш со попуст
    • D20 правила се достапни Овде
  • Играње D20, 212, D10, D8, 4D6, 2D4
  • Хартија и пенкало (за означување на картички, статус на следење знаци и така натаму)
  • Номинална хартија (опционално). Одлично за обележување картички од страна на мајстор на занданите и креаторот на картички
  • Пријатели
  • Слични публикации