Како да креирате текстуална игра

Текст адвентен или интерактивна фикција (интерактивна фикција, за краткост - ако) е најстариот жанр на компјутерски игри, кој има релативно мала, но посветена фан база. Тие, како по правило, се слободно достапни, користат мал обем на компјутерска моќ, и најдобро е дека можете да креирате таква игра, без да морате да ги совладувате програмските вештини.

Чекори

Дел 1 од 3:
Избор на софтвер
  1. Сликата со наслов Направете текст базирана на игра
Еден. Обидете се да информирате 7. Информирајте се 7 - популарна и мултифункционална алатка за креирање на текстуални игри (почесто нарекувана интерактивна фикција). Неговиот програмски јазик е направен во форма на обични предлози на англиски јазик, а во исто време дава целосна функционалност. Информирајте се 7 бесплатни и достапни за Windows, Mac и Linux системи.
  • Сликата со наслов Направете текстуална игра Чекор 2
    2. Користете Adrift за склопот на креирање на играта на Windows. Adrift - Друг популарен, едноставен јазик и интерактивна фикција компајлер. Бидејќи се потпира на графичкиот интерфејс, а не на кодирање, луѓето кои не се запознаени со програмирањето лесно можат да работат во неа. Adrift се дистрибуира бесплатно и е достапен само за Windows Systems, иако играта креирана со него може да се започне на било кој оперативен систем или дури и во прелистувачот.
  • Сликата со наслов Направете текстуална игра Чекор 3
    3. Ако сте запознаени со основите на програмирање, обидете се со мастеринг tads 3. Ако сакате да му пристапите на креирањето на текстуална игра, во однос на проектот за кодирање, Tads 3 може да биде најсеопфатниот софтвер за оваа задача. Работа во него ќе биде исто така зјапање ако сте запознаени со C + + и / или jаvascript програмскиот јазик.TADS 3 Слободен и достапен за системи како што се Windows, Mac и Linux.
  • Верзија TADS 3 За Windows (и само таа) доаѓа заедно со "Workbench" додаток, благодарение на која програмата стана уште подостапна за луѓето кои се во програмирање, а воопшто е најзгодно за употреба.
  • Програмерите може да бидат заинтересирани Ова е детална споредба Информирајте 7 и TADS 3.
  • Сликата со наслов Направете текстуална игра Чекор 4
    Четири. Проверете други опции. Горенаведената прирачник е најпопуларната, но има и други програми кои добиле поништување на интерактивна фикција заедница.Ако ниту една од наведените програми не сте заинтересирани или сакате да ги истражите другите опции, обидете се со следниве аналози:
  • Хуго
  • Алан
  • Сликата со наслов Направете текстуална игра Чекор 5
    Пет. Пробајте ја верзијата базирана на прелистувачот. Можете веднаш да продолжите со бизнис без претходни преземања од помош на една од следните алатки:
  • Потрагата (Аналогни алатки ако е прикажано погоре)
  • Цврст (Лесен за користење графички уредник)
  • Приказна (Играч избира една од дадените опции, наместо да се откаже од текстот за да влезе во внесете ја вашата игра на интернет - има средство за монетизација)
  • Дел 2 од 3:
    Прв чекор
    1. Сликата со наслов Направете текстуална игра Чекор 6
    Еден. Проверете ги текстуалните команди. Во повеќето текстуални игри за да продолжите, мора да ја внесете командата. Луѓето кои играле пред интерактивна фикција, ќе очекуваат од вашата игра. Достапност на специфични команди, како што се "Студија (објект)" и "Земете (објект)".
    • Техничката документација или сертификат за избраниот софтвер мора да ве запознаам со овие тимови и како да ги додадете во играта.
    • Често постојат дополнителни уникатни тимови во играта, почнувајќи од "Verutet Dublink" и завршувајќи "косење тревник". Слични активности треба да бидат очигледни за играчите, ако само вие не ги вметнувате како шеги или велигденски јајца, во никој случај не влијаат на преминот на играта.
  • Сликата насловена како текст базирана на текст 7
    2. Планирајте карта и / или движење на играчот. Најчеста форма на интерактивна фикција е проучување на различни места кои обично се нарекуваат "соби", дури и ако тие се наоѓаат на отворено. За почеток, би било убаво да се создаде една или две соби за студирање од страна на играчот, а потоа неколку соби, кои ќе бараат лесно пребарување или решавање на загатка, и голема загатка, над која ќе мора да се пот и темелно да научат.
  • Покрај тоа, можете да креирате проект во кој главната улога ќе го игра изборот на играч, а не решен од нив загатки. Тоа може да биде емоционална приказна врз основа на односот на играчот со други ликови или кампања за приказна, каде што играчот ќе донесе многу одлуки за да ги види нивните последици во подоцнежните сцени. Можете да користите географска мапа или "соби", дејствувајќи како настани, а играчот ќе се движи по парцелата на неколку сцени кои опишуваат што се случува.
  • Сликата со наслов Направете текст базирана на текст 8
    3. Контактирајте не за помош во врска со синтаксата. Ако вашата прва соба не работи како што сакате или едноставно не знаете како да го постигнете посакуваниот резултат во постоечката програма, побарајте го менито "Инструкции" или "Помош", како и датотеката "Прочитај ме" во програмата Папка. Ако ова не е доволно, прашајте го вашето прашање на форумот на сајтот, каде што сте го презеле софтверот или на општ форум на интерактивна фикција.
  • Сликата со наслов Направете текст базирана на игра
    Четири. Креирај вовед и прва соба. Веднаш штом имате основен изглед на вашата игра, напишете краток вовед за да ја опишете играта, објаснете необични тимови и предупредувајте за возрасната граница ако има.Потоа направи опис на првата соба. Обидете се да ја направите ситуацијата што е можно поблиску, бидејќи повеќето играчи ќе ја фрлат играта, гледајќи празна соба. Еве примери за тоа кои играчи прво треба да ги видат, почнувајќи од играта (назначена за погодност):
  • Вовед: За оваа јахта, мораше да ја отплатите целата моја колекција на купони за бесплатни пудинг и сега го зема во отворено море. Бог очигледно те мрази. Би било потребно, да видиме дали Луси по невремето. Се чини дека во тоа време таа беше во моторната соба.
  • Логистика и предупредување за содржината: Добредојдовте да одите на јахта со лелека. Внесете "Проверете ги купони" за да ја видите достапната колекција. Користете ја командата за "отплата (повикајте го купонот)" за да ги искористите овие мистериозни објекти. Внимание: играта содржи сцени на насилство и канибализам.
  • Опис на соба: Вие стоите во Kubrick, украсени со дабови панели. Железото креветот се преврте за време на невремето, а единствениот душек, искинат и влажни, лежи под минибар. Во северниот дел на собата е затворена врата.
  • Сликата насловена Направете текст базирана на игра 10
    Пет. Креирај команди за првата соба. Дојдете со тоа како некој играч може да комуницира со секој предмет споменат од вас. Барем тие треба да бидат способни да "истражуваат" или "студијата" на секој предмет. Еве неколку примери на команди што играчот може да го користи текстот како резултат на нивните постапки:
  • Истражувајте го душекот - Топ-квалитетни пердуви, од кои повеќето се во моментов пливаат околу собата. Влажни и мириса пиење.
  • Истражувај се - Вие сте уморни и облечени само во скршена розова бањарка, се протегале за момент на скршената бура. Бањарката има џеб и памучен појас.
  • отвори ја вратата - Рачката на вратата се врти, но вратата не дава. Се чини дека нешто тешки ја држи вратата од друга страна.
  • Сликата со наслов Направете текст базирана на игра
    6. Свртете ја првата соба во едноставна загатка. Според класичниот почеток, играчот мора да најде излез од собата. Загатката не треба да биде тешка, само пример за тоа што е вашата игра. Таа, исто така, мора да го научи играчот внимателно да го прочита описот и да бара совети. На пример, по влегувањето команди, играчот мора да го стори следново:
  • Подигнете душек - Во истата секунда, силен мирис на текила го погоди носот. Сега е јасно зошто душекот е влажен ... го фрливш и ги избришаш рацете за облеката.
  • Поврзана просторија - Вие стоите во Kubrick, украсени со дабови панели. Железото креветот се преврте за време на невремето, и единствениот душек, искинат и влажни, лежи на страна. Во аголот има минибар. Во северниот дел на собата е затворена врата. На подот лежи скршено шише.
  • Подигнете шише - Ги подигнувате скршените текила шишиња. Никогаш не знам што може да ни се најде.
  • Истражувачки џеб - Вашиот паричник на лице место. Yu-hu!
  • Студија паричник - Иако сте дале купони за слободни пудинг, но во паричникот имаше купони за вонредна состојба. Сега е достапен Купон на Лом и Купон на свиреж.
  • Откупи Ломик - Зедовте купон на остатоци и го исчистите грлото. Купонот се оддалечува, а вториот подоцна, тежок отпад ќе падне во ваши раце.
  • Отворена врата со остатоци - Вметнете остатоци во слотот на вратата и самиот притисок. Се плашиш на ненадејно режење на другата страна на вратата. Друг напор и ќе ја отворите вратата, но од тоа време е подобро да имате подготвено оружје.
  • Отворена врата со остатоци - Овој пат вратата не држеше ништо повеќе. Таа се сврти без тешкотии, отворајќи го патот до огромен сив волк гледајќи во вас! Размислете брзо - можете да изберете само една опција.
  • Волк со шише - Имате скршено шише право во носот волк. Тој досадно и го истрошел. Патот на север е отворен.
  • Дел 3 од 3:
    Мелење и завршување на играта
    1. Сликата со наслов Направете текстуална игра Чекор 12
    Еден. Глаголите и именките треба да бидат очигледни. Како творец, ќе биде толку добро запознаен со термините што ги паметат со срце. Други луѓе ќе мора да бидат водени од вкупниот пар на фрази. Секогаш кога додавате нова команда или објект, особено ако е важно за движење на играта, не заборавајте да го направите очигледно и погодно за употреба.
    • Секогаш користете ги работните имиња на предметите во описот на собата. На пример, ако некој играч влегува во собата и гледа опис на "сликите", терминот за овој објект мора да биде "слика". Ако сте небрежно користење на терминот "слика", играчите ќе мора да погодат како да комуницирате со него.
    • Дозволете употреба на синоними за глаголи.Размислете како играчот се обидува да го користи објектот. На пример, копчето мора да реагира на "кликнете на копчето" и "Притиснете го копчето". Во случајот на противникот, може да "нападне", "штрајк", "вградува", како и "употреба (било која ставка што може да се користи како оружје) на (непријателско име)".
  • Сликата со наслов Направете текст базирана на игра
    2. Направи загатки реални. Не дозволувајте внимателно размислете загатка да го наруши читателот на нуркање во стенд. Да претпоставиме дека сте надминале себеси и излеговте со загатка, која вклучува шлем за викинг, производство на динамит и пчелин, но овие предмети нереални за откривање на некои вселенски летала или во училишна класа. Така, ќе се скрши логикалноста на шиење, а акциите ќе викаат директно: "ме користите за загатка".
  • Креирање на неколку опции за решение за една загатка ги прави пореални, како и употребата на една ставка во неколку загатки или на различни начини.
  • Загатки треба да бидат соодветни. Вашиот карактер треба да ја почувствува потребата за решавање на оваа или таа загатка.
  • Избегнувајте вештачки загатки, како Khanai кули, лавиринти и логички мистерии.
  • Сликата насловена Направете текст базирана на текст 14
    3. Бидете искрени со играчи. Старовките авантури се познати по нивните сурови резултати, како "Зедоа камчиња, со што предизвикуваат лавина, ќе ве удира под него. Крај на играта ". Денес, играчите сакаат нивните вештини да бидат наградени. Во прилог на потребата да се избегнат случајни смртни случаи на играчи, тука се и некои дизајнерски одлуки кои треба да се запомнат:
  • Важен настан не треба да доведе до случајни смртни случаи. Во најголем дел, ако играчот сфатил што да прави, тој треба да успее во 100% од случаите.
  • Расфрлани совети за сложени загатки и не додавајте повеќе од два имагинарни начини за решавање на проблемот.
  • Не додавајте загатки кои не можат да се решат на првиот премин, на пример, ако тоа бара студија на следната област или загатки со последици, кои во случај на неточна одлука доведуваат до смрт.
  • Нема ништо лошо со засекогаш блокирање на некоја област во текот на играта ако пред овој играч ќе биде предупреден. Ако некој избор води до неможноста да ја помине играта, играчот треба да знае за тоа, а играта веднаш ќе заврши така што играчот ги остава сите обиди без надеж за победа за победа.
  • Сликата со наслов Направете текст базирана на игра
    Четири. Додај крај. Поминете некое време за да го направите секој крај интересен. Ако некој играч изгубил, треба да се појави значителен дел од текстот пред него, опишувајќи што се случило и повикувајќи да се обиде повторно. Ако некој играч победи, напишете долг триумфален крај и му дадете неколку дополнителни акции, сочувување на победата во посебна конечна соба.
  • Сликата насловена Направете текст базирана на текст
    Пет. Побарајте совет и инспирација. Постојат десетици, ако не и стотици статии Месинг фенер, Интерактивна база на податоци за фикција и Ifwiki, Каде можете да ги усовршите своите вештини во специјализирани теми за тоа како да креирате веродостоен карактер или како да програмирате објекти со сложени односи. Можеби уште поважно е голема колекција на текстуални игри Ако архива, , каде што можете да ги најдете игрите што ги сакате и да ги играте лично. Еве некои сајтови од кои ќе започнете:
  • Колекција за цитирање од Ако колекција на скапоцени камења.
  • Ако теорија книга
  • Занает на авантура
  • Сликата со наслов Направете текст базирана на игра 17
    6. Бета тест. По завршувањето на создавањето на играта, поминете низ неа неколку пати. Обидете се да ги покриете сите можни разгранување во играта, како и работите во "чудната" секвенца што не сте ја планирале. Откако ќе ги исправите сите грешки кои се соочуваат, поврзете се со случајот на пријатели, членови на семејството или играчите во интерактивна фикција на интернет, така што тие исто така ја тестираат вашата игра. Нека споделат мислење за сложени или здодевни моменти на играта и размислете за изработка или вклучете дополнителни решенија.
  • Распоред почесто или користете ја командата Откажи ако има за да можете да пробате различни начини без потреба да започнете во секое време.
  • Сликата насловена Направете текст базирана на игра
    7. Излез игра. Некои програми за создавање текст игри имаат онлајн платформа на која можете да ја преземете играта. Почеста опција е да ја преземете играта Ако архива и поставување на описот на IFDB.
  • За прегледи, поставете линк до вашата игра во социјални мрежи и интерактивни фантастични форуми.
  • Огромното мнозинство на текстуални игри се дистрибуира бесплатно. Можете да го платите, но ако ова е вашиот прв проект и немате фан база, не треба да очекувате голема возбуда.
  • Совети

    • За да ја забележите вашата игра, испратете го на една од бројните постоечки доколку натпревари. Учеството во повеќето од нив е бесплатно, и на крајот, неколку луѓе ќе играат во вашата игра. Ако е интересно, вашата популарност ќе расте.

    Предупредувања

    • Некои парцели и канализација се претепани до таква мера што клишеата веќе станаа, и само благодарение на вешто сценарио успеа, без да предизвика здодевност во искусни играчи во интерактивна фантастика. Обидете се да избегнете изградба на приказна околу амнезија, спомени, секојдневни работи (станбени или канцеларија), како и обични луѓе кои спаѓаат во светот на херојската фантазија.
    Слични публикации