Како да креирате текстуална игра
Текст адвентен или интерактивна фикција (интерактивна фикција, за краткост - ако) е најстариот жанр на компјутерски игри, кој има релативно мала, но посветена фан база. Тие, како по правило, се слободно достапни, користат мал обем на компјутерска моќ, и најдобро е дека можете да креирате таква игра, без да морате да ги совладувате програмските вештини.
Чекори
Дел 1 од 3:
Избор на софтверЕден. Обидете се да информирате 7. Информирајте се 7 - популарна и мултифункционална алатка за креирање на текстуални игри (почесто нарекувана интерактивна фикција). Неговиот програмски јазик е направен во форма на обични предлози на англиски јазик, а во исто време дава целосна функционалност. Информирајте се 7 бесплатни и достапни за Windows, Mac и Linux системи.

2. Користете Adrift за склопот на креирање на играта на Windows. Adrift - Друг популарен, едноставен јазик и интерактивна фикција компајлер. Бидејќи се потпира на графичкиот интерфејс, а не на кодирање, луѓето кои не се запознаени со програмирањето лесно можат да работат во неа. Adrift се дистрибуира бесплатно и е достапен само за Windows Systems, иако играта креирана со него може да се започне на било кој оперативен систем или дури и во прелистувачот.

3. Ако сте запознаени со основите на програмирање, обидете се со мастеринг tads 3. Ако сакате да му пристапите на креирањето на текстуална игра, во однос на проектот за кодирање, Tads 3 може да биде најсеопфатниот софтвер за оваа задача. Работа во него ќе биде исто така зјапање ако сте запознаени со C + + и / или jаvascript програмскиот јазик.TADS 3 Слободен и достапен за системи како што се Windows, Mac и Linux.

Четири. Проверете други опции. Горенаведената прирачник е најпопуларната, но има и други програми кои добиле поништување на интерактивна фикција заедница.Ако ниту една од наведените програми не сте заинтересирани или сакате да ги истражите другите опции, обидете се со следниве аналози:

Пет. Пробајте ја верзијата базирана на прелистувачот. Можете веднаш да продолжите со бизнис без претходни преземања од помош на една од следните алатки:
Дел 2 од 3:
Прв чекорЕден. Проверете ги текстуалните команди. Во повеќето текстуални игри за да продолжите, мора да ја внесете командата. Луѓето кои играле пред интерактивна фикција, ќе очекуваат од вашата игра. Достапност на специфични команди, како што се "Студија (објект)" и "Земете (објект)".
- Техничката документација или сертификат за избраниот софтвер мора да ве запознаам со овие тимови и како да ги додадете во играта.
- Често постојат дополнителни уникатни тимови во играта, почнувајќи од "Verutet Dublink" и завршувајќи "косење тревник". Слични активности треба да бидат очигледни за играчите, ако само вие не ги вметнувате како шеги или велигденски јајца, во никој случај не влијаат на преминот на играта.

2. Планирајте карта и / или движење на играчот. Најчеста форма на интерактивна фикција е проучување на различни места кои обично се нарекуваат "соби", дури и ако тие се наоѓаат на отворено. За почеток, би било убаво да се создаде една или две соби за студирање од страна на играчот, а потоа неколку соби, кои ќе бараат лесно пребарување или решавање на загатка, и голема загатка, над која ќе мора да се пот и темелно да научат.

3. Контактирајте не за помош во врска со синтаксата. Ако вашата прва соба не работи како што сакате или едноставно не знаете како да го постигнете посакуваниот резултат во постоечката програма, побарајте го менито "Инструкции" или "Помош", како и датотеката "Прочитај ме" во програмата Папка. Ако ова не е доволно, прашајте го вашето прашање на форумот на сајтот, каде што сте го презеле софтверот или на општ форум на интерактивна фикција.

Четири. Креирај вовед и прва соба. Веднаш штом имате основен изглед на вашата игра, напишете краток вовед за да ја опишете играта, објаснете необични тимови и предупредувајте за возрасната граница ако има.Потоа направи опис на првата соба. Обидете се да ја направите ситуацијата што е можно поблиску, бидејќи повеќето играчи ќе ја фрлат играта, гледајќи празна соба. Еве примери за тоа кои играчи прво треба да ги видат, почнувајќи од играта (назначена за погодност):

Пет. Креирај команди за првата соба. Дојдете со тоа како некој играч може да комуницира со секој предмет споменат од вас. Барем тие треба да бидат способни да "истражуваат" или "студијата" на секој предмет. Еве неколку примери на команди што играчот може да го користи текстот како резултат на нивните постапки:

6. Свртете ја првата соба во едноставна загатка. Според класичниот почеток, играчот мора да најде излез од собата. Загатката не треба да биде тешка, само пример за тоа што е вашата игра. Таа, исто така, мора да го научи играчот внимателно да го прочита описот и да бара совети. На пример, по влегувањето команди, играчот мора да го стори следново:
Дел 3 од 3:
Мелење и завршување на игратаЕден. Глаголите и именките треба да бидат очигледни. Како творец, ќе биде толку добро запознаен со термините што ги паметат со срце. Други луѓе ќе мора да бидат водени од вкупниот пар на фрази. Секогаш кога додавате нова команда или објект, особено ако е важно за движење на играта, не заборавајте да го направите очигледно и погодно за употреба.
- Секогаш користете ги работните имиња на предметите во описот на собата. На пример, ако некој играч влегува во собата и гледа опис на "сликите", терминот за овој објект мора да биде "слика". Ако сте небрежно користење на терминот "слика", играчите ќе мора да погодат како да комуницирате со него.
- Дозволете употреба на синоними за глаголи.Размислете како играчот се обидува да го користи објектот. На пример, копчето мора да реагира на "кликнете на копчето" и "Притиснете го копчето". Во случајот на противникот, може да "нападне", "штрајк", "вградува", како и "употреба (било која ставка што може да се користи како оружје) на (непријателско име)".

2. Направи загатки реални. Не дозволувајте внимателно размислете загатка да го наруши читателот на нуркање во стенд. Да претпоставиме дека сте надминале себеси и излеговте со загатка, која вклучува шлем за викинг, производство на динамит и пчелин, но овие предмети нереални за откривање на некои вселенски летала или во училишна класа. Така, ќе се скрши логикалноста на шиење, а акциите ќе викаат директно: "ме користите за загатка".

3. Бидете искрени со играчи. Старовките авантури се познати по нивните сурови резултати, како "Зедоа камчиња, со што предизвикуваат лавина, ќе ве удира под него. Крај на играта ". Денес, играчите сакаат нивните вештини да бидат наградени. Во прилог на потребата да се избегнат случајни смртни случаи на играчи, тука се и некои дизајнерски одлуки кои треба да се запомнат:

Четири. Додај крај. Поминете некое време за да го направите секој крај интересен. Ако некој играч изгубил, треба да се појави значителен дел од текстот пред него, опишувајќи што се случило и повикувајќи да се обиде повторно. Ако некој играч победи, напишете долг триумфален крај и му дадете неколку дополнителни акции, сочувување на победата во посебна конечна соба.

Пет. Побарајте совет и инспирација. Постојат десетици, ако не и стотици статии Месинг фенер, Интерактивна база на податоци за фикција и Ifwiki, Каде можете да ги усовршите своите вештини во специјализирани теми за тоа како да креирате веродостоен карактер или како да програмирате објекти со сложени односи. Можеби уште поважно е голема колекција на текстуални игри Ако архива, , каде што можете да ги најдете игрите што ги сакате и да ги играте лично. Еве некои сајтови од кои ќе започнете:

6. Бета тест. По завршувањето на создавањето на играта, поминете низ неа неколку пати. Обидете се да ги покриете сите можни разгранување во играта, како и работите во "чудната" секвенца што не сте ја планирале. Откако ќе ги исправите сите грешки кои се соочуваат, поврзете се со случајот на пријатели, членови на семејството или играчите во интерактивна фикција на интернет, така што тие исто така ја тестираат вашата игра. Нека споделат мислење за сложени или здодевни моменти на играта и размислете за изработка или вклучете дополнителни решенија.

7. Излез игра. Некои програми за создавање текст игри имаат онлајн платформа на која можете да ја преземете играта. Почеста опција е да ја преземете играта Ако архива и поставување на описот на IFDB.
Совети
- За да ја забележите вашата игра, испратете го на една од бројните постоечки доколку натпревари. Учеството во повеќето од нив е бесплатно, и на крајот, неколку луѓе ќе играат во вашата игра. Ако е интересно, вашата популарност ќе расте.
Предупредувања
- Некои парцели и канализација се претепани до таква мера што клишеата веќе станаа, и само благодарение на вешто сценарио успеа, без да предизвика здодевност во искусни играчи во интерактивна фантастика. Обидете се да избегнете изградба на приказна околу амнезија, спомени, секојдневни работи (станбени или канцеларија), како и обични луѓе кои спаѓаат во светот на херојската фантазија.