Стотици години, луѓето ја играат играта "Читање мисли". Без разлика дали сакате да ја играте оваа игра со пријателите или само сакате да ја задоволите толпата со интересен фокус, играјќи "читање мисли" - одличен начин за забава. Таа е идеална за трошење време во долги патници. Обично, за оваа игра не се потребни дополнителни материјали и предмети, поради што е исклучително погодно да се игра. Покрај тоа, играта "Читање мисли" е доста информативна.
Чекори
Метод 1 од 3:
20 Прашања
Еден
Изберете едно лице. Ова лице ќе биде "обвинет", и тој е одговорен за избор на "голови" во секој круг. "Цел" е личност, место или нешто за кое другите играчи се обидуваат да ги погодат. На пример, "човекот" може да биде жив, мртов или дури и лик од фикција. "Место" може да биде секое место на планетата. "Работата" е нежива тема.
- Остатокот од играчите се "вклучени".
- По целта на Sgadan, обвинетиот не треба да му каже на никого за оваа намена.
- Да бидеме поинтересна, подобро е да се игра оваа игра во компанија од 2-5 луѓе.

2.
Почнете да поставувате прашања. Веднаш штом обвинетиот избира цел, можете да ја започнете играта. Играчите мора да преземат редици за да ги прашаат прашањата на обвинетиот. Овие прашања треба да бидат едноставни (со одговорот "да" или "не"). Обвинетиот мора да го следи бројот на прашањата. Границата за еден круг - 20 прашања.
- Примери на прашања: "Ова е цицач?"," Поголемиот е во големина од кошарка?"Или" можете да одите на неа?"
- Можете да го поставите секое прашање кое ќе им помогне на играчите да одредат што е целта.

3. Веднаш штом играчите ги прашаа сите 20 прашања, треба да престанете. Ако некој од играчите го погоди точниот одговор дури и пред да се постават 20 прашања, тој го освојува овој круг и станува обвинет во следното. Ако никој не одлучил за вистинскиот одговор откако веќе се наведени 20 прашања, обвинетиот победил и повторно станува обвинет во следниот круг.
Секој круг трае околу 5 минути.Ако никој не го даде точниот одговор за кругот (по 20 прашања беа наведени), обвинетиот прво го вели одговорот, а потоа играта започнува повторно.Метод 2 од 3:
Други игриЕден
Прашајте некој да избере број. Ако играте со дете, подобро е да го замолите да избере број од 1 до 10.
- На пример: 8.
- На пример: 43.

2.
Сега нека го размножи овој број 2 и додадете 10 на него.- На пример: 8 x 2 = 16 + 10 = 26.
- На пример: 43 x 2 = 86 + 10 = 96.

3. Сега побара од него да го подели одговорот добиен на 2.
На пример: 26/2 = 13.На пример: 96/2 = 48.
Четири
Сега треба да го одземете од овој одговор бројот што го избрале од самиот почеток. Ако немаше математички грешки за време на пресметките, одговорот секогаш ќе биде "5."
- На пример: 13 - 8 = 5.
- На пример: 48 - 43 = 5.
- Сега прашајте го ова лице: "Мигриравте бројот 5?"

Пет. Можете да ја играат играта "Роденден". За почеток, прашајте некој да размислува за последните две бројки од годината, во која е роден. Тоа треба да биде личност што не ја знаете, бидејќи суштината на фокусот е дека немате идеја која година е роден. Сега побарајте ова лице да ја додаде вашата возраст на овие два броја на крајот од оваа година. Лицето кое го покажувате фокусот дури и може да ги напише овие броеви на хартија ако е полесно за него. Но, не треба да го видите ова.
На пример: роден во 1981 година. Потоа 81 + 36 (возраст) = 117.На пример: роден во 1999 година. Потоа 99 + 18 (возраст) = 117.
6. Значи, информирајте го играчот дека мора да го добие бројот "117". Овој број ќе работи во секој случај! Исклучок е само оние луѓе кои се родени во 2000 година, а подоцна. Ако знаете (или се сомневате) дека ова лице е родено во 2000 година, а подоцна, одговорот ќе биде "17" наместо "117"."
На пример: година на раѓање - 2003 година, па последните две бројки од годината - 03.Ако играчот ја додава својата возраст на овие две цифри, секогаш ќе се добијат 17. Во овој случај, едно лице е родено во 2003 година, имал 14 години.03 + 14 = 17.Забележете дека одговорот директно зависи од тековната година. Во 2016 година, одговорот ќе биде 116 (или 16). Во 2017 година, одговорот е добиен 117 (или 17, ако лицето е родено подоцна од 2000 година), во 2018 година одговорот ќе биде еднаков на 118 (или 18) и така натаму.Метод 3 од 3:
Вештини за бричење
Еден
Изберете соодветна личност. Кога ќе го покажете фокусот, не треба да изберете лице кое се грижи премногу и се плаши дека неговите мисли навистина читаат. Исто така, не треба да изберете премногу срамежлив човек кој постојано се подига. Изберете конвенционално соодветно лице. Ова лице мора да биде заинтересирано во фокусот, но не треба да биде многу загрижен или збунет.
- Обично луѓето кои навистина сакаат да учествуваат, да обрнат внимание. Не го покажувајте фокусот на лице кое се обидува да "Eclipse" вас.
- Многу срамежливи луѓе не сакаат да учествуваат во такви настани, па затоа ќе биде тешко со нив.

2.
Обрнете внимание на јазикот на телото. Јазикот на телото е невербална комуникација која се пренесува преку движење и изрази на лицето. Некои движења можат да бидат корисни совети за ментална состојба на едно лице. Тоа е особено корисно кога ќе покажете Фокус. На пример, ако некое лице постојано ги мачи рацете, ги тресе нозете или прислушувајќи ги прстите, најверојатно, тој се грижи, промаши или лут.
- Способност за разбирање на јазикот на телото - многу корисна вештина што може да се користи во други игри. На пример, во игри со карти.
- Добра положба и отпор пренесуваат доверба и будност на човекот. Суштината значи срамежливост, тага и несигурност.
- Обрнете внимание на вашиот сопствен јазик на телото. Стојат директно и погледнете во еден човек во очите. Не јадете.

3. Погледнете го изразот на лицето. Гледајте ги мускулите околу очите и устата за да ги откријат инструкциите. Кога мускулите околу устата се одложуваат назад, веѓите се креваат и / или збрчкано чело, тоа значи дека едно лице се плаши, нервозни или лаги. Кога ќе покажете фокус, запомнете дека истите емоции се својствени за вас.
Обидете се да ги контролирате вашите мимични мускули, така што тие не изразат ништо.Оваа вештина е многу корисна во игри со карти.Обидете се да не направите непотребни движења (на пример, не треба да "пука" очи "), бидејќи предизвикува негативен и сомнителен став.