Како да се игра `читање мисли`

Стотици години, луѓето ја играат играта "Читање мисли". Без разлика дали сакате да ја играте оваа игра со пријателите или само сакате да ја задоволите толпата со интересен фокус, играјќи "читање мисли" - одличен начин за забава. Таа е идеална за трошење време во долги патници. Обично, за оваа игра не се потребни дополнителни материјали и предмети, поради што е исклучително погодно да се игра. Покрај тоа, играта "Читање мисли" е доста информативна.

Чекори

Метод 1 од 3:
20 Прашања
  1. Сликата со наслов
Еден
Изберете едно лице. Ова лице ќе биде "обвинет", и тој е одговорен за избор на "голови" во секој круг. "Цел" е личност, место или нешто за кое другите играчи се обидуваат да ги погодат. На пример, "човекот" може да биде жив, мртов или дури и лик од фикција. "Место" може да биде секое место на планетата. "Работата" е нежива тема.
  • Остатокот од играчите се "вклучени".
  • По целта на Sgadan, обвинетиот не треба да му каже на никого за оваа намена.
  • Да бидеме поинтересна, подобро е да се игра оваа игра во компанија од 2-5 луѓе.
  • Сликата со наслов
  • 2. Почнете да поставувате прашања. Веднаш штом обвинетиот избира цел, можете да ја започнете играта. Играчите мора да преземат редици за да ги прашаат прашањата на обвинетиот. Овие прашања треба да бидат едноставни (со одговорот "да" или "не"). Обвинетиот мора да го следи бројот на прашањата. Границата за еден круг - 20 прашања.
    • Примери на прашања: "Ова е цицач?"," Поголемиот е во големина од кошарка?"Или" можете да одите на неа?"
    • Можете да го поставите секое прашање кое ќе им помогне на играчите да одредат што е целта.
  • `Изображение
    3. Веднаш штом играчите ги прашаа сите 20 прашања, треба да престанете. Ако некој од играчите го погоди точниот одговор дури и пред да се постават 20 прашања, тој го освојува овој круг и станува обвинет во следното. Ако никој не одлучил за вистинскиот одговор откако веќе се наведени 20 прашања, обвинетиот победил и повторно станува обвинет во следниот круг.
  • Секој круг трае околу 5 минути.
  • Ако никој не го даде точниот одговор за кругот (по 20 прашања беа наведени), обвинетиот прво го вели одговорот, а потоа играта започнува повторно.
  • Метод 2 од 3:
    Други игри
    1. Сликата со наслов
    Еден
    Прашајте некој да избере број. Ако играте со дете, подобро е да го замолите да избере број од 1 до 10.
    • На пример: 8.
    • На пример: 43.
  • Сликата со наслов
  • 2. Сега нека го размножи овој број 2 и додадете 10 на него.
    • На пример: 8 x 2 = 16 + 10 = 26.
    • На пример: 43 x 2 = 86 + 10 = 96.
  • `Изображение
    3. Сега побара од него да го подели одговорот добиен на 2.
  • На пример: 26/2 = 13.
  • На пример: 96/2 = 48.
  • Сликата со наслов