Како да се игра `хантер`

Ловецот "е забавна игра во која учесниците" убиваат "намигнување.

Чекори

Метод 1 од 2:
Опција 1
  1. Сликата е насловена како игра за убиство на намигнување Чекор 1
Еден. Собери група луѓе. За да ја видите играта, мора да има најмалку пет учесници и еден ловец.
  • Сликата насловена како игра за убиство Чекор 2
    2. Оваа игра е најдобро да се игра, откако брза во круг.
  • Сликата е насловена како игра за убиство на намигнување 3
    3. Земете палуба за играње карти.
  • Сликата насловена како игра за убиство Чекор 4
    Четири. Извлечете го на мапата за секој учесник. Главната работа е дека барем еден од нив е ACE, иако ако секој од учесниците е еден чекор, тогаш тоа ќе биде поинтересно да се игра.
  • Сликата насловена како игра за убиство на намигнување Чекор 5
    Пет. Дистрибуирајте картички со лицето надолу, така што никој не знае какви картички. Во овој случај, никој нема да знае кој ловец (освен самиот ловец!).
  • Сликата насловена како игра за убиство на намигнување Чекор 6
    6. Играчот кој го доби Аце станува ловец.
  • Сликата насловена како игра за убиство на намигнување Чекор 7
    7. Сите други учесници стануваат истражувачи.
  • Сликата е насловена како игра за убиство на намигнување
    осум. Секој ја држи картичката надолу.
  • Сликата е насловена како игра за убиство на намигнување
    Девет. Кажи им на сите дека играта започна.
  • Сликата насловена како игра за убиство на намигнување 10
    10. Разговор за време на играта. Ова не е нужно, но тоа ќе помогне да се надмине желбата да се погледне на некој, а исто така ќе се спаси од тензијата во текот на играта.
  • Сликата со наслов Плеј за убиство Чекор 11
    Единаесет. Задачата на Хантер е да "фати" како многу луѓе што можеш да заминеш на лице ако ги разгледува твоите очи. Хантер мора да го стори сето тоа, така што тој самиот не е фатен.
  • Сликата насловена како игра за убиство на намигнување
    12. Учесниците едноставно ги гледаат активностите на другите и однесувањето за да дознаат кој од нив Хантер.
  • Сликата насловена како игра за убиство на намигнување
    13. Кога учесникот намигнува ("фати"), тие имаат 20-60 секунди за да ги објават учесниците на групата.
  • Сликата насловена како игра за убиство на намигнување
    Четиринаесет. Ако учесникот на играта мисли дека знае кој ловец, тој може да каже за тоа во секое време, но ако не е во ред, тој автоматски се откажа од играта!
  • Сликата насловена како игра за убиство на намигнување
    петнаесет. Играта завршува кога некој од учесниците е правилно погодување кој ловец.
  • Метод 2 од 2:
    Опција 2
    Еден. Собери најмалку пет играчи и еден организатор.
  • 2. Изберете го истражувачот. Организаторот му кажува на истражувачот да ја напушти собата, а потоа го избира убиецот.
  • 3. Нека детективот влегува во собата.
  • Четири. Убиец тајно мими на некој од луѓе кои се обидуваат да го направат незабележливо.
  • Пет. Кога учесникот намигнува, ја напушта играта.
  • 6. Ако истражувачот мисли дека знае кој заминува, тој или таа зборува за тоа. Но, ако тој погоди неправилно, истражувачот е лишен од можност да игра понатаму. Во истражувачот има три обиди.
  • 7. Играта завршува кога се наоѓа убиецот или кога сите три обиди на истражувачот се исцрпени.
  • Совети

    Не паѓајте!

    Што ви треба

    • Група луѓе (по можност од шест лица и повеќе).
    Слични публикации