Како да се игра `хантер`
Ловецот "е забавна игра во која учесниците" убиваат "намигнување.
Чекори
Метод 1 од 2:
Опција 1Еден. Собери група луѓе. За да ја видите играта, мора да има најмалку пет учесници и еден ловец.

2. Оваа игра е најдобро да се игра, откако брза во круг.

3. Земете палуба за играње карти.

Четири. Извлечете го на мапата за секој учесник. Главната работа е дека барем еден од нив е ACE, иако ако секој од учесниците е еден чекор, тогаш тоа ќе биде поинтересно да се игра.

Пет. Дистрибуирајте картички со лицето надолу, така што никој не знае какви картички. Во овој случај, никој нема да знае кој ловец (освен самиот ловец!).

6. Играчот кој го доби Аце станува ловец.

7. Сите други учесници стануваат истражувачи.

осум. Секој ја држи картичката надолу.

Девет. Кажи им на сите дека играта започна.

10. Разговор за време на играта. Ова не е нужно, но тоа ќе помогне да се надмине желбата да се погледне на некој, а исто така ќе се спаси од тензијата во текот на играта.

Единаесет. Задачата на Хантер е да "фати" како многу луѓе што можеш да заминеш на лице ако ги разгледува твоите очи. Хантер мора да го стори сето тоа, така што тој самиот не е фатен.

12. Учесниците едноставно ги гледаат активностите на другите и однесувањето за да дознаат кој од нив Хантер.

13. Кога учесникот намигнува ("фати"), тие имаат 20-60 секунди за да ги објават учесниците на групата.

Четиринаесет. Ако учесникот на играта мисли дека знае кој ловец, тој може да каже за тоа во секое време, но ако не е во ред, тој автоматски се откажа од играта!

петнаесет. Играта завршува кога некој од учесниците е правилно погодување кој ловец.
Метод 2 од 2:
Опција 2Еден. Собери најмалку пет играчи и еден организатор.
2. Изберете го истражувачот. Организаторот му кажува на истражувачот да ја напушти собата, а потоа го избира убиецот.
3. Нека детективот влегува во собата.
Четири. Убиец тајно мими на некој од луѓе кои се обидуваат да го направат незабележливо.
Пет. Кога учесникот намигнува, ја напушта играта.
6. Ако истражувачот мисли дека знае кој заминува, тој или таа зборува за тоа. Но, ако тој погоди неправилно, истражувачот е лишен од можност да игра понатаму. Во истражувачот има три обиди.
7. Играта завршува кога се наоѓа убиецот или кога сите три обиди на истражувачот се исцрпени.
Совети
Не паѓајте!
Што ви треба
- Група луѓе (по можност од шест лица и повеќе).