Како да поминете низ играта витка - осум страници
Ако сте ја презеле ужасната игра Слични: осум страници, Нејзиниот пасус може да изгледа како многу тешка задача. Сепак, не плашете се! Оваа статија ќе ви помогне чекор по чекор за да победите преку славелата. И за ова нема да ви треба карирана, ноќна светлина или седатив.
Чекори
Метод 1 од 2:
Тежина игра на обична сложеностЕден. Прво, пронајдете ја мапата на скеле на интернет од оваа игра. На пример, можете да го преземете Овде. Научете ја мапата, така што не можете да гледате ориентирано во оваа шума. Вкупно на мапата има 10 места, меѓу кои белешките се случајно објавени, кои ќе ги пребарувате.
- Присуството на десет различни места гарантира секој пат сосема нов премин. Вие лесно ќе изгубите ако очекувате да најдете белешка на едно одредено место.

2. Започнете игра. Slenderman нема да се појави додека не ја пронајдете првата белешка - искористете го ова. Исклучете ја вашата светилка за да заштедите полнење на батеријата, ако не сакате одеднаш да останете без светлина. Можете исто така да го користите ова време за да ја пронајдете локацијата на сите белешки однапред.

3. За почеток, одберете белешка во бањата, која се наоѓа во средината на картичката. Ова, во теорија, ќе ве заштити од заседа лизгачот во иднина. Ако белешката не е во бањата, само задржи пребарување.

Четири. Испитајте ја картичката во круг со почеток од бањата во центарот. Ова ќе го намали времето пред да ја пронајде следната белешка. Следете го главниот пат ќе ви помогне да не се спуштите на патот.

Пет. Запомнете дека славечот станува побрз и побрз. Со секоја собрана белешка, неговите напади се ужасни. По наоѓањето на третата белешка, најдобро е да се задржи вклучувањето на фенерче. Ако сте погледнале наоколу и го виделе геодетот, тогаш веднаш распоредете и повлечете го назад назад.

6. По наоѓањето на петтата белешка, бидете особено внимателни. Ако го забележите истражувањето, станете така што неговото лице е блокирано нешто. Додека е на екранот - не се движи. После тоа, полека се движи назад и се извлече од таму!

7. Не гледам назад по шестата белешка. Славење ќе биде веднаш зад вас и ќе ве убие веднаш штом ќе се погледне назад. Сега само треба да ја достигнете последната белешка.

осум. По наоѓањето на осмата белешка, застанете додека играта не завршува. Во зависност од играта верзија, ќе отворите нов режим. "Премин" на оваа игра, всушност, не е така, само изберете од едно од нивоата.
Метод 2 од 2:
Отворање на други режимиЕден. Можете да го отворите "дневниот режим" во верзијата 0.Девет.Четири. По наоѓањето на сите белешки во нормален режим, вие "се разбудите" во текот на денот. Можеби звучи како полесен режим, но тоа не е. Вие повеќе не треба да размислувате за фенерчето, но сите тензии ќе останат.
- По режимот "ден режим" ќе се отвори "20 долари". Во верзија 0.Девет.4, ако одите преку "ден режим", повторно ќе се сретнете со темнината. Овој режим не се разликува од вообичаеното, освен дека кога се појавува славелман, составот на Gimme 20 долари на американскиот углед именуван од Рон Browz.
- Ова е референца за гласините дека ако му дадете на славел 20 долари, тој нема да те убие. Смешно, да?
- Двата режими можат да бидат избрани на екранот со опции и истовремено се вклучени.

2. Во верзија 0.Девет.Пет. Постои MH режим. Овој режим е упатување на серијата "Мермер Хорнетс". Музиката ќе биде малку поинаква, мешањето и ефектите ќе се појават на екранот, како да го гледате филмот на стариот филм. По донесувањето на играта на овој режим, ќе го отворите "Day Mode" и режимот "$ 20".

3. Во верзија 0.Девет.7. Прво, се отвора "Мермер Хорнетс". Тоа значи исто како "MH". Режимот "20" беше отстранет поради авторските права.
Совети
- Веројатноста да се фати од страна на славелата е пониска ако постојано ќе се движите.
- Можете да ја испечатите мапата ако не можете да се сетите.
- Грижете се за фенер. Исклучете го додека не најдете 2-3 први белешки.
- Ако играта се забави, обидете се да ја намалите резолуцијата и поставките.
- Брз рок, кога сте уплашени, може да ви помогне брзо да се надмине долго растојание, но ја намалува максималната издржливост. Користете го само за наоѓање на последните белешки.
- Славење не може да се движи додека го гледате. Запомнете го ова кога ќе играте.
- Погледни под нозете - не е најдобрата идеја. Вие нема да видите ништо, и шансите да бидат нападнати ќе се зголемат.
- По наоѓањето на четвртиот белешки, одете да трчате. Plenderman ќе Teleport почесто ако го поместите вообичаениот чекор.
- Растојанието помеѓу вас и славелата одредува колку долго можете да го гледате.
- Не притискајте премногу често. Во прирачникот за верзијата 0.Девет.7 Се вели дека еден притисок трае 5% од издржливоста. Само стегнете го клучот ако треба да се кандидира.
- Ако сте нашол белешка во бањата, најверојатно нема да биде во тунелот. Користете го овој совет за заштеда на време и полнење на фенерче.
- Ако сакате да ја научите историјата на Plenderman - погледнете го филмот.
- Не играјте слушалки.
- Не играјте ако сте сами во темна соба.
Предупредувања
- Не мислам дека славечот е всушност. Тој е само измислен карактер.
Што ви треба
- Играта Слични: осум страници
- Компјутер
- Шумска карта (опционално)