Како да поминете низ играта витка - осум страници

Ако сте ја презеле ужасната игра Слични: осум страници, Нејзиниот пасус може да изгледа како многу тешка задача. Сепак, не плашете се! Оваа статија ќе ви помогне чекор по чекор за да победите преку славелата. И за ова нема да ви треба карирана, ноќна светлина или седатив.

Чекори

Метод 1 од 2:
Тежина игра на обична сложеност
  1. Сликата со наслов Тенок: Осум страници Чекор 1
Еден. Прво, пронајдете ја мапата на скеле на интернет од оваа игра. На пример, можете да го преземете Овде. Научете ја мапата, така што не можете да гледате ориентирано во оваа шума. Вкупно на мапата има 10 места, меѓу кои белешките се случајно објавени, кои ќе ги пребарувате.
  • Присуството на десет различни места гарантира секој пат сосема нов премин. Вие лесно ќе изгубите ако очекувате да најдете белешка на едно одредено место.
  • Сликата насловена тенка: Осум страници Чекор 2
    2. Започнете игра. Slenderman нема да се појави додека не ја пронајдете првата белешка - искористете го ова. Исклучете ја вашата светилка за да заштедите полнење на батеријата, ако не сакате одеднаш да останете без светлина. Можете исто така да го користите ова време за да ја пронајдете локацијата на сите белешки однапред.
  • Сепак, не треба да се скрши. Колку повеќе недостатоци помеѓу наоѓање белешки, толку потешко игра станува. Крајот на безбеден период на играта ќе научите на звуците што личат на нешто како топка.
  • Ќе ги слушнете овие звуци веднаш штом ќе ја подигнете првата белешка.
  • Сликата насловена тенка: осум страници Чекор 3
    3. За почеток, одберете белешка во бањата, која се наоѓа во средината на картичката. Ова, во теорија, ќе ве заштити од заседа лизгачот во иднина. Ако белешката не е во бањата, само задржи пребарување.
  • Не поставувајте ја вашата рута преку центарот за мапи. На овој начин, не морате да го вратите вртењето на истото место двапати и можете попрактично да ја испитате картичката во круг. Славење ќе те убие ако го погледнеш, и тој е секогаш зад тебе. Никогаш не се сврти и никогаш нема да го видите славелата. Сите едноставни.
  • Сликата насловена тенки: осум страници Чекор 4
    Четири. Испитајте ја картичката во круг со почеток од бањата во центарот. Ова ќе го намали времето пред да ја пронајде следната белешка. Следете го главниот пат ќе ви помогне да не се спуштите на патот.
  • Играта ќе ги измери нивоата на вашата издржливост и смиреност. Ако трчате премногу долго - издржливоста ќе се намали. Губење на самоконтрола - нивото на смиреност и играта ќе заврши. Намалувањето на времето помеѓу наоѓање белешки и брзо движење на картата нема да дозволи овие два индикатори да паднат.
  • Сликата насловена тенка: Осум страници Чекор 5
    Пет. Запомнете дека славечот станува побрз и побрз. Со секоја собрана белешка, неговите напади се ужасни. По наоѓањето на третата белешка, најдобро е да се задржи вклучувањето на фенерче. Ако сте погледнале наоколу и го виделе геодетот, тогаш веднаш распоредете и повлечете го назад назад.
  • Со секоја собрана белешка за позадина музика ќе стане напнато. Само исклучете го звукот ако музиката почна да се меша со вас (за ова е наменета).
  • Сликата е насловена тенок: осум страници Чекор 6
    6. По наоѓањето на петтата белешка, бидете особено внимателни. Ако го забележите истражувањето, станете така што неговото лице е блокирано нешто. Додека е на екранот - не се движи. После тоа, полека се движи назад и се извлече од таму!
  • По петтата белешка, речиси постојано ќе ве следи. Брз поглед на него го плаши вашиот карактер и ви дава можност да се кандидира многу брзо. Искористете го ова ако сакате да ја достигнете последната белешка. Сепак, запомнете дека тоа е готово на вашиот карактер.
  • Сликата насловена тенки: Осум страници Чекор 7
    7. Не гледам назад по шестата белешка. Славење ќе биде веднаш зад вас и ќе ве убие веднаш штом ќе се погледне назад. Сега само треба да ја достигнете последната белешка.
  • Затоа е подобро да не оставите белешка во бањата. Следете. Во таква соба само треба да се погледне назад, што е еквивалентно на смртта.
  • Сликата насловена тенки: Осум страници Чекор 8
    осум. По наоѓањето на осмата белешка, застанете додека играта не завршува. Во зависност од играта верзија, ќе отворите нов режим. "Премин" на оваа игра, всушност, не е така, само изберете од едно од нивоата.
  • Метод 2 од 2:
    Отворање на други режими
    1. Сликата насловена тенка: Осум Страници Чекор 9
    Еден. Можете да го отворите "дневниот режим" во верзијата 0.Девет.Четири. По наоѓањето на сите белешки во нормален режим, вие "се разбудите" во текот на денот. Можеби звучи како полесен режим, но тоа не е. Вие повеќе не треба да размислувате за фенерчето, но сите тензии ќе останат.
    • По режимот "ден режим" ќе се отвори "20 долари". Во верзија 0.Девет.4, ако одите преку "ден режим", повторно ќе се сретнете со темнината. Овој режим не се разликува од вообичаеното, освен дека кога се појавува славелман, составот на Gimme 20 долари на американскиот углед именуван од Рон Browz.
    • Ова е референца за гласините дека ако му дадете на славел 20 долари, тој нема да те убие. Смешно, да?
    • Двата режими можат да бидат избрани на екранот со опции и истовремено се вклучени.
  • Сликата насловена тенка: осум страници чекор 10
    2. Во верзија 0.Девет.Пет. Постои MH режим. Овој режим е упатување на серијата "Мермер Хорнетс". Музиката ќе биде малку поинаква, мешањето и ефектите ќе се појават на екранот, како да го гледате филмот на стариот филм. По донесувањето на играта на овој режим, ќе го отворите "Day Mode" и режимот "$ 20".
  • Сликата со наслов Тенок: Осум Страници Чекор 11
    3. Во верзија 0.Девет.7. Прво, се отвора "Мермер Хорнетс". Тоа значи исто како "MH". Режимот "20" беше отстранет поради авторските права.
  • Исто така, имате можност да изберете фенерче на пролет или прозрачен стапче наместо конвенционална фенерче. Можете исто така да ја ставите играта пауза ако не постои мешање на екранот. Колку повеќе белешки ги собирате, толку помалку ќе ви биде полето на гледање. Маглата исто така ќе почне да се појавува.
  • На менито можете да најдете линкови до форумот и другите карактеристики на играта.
  • Совети

    • Веројатноста да се фати од страна на славелата е пониска ако постојано ќе се движите.
    • Можете да ја испечатите мапата ако не можете да се сетите.
    • Грижете се за фенер. Исклучете го додека не најдете 2-3 први белешки.
    • Ако играта се забави, обидете се да ја намалите резолуцијата и поставките.
    • Брз рок, кога сте уплашени, може да ви помогне брзо да се надмине долго растојание, но ја намалува максималната издржливост. Користете го само за наоѓање на последните белешки.
    • Славење не може да се движи додека го гледате. Запомнете го ова кога ќе играте.
    • Погледни под нозете - не е најдобрата идеја. Вие нема да видите ништо, и шансите да бидат нападнати ќе се зголемат.
    • По наоѓањето на четвртиот белешки, одете да трчате. Plenderman ќе Teleport почесто ако го поместите вообичаениот чекор.
    • Растојанието помеѓу вас и славелата одредува колку долго можете да го гледате.
    • Не притискајте премногу често. Во прирачникот за верзијата 0.Девет.7 Се вели дека еден притисок трае 5% од издржливоста. Само стегнете го клучот ако треба да се кандидира.
    • Ако сте нашол белешка во бањата, најверојатно нема да биде во тунелот. Користете го овој совет за заштеда на време и полнење на фенерче.
    • Ако сакате да ја научите историјата на Plenderman - погледнете го филмот.
    • Не играјте слушалки.
    • Не играјте ако сте сами во темна соба.

    Предупредувања

    • Не мислам дека славечот е всушност. Тој е само измислен карактер.

    Што ви треба

    • Играта Слични: осум страници
    • Компјутер
    • Шумска карта (опционално)
    Слични публикации