Како да креирате лик во играта "зандана и џинови"
Оваа статија ќе ви каже за главниот лик за создавање на карактер за RPG како D & D, D20.
Чекори
Дел 1 од 5:
ОсновиЕден. Правила дома Секој DM (Dungon Master) има различни "правила за живот". Консултирајте се со вашиот DM пред да започнете. Тие можат да кажат половина патување ", или" нема зли ликови ". Тие дури можат да имаат поинаков план за транспорт на вашите параметри!
- Игри за играње на улоги, или "RPGs" имаат специјализиран јазик. "Параметри", по правило, овие статистички податоци врз основа на вашиот карактер, како што е издржливост или харизма. Понекогаш други работи, како што е колку ликот може да се подигне, исто така се нарекува статистика, но ние ќе се обидеме да се држиме до едноставен јазик.
Дел 2 од 5:
Креација на карактерРазлични народи користат различни чекори, некои можат да почнат да изберат класа, некои раса, а некои дури и во светот!Можете да креирате свој карактер и да изберете трка и класа како што сакате да го направите тоа. Некои RPG дури и немаат часови и да ја подигнат или да ја бројат самата трка.

Еден. Изберете ја вашата раса. Овој избор ќе определи многу фактори, вклучувајќи и расните карактеристики, но најважно во оваа фаза е дека тоа ќе влијае на вашите параметри, изглед и вашата приказна.

2. Изберете Worldview. Worldview главно одредува како вашиот карактер ќе одговори на одредени ситуации. Различни игри можат да понудат различни начини на Worldviews. На пример, во D & D 3.5, постојат девет worldviews обединувачки добри неутрални лоши и легитимни неутрални-хаотични, првите три знаци, тоа е она што го правите за другите, последните три, вашиот морал. На пример, хаотичен зло карактер кој ги гледа ранетите на страната на патот, може да го потсмеви или дури и да го заврши и да оди на џебовите, додека добар карактер може да се брза да му помогне на лицето и да го исцели ако е можно. Овој чекор е важен бидејќи некои од часовите бараат одреден однос од вас, или имаат одредени ограничувања. Описите на WorldViews може да се најдат во PHB. Вашиот ДМ може да одлучи дека секоја класа може да биде било каква ориентација, но во просек DM ги следи правилата на PHB.
3. Карактерска класа. Тој го опишува она што можете да направите како да се справите со тоа што можете да го користите, а понекогаш дури и вашиот социјален статус. Во принцип, постојат четири главни типови:
-Борач: Фокусиран на физичка битка.
-Крадец / специјалист: фокусиран на трикови и социјални вештини.
-Волшебникот: фокусиран на магија.
-Исцелител: фокусиран на лекување и помош.
И некои часови може да се комбинираат, на пример, Паладин вклучува борец или исцелител (преовладува борач).
-Борач: Фокусиран на физичка битка.
-Крадец / специјалист: фокусиран на трикови и социјални вештини.
-Волшебникот: фокусиран на магија.
-Исцелител: фокусиран на лекување и помош.
И некои часови може да се комбинираат, на пример, Паладин вклучува борец или исцелител (преовладува борач).

Четири. Здрави способности, Многу RPG имаат "очила на способности" е нешто што може да го направи вашиот карактер. Овие очила, на пример во D & D, сила, интуиција, умешност, истражување, мудрост, шарм. Повеќето од оние кои всушност поседуваат интуиција можат да разберат дека последните три може да бидат потешки: шарм укажува на вашата лична сила, покрај тоа, ако сте забележани од други народи, разузнавањето одредува колку добро го опишува вашиот карактер, а мудроста го опишува вашиот заеднички значењето на карактер, моќта на волја и интуиција.
Дел 3 од 5:
Вештини, вештини и магии
Еден. Купи вештини Имате очила на кои можете да ги купите вештините (листа на вештини и описи може да се најдат во PHB). Колку е поголема интелигенцијата на вашиот карактер, толку повеќе поени ќе добиете. Погледнете PHB за точното резиме. Часови за вештини (наведени во PHB класи опис) и целокупните вештини, се една точка за ранг. Вкрстени вештини обично не се вештини во карактер, и се два пати поскапи. Исто така, имајте на ум дека секоја вештина има соодветен модификатор. Значи, во секое време, правејќи го фрлањето на вештините, ќе го додадете бројот на купени испуштања на карактеристичните модификации поврзани со оваа вештина (описите на вештините одредуваат што постојат што).

2. Изберете подвизи Листа на експлоатирања и нивните описи може да се најде во PHB.

3. Подготовка на познати магии Свештениците и друидите имаат пристап до сите магии, но волшебниците треба да се консултираат со нивниот ДМ за нивните почетни магии. Mages треба внимателно да избере, бидејќи ќе ја диктира вашата улога во играта. Ако имате само неколку опции за секое ниво, важно е да направите мудар избор.




Четири. Пресметајте и напишете заштеда на правопис DC
Сложеното ниво на часови, Непријателот мора да се сврти помалку страдаат од магија.)
Сложеното ниво на часови, Непријателот мора да се сврти помалку страдаат од магија.)
Пет. Погледнете други работи:
Сето ова може да се најде во вашиот PHB.
Дел 4 од 5:
ПресметкиЕден. Основна сметка (статистика): Katit 4 Hexed коцки 6 пати. Фрли најниско и додадете го остатокот заедно.
2. ~ Дистрибуирајте го секој од вашите главни можности (сила [str], умешност [dex], Уставот [con], мудрост [WIS], интелигенција [int] и харизма [CHA]).
3. Модификатори: Модификаторот зависи од вашата главна сметка.
Четири. Главна сметка - модификатор
Пет. 6-11....0
6. 12-13....Еден
7. 14-15....2
осум. 16-17....3
Девет. 18-19....Четири
10. 20-21....Пет
Единаесет. Модификационите способности ќе се користат за зголемување на нападите, зачувувањето, иницијативите (битки), и AC (класа на оклоп). Тие исто така ќе влијаат врз вашите вештини.
12. За часови -
13. Мортален хит: D12
Четиринаесет. Вештини на 1-ви: (4 + модификации) x4
петнаесет. Вештини на секое ниво: 4 + модификации
Шеснаесет години. Мортален хит: D6
17. Вештини на прво ниво: (6 + модификации) x4
Осумнаесет. Вештини во секое ниво: 6 + модификации
Деветнаесет. Мортален хит: D8
Дваесет. Вештини на 1-ви: (2 + модификации) x4
21. Вештини во секое ниво: 2 + Мадификација
22. Мортален хит: D8
23. Вештини на 1-ви: (4 + модификации) x4
24. Вештини во секое ниво: 4 + модификации
25. Мортален хит: D10
26. Вештини на 1-ви: (2 + модификации) x4
27. Вештини во секое ниво: 2 + модификации
28. Мортален хит: D8
29. Вештини на 1-ви: (4 + модификации) x4
триесет. Вештини во секое ниво: 4 + модификации
31. Мортален хит: D10
32. Вештини на 1-ви: (2 + модификации) x4
33. Вештини во секое ниво: 2 + модификации
34. Мортален хит: D8
35. Вештини на 1-ви: (6 + модификации) x4
36. Вештини во секое ниво: 6 + модификации
37. Мортален хит: D6
38. Вештини на 1-ви: (8 + модификации) x4
39. Вештини во секое ниво: 8 + модификации
40. Мортален хит: D4
41. Вештини на 1-ви: (2 + модификации) x4
42. Вештини во секое ниво: 2 + модификации
43. Мортален хит: D4
44. Вештини на 1-ви: (2 + модификации) x4
45. Вештини во секое ниво: 2 + модификации
Дел 5 од 5:
ИмињаЕден. Името на ликот е нервозни и индивидуалистички, сепак, мора да ги земете предвид таквите работи како тон на игра (на пример, глупави), жанр (обично фантастична авантура, но D & D 3.5 нуди многу поставувања и екстензии), а историјата на вашиот карактер (стил на Блискиот Исток тешко може да се нарече "EDD").
Совети
- Изберете изглед и историја на ликот. Иако овој чекор не е неопходен за средната студија на занданите, но тоа ќе ја направи играта поинтересна. Ако овој чекор не е потребен од вашиот ДМ, обидете се да го направите тоа во секој случај, тоа ќе ги олесни работите при изборот на експлоатирања и вештини. Ако сакате да го направите херојот да се пробие во битка на својот верен коњ со пенливи меч на правда, не се препознава за себе за опасност, може да барате борба класа која ќе помогне да поседувате меч. Можеби ќе сакате да купите професионални празнења кои ја зголемуваат способноста да се справи со коњот, експлоатирањата што ги зголемуваат своите вештини за поседување на меч и раса, што ќе ја направи вашата класа посилна.
- Не грижете се ако е потребно многу време. Со пракса, ќе креирате ликови во прашање на минути.
- Ако има нешто во врска со она што не го знаете, можете да го најдете во прирачникот на играчот (PHB) или да побарате други играчи.
- Забавувај се!
Предупредувања
- Збунувачки, не?
Што ви треба
- Ќе ви треба водич за создавање на V.3.5 играч за да го направите вашиот карактер, исто така, комплетен сет на репродукција на коски, вклучувајќи 4 D6 (6 коцки) за да генерирате статистика."Д" значи коски. Предниот ред, односно бројот на броеви по "Д" укажува на бројот на партии на оваа матрица. Целосниот комплет вклучува 1d4, 1d6, 1d8, 2d10, 1d12 и 1d20.
- Хартија за отпад и еден дел за снимање на конечни резултати (или лист лист).