Како да креирате видео игра

Сега најдобро време да стане развивач на игри. На пазарот очајно треба новинари, бидејќи луѓето кои играат игри стануваат се повеќе и повеќе. Дури и ако немате искуство во инвеститорот, нека не ги исплашат првите чекори. Почетокот во секој случај личи на влезот во зандана без карта и компас! Дозволете WikiHOW да стане оваа картичка и компас за вас. Подолу ќе им дадеме неколку професионални совети како да развијат полноправна игра и да го направат добро, како и да разговараат за тоа што е потребно за да започне кариера на професионален развивач на игри. Започнете преглед од првиот чекор или веднаш одете во делот за кој сте заинтересирани.

Чекори

Дел 1 од 7:
Дизајнирање на игра
  1. Сликата насловен Дизајн Видео игра Чекор 01
Еден. Одлучи со своите цели. Која игра сакате да ја креирате? Што ќе биде заплетот? Што ќе заврши конечната игра? Какво искуство? Што сакате да го добиете од овој проект? Еве само неколку важни прашања кои треба да се постават пред процесот ќе биде лансиран, бидејќи тоа е од одговорите на иднината да се движат. На крајот на краиштата, за да го фатиме ветерот што минува, треба да знаете каде пливаат.
  • Сликата насловена Дизајн видео игра Чекор 02
    2. Одлучи со публиката. За секој производ вашиот купувач. Затоа, секој играч избира да вкуси жанр и теми. Она што еден сака не може да биде заинтересиран за другите. Запомнете - од една страна, создадете добра игра за одредена публика, од друга страна, таков избор ќе влијае на профитот. Прилично сè размислува.
  • Сликата насловен Дизајн Видео игра Чекор 03
    3. Дизајн за различни уреди. Пред да одите со вашата глава во процесот, треба да одлучите за уредите за кои е дизајнирана играта. Мобилните платформи брзо се развиваат, но компјутерите и конзолите исто така не поминуваат (веројатно не се предаваат) позиции. Програмскиот јазик што се користи, особено интерфејсот и контролата, фундаментално се разликува во зависност од платформата за која се развива играта, па затоа е многу важно да се одлучи однапред со тоа.
  • Сликата насловена Дизајн видео игра Чекор 04
    Четири. Изберете жанр. Жанр е дефинитивен фактор во дизајнот на самата игра. Дали ќе биде стрелец од прва личност? Платформер? RPG? Социјална игра? Постојат само неколку аспекти на дизајнот, кои не зависат од изборот на жанр. Се разбира, воопшто не можете да му дадете значење на жанровите и едноставно да направите се што сакаше. Но, тогаш, со цел да го заземе своето место на пазарот, ќе мора да бидеш повеќе генијален и оригинален, и ова не е најлесниот начин да се влезе во светот на програмери.
  • Друга точка што мора да се земе предвид при дизајнирање врз основа на жанрот - тоа ќе изгледа како кориснички интерфејс. Различни видови на игри имаат кориснички интерфејс повеќе или помалку прикажан, во зависност од сложеноста на контролата.
  • Исто така, важно е да се забележи улогата на дијалозите во играта, иако тие не се целосно во некои жанрови. Дали треба да ги снимите вашите дијалози? Дали тие ќе бидат базирани на текст? Како се согласи еден со друг? Многу е важно да се планираат дијалози однапред, како што треба да го дизајнирате не само самиот систем, туку и на дијалозите на дрвото.
  • За повеќето типови на игри ќе треба да размислите за битката или да пронајдете нешто еднакво во случај кога вашите битки не се планираат во вашата игра. Размислете за тоа како "игра" во самата игра. Ова е можеби една од најтешките задачи, но на почетокот на проектот е императив да состави детален план.
  • Сликата насловен Дизајн Видео игра Чекор 05
    Пет. Утврди кои играчи ќе изберат. Како по правило, пожелно е играчите да чувствуваат дека имаат избор во што да прават. Сепак, во некои слободи игри во донесување одлуки, многу повеќе отколку во другите. Додадете ја способноста за избор може да биде многу тешко, а можеби и релативно едноставна, сето тоа зависи од тоа како ќе одлучите да го направите тоа.
  • Некои игри создаваат изглед на селекција, иако всушност овој избор е многу ограничен. Тоа може да излезе успешно, а можеби и многу лошо.
  • Примери за игри каде што постои добар избор е серија: "Bioce" или "Witcher 2". Пример за играње со лош избор: Нешто како "стара република".
  • Сликата насловена Дизајн видео игра Чекор 06
    6. Ваша задача е шема на игри. Сериозен проект започнува со создавање на гејмерски циклус. Ова е шема за тоа како вашата игра ќе биде договорена. Циклусот ги одредува целите кои стојат пред играчот, пречките со кои ќе мора да се соочи, и неговите постапки да ги надминат. Еден пример е првата игра "Марио", каде што циклусот изгледа вака: трчање, надминување на пречките, погодени од flagpole.
  • Сликата насловен Дизајн Видео игра Чекор 07
    7. Креирај стимулации за вашите играчи. Без оглед на тоа што играта работите, треба да го охрабри играчот да постигне цели и да се развива во текот на играта. Надоместокот мора да одговара на нивото на таа задача која се соочува со играчот.
  • Сликата насловен Дизајн Видео игра Чекор 08
    осум. Балансирајте ја тешкотијата со игра. Важно е да бидете сигурни дека играта не е премногу комплицирана, или барем не толку многу што беше невозможно да се помине или речиси невозможно. Играта треба да биде релативно тешка, но не толку што играчот сакаше да ја напушти во гнев. Како по правило, овој чекор бара тестирање, ова е нормално: бета верзии создаваат само за оваа намена.
  • Дел 2 од 7:
    Развој на компоненти
    1. Сликата насловен Дизајн Видео игра Чекор 09
    Еден. Развивање на програма за обука. Постојат многу различни начини за спроведување на обука и многу различни мислења за тоа како да се развие. На пример, можете да ставите обука во историјата на самиот карактер, кога ќе се развие (како во басна), или едноставно можете да обезбедите упатства (како во масовен ефект). Можете дури и да се обидете да ја скриете обуката во самата игра или веднаш да ја потрошите целата обука. Без оглед на тоа што ке го одберете, осигурајте се дека изгледа природно во играта.
  • Сликата насловен Дизајн Видео игра Чекор 10
    2. Развивање на светот. Светот е медиум во кој ќе се наоѓа вашиот гејмерски карактер. Колку што е обемна? Колку е тешко? Како што покажувате, кои области треба да се истражат, и кои не ви се потребни? Ова е она што треба да мислите.
  • Сликата насловен Дизајн Видео игра Чекор 11
    3. Развијте механика. Зборуваме за внатрешните правила на играта. Треба да го изберете правилата и да бидете сигурни дека е избалансиран и секвенцијален. Најдоброто ќе ги оцени предностите и слабостите на веќе постоечките игри и да го позајми искуството на другите во ова прашање.
  • Сликата насловена Дизајн видео игра Чекор 12
    Четири. Развивање на нивоа. Нивоата се одделни фрагменти од кои е игра. За целосно да ја поминете играта, прво мора да се справите со овие "епизоди". Нивоата треба да бидат интересни и комплицирани постепено. Тие, исто така, треба да бидат лоцирани на таков начин што треба да се следат логика.
  • Сликата насловена Дизајн видео игра Чекор 13
    Пет. Развијте внатрешна содржина. Неопходно е да го пополните светот на играта со предмети со кои ликовите, еколошките елементи и други. Тоа може да биде многу макотрпна процес, па плаќаат сите однапред! Внимателно размислете за тоа како да ги користите истите предмети за различни цели, така што тоа не изгледа униформа.
  • Сликата насловен Дизајн Видео игра Чекор 14
    6. Развијте интерфејс. Интерфејсот вклучува мени и кориснички интерфејс. Обидете се да бидете во можност лесно да управувате и да го користите лесно. Земете пример од вашите омилени игри и запомнете дека како целина, толку полесно, толку подобро. Ако 8-годишниот може да се справи, вие сте на вистинскиот пат.
  • Сликата насловен Дизајн Видео игра Чекор 15
    7. Развивање на контрола. Да играчите навистина уживаат во играта и паднаа во игра, треба да размислите за сите контроли. Не заборавајте за едноставност и погодност. Ако се сомневате, тогаш користете стандардна контрола.
  • Дел 3 од 7:
    Развој на визуелни ефекти
    1. Сликата насловен Дизајн Видео игра Чекор 16
    Еден. Направете така што визуелните ефекти се совпаѓаат со играта. Видот на вашата игра мора да одговара на играта на играта, над која работите. Ако сакате да му дадете сериозен карактер, тогаш, на пример, енергична, шарена графика, може да го расипе сè. Покрај тоа, создавајќи модерна игра, избегнувајте 8-битен стил.
  • Сликата насловена Дизајн видео игра Чекор 17
    2. Изберете цела, атрактивна палета на бои. Квалитетни визуелни ефекти - важна компонента во создавањето на играта. Лошо избраните бои можат да ги победат сите желби за играње. Дознајте различни теории за избор на боја и запомнете - ако се сомневате, одберете го најлесниот начин.
  • Сликата насловен Дизајн Видео игра Чекор 18
    3. Примени визуелни инструкции. Користете ги шаблоните за полесно да се движите и да управувате со играта. На играчот целосно нурнати во светот на играта, создаваат општо прифатени икони и визуелни совети. Можете исто така да ги истакнете оние делови на картичките за кои планирате да одржите играч. На пример, дел од картичката, во која не би сакале, дека играчот помина, можеби темни и страшни, и каде би сакале - нека биде запален и интересен.
  • Сликата насловен Дизајн Видео игра Чекор 19
    Четири. Фантазирајте со графика без ограничувања. Не мислам дека ќе станете успешен развивач на игри само ако креирате нешто слично на масовниот ефект. Ако самата игра е добра, тоа нема да ја расипе визуелната едноставност. И одличен пример е патување или бастион - овие игри имаат лесна графика, но и двете игри беа високо ценети.
  • Дел 4 од 7:
    Развој на аудио звуци
    1. Сликата насловен Дизајн Видео игра Чекор 20
    Еден. Креирајте звучни ефекти. Звучните ефекти се гласови на карактерот, бучава на оружје и звуци од интеракција со објекти. Бидете сигурни дека тие се присутни во вашата игра и го даваат значењето. Обидете се да создадете колку што е можно повеќе уникатни звуци, бидејќи премногу повторувања ја прават играта на монотоно (како повторувања во играта "Skyrim": "И тогаш се оженив").
  • Сликата насловен Дизајн Видео игра Чекор 21
    2. Креирај звучни ефекти за животната средина. Звучните еколошки ефекти се звуците во позадина. Тие се важни, бидејќи настаните во светот на играта потоа изгледаат веродостојни и играчите се уште повеќе нурнати во играта. Затоа, не ги занемарувајте.
  • Сликата насловен Дизајн Видео игра Чекор 22
    3. Да биде оригинален. Кога работите на звуци, обидете се да снимите што е можно повеќе оригинални звуци. Можете да ја користите библиотеката на постоечките примероци, но луѓето кои ја разбираат областа на звуците на играта ќе го согледаат како не-професионализам.
  • Сликата насловен Дизајн Видео игра Чекор 23
    Четири. Не ја занемарувајте звучната патека. Не заборавајте дека музиката во играта исто така е доделена важна улога. Понекогаш саундтракот е сè што играта станува навистина достојна за внимание, дури и ако никој не слушна за неа порано. Вработи професионалец професионалец за да се создаде звук дизајн кој ќе му помогне на играта да стане навистина возбудлива.
  • Дел 5 од 7:
    Развивање на својата историја
    1. Сликата насловен Дизајн Видео игра Чекор 24
    Еден. Започнете со цел концепт. Лошиот концепт навистина може да ја уништи играта, па затоа е многу важно да се одлучи со тоа токму додека не отишле премногу далеку. Внимателно размислете за концептот на вашата игра за да создадете прилично комплициран, богата игра во светот, интересни ликови и фасцинантна игра.
    Совет на специјалист
    Дан Клајн

    Дан Клајн

    Производтор за предавач Клајн - Специјалист за импровизација, кој настава на Универзитетот Стенфорд во Одделот за театар и сценска уметност, како и во Стенфорд Високото школо. Предава импровизација, креативност и градежни студенти и организации од целиот свет повеќе од 20 години. Тој доби диплома на Универзитетот Стенфорд во 1991 година.
    Дан Клајн
    Дан Клајн
    Импровизација на наставникот

    Интегрирајте го заплетот во игра. Дан Клајн - специјалист за импровизација, бурмотализација и дизајн на игри - вели: "Во индустријата за игри, оние во кои заговор е откриен во текот на играта ќе биде објавен во играта индустрија.

  • Сликата насловен Дизајн Видео игра Чекор 25
    2. Поставете темпо. Специфицираното темпо е брзината и интензитетот со кој се развива заговорот и самата игра. Важно е дека стапката на развој на играта е внимателно обмислена како во добар филм или книга. Невозможно е почетокот на играта е интензивен, а остатокот од тоа е релативно досадно. Во принцип, најдоброто темпо на развој на заговорот, тоа е кога на напната климакс ќе донесе серија на наизменични возбудливи настани и паузи за преведување на духот.
  • Сликата насловен Дизајн Видео игра Чекор 26
    3. Дознајте за класичните методи за презентирање на приказни. Многу најдобри игри ги користат методите на класичната нарација. Мора да се запознаете со нив и да разберете дали може да ви помогне во креирањето на играта.
  • Структурата на драмите, книгите и филмовите обично ги користат актите за јасно развивање на приказната. Контактирајте со структурите со едно дејство, ако не сте сигурни дека можете да создадете комплексен заговор.
  • Еден мит или патување на херојот е еден од најчестите начини на филозофска нарација, докажувајќи дека повеќето приказни се движат на општ образец. Користењето на овој модел ќе ви помогне да играте вродена човечка психологија. Патувањето е еден од најдобрите примери за користење на еден мит во игри. Може да се најде во повеќето игри.
  • Сликата насловен Дизајн Видео игра Чекор 27
    Четири. Избегнувајте Trop. Патеките се наратив со користење на шаблони фрази. Некои од нив се подобри од другите, некои дури можат да бидат корисни, но воопшто вреди да се избегнуваат шаблони фрази колку што е можно повеќе. Поминете некое време на веб-страницата на TVTROPES, проверете се, не создавајте фрази за шаблони.
  • Дел 6 од 7:
    Развивање на карактери
    1. Сликата со наслов Дизајн видео игра Чекор 28
    Еден. Целосно отворете ги вашите херои. Ако сакате игра да биде фасцинантен и целосно затегнат, ви требаат ликовите да бидат исполнети и длабоки. Ова значи дека ликот мора да биде тешка личност со недостатоци. Ако ви треба помош да излезете и да опишете софистицирана личност, погледнете ги типологиите за развој на идентитетот. Можете да ја користите табелата на личноста на Myers-Briggs или друг дијаграм.
  • Сликата насловен Дизајн Видео игра Чекор 29
    2. Оставете можност да развиете карактер. Вашите ликови мора да се променат во текот на играта како луѓе. Тоа ги прави поинтересни. Ова значи дека на почетокот може да имаат сериозни недостатоци или воопшто да бидат негативни ликови, но на крајот ќе можат да се променат.
  • Сликата насловен Дизајн Видео игра Чекор 30
    3. Размислете како ваш карактер. Многу лесно, создавајќи карактер, за да го присили тоа да го направите начинот на кој самите го направивме, а не начинот на кој тој можеше да го стори тоа. Но, повторувањето на вашите мисли ќе изгледа неприродно, а играчите веднаш ќе го почувствуваат. Се фокусира на тоа како вашиот карактер го направи, а играта ќе биде многу подобра.
  • Сликата насловен Дизајн Видео игра Чекор 31
    Четири. Размислете за различноста. Игри, по правило, не е доволно реализам, бидејќи ликовите се повеќе беспрекорни, чесни и храбри од луѓето во реалниот живот. Тоа го прави играта монотон и здодевен. Ако направите пореална игра, таа ќе стане многу поинтересна и ќе биде успешно различна од многу други игри. За вашата игра ќе биде добро рекламирање.
  • Дел 7 од 7:
    Станува професионалец
    1. Сликата насловен Дизајн Видео игра Чекор 32
    Еден. Дознајте за вештините што ви се потребни. За да креирате игра, ќе ви требаат посебни вештини (тука нема да можеме да ве научиме на овие вештини, бидејќи тие се премногу комплицирани). Можеби ќе треба да поминете низ специјална обука за да ги стекнете, но воопшто е можно да ги совладате и независно. Ќе ви треба добро разбирање на математиката, бидејќи многу игри се сведени на серија на равенки. Исто така, ќе треба да го научите програмскиот јазик (обично C, C ++ или C #). Постојат специјални курсеви за развивачи на игри, но најдобро е да се заврши образовна институција во која се подготвуваат програмери. Таму ќе стекнете различни вештини кои ќе ви помогнат да пронајдете работа како програмер додека не сте однесени во компанијата.
  • Сликата насловена Дизајн видео игра Чекор 33
    2. Започнете со создавање на мала игра. Со цел да се пробие во индустријата и да почне да работи со големи издавачи, прво мора да ги примените своите вештини за да создадете мала, но атрактивна игра, која нема да работи за 5 години. Можеби ова некој ќе интересира и ќе ви биде понудена работа или ќе дадете пари. Не на почетокот обидете се да залак повеќе отколку што можете да го испратите.
  • Сликата насловен Дизајн Видео игра Чекор 34
    3. Останете независни. Нема потреба да се стремиме кон вашата игра да биде објавена од страна на голем издавач. Доволно, така што ќе ги препознаете вашите играчи ако самите не барате нешто повеќе. Пазарот на бесплатни игри е активно развивање, а сега најдобро време за создавање игри од ваков вид. Имајте го ова на ум пред да барате официјална поддршка.
  • Сликата насловен Дизајн Видео игра Чекор 35
    Четири. Користете планета.Ru или други сајтови crowdfunding. Ако сакате да креирате сериозна игра, било кој тип, ќе ви требаат пари. Всушност многу пари! Во моментов најдобар начин да се добијат овие пари е да се регистрирате на платформата за публиката. Најди ги во Boomstarter, Planeta.Ru или слични проекти за оние кои веќе постигнаа успех во овој случај, разговарајте со нив. Можеби ќе дадете некои совети кои ќе ви служат за добар стимул.
  • Сликата насловен Дизајн Видео игра Чекор 36
    Пет. Користете Steam. Steam е дигитална продавница во сопственост на вентил, еден од најпопуларните канали за дистрибуција на компјутерски игри. Тие, исто така, активно го промовираат ширењето на инди натпревари. Ако го развиете овој тип на игри, користете Steam за да успеете. Во моментов треба да користите Steam Greenlight.
  • Сликата насловен Дизајн Видео игра Чекор 37
    6. Креирајте група за поддршка. Креирајте веб-страница за вашата игра и регистрирајте се со социјални мрежи. Периодично ги ажурираат информациите на страниците, така што луѓето се чувствуваат вклучени во процесот. Поддршка на врската со луѓе кои се заинтересирани за она што го правите. Клучот за успехот на Indi-Games е тоа што играчите ја загрижија вашата игра, а таквиот интерес е често одлучувачки фактор со цел да се дојде до пареа.
  • Сликата насловен Дизајн Видео игра Чекор 38
    7. Направете пријатели со други програмери. Инди заедницата е многу кохезивна и многу од нив можат да ви помогнат на патот кон успех. Ако сакате да успеете, тогаш се дружите со нив. Возете ги поддршка во нивните напори, ги промовираат своите игри. Тие ќе ви помогнат истото ако видите дека имате нешто вредно.
  • Совети

    • Снимете ги сите идеи.
    • Чувајте со вас мал лаптоп и рачка или уредувач на текст на телефонот во секое време кога правите други работи, можете да ги снимите сите успешни мисли кои се однесуваат на вашата игра.
    • Ако сте талентирани и креативни, тогаш целиот процес ќе изгледа многу полесен. Почувствувајте се себеси изумител нови идеи, користете го твојот креативен потенцијал - На крајот на краиштата, тоа ќе се исплати.
    • Ако никогаш порано не сте дизајнирале игри, тогаш нивниот дизајн ќе трае 10 пати повеќе време отколку што планирате. Започнете со мали.
    • Направи пауза. Ако некое време, оставете го развојот, тогаш ќе имате нов поглед на проектот. Само не заборавајте да се вратите на развојот. Во утринските часови не само што може да жалам за односите и ноќните комплети. Можете да го зачувате проектот кога ќе го погледнете во утринските часови и ќе разберете дека поради недостаток на спиење и силен пренапон, работата на целата ноќ не е погодна. Не е лесно да се објасни на вашиот шеф или себеси зошто кодот остава многу да биде посакуван. Направи паузи во работа за да се избегне ова.
    • Како резултат на развојот на што е можно поскоро, нешто погодно за играта е неопходно да се има добра причина.
    • Не грижете се премногу за напуштање на шаблони. Тие стануваат шаблони, бидејќи тие работат, па и вие можете слободно да ги користите.
    • Започнете со едноставно. Ако се обидете да креирате комплексна игра со многу вештини во ликови, најверојатно, тоа ќе биде ужасно. Покажи воздржаност, започнете со мали и постепено повлечете ги вештините.
    • Ако одлучите да креирате фан игра, дефинитивно ќе добиете резолуција на официјалните програмери. Играта може да биде заштитена со авторски права. Инаку, вие сте загрозени од судењето, банкрот, казните, затворање на веб-страницата на играта или дури и затвор.
    • Ако некој направи кражба на трговски марки (името на играта, имињата на ликовите, имињата на играта светови, карактеристиките на ликовите, оригиналните елементи на играта, и така натаму) или патенти (интерфејсот на игра или дел од него може да се патентира како индустриски примероци), треба да се поврзеш со судот. Индустриски примероци, како и трговски марки се евидентираат во Rospatent.

    Што ви треба

    • Програма за создавање игри. Таквите програми се одличен сет: RPG Maker XP, VX или нула - совршено погоден за почетници. Тие содржат сè што ви треба за да започнете со развојот на играта и ви дозволуваат да додадете сопствени графики, музика итн.
    Слични публикации