Како да се подготви соба за потрага

Потрагата со отклучување брави и врати - уникатна забава за семејството и роднините, што ви овозможува да командувате со различни загатки. Опции за подготовка и дизајн за таква потрага се речиси бесконечни. Главната работа е да се направи возбудлива и интересна за сите учесници.

Чекори

Дел 1 од 4:
Избор и подготовка на местото
  1. Сликата насловен план за бегство чекори 1
Еден. Изберете соба во која можете да ја потрошите потрагата. Собата треба да биде доволно голема, така што сите учесници во потрага можат удобно да се движат по него во потрага по инструкции и да комуницираат едни со други. Исто така, треба да бидете сигурни дека ќе ги има сите потребни предмети и инструкции.
  • За продолжување и комплицирање на игра, користете две или повеќе соби во неа, кој се наоѓа веднаш до едни со други, така што играчите постепено ги отворија заклучените врати заедно со играта.
  • Сликата насловен план за бегство соба чекор 2
    2. Изберете проценето време и активности за да дојдете со соодветна легенда. И присуството на соодветна ситуација ќе го направи процесот на поминување на потрагата пореално.
  • На пример, може да се претпостави дека просторијата се наоѓа во Италија во време на ренесанса или во Петроград во немирни 1917 година.
  • Ако сакате да стекнете целосна поставка над ситуацијата, одберете било кој иден датум, тогаш вашите способности ќе бидат едноставно бесконечни!
  • Сликата насловен план за бегство соба чекор 3
    3. Изберете соодветна потрага. Размислете за таква тема што ги интересира и интригира наводните учесници во потрагата. На пример, останете на темата погодена од книга или филм, која е позната и ве молиме учесниците. Бидете сигурни дека ќе бидете во можност да го купите декор и да организирате врв до потрагата загатки во согласност со избраната тема.
  • На пример, ако ја избравте Англија од крајот на XIX век, земете тема на Шерлок Холмс.
  • Ако проценетите учесници на Кеста како хорор филмови, изберете зомби или прогонувана куќа.
  • Исто така, речиси за било кој временски период, можете да ја користите темата на затворскиот бегство!
  • Сликата насловен план за бегство соба чекор 4
    Четири. Ако ја подготвувате вашата прва потрага, ограничете го 30 минути. Присуството на 30-минутен лимит ќе ве задржи од потрага преоптоварување премногу задачи и загатки. Така можете да се концентрирате на подготовка на висококвалитетни задачи кои ќе бидат заинтересирани за решавање на сите учесници на играта.
  • Ако веќе имате искуство во подготвувањето потраги, а вашите гости се искуството на нивниот премин, нека вашата потрага трае подолго од 30 минути за да се приспособат посложени задачи и да го поддржат интересот на учесниците.
  • Дел 2 од 4:
    Подготовка на заплетот на потрагата
    1. Сликата насловен план за бегство соба чекор 5
    Еден. Дојдете со заговорот што одговара на избраното време и точка на дејствување, како и темата. Заплетот треба да ја оправда целта на полагање на потрагата и отворање на бравите во просторијата во која се случуваат одредени настани. Можеби им е потребна играчи Излегувај од собата, Со цел целосно да се испорачаат тајните информации, или навлезе во просторијата, Да "неутрализира бомба". Без оглед на заплетот што го измислите, осигурајте се дека ќе биде добро јасно на вашите гости.
  • Сликата насловен план за бегство соба чекор 6
    2. Лизнете го парцелата во одделни логички фази. Без оглед на тоа колку е едноставно или тешко заговор, сите нејзини индивидуални фази мора да бидат всушност исполнети. Обидете се да го означите секој чекор во една реченица, за да не го комплицирате играњето премногу комплицирано.
  • На пример, за почетниот дел од потрагата, можете да ги одредите таквите чекори: "играчите се разбудуваат во непозната соба. Тие гледаат пред нив голем постер со букви и броеви. Одлуката на сложувалката им овозможува да дознаат што биле во 3015 година ".
  • Сликата под наслов Планинг соба за бегство Чекор 7
    3. Направете детална шема за развој на парчиња. Користете налепници за записи и одбор или креирајте презентација во PowerPoint за да опишете дека играчите треба да направат во секоја фаза од развојот на заплетот. Запишете ги посебни листови (или во одделни текстуални блокови) со еден предлог со опис на активностите на играчите и ги организирате правилно, така што ќе имате можност визуелно да ја оцените логиката и редоследот на настаните.
  • На пример, ако учесниците мора да ја отклучат вратата за да излезат од собата, одлучуваат за бројот на мистерии и загатки со кои треба да се справат со нивниот пат, како и со времето наменето за премин на потрагата.
  • Ако играчите мора да го најдат клучот, можете да им дадете на нив да соберат одредени совети низ собата, што во агрегат ќе им помогне да ја дознаат локацијата на клучот.
  • Ако планирате да организирате потрага во многу голема просторија или привлечете многу учесници во играта, можно е да се обезбеди заговор на заговорот во одредена точка и последователното спојување на тоа заедно на самиот крај.
  • Слика насловен план за бегство соба чекор 8
    Четири. Проверете двапати дека секоја следна фаза од развојот на заговорот е логичен од претходниот. Бидете сигурни дека по решавањето на секоја загатка играчи добија инструкции или поттикнува за тоа како да се погледне за следната приказна фаза.
  • На пример, ги натераат играчите да најдат нови совети и информации во успешно отворени гради, кои ќе ги испратат до следната задача или решение на друга загатка.
  • Бидете сигурни да ја задржите оригиналната идеја во мојата глава, за да започнете, развиете, кулминацијата и завршувањето на заговорот беа логично поврзани.
  • Дел 3 од 4:
    Создавајќи загатки
    1. Сликата под наслов Планинг соба за бегство Чекор 9
    Еден. Размислете за тоа што тешкотиите треба да застанат на патот на учесниците во потрагата во играта. Тешкотии обично им служат на загатки со кои играчите треба да се справат. Ако наводните учесници во потрагата сеуште немаат искуство во вакви настани, ограничат 3-4 задачи. Но, ако мислите дека играчите сакаат посложена потрага, излезете со пет или повеќе загатки за нив.
    • На пример, задачите на зомби потрагата може да биде идентификација на првата заразена, дефиниција на ефективна дрога и да се најде локацијата на овој лек.
    • За футуристички потраги, можете да ги добиете играчите за да ја одредите годината во која добија, дознајте како стигнале таму и како да се вратат назад во сегашноста.
  • Сликата насловен план за бегство соба чекор 10
    2. Ако се претпостави голем број на потрага учесници, излезе со повеќе задачи или да обезбеди паралелно решение на неколку загатки одеднаш (кога заплетот е разгранет). Ако подготвувате потрага за повеќе од шест лица, размислете за развојот на заговорот, тие беа принудени да се поделат во две команди или истовремено да решат одредени загатки. Значи сите учесници во потрагата ќе бидат зафатени со бизнисот.
  • Сликата насловен план за бегство Чекор 11
    3. Комитети специфични загатки за секоја фаза на потрага. Осигурајте се дека овие загатки навистина одлучуваат за време да играат време. Запомнете дека решението на секоја следна задача треба да испрати играчи до точниот одговор или да се откажете од ништо.
  • На пример, ако задачата е да ја отклучите вратата, на играчите може да им се даде работа да ги дешифрира пораките за пораки и да ја отвори кодот заклучување или да ги идентификува предметите кои се во невообичаени места за да го најдат клучот од влезната врата.
  • Ако играчите треба да дешифрираат порака од некој вид на негативец, прво може да побарате писмени инструкции во книги, весници или слики.
  • Сликата со наслов Планирајте соба за бегство Чекор 12
    Четири. Користете брави за да ги заштитите информациите. Набавка на кодови прилози и велосипед брави или дури и мал безбедно. Креирај загатка, од кои одговорот ќе биде комбинација од броеви за отворање на замокот. Под замокот треба да има уште една нишка за развој на нишки.
  • На пример, можете едноставно да го скриете кодот од замокот под некоја книга.
  • За да ја комплицирате задачата, можете да користите монтирана брава со клучот, а клучот од него е скриен во посебна кутија, која ќе биде потребна прво.
  • Сликата под наслов Планирајте соба за бегство Чекор 13
    Пет. Дистрибуирајте ги просторијата со скриени инструкции. Запишете го на дното на некои објекти на кодови или совети за да им помогнете на играчите да ги отклучат бравите или да соберат повеќе неопходни информации.
  • На пример, во собата можете да извадите неколку репродукција на коски со исчезнати броеви на еден од лицата. Ако ги соберете заедно, можете да ја погодите комбинацијата на кодот заклучување на недостасува броеви.
  • Или можете да земете весник и да нагласите некои зборови во него, од кои играчите мора да соберат предлог со брза.
  • Сликата насловен план за бегство соба чекор 14
    6. Дојди со шифра, така што играчите можат да ги дешифрираат одредени пораки. Им даде на играчите листа на зборови или дури и цела понуда за декрипција на одреден принцип.
  • На пример, можете да направите Acrosth во кој првите букви од секој збор ќе формираат одредена фраза или име.
  • Дојдете со шемата за бои за советите за зборовите, така што тие треба да се споредат со редоследот на бои во која било друга соба.
  • Направете предлог во кој бројот на букви од секој збор се совпаѓа со бројот на бројот за бравата.
  • Дел 4 од 4:
    Организација на игра
    1. Сликата со наслов Планиран соба за бегство Чекор 15
    Еден. Изберете внатрешни предмети кои ќе ја направат собата во потрагата повеќе автентична (опционално). Посетете ги продавниците за игла и други стопански продавници за да го пронајдете декор, внатрешни и костими, релевантна тема за потрага.
    • Користете свеќи за историски или злобни теми. Од безбедносни причини, подобро е да го спречите изборот не на вистински свеќи, туку на нивните електрични аналози со напојување од мрежа или батерии.
    • Поставете го блескавиот неонски стапчиња во проѕирни контејнери и организирајте ја просторијата за да креирате футуристичка атмосфера.
    • Гранките, камењата и почвата ќе создадат шума или пештера атмосфера.
  • Сликата насловен план за бегство соба чекор 16
    2. Поставете го соодветното расположение со музика. Погледнете во мрежните плејлисти со музика погодна за вашето избрано време и место на потрагата. Прилагодете го аудио системот или само вашиот телефон, така што учесниците на потрагата ќе ја слушнат оваа музика. Звукот мора да биде добро различен, но не е премногу гласен, така што играчите можат да комуницираат едни со други без никакви проблеми.
  • Сликата насловен план за бегство Чекор 17
    3. Изберете специјални облеки за играчи, така што тие се подобро родени во нивната слика обезбедена од заговорот на потрагата (опционално). Помогнете им на учесниците во потрага да се фрлат во соодветната атмосфера со обезбедување на нив со тематски костуми. Запомнете дека дури и еден или два елементи на соодветна облека можат да дадат значителен ефект!
  • Како ефтина опција, можете да пребарувате за соодветни работи во продавницата за економска класа или едноставно привремено да ги позајмите од некого.
  • Сликата под наслов Планинг соба за бегство Чекор 18
    Четири. Ставете сè што ви треба во собата, вклучувајќи декор и загатка. Осигурајте се дека собата е целосно подготвена за играчите да почнат да ја минуваат потрагата. Двојно проверете дали сите потребни брави се заклучени, клучевите се скриени, а инструкциите се наоѓаат на нивните места.
  • Ако користите вистински свеќи, осигурајте се дека тие се надвор од дофат и играчите нема да можат случајно да ги случајно, движејќи се околу собата.
  • Сликата под наслов Планинг соба за бегство
    Пет. Изврши тест за да бидете сигурни дека неговото изведување. Вметнете ја просторијата на таков начин како што треба да се појави пред играчите и самостојно да поминува низ сите тестови и одлучува за загатката. Бидете сигурни дека во сите совети и загатки има своја логика, и сите тие постојано испраќаат играчи во развојот на заплетот.
  • Исто така, на тестот немаше потрага на потрагата, можете да привлечете една или две лица од трети лица за да го дознаете вистинското времетраење на играта. Впрочем, вие веќе ги знаете одговорите на сите загатки!
  • Сликата насловен план за бегство соба чекор 20
    6. Објаснете ги правилата на играчите. На самиот почеток на потрагата, накратко ги информираат играчите на низата историја и објаснуваат што можат и не можат да се направат при донесувањето на потрагата. Исто така можете дополнително да ги испечатите правилата за да бидат постојано во присуство на учесниците во потрагата директно во текот на играта.
  • На пример, објаснете дека играчите не можат да се користат мобилни телефони за решавање на загатки. И покрај фактот дека не можете физички да ги направите учесниците на потрагата да ја напуштат употребата на телефони, нека разберат дека нивната употреба за решавање на загатки ќе се смета за скулптивност.
  • Наведете ги предметите за мебел и други предмети кои не можат да се подигнат и да се движат.
  • Сликата насловен план за бегство чекори 21
    7. Го одредува дозволениот број на инструкции од водството. Понекогаш играчите можат да влезат во ступор од сложена загатка. Дозволете им да ве контактираат за советот три или повеќе пати за да ја добиете можноста да ја продолжите играта. Бидете подготвени да дадете врв во која било фаза од потрагата. Дури и пред натпреварот, прогласи играчи колку пати тие можат да ве контактираат за совети. Совети треба да бидат корисни, но во исто време тие не треба да го откриваат готовиот одговор.
  • Ако сите или неколку учесници во потрагата се деца, им даде право на повеќе или дури неограничени совети, така што тие не очајуваат во играта.
  • Сликата насловен план за бегство чекори 22
    осум. Подгответе награда за успешен премин на потрагата. Изберете таква награда која ќе ги мотивира играчите успешно да се справат со потрагата. Дури и пред почетокот на играта, објави што е наградата за учесниците ако целосно ја поминат потрагата!
  • Групната фотографија на учесниците во Потрагата во автентичните носии и поставувањето, кое ги давате во дигитално или печатење може да биде ефтина опција.
  • Ако се претпостави само возрасни играчи, можете да предвидите парична награда или награда во форма на подарок сертификат.
  • Совети

    • Инструкции за печатење и правила за играчи, така што тие можат да ги контактираат по должината на потрагата. По оралното разјаснување на правилата, им обезбеди на играчите на нивната печатена опција, така што тие не забораваат ништо за време на играта.
    • Обезбедете ги тематските закуски и пијалоци во собата за потрагата, така што играчите можат да јадат во процесот на решавање на загатки.
    • Осигурајте се дека просторијата за потрагата е добро обележана така што можете да ги прочитате инструкциите и советите.
    Слични публикации