Како да се игра четврти

Квартети ова е смешна и интересна игра за весела, компанија за пиење. Таа е особено популарна во Соединетите Американски Држави и Канада, а во Јужна Африка таа се нарекува бркање. Значењето на играта: потребно е да ја погоди монетата на масата, така што ќе влезе во чаша со алкохол (без дополнително бие).

Играч, во чии раце е монета, повикувајќи "стрели". Во некои варијации, секој играч го има стакло со алкохол, од кој тој ќе пие, и стаклото во кое треба да се добие монета, празна. Во други - стаклото за игра е веќе исполнето со алкохол.

Чекори

Метод 1 од 2:
Класичен квартети
  1. Сликата насловена Игра Чекор 1
Еден. Играчи за возврат (стрелките на часовникот) победија монета за табелата. Ако стрелецот влезе во чаша, тој избира некој од играчите да пијат алкохол од стакло или чаша со монета. Овој потег не се пренесува додека стрелецот не победи.
  • Сликата насловена Игра Чекор 2
    2. По погрешното, овој потег оди на следниот играч. Стрелецот исто така може да побара дополнителен обид. Успешниот хит покажува дека стрелецот продолжува да ја обработува монетата, но неуспехот доведува до парична казна (друг дел од алкохол).
  • Сликата насловен Игра Чекор 3
    3. Најинтересните почнуваат откако стрелецот ќе влезе во чаша 3 пати по ред. Во овој случај, тој има право да издаде декрет. Декре треба да бидат креативни и смешни. На пример, забрането е да се кажат одредени зборови или посебни правила за пиење (без употреба на раце и т.Д.). Играчот кој го скрши декретот треба да има слободен пијалок. Во текот на играта, учесниците ќе бидат пијани и тешко е да се запамети декрети.
  • Сликата насловена Игра Чекор 4
    Четири. Ако стрелецот доаѓа со работ на монета на Glade, други играчи имаат право да бараат тест. Во овој случај, стрелките повторно ја победуваат монетата на масата. Кога Мис, тој е должен да пие толку многу алкохол, колку играчи побараа тест. Меѓутоа, ако влезете во целта, секој што бараше тестот треба да има пијалок. Сепак, стрелецот има право да одбие да учествува и едноставно да го префрли следниот учесник.
  • Сликата насловена Игра Чекор 5
    Пет. Учесниците можат да излезат од играта во секое време (не можат или не сакаат да пијат повеќе). Последниот преостанат играч е победник.
  • Метод 2 од 2:
    Брз квартети
    1. Сликата насловена Игра Чекор 6
    Еден. Друга популарна Quaterna варијација се нарекува "кафез на бес". Ова е брзо, малку луда игра помеѓу конкурентите. За неа ќе ви требаат две монети и 2 чаши (можете да ги користите и очилата, тоа е, шанса да ги скршите). Прво ви требаат најмалку четири учесници. Две стрелки седат спроти едни со други, секој е даден монета и чаша. Играчите треба да влезат во нивната чаша што е можно побрзо. По несреќата, веднаш мора да го повторите обидот. Веднаш штом стрелецот ќе добие монета во неговата чаша, тој ги пренесува на својот сосед на десната страна. Ако стрелецот паѓа во чаша од првиот обид, тој има право да го помине курсот на кој било играч, покрај тоа, учесникот кој веќе се обидува да фрли монета (сепак, ако вториот стрелец е во право од фрлање, Тогаш монетата и чашата се пренесуваат до него).
  • Сликата насловена како играч чекор 7
    2. Ако играчот ги извади двете монети, тогаш губи. Ова се случува кога стрелките неуспешно се обидуваат да фрлат монета во чаша, а играчот лево од него веќе го напуштил својот сопствен и го пренесува. Учесник во левицата вели дека "зборувал" губитник, и веднаш треба да ја стави чашата во чашата на губитник. Оваа акција се користи за да се спречи уште едно фрлање, бидејќи ентузијастичките играчи често не ја слушаат клучната фраза.
  • Сликата насловена Игра Чекор 8
    3. Кандидатот за загубата има право на последното фрлање во преклопените чаши. Во случај на промашување, играчот треба да има слободен пијалок (волуменот е инсталиран однапред). Со успешен хит, сè се случува напротив. Во овој случај, според еден правилник, казнениот дел треба да има ништо освен, според друг - само оној кој се обидел да "пее" среќа. Понекогаш "преовладувачкиот" играч исто така има право да фрли. Тогаш борбата меѓу двете учесници продолжува додека не промаши еден од нив.
  • Сликата насловена TREAT FRACK 9
    Четири. Друга опција за казнување: "Тебе" играч пресврт на монета, а губитник треба да пие додека не се врти или стакло нема да се испразни. И ако потенцијалниот играч прави победнички фрлање, тој ја претвора монетата, и сите други учесници на играта треба да пијат.
  • Совети

    • Ако добиете монета во чаша:
    • Изберете било кој учесник со цел да пие!
  • Различни опции за декрети може да се најдат на интернет, но секогаш е поинтересно да ја користите вашата фантазија.
  • Најмногу разновиден пијалок е пиво. Со тоа, вашата игра ќе трае подолго, и со секое пијано стакло, точноста на стрелката ќе се намали, што ја зголемува комплексноста.
  • Пред играта, да биде координирана од обемот на отфрлањето. Дали тоа ќе биде еден SIP или целото стакло зависи од вас.
  • Што се случува ако влезете во чаша 3 пати по ред?
  • Имате право да објавувате декрет!
  • Сите монети треба да бидат напуштени во еден потег.
  • Тестот оди во предвид само ако монетата е напуштена!
  • Успешно поминато тест се смета за една монета во серијата.
  • Учесниците мора да бидат ковани од одредено растојание (обично 10-30 см.). Сепак, растојанието исто така може да се координира.
  • Други имиња и опции за оваа игра: рингишпил, самоубиствени четвртини, екстремни квартови. Варијанти Големо во собата!
  • Еве неколку примери:
  • Гулаб, молам!- Изберете било кој учесник за улогата на шанкер.
  • Согласност - невозможно е да се согласите со никого.
  • Негирање - не можете да негирате.
  • Променете ги имињата - некој го менува своето име на измислено. Наречен сегашниот - отфрлете.
  • Променете ги буквите - на пример, под забраната на буквата "Б". Тоа значи во зборовите што почнуваат со ова писмо, мора да се замени ("Пијте" се претвора во "ОК", "Оди" и Д.Р.).
  • Без имиња - не можете да ги користите имињата на играчите.
  • И што тестира таму?
  • Тестот се активира кога стрелецот не влезе во стаклената монета, туку го повредува за работ на гладната. Во такви случаи, секој играч има право да го оспори предметот.
  • Ако стрелецот повторно го бунтува работ на стаклото, сите учесници во првиот тест автоматски се вклучени во втората.
  • Ако стрелките промовирале, тој пие дел за секој учесник кој го фрлил предизвик.
  • Ако тој го доби, секој учесник, освен стрелката, е должен да пие дел за секој актерски тест!
  • Почетни правила (може да се користи на самиот почеток на играта):
  • Можете да пиете само со помош на левата рака (десно за лево). Збунет - напише!
  • Обемот на пијалоци се мери со ширина (или долга) од прстот.
  • Играта започнува спротивно од стрелките на часовникот.
  • Ако не сте го погодиле стаклото веднаш го положите правото.
  • Креирање на декрет:
  • Можете да измислите се што сакате.
  • Предупредувања

    • Пристап на алкохол со максимална одговорност!

    Што ви треба

    • Табела за играта, стакло, монета 2 рубли или 5 рубли.
    Слични публикации