Како да ги напишете правилата на вашата игра за играње улоги
Игри за играње улоги се весели и интересен начин да се создаде свој фантастичен свет и да го истражиме со помош на херој, кој, повторно, вие и излезете со. Ако станете автор на улогата игра игра, повеќе не мора да се грижите за тоа како да ги издлабите средствата од буџетот за купување на скапи водичи на играта или исплата на онлајн претплата. Сепак, не е сè толку едноставно: да креирате своја сопствена игра за играње, треба да назначите голем број на основни механичари, од кои постои игра, излезе со ефектите на статусот што ќе влијае на карактерот и начините за справување со нив, а исто така сметаат дека поставувањето - мир, во кој сите ќе се случат.
Чекори
Дел 1 од 3:
Основна механика играЕден. Одлучете со видот на вашата игра за улога. Всушност, видовите на такви игри имаат неколку: на пример, игри на одборот, животи на улоги (LARP), игри на хартија и така натаму. Со други зборови, прво треба да одлучувате за основите на основите, само после тоа можете да напредувате во креирањето игра за играње улога.
- За одборот игри за играње игри, ви треба презентер (често се нарекува "ДМ" - од англискиот зандана господар, "подземен гувернер"), кој ги привлекува картичките за играта и подготвува описи на она што се случува (се разбира, Во духот на поставувањето).
- Во случај на играчи на LARP, неопходно е да претставувате сè, преправајќи се дека сите настани за игри навистина се случуваат. Играчите треба да бидат во име на нивниот карактер за да ги извршуваат задачите за игра.
- Игри на хартија во најголем дел (и дури и целосно) се базираат на текстот. Во такви игри, се користат дополнителни материјали - на пример, мапи или цртежи, сепак, главниот акцент е на текстот и оралните описи, кои и дејствуваат како мотор на напредок ... Тоа е, игри.

2. Ги утврдува главните параметри (статистика). Карактер статистика - ова е еден вид на дефинирање на моделот, што Карактер може да го направи и тоа, Како Карактер може да го стори тоа. Доста често, меѓу печките се моќ, интелигенција, мудрост, харизма и агилност. Еве еден пример за тоа како статистиката влијае на ликовите: високата вредност на силата ќе направи лик со моќен воин, сепак, со ниска вредност на харизма, таков воин веројатно нема да успее за време на преговорите и обидите да се согласи.

3. Се утврди механиката на користење на печки. Значи, со самите статистичи сте одлучиле. Време е да размислите како ќе ги користите во играта. Во некои игри, се спроведува прилично интересен механичар - проверка на статусот на границата. Со други зборови, постојат задачи во такви игри кои играчите можат да се вршат само ако вредноста на овој или нивниот параметар е еднаква или надминува одредена граница. Во други игри, секоја задача има свои потешкотии, да врши акција, играчите фрлаат коцки: бројот паднал на коцки е обид за карактер за извршување на соодветната акција, а статистистите на ликот дејствуваат како модификатори додадени на резултатот од коцка.

Четири. Дојдете со можни знаци. Часови - ова е нешто како професија, специјалитет карактери на вашата улога игра. Меѓу најчестите класи, можете да ги повикате воините, паладините, крадците, плутовите, ловците, свештениците, волшебниците и така натаму. Доста често класи даваат бонуси за акција, со нив поврзани. На пример, воините добиваат бонус за затајување во битка.

Пет. Размислете за развој на карактер шема. Во многу игри за играње улоги, развојот на ликот зависи од искуството. Ова значи дека за секој поразен непријател карактер добива специјални "искуство поени". Кога некој играч акумулира одредено искуство, тој добива нови нивоа, а во исто време - дополнителни печки поени. Поради ова, се обезбедува развој на карактеристиките на ликот со текот на времето.

6. Одлучи со стил на игра. Ова се однесува на структурата на игра ("игра") на вашата игра за улога. Во многу игри за играње улоги, се користи модел чекор-по-чекор, на кој играчите вршат една акција во исто време. Можете исто така да го внесете таканаречениот "слободен потег" на играта, кога играчите можат да вршат никакви дејства за одреден временски период.

7. Одлучете за себе како да ги преместите ликовите. Всушност, стоејќи на местото на ликовите на вашата игра за играње е малку веројатно да успее, па затоа е невозможно да се отфрли прашањето за движење. Многу игри се погодни за ова прашање на следниов начин: тие се движат да се движат во битка и се движат наоколу. Всушност, можете да го користите таков пристап, па излезете со нешто.

осум. Не заборавајте за економскиот аспект на вашата игра! Се разбира, економијата се смета дека е далеку од сите игри за играње улоги, но обично ликовите сè уште заработуваат нешто за победата над непријателите или исполнувањето на потраги. Примошните пари може да се потрошат во nescript за нови елементи на опрема или некои услуги.

Девет. Сними ги сите главни механичари на играта игра. Ние сме сите луѓе, сите ние понекогаш можеме да заборавиме нешто - на пример, додадете парична казна за акција или модификатор на фрлањето. За напредок на оваа сметка, како и да се избегнат непотребни спорови за време на играта и да имаат јасни насоки за рацете, треба да напишете сè што е поврзано со играта механика.
Дел 2 од 3:
Состојба карактерЕден. Подгответе листа на ефекти на статусот. Авантура е опасна работа, знаеш! Вашиот карактер може да се разболи или да добие повреда што ќе го направи тоа, да речеме, помалку брзо. Доста често во улогите игри се следниве статусни ефекти: труење, парализа, смрт, слепило и губење на свеста.
- Магии често наметнуваат статусни ефекти. Не спречува листа на магии кои можат да влијаат на физичката состојба на ликовите.
- Отруен или маѓепсан оружје - уште еден заеднички начин да се наметне на ефектот на карактерот.

2. Ако е соодветно, одлучува за штетата и времетраењето на ефектите на статусот. Далеку од сите статусни ефекти предизвикуваат штета. Покрај тоа, повеќето ефекти на статусот со текот на времето исчезнуваат сами по себе. Земете на пример парализа: Да претпоставиме дека ефектот на парализа може да исчезне по 2 потези што карактерот ќе мора да се прескокне без многу (речиси) за себе. За возврат, смртоносниот отров може да предизвика штета за неколку потези.

3. Дојдете со ликовите ќе можат да се вратат од светот на други работи во светот. Само помислете: сте потрошиле многу време за да создадете карактер, успеавме да се навикнеме на него, и тој зема и строго! Срамно е, особено ако не може да биде воскреснат. Значи во многу игри и е дадена вториот (3, 4 и така натаму) шанса - но за ова треба да користите посебен предмет кој не му дава на херој да умре до смрт... KHM ... Во принцип, Ankhi и пердуви на Феникс се покажа како такви стапчиња за јадење.

Четири. Не заборавајте за лекови. Некои ефекти на статусот не можат да се отстранат, меѓутоа, во повеќето игри за играње на улоги, сè уште има маст, капари, трева и банки ... Тоа е напивки кои се користат за лекување на карактерот. Ретки држави - на пример, некои болести, често е можно да се отстрани, но за ова ќе треба да најдете некој посебен предмет.
Дел 3 од 3:
Последни потезиЕден. Наведете го главниот конфликт на вашата игра. Во многу игри за играње улоги, конфликтот е врзан за некои негативец кои дејствуваат како главен и неспорен антагонист. Сепак, постојат такви игри каде што сите врева се затоа што, велат, неконтролираните болести или природни катастрофи. Избор за вас, сепак запомнете: тоа е конфликтот што ја одредува мотивацијата на вашите ликови.
- Конфликтот може да биде активен и пасивен. Активен конфликт: Некој се обидува да го собори кралот. Пасивен конфликт: Воден чип работи полошо и полошо, и не постои резервен во складиштето на вашиот азил.

2. Нацртајте картички за поголема јасност. Замислете го поставувањето без да имате ништо помошен на рака, може да биде доста тешко. Вие не треба да бидете уметник од Бога за ова, заедничка скица, а потоа играчите и самите ќе разберат. Многу автори на улога игри споделуваат картички во два вида: картички од надворешниот свет и картичките на занданите.

3. Заработете легенди и легенди на вашата игра. Во легендите за улога и легендите служат како вреден извор на знаење за светот на играта. Овде можете да вклучите митологија, историја, религија и култура на играта. Сето ова ќе ја направи вашата игра подлабоко и ќе помогне да излезе со тоа како atforci ќе комуницираат со играчите.

Четири. Искрено ги води профилите на ликовите. Искушението може да биде скриено, особено кога немате само 10 монети на мечот на бесконечна победа над непријателите. Така што сè беше фер, има смисла да ја довери водечката игра (истиот DM`U) за да ги задржи профилите на ликовите и нивниот инвентар за време на играта.
Совети
- На интернет можете да најдете многу различни начини да креирате карактер и дистрибуција на вештини за вештини.
- Почетниците можат да бидат најзгодно да ја преземат основата на механиката на некоја работна игра на одборот - на пример, занданите и змејовите.
- Дополнително потопување во играта може да се обезбеди ако гласот со различни гласови. Во првидноста, може да изгледа глупаво, но тоа ќе помогне да го поставите тонот на наративното и да забележи барем само за разлика од едни со други.
- Игри за играње улоги - ова е за играње улога. Ова значи дека понекогаш ликовите можат да ја игнорираат целта поставена од вас, и да одат на нешто друго. За игри за играње улоги, таква пари е сосема нормална, но авторот на играта може да го направи тоа.
Што ви треба
- Молив