Како да ги напишете правилата на вашата игра за играње улоги

Игри за играње улоги се весели и интересен начин да се создаде свој фантастичен свет и да го истражиме со помош на херој, кој, повторно, вие и излезете со. Ако станете автор на улогата игра игра, повеќе не мора да се грижите за тоа како да ги издлабите средствата од буџетот за купување на скапи водичи на играта или исплата на онлајн претплата. Сепак, не е сè толку едноставно: да креирате своја сопствена игра за играње, треба да назначите голем број на основни механичари, од кои постои игра, излезе со ефектите на статусот што ќе влијае на карактерот и начините за справување со нив, а исто така сметаат дека поставувањето - мир, во кој сите ќе се случат.

Чекори

Дел 1 од 3:
Основна механика игра
  1. Сликата насловена напишано правила за свој RPG чекор 1
Еден. Одлучете со видот на вашата игра за улога. Всушност, видовите на такви игри имаат неколку: на пример, игри на одборот, животи на улоги (LARP), игри на хартија и така натаму. Со други зборови, прво треба да одлучувате за основите на основите, само после тоа можете да напредувате во креирањето игра за играње улога.
  • За одборот игри за играње игри, ви треба презентер (често се нарекува "ДМ" - од англискиот зандана господар, "подземен гувернер"), кој ги привлекува картичките за играта и подготвува описи на она што се случува (се разбира, Во духот на поставувањето).
  • Во случај на играчи на LARP, неопходно е да претставувате сè, преправајќи се дека сите настани за игри навистина се случуваат. Играчите треба да бидат во име на нивниот карактер за да ги извршуваат задачите за игра.
  • Игри на хартија во најголем дел (и дури и целосно) се базираат на текстот. Во такви игри, се користат дополнителни материјали - на пример, мапи или цртежи, сепак, главниот акцент е на текстот и оралните описи, кои и дејствуваат како мотор на напредок ... Тоа е, игри.
  • Сликата насловена напишано правила за вашиот сопствен RPG чекор 2
    2. Ги утврдува главните параметри (статистика). Карактер статистика - ова е еден вид на дефинирање на моделот, што Карактер може да го направи и тоа, Како Карактер може да го стори тоа. Доста често, меѓу печките се моќ, интелигенција, мудрост, харизма и агилност. Еве еден пример за тоа како статистиката влијае на ликовите: високата вредност на силата ќе направи лик со моќен воин, сепак, со ниска вредност на харизма, таков воин веројатно нема да успее за време на преговорите и обидите да се согласи.
  • Во многу игри за играње улоги, сè започнува со фактот дека играчите создаваат ликови за себе и "шири статистики" - инвестираат одреден број поени во тие или други параметри. На пример, можете да им дадете на играчите 20 поени кои можат да бидат инвестирани кога креирате херој во тие или други параметри.
  • Некои популарни игри за играње како основна вредност на секоја потврда 10. Разбирливо е дека параметрите на агентот на просечниот човек во нумеричкиот еквивалент се само десетина и еднакви. Со други зборови, инвестираше 10 - тие добија вообичаено во смисла на човечка сила, тие поминаа 10 поени за интелект - добија претставник на интелектуалното мнозинство, и така натаму.
  • Како по правило, дополнителни параметарски поени може да се добијат од времето од времето на искуство, преку настани на игра или во битки. Искуството, пак, се покажа во форма на одреден број поени, додека при постигнување на одреден број на искуства се случуваат точки на искуство - "internap", во кое статистиката на ликот се зголемува.
  • Обидете се да ја направите статиката на вашиот херој да одговара на неговиот опис. На пример, ликот со класата "Хантер" може да биде во можност да се движи тивко, а исто така да биде прилично рака и вешти, и сето ова е на позадината на високата агилност. Но, да речеме, волшебниците се потпираат повеќе на нивното познавање на магијата, таквите ликови обично имаат многу поени инвестирани во разузнавањето.
  • Сликата насловена напишено правила за свој RPG чекор 3
    3. Се утврди механиката на користење на печки. Значи, со самите статистичи сте одлучиле. Време е да размислите како ќе ги користите во играта. Во некои игри, се спроведува прилично интересен механичар - проверка на статусот на границата. Со други зборови, постојат задачи во такви игри кои играчите можат да се вршат само ако вредноста на овој или нивниот параметар е еднаква или надминува одредена граница. Во други игри, секоја задача има свои потешкотии, да врши акција, играчите фрлаат коцки: бројот паднал на коцки е обид за карактер за извршување на соодветната акција, а статистистите на ликот дејствуваат како модификатори додадени на резултатот од коцка.
  • Коцките фрлаат - прилично заеднички елемент во десктоп улога игри. Ние ќе дадеме едноставен пример: карактерот на вашиот карактер треба да се искачи од јажето. Ова е задача со тешкотии 10, но се користи коцка со 20 лица. Соодветно на тоа, да се апсорбира во јажето, резултатот од коцка фрлање мора да биде 10 (или било кој број повеќе од 10). Па, како да се искачи на јажето - ова е прашање кое бара фер умешност, играчот може да добие бонус очила на коцка фрлање на оваа акција, ако има прилично висока вредност на умешност.
  • Во некои игри, статиститеките се користат како т.н. "точка базен" - бројот на поени што може да се потрошат на одредена акција. На пример, за секоја точка на сила, играчот добива 4 единици на здравје. Како по правило, здравјето се намалува кога играчот добива штета и се зголемува при користење на напивки или магии.
  • Сепак, постојат и други механичари кои користат статистика кои можат да се користат во нивната игра за играње. Можете дури и да комбинирате две такви механика заедно - на пример, користете проверки за граници и коцки фрла со модификатори.
  • Сликата со наслов Пишува правила за свој RPG чекор 4
    Четири. Дојдете со можни знаци. Часови - ова е нешто како професија, специјалитет карактери на вашата улога игра. Меѓу најчестите класи, можете да ги повикате воините, паладините, крадците, плутовите, ловците, свештениците, волшебниците и така натаму. Доста често класи даваат бонуси за акција, со нив поврзани. На пример, воините добиваат бонус за затајување во битка.
  • Обично, бонусите се додаваат на резултатот од коцка, што го прави поверојатно успешните перформанси. Ако воинот треба да се фрли на 20-степен коцка 10 или повеќе, тогаш на профилот акција може да добие бонус на фрлање во износ, да речеме, 2 поени.
  • Во вашата игра игра игра вие сте слободни да создадете сопствени класи за различни кампањи. На пример, ако играте футуристичка игра за улога со фантастични елементи, тогаш, на пример, можете да ја претставите класата Tehnomag на неа, која ќе ја користи и ќе ја постигне техниката и чудата на магијата.
  • Исто така, постојат различни трки во голем број на игри, кои исто така поседуваат посебни расни атрибути. Значи, доста често во игри за играње на улоги постојат џуџиња, гномови, Џуџиња, луѓе, орки, самовили, половина удобности и така натаму.
  • Сликата насловена напишано правила за свој RPG чекор 5
    Пет. Размислете за развој на карактер шема. Во многу игри за играње улоги, развојот на ликот зависи од искуството. Ова значи дека за секој поразен непријател карактер добива специјални "искуство поени". Кога некој играч акумулира одредено искуство, тој добива нови нивоа, а во исто време - дополнителни печки поени. Поради ова, се обезбедува развој на карактеристиките на ликот со текот на времето.
  • Исто така, развојот на карактерот на вашата игра за играње може да биде поврзан со некои специјални настани. На пример, можете да им дадете на ликовите на ново ниво и дополнителни очила на статисти за победа во сериозни битки.
  • Можете да дадете точки на статисти за изведување на одредени потраги или постигнување на одредени цели.
  • Сликата со наслов Пишува правила за свој RPG чекор 6
    6. Одлучи со стил на игра. Ова се однесува на структурата на игра ("игра") на вашата игра за улога. Во многу игри за играње улоги, се користи модел чекор-по-чекор, на кој играчите вршат една акција во исто време. Можете исто така да го внесете таканаречениот "слободен потег" на играта, кога играчите можат да вршат никакви дејства за одреден временски период.
  • Можно е да се одреди постапката со користење на коцка од 20 степени. Кој ќе падне најголемиот резултат, тој оди по првиот кој го прима вториот резултат - оди второ и така натаму.
  • Во случај на привлекување, можно е и треба да продолжите со фрлање коцка на победнички. Победникот оди прво, губитник - вториот.
  • Сликата со наслов Пишува правила за свој RPG чекор 7
    7. Одлучете за себе како да ги преместите ликовите. Всушност, стоејќи на местото на ликовите на вашата игра за играње е малку веројатно да успее, па затоа е невозможно да се отфрли прашањето за движење. Многу игри се погодни за ова прашање на следниов начин: тие се движат да се движат во битка и се движат наоколу. Всушност, можете да го користите таков пристап, па излезете со нешто.
  • Како по правило, во битката ликови одат наизменично, во исто време играчи, и не-карактери ("" лаење ") го добиете нивниот потег. Во вашиот курс, секој лик може да се премести на одредено растојание и да изврши одредена акција. Во исто време, движењето и активностите обично зависат од класата и расата на карактерот, како и на тежината на опремата.
  • Преместувањето околу теренот опишува како вашите ликови паѓаат од точка А до точка Б на долги растојанија. Значи, во многу улога игри за ова, се користат бројките на ликови, кои се преуредуваат на сајтот за локација на играта. Во оваа фаза, играчите можат да се преселат на било која посакувана далечина (чекор по чекор).
  • Движењето карактери е, по правило, произлегува од тежината на опремата и инвентарниот херој и неговата класа. На пример, карактер нацртан во лат ќе се движи полека и не е далеку. Физички слаби класи (свештеници, волшебници и свештеници) обично се движат побавно од физички силни часови (Ренџерс, борци и варвари).
  • Сликата со наслов Пишува правила за свој RPG чекор 8
    осум. Не заборавајте за економскиот аспект на вашата игра! Се разбира, економијата се смета дека е далеку од сите игри за играње улоги, но обично ликовите сè уште заработуваат нешто за победата над непријателите или исполнувањето на потраги. Примошните пари може да се потрошат во nescript за нови елементи на опрема или некои услуги.
  • Ако ги дадете ликовите премногу пари, можете да го скршите балансот на играта. Не заборавајте за тоа, работејќи на економскиот аспект на играта.
  • Доста често како валута во улогите игри, злато, дијаманти, скапоцени минерали и монети се наоѓаат.
  • Сликата со наслов Пишува правила за свој RPG чекор 9
    Девет. Сними ги сите главни механичари на играта игра. Ние сме сите луѓе, сите ние понекогаш можеме да заборавиме нешто - на пример, додадете парична казна за акција или модификатор на фрлањето. За напредок на оваа сметка, како и да се избегнат непотребни спорови за време на играта и да имаат јасни насоки за рацете, треба да напишете сè што е поврзано со играта механика.
  • Има смисла да се печати секој играч над копијата - во овој случај, тие самите ќе можат да ги разгледаат правилата доколку е потребно.
  • Дел 2 од 3:
    Состојба карактер
    1. Сликата со наслов Пишува правила за свој RPG чекор 10
    Еден. Подгответе листа на ефекти на статусот. Авантура е опасна работа, знаеш! Вашиот карактер може да се разболи или да добие повреда што ќе го направи тоа, да речеме, помалку брзо. Доста често во улогите игри се следниве статусни ефекти: труење, парализа, смрт, слепило и губење на свеста.
    • Магии често наметнуваат статусни ефекти. Не спречува листа на магии кои можат да влијаат на физичката состојба на ликовите.
    • Отруен или маѓепсан оружје - уште еден заеднички начин да се наметне на ефектот на карактерот.
  • Сликата со наслов Пишување правила за свој RPG чекор 11
    2. Ако е соодветно, одлучува за штетата и времетраењето на ефектите на статусот. Далеку од сите статусни ефекти предизвикуваат штета. Покрај тоа, повеќето ефекти на статусот со текот на времето исчезнуваат сами по себе. Земете на пример парализа: Да претпоставиме дека ефектот на парализа може да исчезне по 2 потези што карактерот ќе мора да се прескокне без многу (речиси) за себе. За возврат, смртоносниот отров може да предизвика штета за неколку потези.
  • За оштетување на еден или друг поглед, има смисла да се постават основни вредности. На пример, слаб отров може да се отруе со 2 точки на штета за курсот, просечниот отров - на 5 поени на штета, и силна - за сите 10.
  • Оштетувањето, исто така, може да зависи од резултатот од фрлање коцка. Земете го истиот отров: Резултатот од фрлање на коцка од 4 степени може да го одреди бројот на штети кои се применуваат со отров.
  • Времетраењето на ефектот на статус може да зависи од стандардната вредност и резултат на фрлање коцка. Ако заминувањето е зачувано за 1-6 потези, можно е да се фрли коцка од 6 степени за да се утврди времетраењето на заминувањето.
  • Сликата насловена напишено правила за свој RPG чекор 12
    3. Дојдете со ликовите ќе можат да се вратат од светот на други работи во светот. Само помислете: сте потрошиле многу време за да создадете карактер, успеавме да се навикнеме на него, и тој зема и строго! Срамно е, особено ако не може да биде воскреснат. Значи во многу игри и е дадена вториот (3, 4 и така натаму) шанса - но за ова треба да користите посебен предмет кој не му дава на херој да умре до смрт... KHM ... Во принцип, Ankhi и пердуви на Феникс се покажа како такви стапчиња за јадење.
  • Така што смртта сè уште беше нешто посериозно од истегнување на глуждот, има смисла да се откажат од казните на знаци - на пример, тие можат да воскреснат во ослабена состојба и да се движат само половина од вообичаените растојанија.
  • Сликата со наслов Пишува правила за свој RPG чекор 13
    Четири. Не заборавајте за лекови. Некои ефекти на статусот не можат да се отстранат, меѓутоа, во повеќето игри за играње на улоги, сè уште има маст, капари, трева и банки ... Тоа е напивки кои се користат за лекување на карактерот. Ретки држави - на пример, некои болести, често е можно да се отстрани, но за ова ќе треба да најдете некој посебен предмет.
  • Креирање дрога може да се направи дел од играта. На пример, можете да нарачате играчи да ги извлечат компонентите на дрога, а потоа се вари и само по - за употреба.
  • Лековите од едноставни и вообичаени болести често може да се купат во градовите за локални пари минирани во играта за победа и други.
  • Дел 3 од 3:
    Последни потези
    1. Сликата со наслов Пишува правила за свој RPG чекор 14
    Еден. Наведете го главниот конфликт на вашата игра. Во многу игри за играње улоги, конфликтот е врзан за некои негативец кои дејствуваат како главен и неспорен антагонист. Сепак, постојат такви игри каде што сите врева се затоа што, велат, неконтролираните болести или природни катастрофи. Избор за вас, сепак запомнете: тоа е конфликтот што ја одредува мотивацијата на вашите ликови.
    • Конфликтот може да биде активен и пасивен. Активен конфликт: Некој се обидува да го собори кралот. Пасивен конфликт: Воден чип работи полошо и полошо, и не постои резервен во складиштето на вашиот азил.
  • Сликата со наслов Пишува правила за свој RPG чекор 15
    2. Нацртајте картички за поголема јасност. Замислете го поставувањето без да имате ништо помошен на рака, може да биде доста тешко. Вие не треба да бидете уметник од Бога за ова, заедничка скица, а потоа играчите и самите ќе разберат. Многу автори на улога игри споделуваат картички во два вида: картички од надворешниот свет и картичките на занданите.
  • Мапа на надворешниот свет го отсликува светот на играта воопшто. На таква мапа можете да прикажете еден град и област, и можете да го анализирате целиот континент или дури и светот е целосно.
  • Мапа за зандана го отсликува сегашниот настан на играта со сите свои ограничувања: на пример, битка или соба со загатки кои мора да се решат.
  • Ако не сте многу едноставни со визуелниот бизнис, можете да користите едноставни форми - квадрати, кругови, триаголници и друга геометрија за да назначите предмети или ограничувања.
  • Сликата со наслов Пишува правила за свој RPG чекор 16
    3. Заработете легенди и легенди на вашата игра. Во легендите за улога и легендите служат како вреден извор на знаење за светот на играта. Овде можете да вклучите митологија, историја, религија и култура на играта. Сето ова ќе ја направи вашата игра подлабоко и ќе помогне да излезе со тоа како atforci ќе комуницираат со играчите.
  • Повторно, преку легенди и легенди можете да развиете конфликт. На пример, во градот, востанието и целосниот хаос поради античко пророштво.
  • Со цел да не се збуни во текот на самата игра, има смисла да ги евидентира сите легенди и други митови на хартија.
  • Сите легенди и легенди што играчите едноставно се обврзани да знаат, пишуваат на посебен лист со сите релевантни информации.
  • Сликата насловена напишани правила за свој RPG чекор 17
    Четири. Искрено ги води профилите на ликовите. Искушението може да биде скриено, особено кога немате само 10 монети на мечот на бесконечна победа над непријателите. Така што сè беше фер, има смисла да ја довери водечката игра (истиот DM`U) за да ги задржи профилите на ликовите и нивниот инвентар за време на играта.
  • Оваа игра сметководство ќе помогне да се задржи соодветно ниво на реализам на играта. Ако ликот во инвентар има повеќе објекти отколку што може да го носи, ликот сосема заслужува парична казна за брзината на движење!
  • Совети

    • На интернет можете да најдете многу различни начини да креирате карактер и дистрибуција на вештини за вештини.
    • Почетниците можат да бидат најзгодно да ја преземат основата на механиката на некоја работна игра на одборот - на пример, занданите и змејовите.
    • Дополнително потопување во играта може да се обезбеди ако гласот со различни гласови. Во првидноста, може да изгледа глупаво, но тоа ќе помогне да го поставите тонот на наративното и да забележи барем само за разлика од едни со други.
    • Игри за играње улоги - ова е за играње улога. Ова значи дека понекогаш ликовите можат да ја игнорираат целта поставена од вас, и да одат на нешто друго. За игри за играње улоги, таква пари е сосема нормална, но авторот на играта може да го направи тоа.

    Што ви треба

    • Молив
    Слични публикации