Како да напишете научна фантастика

Научната фантастика стана популарна по објавувањето на Римската Марија Шели Франкенштајн Во 1818 година. Оттогаш, жанрот на научната фантастика се распространети во кино и литература. Работата во таков жанр може да изгледа комплицирано, но ако имате добра заговор, тоа ќе излезе да го претвори во одлична работа. Најдете инспирација, размислете за местото на дејствување и сите ликови, така што вашата приказна може да ги интересира читателите!

Чекори

Дел 1 од 4:
Инспирација
  1. Сликата насловена напишана научна фантастика Чекор 1
Еден. Прочитајте книги за класична и модерна научна фантастика за да ги дознаете веќе разгледаните идеи. Одете во локалната библиотека или книжарница и погледнете во одделот за научни фантастици. Прочитајте ги коментарите за да научите приближна содржина. Ако книгата е заинтересирана за вас, тогаш прочитајте го целосно. Добијте идеја за тоа како ефикасно да работите во овој жанр.
  • Запознајте ги книгите на Реј Бредбери, Херберт Велс, Исак Азимова и Енди Вејер.
  • Контакт со совети за литературата на наставниците или библиотекар.
  • Изберете автори за саканиот тип на формат (ScriptWriters, ако ви се случува да напишете скрипта, или автори на раскази).
  • Сликата насловена напишана научна фантастика Чекор 2
    2. Видете научни фантастични филмови за визуелна инспирација. Најдете филмски потези со заговор интересно за вас и плаќаат неколку часа за да ги видите. Запишете ги работните дела или идеи кои сакате да ги вратите кога работите на вашиот текст. Исто така внимателно слушајте ги дијалозите и растејте како ликовите мора да зборуваат и комуницираат едни со други.
  • Погледнете ги старите филмови како Парк Јура, работи на сечилото, туѓо, Војна на ѕвездите и модерната работа - Марс, од автомобилот, меѓусебно, Пристигнување.
  • Сликата насловена Напиши научна фантастика Чекор 3
    3. Прочитајте за нови откритија на интернет и научни списанија. Информациите за нови случувања и откритија обично се објавуваат во различни списанија. Погледнете го одделот за печатот за да пронајдете и прочитате нови научни публикации. Истражувајте интересни статии и откритија, користете ги таквите идеи во нашиот текст.
  • Читање списанија како Наука и технологија, кои покриваат различни гранки на науката.
  • Можете да се претплатите на е-верзија или архива на логови, така што статиите секогаш се при рака.
  • Сликата насловена напишана научна фантастика Чекор 4
    Четири. Следете ги најновите вести во светот за да привлечете инспирација од реалниот живот. За работата, чие дејство се развива во иднина, можете да ги користите современите идеи и настани за да создадете убедлив универзум. Погледнете и слушајте вести од целиот свет и привлекувајте инспирација. Значи, ќе ви биде полесно да креирате реална слика за иднината и да пронајдете аспекти кои можат да се користат во нашиот сопствен свет.
  • На пример, ако вестите наведуваат нов муслитивен вирус, можете да напишете приказна за најновите преживеани по епидемијата или неуспешното барање за лекови од вирусот.
  • Сликата насловена напише научна фантастика Чекор 5
    Пет. Користете го "и што ако ..." за да развиете заговор. Запрашајте се прашања како: "И што ако се случи следново?"- или:" и што ако е можно?"Размислете за такви идеи врз основа на собраните информации или креативна инспирација. Изберете убедливи идеи и ги проширувајте овие идеи.
  • На пример, за Парк на јура период прашање "и што ако..."Може да звучи како:" И што ако успеевме да ги пресоздадеме диносаурусите и да создадеме забавен парк?"
  • Дел 2 од 4:
    Креирај фантастичен свет
    1. Сликата насловена напишана научна фантастика Чекор 6
    Еден. Изберете временски период за настаните за заговор. Често настаните од заплетот во научната фантастика се случуваат во иднина, но никој не забранува користење на кој било период. Можеби тоа ќе биде подобро за вашата работа ако вонземјаните ќе го фатат мал град во средината на минатиот век или ликовите ќе патуваат во времето и ќе бидат префрлени во минатото. Изберете го најоптималното време за вашиот заговор.
    • Далечната иднина ви овозможува слободно да ги развиете сите идеи, додека минатото го ограничува авторот на постоечката рамка на технологијата.
    • Ако настаните се случуваат во минатото, тогаш научете го овој временски период и да дознаете за сите достапни технологии кои се случиле настани и особености на говорот на луѓето. Исто така ја испита облеката и традициите од тоа време.
  • Сликата насловена напише научна фантастика Чекор 7
    2. Истражувајте ги вистинските места и настани за изградба на свој свет. Дури и ако настаните од вашата книга ќе се појават на далечна планета, културата и историјата на планетата ќе влијаат на таков свет. Направете заговор на делата убедливи, а светот е логичен и реален од гледна точка на читателот.
  • На пример, дејството на романот Приказната за девицата се случува во општеството на иднината, сепак, темите на ракување со жените и ропството се земаат од реалниот свет.
  • Експериментирајте со различни култури при креирање на туѓи трки. На пример, вашите херои може да имаат номадски култури и се облекуваат како Викинзи.
  • Сликата насловена напишана научна фантастика Чекор 8
    3. Изградба на вашиот свет на вистински научни закони. Ако ликовите можат да летаат, ќе биде неопходно да се објасни како и зошто ја добија оваа можност. Треба да изградите објаснувања за вистинската наука, така што читателот може да користи прифатливо знаење, а не да се изгуби и да се збуни во вашиот универзум.
  • Кога се користат нови технологии во нивниот свет, кои се сосема непознати за читателите, детално ги опишуваат принципите на таквите технологии.
  • На пример, во романот Марс Се користат вистински научни движења, врз основа на кои се испраќа протагонистот до Марс и се обидува да преживее во тешки услови.
  • Сликата насловена напише научна фантастика Чекор 9
    Четири. Внесете ги сите 5 сетила во описите на околниот свет. Што ќе види, слуша, чувствува, мириса и вкус на вашите ликови? Ова ќе изгради повеќе визуелен и жив свет, а читателите ќе можат подобро да се претстават на такво место.
  • Направете листа на првите впечатоци за ликовите кога тие спаѓаат во нова амбиент. Она што го гледаат? Како изгледаат жителите на таков свет?
  • На пример, ако светот на вашата работа на планетата исушени океани, тогаш опишете ја топлината, вкусот и мирисот на сол во воздухот, како и огромни сол депозити и долини наместо океани.
  • Сликата насловена напишана научна фантастика Чекор 10
    Пет. Направи опис на секое место на дејствување до подлабоко за да го обработува светот. Направете кратки скици со опис на пејзажот, луѓето, културата и животните на секоја страница. Треба да размислите за важни детали за локациите со кои ликовите комуницираат. Направете детални белешки ако треба да го опишете дивиот свет или необичните карактеристики на создадениот свет.
  • На пример, краток опис на планетата Пандора од филмот Аватар може да изгледа вака: "Пандора е огромна планета со густа џунгла, која е населена со трката на високи хуманоиди со сина кожа. Тие се нарекуваат Севи и живеат во племенско општество со лидери и духовни лидери. Na`vi обожување и одржување на врската со заживување и цветаат диви животни ".
  • Дел 3 од 4:
    Креирајте незаборавни ликови
    1. Сликата насловена напишана научна фантастика Чекор 11
    Еден. Протагонистот мора да има недостатоци. Самиот зборот херој создава идеја за идеална личност, но читателот е полесен за сочувување со недостатоците. Можеби протагонистот е подготвен за сè за да го спаси својот живот, веднаш до убиство. Можеби тој е егоист и се грижи само за себе. Размислете за такви лични недостатоци.
    • На пример, Супермен е подготвен за сè за да го спаси светот, освен за убиство. Во ситуација каде што херојот е принуден да им наштети на другите, тој ќе мора да направи тежок избор што го прави читателот бледнее на срцето на екранот.
  • Сликата насловена напишана научна фантастика Чекор 12
    2. Дајте го антагонистот со позитивни квалитети. Ако херојот не може да биде само добар, тогаш негативецот не треба да биде тап. Неразумно зло карактер ќе изгледа рамно и неинтересен. Испорачај со квалитети кои ги објаснуваат лошите постапки: лицето е подготвено да направи нешто за да го спаси детето. Читателот мора да ја разбере мотивацијата на секој лик.
  • На пример, хал суперкомпјутер во филмот Простор Одисеја 2001 одлучува да ја елиминира екипажот на кочијата кога станува збор за заклучокот дека луѓето ќе ја загрозат целата мисија.
  • Запомнете дека негативецот е често херој на сопствената историја.
  • Ако вашиот негативец е чудовиште, тогаш позитивните квалитети на таков карактер може да биде необичен аспект на работата. На пример, чудовиштето ги убива луѓето не за забава, туку ги храни своите деца.
  • Сликата насловена напишана научна фантастика Чекор 13
    3. Дојдете со чудни карактеристики на однесувањето на ликовите во форма на навики или потреба. Quirks се мали акции на ликовите, кои на прв поглед може да изгледаат чудно, но имаат специфична цел и подобро да го открие карактерот на херојот. Можеби протагонистот постојано го следи оружјето од безбедносни причини или откако ја изгубил муницијата во неважечка ситуација. Таквите quirks ќе ги направат ликовите повеќе веројатни дури и без јасни објаснувања.
  • Ако ликот врши многу чудни дејства (на пример, се истура со вода, така што тоа не е измачувано од жедта), тогаш е подобро да се обезбеди објаснување за читателот.
  • Сликата со наслов Напиши научна фантастика Чекор 14
    Четири. Дајте ги целните знаци и мотивација, така што читателот ќе разбере дека ги тера луѓето. Мотивацијата на ликовите е движечката сила на заплетот, што му овозможува на читателот да сочувствува со некои херои. Зошто прават конкретни акции и што сакаат? Размислете, како би влеглело или друго лице влезе во оваа ситуација за да им даде истрага за активностите на нивните ликови.
  • На пример, карактер е подготвен да оди на патување на друг раб на универзумот за да најде лек за ретка болест.
  • Сликата насловена напишана научна фантастика Чекор 15
    Пет. Создаде праисторија на ликови за подобро разбирање на нивниот идентитет. Овој историски не е неопходен за употреба во самата работа, но тоа ќе ви помогне да развиете подлабоко. Запишете го името, возраста, потеклото, деталите за воспитување и одгледување, пресвртници во животот. Опишете го секој важен карактер барем во неколку параграфи.
  • Направи преглед на странец или невообичаени актери.
  • Дел 4 од 4:
    Напиши парче
    1. Сликата насловена напишана научна фантастика Чекор 16
    Еден. Употреба за наративна шема "Херој патување". Патувањето на Херојот е прилично заедничка техника во која главниот лик се соочува со емоционални тестови во текот на заговорот. Отпрвин живее во вообичаениот и удобен свет, но конкретен настан или карактер го прави да излезе од зона на удобност. За време на работата на делото, вашиот херој мора да падне на самиот крај за да ги откупи своите гревови и да ја спаси ситуацијата. Типично, патувањето на херојот вклучува 12 чекори.
    • Размислете за сите 12 чекори за патување на херојот Врска.
    • Треба да се разбере дека ова не е единствениот можен начин на нарација, но тоа ќе биде прекрасен избор за почетници автори.
    • Шаблонот "Патување на херојот" е најдобро прилагоден за волуметриски текстови како роман или скрипта.
  • Сликата насловена напишана научна фантастика Чекор 17
    2
    Направи шема за сцена, Да се ​​знае што да пишувам. Прво, напишете резиме на заговорот и вклопувајте го во еден став. Секој предлог треба да ги објасни најважните аспекти на заговорот. Потоа земете ја секоја реченица од таков став и додадете детали. Постепено го пополнувате текстот со голем број детали. Оваа техника исто така се нарекува "Метод на снегулки".
  • Сликата насловена напишана научна фантастика Чекор 18
    3. Изберете приказна од прво или трето лице. Вашата приказна ќе биде изградена околу еден лик или читателот мора да истражи многу гледишта? Кога го стеснувате првата личност, ќе бидете ограничени на она што го гледа и мисли на херојот. Во случај на приказна од трето лице, приказната му кажува на нараторот.
  • Опцијата со објективен набљудувач кога наратив од трета страна му овозможува на авторот да го користи нараторот, но читателот ги препознава само мислите и чувствата на протагонистот.
  • Опција со раскажувач на сите знаења при стеснување од трето лице му овозможува на авторот да се префрла помеѓу мислите и чувствата на сите ликови.
  • Исто така постои и опција за нарација од второто лице, кога вашиот читател е протагонист, но тоа е многу редок.
  • Сликата насловена напишана научна фантастика Чекор 19
    Четири. Најдете соодветен тон. Гласот на авторот го прави текстот уникатен и ви овозможува да издвоите на позадината на другите писатели. Користете го вашето животно искуство и јазик за да го формирате стилот на авторот и да го пренесете на вашиот читател. Тоа зависи од избраниот тип на нарација.
  • Тонот може да биде саркастичен, ентузијастички, рамнодушен, мистериозен, потсмеен, мрачен, остри, само песимистички или други.
  • Исто така, тонот е официјален и неофицијален. Избраниот тип на нарација влијае на гласот на авторот. На пример, ако пишувате од првата личност, тогаш почесто можете да го користите сленг или неформален јазик.
  • Сликата насловена напишана научна фантастика Чекор 20
    Пет. Напиши Убедливи дијалози. Размислете за потеклото, образованието, возраста и карактерот кога треба да ја напишете својата реплика. Дијалозите не треба да користат помпезен и неприроден јазик.
  • Сите ликови мора да зборуваат поинаку, инаку читателот нема да може да прави разлика помеѓу реплики.
  • Не користете клишеа како: "Размислете за истото и јас?"- Или:" Имам лоша претчувство ".
  • Слушајте ги разговорите во реалниот живот и обрнете внимание на особеностите на говорот на различни луѓе. Побарајте дозволи за снимање на дијалог за диктафон и да го дешифрирате.
  • Сликата со наслов Напиши научна фантастика Чекор 21
    6. Го контролираат темпото на нарација, така што настаните редовно се случија во заплетот. Направете парцела од три дела во кои првиот чин ќе ја открие причината за патувањето на главниот лик, вториот чин ќе доведе до развој на конфликтот, а третиот акт ќе покаже како оваа ситуација е решена. За да го забрзате или забавите темпото, можете да користите кратки и долги делови, детали или странични линии за заговор.
  • Користете ги предметите, но не одете во обемни објаснувања за да не се согледате во нив.
  • Користете различни должини. Кратките реченици се брзи. Долгите предлози како ова создава впечаток на бавниот развој на заплетот, што му овозможува на читателот да влијае на перцепцијата на текстот.
  • Сликата со наслов Напиши научна фантастика Чекор 22
    7. Обемот на текстот мора целосно да го открие заговорот. Обично, романот за научна фантастика има околу 100.000 зборови, но не ја користи оваа бројка како тежок услов. Размислете дали успеавте да ги разгледате сите посакувани аспекти на заплетот или добро објаснете ги настаните? Во случај на позитивен одговор, вашиот текст е завршен!
  • Покажете го производот на други луѓе за да го откриете страничниот изглед. Луѓето можат да ги забележат деталите што избегале од твоето внимание.
  • Сликата насловена Напиши научна фантастика Чекор 23
    осум. Повторно читајте и уредувајте ја груба верзија. Кога текстот е подготвен, одмори неколку недели или еден месец за да го одвлекува вниманието од работата. Потоа отворете ја нацрт-верзијата и креирајте нов документ. Земете ги во предвид вашите сопствени коментари и коментари од други читатели за да ги направите потребните промени.
  • Рециклирајте го текстот неколку пати додека не ја земе конечната форма.
  • Користете ги услугите на уредникот или на коректор ако имате таква можност.
  • Совети

    • Кога сè ќе биде подготвено, пробајте Сам да објави парче или аплицирајте за издавач што треба да се вклучи во збирката на приказни.
    • Не плашете се да пишувате за настаните што некогаш се случиле. Науката е само основа, како и фантастичен елемент на делата на овој жанр, така што е можно да се отстапуваат од фактите.

    Предупредувања

    • Нема потреба да ги копирате идеите на другите луѓе. Секогаш направете промени или користете друг вид на нарација.
    • Не брзајте да се откажете во случај Креативна криза. Врати се на работа по некое време.
    Слични публикации