Како да го отстраните пластичниот цртан филм

Креирање на пластински цртан филм - одличен начин да се обидете во анимација. Ќе потрае многу време и напор, па очигледно трпение. Исто така, ќе ви треба компјутерска програма за обработка на видео, соодветна пластила или полимерна глина за фигурини на знаци, како и материјали за креирање на позадина. Покрај тоа, ќе треба да го разгледате заплетот на цртаниот филм со најмалите детали. Во планирањето на заговор ќе ви помогне да креирате приказна. Веднаш штом ќе заврши фазата на планирање, ќе биде можно да се инсталира комората и да започне фотографирање. И кога ќе го разгледате целиот потребен материјал, само ќе треба да го уредувате во програмата за да добиете готови цртани филмови!

Чекори

Дел 1 од 3:
Подготовка за создавање цртан филм
  1. Сликата насловена анимирана глина Чекор 1
Еден. Инсталирајте ја програмата за обработка на компјутер за компјутер за да можете да ги уредувате материјалите заробени за цртан филм. За да креирате анимација од пластистина, можете да користите било која камера, но ќе ви треба соодветна програма за обработка на видео, така што ќе можете да ги комбинирате расфрланите рамки заедно. На компјутерот веќе може да биде претходно инсталиран било која од овие програми. На пример, корисниците на Mac ќе имаат iMovie, и други десктоп компјутери можат да бидат QuickTime. Можете исто така да преземете и инсталирате на компјутер таква апликација како Picasa. Веројатно ќе треба да експериментирате малку пред да дознаете што е соодветно за вас.
  • Сликата насловена анимирана глина Чекор 2
    2. Користете восок пластила ако сакате да бидете во можност да ги мешате пластинските бои. Користете ефтина класична пластистина на работа, како што е направено во речиси иста форма за да се создадат првите пластични цртани филмови за да се создадат првите пластични цртани филмови. Таа е направена врз основа на восок и лесно се топи на водена бања. Можете да го купите во повеќето продавници на канцелариски материјал, стоки за игли и играчки.
  • За да креирате водена бања за топење на пластистина, пополнете една тава на половина со вода. Ставете го на шпоретот. Потоа инсталирајте го на врвот до првата тава уште малку помала, така што може да се најавите внатре. Ставете го тоа пластило во горниот сад, чии бои што сакате да ги измешате и вклучете плочата. Врела вода во долниот сад ќе ви овозможи да се стопи пластилин и лесно да се меша.
  • Сликата насловена анимирана глина Чекор 3
    3. Користете полимер пластила ако сакате ликовите бројки да ја зачуваат нивната форма подобро. Како дел од полимер пластила има пластика, што го прави подолго од восокот пластилин. Ако работите на долг проект, полимер пластилин, на пример, бренд Sculpey ќе биде најдобриот избор за вас, бидејќи бројките од него повеќе ќе го задржат формуларот што ви треба.
  • Сликата насловена анимирана глина Чекор 4
    4. Креирај фигури на знаци. Кога конечно ќе одлучите за изборот на пластилин, тоа ќе биде можно да се продолжи со моделирањето на ликовите фигурини. Бидете сигурни дека имате апсолутно сите бројки што ви се потребни. Ова се однесува на сите знаци и за сите додатоци или објекти на ситуацијата, која, според вашето мислење, треба да биде пластилин.
  • Тоа може да биде попогодно за вас пред да креирате жична рамка за секој од ликовите. За да го направите ова, формирате телесна база со раце и нозе. Ако креирате бројки не и мажи, и некој друг, користете ја жицата за да ја формирате основната форма на соодветната бројка.
  • Кога жицата рамка ќе биде подготвена, фрлете ја со пластила. Ќе треба да креирате рака, нозе, нозе и дланки со прстите, како и сите други детали кои мора да бидат направени од овој материјал.
  • Ако сте нови до пластинска анимација, обидете се со едноставни бројки. Тие ќе бидат полесно да ги креираат и манипулираат. Исто така се сеќавам дека некои од најпознатите пластински цртани филмови исто така беа создадени од едноставни бројки - само се сеќавам "пластинска врана"!
  • Сликата насловена анимирана глина Чекор 5
    Пет. Подготви или изгради дополнителни предмети од други материјали. Ако нема да создадете апсолутно сите пластилин, ќе треба да се соберат или самостојно да изградат сè друго од други материјали. За да го направите ова, може да биде убаво да се пристапи до Лего или други слични дизајнери. Веројатно ќе сакате да креирате позадина за вашиот цртан филм (во зависност од заплетот). Одлична позадина може да биде цртежи на густа картон.
  • На пример, ако вашиот цртан филм кажува за кучето и нејзиниот сопственик одење во паркот, ќе ви треба збир на дрвја, можеби езерце, и, веројатно, уште неколку згради во позадина. Дрвјата може да се соберат од дизајнерот, и езерцето и позадината се прават од картон.
  • Ако планирате да пукате до ѕидот, тогаш позадината може да се залепи на ѕидот на scotch.
  • Пред снимањето, бидете сигурни дека се собрани сите дополнителни украси од дизајнерот. Ова ќе го намали вкупното време кое ќе треба да потроши за снимање.
  • Дел 2 од 3:
    Планирање заговор
    1. Сликата под наслов Анимирам Клеј Чекор 6
    Еден. Бидете сигурни дека приказната за цртаниот филм не е премногу долго. Бидејќи пластинската анимација бара фотографирање на бели движења, овој процес трае доста долго време. Запомнете го ова кога планирате заговор. Дури и за 30-минутно цртан филм ќе ви треба повеќе од 20 илјади рамки. Затоа, можно е да започнете со некоја многу кратка историја, и на подолгите парцели, поминете кога имате повеќе искуство.
    • За да се пресмета приближен број на рамки кои треба да се бројат, знаат дека за секој втор цртан филм ќе треба да се подготват околу 12 фотографии. Умножете ја оваа бројка за 60 секунди, а потоа на проценетата цртана времетраење во минути и ќе го добиете вкупниот број на рамки кои ќе бидат неопходни за да се подготват.
  • Сликата под наслов Анимирам Клеј Чекор 7
    2. Се држи до едноставен заговор. Колку повеќе збунувачки заговор ќе биде, толку повеќе ликови и нивните движења ќе треба да се рекреираат. Наместо тоа, подобро е да го спречите вашиот избор на едноставен заговор со неколку знаци и еден или два типа на движења што ги извршуваат.
  • На пример, парцелата може да зборува за момче кое зборува со неговото куче на прошетка. За него ќе ви требаат само бројки на момче и кучиња, како и позадина.
  • Сликата насловена анимирана глина Чекор 8
    3. Размислете за додавање на дијалозите на цртани филмови во фазата на уредување. Ако само се обидувате себеси во пластинска анимација, рекреацијата на движењата на ликот на ликот во разговор ќе ве однесе многу време и енергија. За едноставност, можете едноставно да додадете дијалог меурчиња на цртаниот филм на фазата на уредување.
  • На пример, ако креирате цртан филм за момче кое го напушта кучето, можеби на заговорот во некоја точка ова куче почнува да ги брка птиците. Во фазата на уредување, цртање или вметнување (во зависност од користениот софтвер) Дијалог меур до момчето. Внатре, можете да го напишете текстот на следната содржина: "Бол, престанете да ги бркате птиците!"
  • Ако одлучите да креирате дијалог меурчиња, запомнете дека тие треба да се наоѓаат во неколку рамки по ред. Инаку, тие ќе се појават во цртаниот филм премногу минлив, за да го прочитаат гледачот.
  • Сликата насловена анимирана глина Чекор 9
    4. Креирајте или испечатете приказна. За да креирате пластинска анимација, ќе треба да фотографирате со секое најмало движење на бројките. Поради оваа причина, неопходно е детално да се планира целиот парцел на сцената. На интернет можете да најдете и да преземете бесплатни промотивни работни пили. Исто така, рутирањето може да се нарача преку големи продавници на игла.
  • Сликата под наслов Анимирам Клеј Чекор 10
    Пет. Размислете за снимањето на сите движења на бројките. Секое движење на фигурата е корисно за одраз на рамката на одделни картички за складирање. Секоја таква картичка треба да содржи опис на сцената, нумерирањето на рамки и сите забелешки што ви се потребни, вклучувајќи го и бројот на вистинската фотографија. Можеби во текот на работа на цртан филм излегува дека треба да додадете или отстраните некоја од картичките. Ова е сосема нормално, едноставно не заборавајте да го поправите нумерирањето на рамки!
  • Разликата меѓу соседните рамки ќе биде исклучително мала. На пример, невозможно е да се направи тоа на првата рамка главниот лик застана на едно место, а на вториот - веќе се пресели во целиот чекор. Наместо тоа, ќе треба да предвидите цела низа последователни рамки, каде што една нога почнува да се наведнува во коленото, а потоа се наведнува уште повеќе, а потоа се исклучува од подот и така натаму.
  • Дел 3 од 3:
    Филмско снимање
    1. Сликата насловена анимирана глина Чекор 11
    Еден. Инсталирајте ја комората на статив. Поради фактот дека секоја цртана рамка ги рефлектира најмалите движења на бројките, многу е важно да се направи камерата цело време да остане во фиксна позиција. За да го направите ова, треба да го инсталирате на тригог. Вие дополнително сакате да прочитате неколку тест рамки за да бидете сигурни дека стативот е на десната висина и под прав агол до сцената отстранлив.
    • За да снимате пластински цртан филм можете да користите било која дигитална комора. Поголема камера за дигитално огледало ќе ви даде повеќе опции за уредување на материјали, но снимањето може да се направи и наједноставниот дигитален сапун.
    • Можете исто така да користите камера за паметни телефони, едноставно не заборавајте да ги зачувате фотографиите на надворешните медиуми на информациите или во услугата Облак. Инаку, едноставно немате доволно простор за нив во телефонот.
    • Периодично, ќе треба да ја промените позицијата на камерата, во зависност од она што сакате да го фокусирате на секоја од сцените. Не заборавајте да пукате на сцената кога и каде треба да ја преместите камерата.
  • Сликата насловена анимирана глина Чекор 12
    2. Подгответе ја првата цртана сцена. Подгответе сè што имате намера да го користите за првата сцена, а потоа да ги организирате ликовите фигурини во согласност со првата рамка на сценариото. По вистинското уредување на предмети и фигури на сцената, може да одлучите да промените нешто малку. Ова е нормално, едноставно не заборавајте да бидете сигурни дека таквите промени се присутни во последователните рамки (доколку е потребно).
  • Првата сцена мора сама по себе поставена врз основа на вашата приказна. На пример, ако снимате цртан филм за тоа како момчето го води своето куче на прошетка, првата сцена може да биде страничен поглед на едно момче. Исто така, мора да има момче со поводник во раката и неговото куче, веќе е подготвено да оди.
  • Сликата насловена анимирана глина чекор 13
    3. Отстранете ја првата рамка. Кога првата сцена е конечно изложена, можете да ја отстраните првата рамка на цртаниот филм! Притиснете го копчето за бленда на камерата. Проверете ја добиената слика и бидете сигурни дека тоа изгледа точно како сте замислени, вклучувајќи осветлување, позиција на фигурините и другите предмети во рамката.
  • Целата цртана сцена мора да биде добро осветлена, но во исто време мора да симулира ситуацијата што ја пресоздавате. Затоа, ако ја отстраните уличната сцена, одберете ја локацијата на сонцето на небото и поставете го позадината таму. Значи имате реални сенки во рамката.
  • Сликата насловена анимирана глина Чекор 14
    4. Направи промени во позицијата на бројките во согласност со нивните движења. Искористете го предностите на оризот на специфични движења на бројките за да ја подготвите следната цртана рамка. Повторно, запомнете дека промените во втората рамка во споредба со првиот мора да бидат минимални. Кога подготвувате сè за втората рамка, фотографирајте со слика. Продолжете да проверувате за секоја компатибилна фотографија.
  • На пример, ако вашиот цртан филм кажува за тоа како момчето го зема кучето да оди, втората рамка може да го започне процесот на прицврстување на поводник на јаката на кучето.
  • Конфигурирање на следната рамка, размислете за настаните во позадина. Ако има и други животни во позадина, не заборавајте да ги преместите.
  • Сликата насловена анимирана глина чекор 15
    Пет. Повторете ги горенаведените акции колку што е потребно. Следете ја подготвената приказна за да ги извлечете сите рамки што ви се потребни за да креирате цртан филм. Можеби нема да го најдете целиот цртан филм за еден ден. Во овој случај, сцената со бројки ќе биде подобро да ги опреми каде никој не го нарушува.
  • Сликата под наслов Анимирам Клеј Чекор 16
    6. Вчитајте фотографии за програмата за обработка на видео. Кога сите фотографии се подготвени, преземете ги од камерата до програмата за обработка на видео, која ќе се користи за да создаде цртан филм. Ова може да се направи или со поврзување на камерата со компјутер преку USB кабел или вметнување на SD картичка со Слики. По поврзувањето на камерата или SD картичката, софтверот ќе издаде барање за увоз на увоз. Кликнете "Увоз" или "Да".
  • Сликата насловена анимирана глина Чекор 17
    7. Уредување на цртан филм. По увоз на фотографии во програмата, можете да продолжите да го уредувате цртаниот филм. Наједноставниот начин за уредување фотографии - Направете слајдшоу со минимален дозволениот приказ на рамката. Некои програми за обработка на видео ќе бидат присутни и ќе бидат присутни и други методи за работа со слики. Ќе ви треба малку експеримент со способностите на одредена програма за да дознаете кои методи за обработка на слика ви најдобар пристап.
  • Совети

    • Намалување на снимањето подобро во отсуство на природно осветлување. Инаку, поради офсет на сонцето, светлата на светлината и сенката ќе се променат во процесот на снимање.
    • Не користете глина мрзнување. Тоа ќе биде потешко со неа, а бројките ќе се исушат во процесот на анимација.

    Што ви треба

    • Пластична жица
    • Пластилин или полимерна глина
    • Камера
    • Програма за видео обработка
    • Компјутер
    • Лего или друг дизајнер
    • Густа картон за создавање позадина сценографијата
    • Обични или восок обоени моливи или маркери
    Слични публикации