Како да креирате свој цртан филм

Пред компјутерите, дводимензионалната анимација беше исклучително одземаат многу време и бараше работата на целиот тим на луѓе и достапноста на студиа. Во моментов, специјалните апликации и софтвер за анимација овозможуваат едно лице многу побрзо за да создаде свој цртан филм. Ќе ви треба само малку трпеливост, но ќе разберете дека цртаниот филм никогаш не бил толку едноставен!

Чекори

Метод 1 од 4:
Креирање скрипта и сценарио за анимација
  1. Сликата под наслов Анизирајте го вашиот сопствен шоу Чекор 1
Еден. Размислете за вашата идеја во општи услови. Дојди со општа приказна приказна, без размислување точно како да ја отелотворуваат во анимација. Размислете ликови, место на дејствување и дејства на херои.
  • Замислената приказна треба да биде кратка. Анимацијата е потребно време. Ако ги направите првите чекори во анимација, поставете ја целта за создавање на траење на цртани филмови во рок од неколку минути или дури и помалку.
  • Приказната треба да биде едноставна. Одложи епски идеи за тоа време кога имате повеќе искуство. Започнете со вообичаената интеракција на еден пар на херои на една единствена позадина.
  • Погледнете ги Supercafe телевизиите за да се запознаете со неверојатни примери на кратки и едноставни цртани филмови.
  • Сликата под наслов Анизирајте го вашиот сопствен шоу Чекор 2
    2. Напишете скрипта. Земете ги основните компоненти на целокупниот план и напишете што конкретно сакате да го видите на екранот. Вклучете ги дијалозите, звучните ефекти, рамки, ефектите од изгледот и амортизацијата на рамки и така натаму.
  • Определете ги елементите за критична историја, особено ако работите во тим. Бидете сигурни дека сите членови на тимот јасно ги разбраа сите присуство присутни. На пример, ако на крајот на цртан филм еден од ликовите отклучи празна тегла на челото, одредува од самиот почеток дека ликовите пиеле гас од метални лименки, а не само "пиеле гас".
  • Сликата под наслов Анизирајте го вашиот сопствен шоу Чекор 3
    3. Подгответе рутирање на сценариото. Замислете ја вашата историја во визуелната рефлексија, цртање рамки за секоја главна точка (како стрипови). Во оваа фаза, се придржуваат до едноставноста заради заштеда на време. На пример, хероите можат да бидат прикажани со шематски бројки, а за предмети за користење на наједноставните геометриски форми.
  • Сликата под наслов Анизирајте го вашиот сопствен шоу Чекор 4
    4. Анализирајте ориз. Дознајте кои предмети треба да се наоѓаат во позадина, во преден план и меѓу нив. Помислете кои предмети ќе бидат статични цело време, и кои од нив треба да се движат.
  • Размислете во однос на интензитетот на работот. Повеќе елементи во движење ќе бараат повеќе време за анимација. Минимизирајте го обемот на последователната работа, репродуцирачките рамки со цел да се намали бројот на подвижни елементи. На пример, ако палки произлегуваат помеѓу двата лика, а остатокот го гледа ова, фокусирајте ја рамката на реакциите на набљудувачите и користете звучни ефекти за да покажете борба зад Seressess.
  • Сликата под наслов Анизирајте го вашиот сопствен шоу Чекор 5
    Пет. Создаваат скици на ликови и други елементи. Нацртајте ја секоја компонента на цртаниот елемент додека не сте задоволни со резултатот. Откако го постигнале посакуваниот резултат, извлечете ја оваа ставка неколку пати, така што совршено може да го рекреирате веќе во цртаниот филм.
  • Секој елемент кој излегува од рамка во рамка, нерешено од различни агли. На пример, приказнете ги сите ликови во Отецот, потоа од задниот и во профилот. Ако ликот има асиметричен изглед (на пример, тој има страничен примерок во косата), нацрта профил на двете страни.
  • Стап едноставност. Повторно, размислете во однос на интензитетот на работот. Отфрлете го цртежот на непотребен број на делови што треба да ги рекреирате повторно и повторно.
  • На пример, погледнете ги серијата "Симпсонови" за да се запознаете со едноставни и едноставни примери за слики.
  • Сликата под наслов Анизирајте го вашиот сопствен шоу Чекор 6
    6. Запишете ги дијалозите. Или запишете ги сите реплики за изградба поединечно и ги зачувувајте ги со индивидуални аудио датотеки, или прво запишете го целиот разговор и потоа скролувајте го во одделни датотеки со забелешки.
  • Метод 2 од 4:
    Анимација со ацетат филм
    1. Сликата под наслов Анизирајте го вашиот сопствен шоу Чекор 7
    Еден. Инсталирајте ефтина апликација за анимација. Популарниот софтвер што го користат професионалци, како Adobe Flash, Photoshop и Toon Boom Studios, чини стотици долари.Зачувајте во оваа фаза и започнете со користење на таква едноставна апликација како анимациски творец HD или анимација биро облак, кој лесно може да се користи и кој ќе ве чини само неколку долари. Ги исполнуваат карактеристиките и функционалноста на апликацијата. Научете да копирате рамки и да го конфигурирате бројот на рамки во секунда.
  • Сликата под наслов Анизирајте го вашиот сопствен шоу Чекор 8
    2. Засади ги активностите на хероите во времето. Одлучи колку рамки ќе бидат прикажани во секунда. Потоа следете ги истите активности што хероите мора да ги направат и да го проверат времето на стоперката за да дознаете колку секунди е потребно.. За секоја акција го помножи потребниот број на секунди според бројот на рамки во секунда за да дознаете колку рамки ќе треба да се подготват за сите дејства.
  • Исто така дознајте колку рамки ќе бидат неопходни за анимација на секоја линија на снимени дијалози. Ако дијалогот оди при нормална брзина на говор од почеток до крај, само проверете го времето за секоја линија. Меѓутоа, ако се протегаат еден или повеќе зборови, проверете колку долго се протегаат слоговите. На пример, да речеме дека коментаторот на фудбалскиот натпревар е вреска "Goolol!". Сликата на устата во времето на изрекувањето на звукот на самогласки ќе биде значително подолго време отколку за согласките.
  • Сликата под наслов Анизирајте го вашиот сопствен шоу Чекор 9
    3. Нацртајте позадинска слика (или слики). Користете ја вообичаената хартија за цртање за прикажување и позадина во боја за секоја сцена.
  • Сликата под наслов Анизирајте го вашиот сопствен шоу Чекор 10
    4. Нацртајте го секој елемент на рамката. За секој елемент во предниот или средниот план на првата рамка, земете го ацетитниот филм, наметнете го на оригиналната скица на одреден елемент и пренесете ги своите контури до филмот. Рашири го цртежот на одделни движечки и статични елементи и ги нацрта на одделни листови на ацетат филм. На пример, нацртајте статична фан база на еден лист филм, и подвижни ножеви - од друга страна. Потоа свртете го ацетатот на другата страна и на оваа страна, боите на сликите во контурите.
  • Сликата под наслов Анизирајте го вашиот сопствен шоу Чекор 11
    Пет. Слика на првата рамка. Прицврстете ја позадинската слика на работната површина користејќи леплива маса. Во правилен редослед, преклопете го на врвот на сликата на ацетитниот филм, почнувајќи од средните предмети и завршува со предната страна. Инсталирајте ја дигиталната комора строго преку работната површина надолу и отстранете ја првата рамка.
  • Направете еден или два тест слика за да бидете сигурни дека камерата се наоѓа доста далеку од сликата и го доловува целосно.
  • Изберете за работа чиста соба со контролирано осветлување за фотографија. Избегнувајте природно осветлување, квалитетот на кој може да се промени. Исто така, избегнувајте прашливи и валкани простории, бидејќи прашувањето може да се заглави помеѓу листовите на ацетат филмот и тие можат да бидат видливи на рамки.
  • Сликата под наслов Анизирајте го вашиот сопствен шоу Чекор 12
    6. Креирајте ја следната рамка. Повторно користете ги тие списоци на ацетат филм, елементите на кои остануваат без движење. Креирајте нови листови за движење (од една рамка до друга) ставки. Поставете ги листовите во вистинскиот редослед на позадината и фотографирајте ја новата рамка. Повторете ги овие чекори до самиот крај на снимањето.
  • Внесете ја листата на присутните во рамките на елементите за секоја сцена. Двојно проверете дали сите потребни елементи се присутни во рамката пред да го фотографираат.
  • Сликата под наслов Анизирајте го вашиот сопствен шоу Чекор 13
    7. Поставете фотографии на компјутерот. По завршувањето на снимањето, фотографирајте од камерата на компјутерот. Креирајте посебна папка за секој нов проект во библиотеката за слики и за погодност, броеви по хронолошки редослед (на пример, "Сцена 1 рамка 1", "Сцена една рамка 2" и така натаму).
  • Сликата под наслов Анизирајте го вашиот сопствен шоу Чекор 14
    осум. Креирај слики од анимација. За секој видео на работ во вашата апликација користите за да креирате анимација, отворете нова фотографија. Прв увоз на првата слика за првата рамка, а потоа увоз на вториот и така натаму. По завршувањето на работата, извоз на проект во подготвена видео датотека.
  • Сликата под наслов Анизирајте го вашиот сопствен шоу Чекор 15
    Девет. Завршете го создавањето на цртан филм. Креирајте нова видео датотека во програмата за обработка на видео (на пример, iMovie). Увези видео датотеки со посебни цртани сцени и ставете ги во правилен редослед. Увези звучни датотеки со дијалози, музички и звучни ефекти, по кои ги синхронизирате со видео секвенца. Потоа извозот готов изразен цртан филм.
  • Метод 3 од 4:
    Креирање на анимација директно на дигитален уред
    1. Сликата под наслов Анизирајте го вашиот сопствен шоу Чекор 16
    Еден. Инсталирајте ефтин софтвер за анимација. Популарниот софтвер што го користат професионалци, како Adobe Flash, Photoshop и Toon Boom Studios, чини стотици долари. Зачувајте во оваа фаза и започнете со користење на таква едноставна апликација како анимациски творец HD или анимација биро облак, кој лесно може да се користи и кој ќе ве чини само неколку долари.
    • Ако имате таблета, користете го за да нацртате директно на екранот, колку уметници претпочитаат.
  • Сликата под наслов Анизирајте го вашиот сопствен шоу Чекор 17
    2. Тест работа во инсталираната апликација. Ги исполнуваат карактеристиките и карактеристиките на апликацијата. Проверете примероци од разни видови четки предвидени во апликацијата. Научете да копирате рамки, додадете повеќе слоеви во рамката и да ја промените фреквенцијата на прикажаните рамки во секунда.
  • Пракса за привлекување на шематски мажи кои трчаат на едно место. На првата рамка, нацртајте го целото тело на малиот човек на еден слој. Додадете ја втората рамка. Во повеќето апликации за анимација, новата рамка се појавува со проѕирен приказ на претходната рамка, така што можете безбедно да кружат статични елементи на неа. Заокружете го главата на малото и врвот на торзото. Следно, нацртајте ги рацете на таков начин што еден од нив е малку испратен напред, а другиот назад. Го стори истото со нозете. Додадете ја третата празна рамка. Како и претходно, заокружете ја главата и горната половина на телото, а потоа повторно променете ја положбата на рацете и нозете. Продолжете додека не креирате доволно рамки, така што малиот човек ќе излезе неколку чекори, а потоа го изгуби резултатот, за да ја видите анимацијата.
  • Прочитајте повеќе работа со слоеви. Анимирај да се кандидира уште еден мал човек, но овој пат во еден слој, нацртајте само главата и торзото. Додајте втор слој во рамката за да привлечете раце. Потоа додадете го третиот слој и извлечете ги нозете. Дополнително копирајте ја добиената рамка, така што имате две идентични рамки. Во втората рамка, избришете ги рацете на вториот слој и ги нацртајте во новата положба. Го стори истото со нозете во третиот слој. Потоа копирајте ја втората рамка и на ист начин циклично го повторува целиот процес додека малото не трае неколку чекори. Значи, нема да треба постојано да ја прецртате главата и торзото, кое го нацртате само еднаш.
  • Сликата под наслов Анизирајте го вашиот сопствен шоу Чекор 18
    3. Креирајте нова датотека во вашата апликација. Изберете ги претпочитаните пропорции на екранот со кој сакате да креирате цртан филм. Во првата рамка, креирајте посебни слоеви за позадината, средината и преден план.
  • Во зависност од апликацијата што ја користите, можеби ќе можете да создадете уште повеќе слоеви. На пример, Creator Creator HD ви овозможува да креирате 4 слоеви на рамката. Не плашете се да креирате и работите веднаш со неколку слоеви.
  • Сликата под наслов Анимира вашиот сопствен шоу Чекор 19
    4. Оцени ориз. Размислете за слоеви и ги идентификуваат предметите што ќе бидат поставени во првиот план, во просек и во позадина. Отстранете ги елементите што ќе заземаат повеќе од еден слој.
  • Замислете човек кој седи на масата во комората, неговите раце лежат на масата, а во една рака тој држи тегла со гас. За да се анимира како тој ја крева теглата и прави голтка, замислете рака со банкарски преден план, остатокот од човечкото тело - средниот план, а просторот зад малите луѓе ќе биде позадината.
  • Сликата под наслов Анизирајте го вашиот сопствен шоу Чекор 20
    Пет. Пополнете го секој слој со вашите елементи. Користете го иглата за да го нацртате секој основен елемент, како и средината и преден план.
  • Мислам на нога. Запомнете кои елементи ќе се движат од рамка до рамка и, најверојатно, ги пребројуваат тие детали кои моментално се блокирани за прикажување во првата рамка. На пример, кога карактерот го крева пијалокот, подигната рака може да отвори повеќе детали за неговото тело.
  • Сликата под наслов Анизирајте го вашиот сопствен шоу Чекор 21
    6. Копирајте ја рамката. Во новата рамка, промените ги елементите на секој слој како што е замислен од вашата приказна.
  • Сликата под наслов Анизирајте го вашиот сопствен шоу Чекор 22
    7. Во текот на работата, проверете го резултатот. Играјте анимација додека додавате и менувате повеќе рамки. За да се забави репродукцијата, или дупликат секоја рамка без да се прават промени, или да го намалат бројот на прикажани рамки во секунда. За да се забрза репродукцијата, зголемување на бројот на рамки во секунда.
  • Сликата под наслов Анизирајте го вашиот сопствен шоу Чекор 23
    осум. Извоз видео датотека. По завршувањето на работата на секоја следна сцена, извоз во вашата видео библиотека. Извршете ја програмата за обработка на видео (на пример, iMovie) и креирајте нов проект за уредување. Увезете ја првата анимирана сцена од библиотеката за видео датотеки.
  • Сликата под наслов Анизирајте го вашиот сопствен шоу Чекор 24
    Девет. Увезете ги сите анимирани сцени во еден видео проект. Вклучете ги сите подготвени видео датотеки во проектот. Поставете ги во правилен редослед за вашиот цртан филм.
  • Сликата под наслов Анизирајте го вашиот сопствен шоу Чекор 25
    10. Увези аудио датотеки. Синхронизирајте дијалози, музички и звучни ефекти со видео секвенца. Потоа извозот готов изразен цртан филм.
  • Метод 4 од 4:
    Анимација со употреба на намалување на ликовите на знаци
    1. Сликата под наслов Анизирајте го вашиот сопствен шоу Чекор 26
    Еден. Инсталирајте ефтина апликација за анимација. Популарниот софтвер што го користат професионалци, како Adobe Flash, Photoshop и Toon Boom Studios, чини стотици долари.Зачувајте во оваа фаза и започнете со користење на таква едноставна апликација како анимациски творец HD или анимација биро облак, кој лесно може да се користи и кој ќе ве чини само неколку долари. Ги исполнуваат карактеристиките и функционалноста на апликацијата. Научете да копирате рамки и да го конфигурирате бројот на рамки во секунда.
  • Сликата под наслов Анизирајте го вашиот сопствен шоу Чекор 27
    2. Растителни цртани настани по време. Одлучете за фреквенција на рамката во секунда. Потоа самостојно ги прават истите активности што ликовите ги извршуваат и проверуваат времето на стоперката за да дознаат колку секунди тие се потребни.. За секоја акција го множи неговото времетраење на бројот на рамки во секунда за да дознае колку рамки ќе треба да анимираат одредена акција.
  • Исто така дознајте колку рамки ќе бидат неопходни за анимација на секоја линија на снимени дијалози. Ако дијалогот оди при нормална брзина на говор од почеток до крај, само проверете го времето за секоја линија. Меѓутоа, ако се протегаат еден или повеќе зборови, проверете колку долго се протегаат слоговите. На пример, коментатор на фудбалски натпревар вика зборот "Goolol!". Сликата на устата во времето на изрекувањето на звукот на самогласки ќе биде значително подолго време отколку за согласките.
  • Сликата под наслов Анизирајте го вашиот сопствен шоу Чекор 28
    3. Подгответе позадина. Како основа за позадина, користете некои солидни материјали, како што се картон, дрво или corkboard. Што и да одберете, осигурајте се дека материјалот што се користи добро се вклопува во рамките на камерата. Исечете ги сите елементи на сликата. Се држи до основата на сите предмети кои остануваат статични низ целата сцена. Користете ја лепивната маса за привремена фиксација на сето она што ќе се движи, на пример за облаци.
  • За елементи со подвижни делови, креирајте одделни делови за подвижни делови. На пример, самиот знаме може да остане фиксиран, а знамето е да се бран или да се искачи и да се спушти. Во овој случај, прачката треба да се залепи со лепак, а знамето - привремено прицврстување на лепиловата маса.
  • Сликата под наслов Анизирајте го вашиот сопствен шоу Чекор 29
    4. Креирај фигури на знаци. Размислете како ќе ги преместите вашите ликови. Одлучи колку зглобови ќе бидат детални за сите екстремитети. На пример, дали раката е закривена во рамото и лактот или само во рамото? Направете посебни делови за сите подвижни делови, оставајќи мала полица на секој елемент на екстремитетите, така што тие можат да бидат прикачени на телото на ликот или лепиловата маса или на жица шарки.
  • Сликата под наслов Анизирајте го вашиот сопствен шоу Чекор 30
    Пет. Креирај прва рамка. Дистрибуирајте ги вашите ликови во рамката на претходно подготвената позадина заедно со дополнително отсечени од преден план. Прицврстете ги во позадина со леплива маса. Инсталирајте ја комората строго во текот на рамката надолу и извадете ја фотографијата.
  • Пред отстранување на еден или два тест слики за да бидете сигурни дека камерата е на доволно растојание од рамката и ја доловува целата слика.
  • Сликата под наслов Анизирајте го вашиот сопствен шоу Чекор 31
    6. Креирајте ја следната рамка. Поправете ја позицијата на сите подвижни елементи што треба да се префрлат во следната рамка. Земете слика од рамката и потоа повторете ги истите дејства додека не ја броите целата сцена.
  • За секоја нова рамка, користете ја листата за верификација на предметите што треба да ги поставите во него за да не заборавите.
  • Сликата под наслов Анизирајте го вашиот сопствен шоу Чекор 32
    7. Поставете фотографии на компјутерот. Откако ќе го завршите снимањето, префрлете фотографии од камерата на компјутер. Креирајте посебна папка за секој нов проект во библиотеката за слики и за погодност, број на датотеки со слики по хронолошки редослед (на пример, "Сцена 1 рамка 1", "Сцена една рамка 2" и така натаму).
  • Сликата под наслов Анизирајте го вашиот сопствен шоу Чекор 33
    осум. Креирај слики од анимација. За секој видео на работ во вашата апликација користите за да креирате анимација, отворете нова фотографија. Прв увоз на првата слика за првата рамка, а потоа увоз на вториот и така натаму. По завршувањето на работата, извоз на проект во подготвена видео датотека.
  • Сликата под наслов Анизирајте го вашиот сопствен шоу Чекор 34
    Девет. Завршете го создавањето на цртан филм. Креирајте нова видео датотека во програмата за обработка на видео (на пример, iMovie). Увези видео датотеки со посебни цртани сцени и ставете ги во правилен редослед. Увези звучни датотеки со дијалози, музички и звучни ефекти, по кои ги синхронизирате со видео секвенца. Потоа извозот готов изразен цртан филм.
  • Совети

    • (За сите методи) Чувајте посебна видео датотека секоја анимирана сцена, дури и ако вашата апликација за обработка на видео ви овозможува директно да увезете од апликација за да креирате анимација. Секоја втора анимација на екранот бара одреден број минути и / или часови на работа. Зачувајте резервни датотеки од вашата работа во различни програми во случај да ги изгубите податоците. Исто така, напишете ги на посебен диск или флеш диск.
    • (За метод 3) Инсталирајте таква графичка апликација како procreate или четки. Специјални програми за цртање нудат повеќе опции за креирање и обработка на слики од програмите за анимација. Во нив има повеќе ресни, можете да користите повеќе слоеви, постојат повеќе начини за движење и манипулирање со предмети во различни слоеви на една слика. Користете графичка апликација за да креирате подетална позадина, а потоа внесете ја зачуваната позадина во вашата програма за анимација за да ја користите кога креирате цртан филм.
    • (За сите методи) до анимација на дијалози, користете телефонска табела со индикација за положбата на устата за различни изразени звуци или изговорете ги потребните зборови пред огледалото за да го репродуцира движењето на устата во анимацијата.
    • Види Цртани филмови. Обрнете внимание на стилот, движењето и грешките.
    • (За сите методи) Обидете се со пребарување на звучни ефекти во вашата програма за обработка на видео. Некои од програмите, како што се iMovie, вклучуваат звучна библиотека. Ако не постои она што ви треба, тогаш еден од добрите извори на звуци може да биде YouTube. Не заборавајте да дадете линкови до извори кога користите звучни ефекти на другите луѓе.
    • (За методи 2 и 4) Чувајте ги сите ваши материјали во организирана форма. Користете потпишани папки за складирање на ацетат филмски листови со слики или врежани кукли во случај да ви треба нешто за ревидирање. На пример, држете ги заедно сите листови на ацетат филм кој се користи за анимација на една сцена, на пример, за да ги преместите рацете или нозете.
    • Креирај анимација на дијалозите за снимање.

    Предупредувања

    • Нагласи голема резерва на време. Се чини дека производството на двеминута анимација не е амбициозен проект додека не продолжи да работи.
    • Користејќи ги резултатите на другите луѓе (музика, звучни ефекти и така натаму), го испитуваат прашањето за авторски права и строго ги извршуваат нивните барања. Не ги прекршуваат правата на другите луѓе.
    Слични публикации