Како да креирате видео игра со cmd

Од оваа статија ќе научите како да креирате едноставна текстуална игра во командната линија на компјутер со Windows.

Чекори

  1. Слика под наслов 538705 1
Еден. Отворете го бележник. Notepad е бесплатен уредувач на текст вклучен во сите верзии на Windows. Користете бележник за внесување на програмскиот код. За да отворите бележник:
  • Отворете го менито Start
Сликата насловена WindowsStart.jpg
.
  • Внесете Бележник.
  • Кликнете "Notepad" на врвот на менито.
  • Слика под наслов 538705 2
    2. Внесете го името на играта. Копирајте го следниов текст во Notepad - наместо [NAME], внесете го името на играта, а потоа кликнете ↵ Внесете:
    @echo offtitle [наслов]
  • Слика под наслов 538705 3
    3. Одлучете за текст во боја и позадина на играта. За да ја одредите бојата, треба да го внесете кодот во формат "0А", каде што "0" е бојата на позадината, и "А" е бојата на текстот. Кодови за заеднички бои:
  • Боја на текст - Користете ги буквите A, B, C, D, E или F за да назначите светло зелена, светло сина, светло црвена, светло виолетова, светло-жолта или бела, соодветно.
  • Боја на позадина - Користете броеви 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8 или 9 за да укаже црно, сино, зелено, морски бран, црвена, виолетова, жолта, бела, сива или сина, односно.
  • На пример, за да креирате бел текст на црна позадина, внесете го кодот "0f".
  • Слика под наслов 538705 4
    4. Поставете ја бојата на играта. Копирајте го следниов текст во Notepad - наместо "0a", внесете ја саканата комбинација на бои на позадината и текстот, а потоа кликнете ↵ Внесете:
    @echo offtitle онлајн gamecolor 0aif "% Еден" neq "" (Goto% 1)
  • Сликата насловена 538705 5
    Пет. Креирај мени за репродукција. Ќе се појави по започнувањето на играта. Копирајте го следниот текст во Notepad, а потоа кликнете ↵ Внесете:
    : Menuclsecho 1. Старц 2. Н Bookecho 3. SET / P Одговор = Притиснете го копчето со соодветната цифра, а потоа притиснете ENTER: ако% одговори% == 1 GOATT_1iF% Одговор% == 2 GOTO Creditsif% Одговор% == 3 GOTO EXIT
  • Слика под наслов 538705 6
    6. Поставете опција за опција. Така играчите ќе можат да излезат од командната линија. Копирајте го следниот текст во Notepad, а потоа кликнете ↵ Внесете:
    : ExitcleSecho Ви благодариме за играта!Pauseexit / Б
  • Сликата насловена 538705 7
    7. Поставете ја опцијата "Благодарност". Копирајте го следниов текст во Notepad (наместо [NAME] Внесете го името на играта), а потоа кликнете ↵ Внесете:
    : CremitsClsecho yarmcho.Ехо Ви благодариме за играње во [наслов]!Мени за PAUSEGOTO
  • Слика под наслов 538705 8
    осум. Поставете ја опцијата "Start". Тоа ќе им овозможи на играчите да започнат нова игра:
    : Start_1clsecho o no! Вие сте опкружени со непријатели.ги повторува своите петици и сите од нив се вооружени.Ехо Ако се бориш со нив, имаш шанси за победа.SET / P Одговор = Борба или работи?Ако% одговори% == Борба против Goto Fibe_1iF% Одговор% == Стартувај
  • Слика под наслов 538705 9
    Девет. Внесете го кодот за акција. Внесете го следниов код за да ја поставите играта:
    : Run_1clsecho сте преживеале да се борите со друго време.PauseGoto START_1: FILE_ECHOCE Подгответе се за борба.Ехо непријатели одеднаш те нападна.SET / P Одговор = Притиснете 1, а потоа притиснете ENTER.Ако% одговори% == 1 GOTO FINE_1_LOOP: FINE_1_Loopet / A NUM =% Случаен% Ако% num% gtr 4 gto fight_1_loopif% num% lss 1 goto file_1_loopif% num% == 1 goto log_fight_1if% num% == 2 goto win_fight_1if% Num% == 3 goto win_fight_1if% num% == 4 goto win_fight_1: lower_fight_1clsecho сте изгубиле. Играј повторно?Мени за PauseGoto: Win_fight_1clsecho што го освоивте!SET / P Одговор = Сакате да ја зачувате играта? [D / N] Ако% одговори% == `D` Goto `Save`if% Одговор% ==` h `goto` start_2 `: savegoto start_2
  • Сликата насловена 538705 10
    10. Отворено мени Датотека. Тоа е во горниот лев агол на бележник.
  • Слика под наслов 538705 11
    Единаесет. Кликни Зачувај како. Оваа опција е во менито Датотека. Отвора прозорецот за зачувување како ".
  • Слика под наслов 538705 12
    12. Внесете го името на датотеката, а потоа внесете го продолжувањето ".Лилјак ". Во текстуалната датотека "Име на датотеката" на дното на прозорецот, внесете го името на датотеката, а потоа внесете го продолжувањето .Лилјак, така што играта е зачувана како серија датотека.
  • На пример, за да ја именуваш играта "Зандана лази", внесете Зандана индексира.Лилјак.
  • Слика под наслов 538705 13
    13. Промени го формат на датотека. Отворете го менито "Тип на датотека" на дното на прозорецот, а потоа изберете "Сите датотеки".
  • Слика под наслов 538705 14
    Четиринаесет. Зачувај ја играта на работната површина. За да го направите ова, кликнете "Desktop" на левиот панел. Прво можеби ќе треба да го скролувате панелот нагоре или надолу за да ја пронајдете папката "Desktop".
  • Слика под наслов 538705 15
    петнаесет. Кликни Зачувај. Ова е копче во долниот десен агол на прозорецот. Играта ќе биде зачувана како BAT-датотека.
  • Слика под наслов 538705 16
    Шеснаесет години. Стартувај ја играта. Двоен-клик на датотеката на BAT за да ја отворите играта на командната линија, а потоа следете ги инструкциите на екранот.
  • На пример, кликнете "1" за да ја започнете играта.
  • Слика под наслов 538705 17
    17. Промена на играта код игра. Сега кога го напишавте главниот код, можете да направите промени, на пример, да додадете параметри и многу повеќе.
  • За да го уредите кодот на играта, кликнете со десното копче на датотеката BAT, а потоа изберете "Уреди". Направи промени и кликнете Ctrl+С, Да ги зачува.
  • Бидете сигурни да го проверите кодот за да дознаете што е одговорна секоја линија за.
  • Совети

    • Ако сакате да користите понапредна уредувач на кодови, превземање и инсталирање на Notepad ++, а потоа креирајте датотека на BAT во неа.
    • За да прикажете текст на екранот, внесете ја командата пред овој текст Ехо.
    • Ја играат играта, дури и ако тоа не е целосно завршена, така што ќе дознаете кој текст е прикажан на екранот, и можете да најдете грешки или грешки.
    • Датотеките за Batch Bat се користат во Windows за да ги автоматизираат задачите, но пишувањето таква текстуална игра е начин да дознаете како функционираат.

    Предупредувања

    • Проверете го кодот на програмата пред да испратите датотека на BAT на други луѓе.
    • Не преземајте и не започнувајте ги датотеките на BAT добиени од сомнителни извори, бидејќи тие можат да содржат вируси.
    Слични публикации