Како да инсталирате лулка
Крокет е игра со големи топки, дрвени чекани и карики или турници. Целта на играта е да ги погоди топките на вашиот тим преку секој турникле во ред пред спротивното играчи ќе го направи истото за себе. Додека постојат многу опции за играње на Crockeet, вашиот Crash е најверојатно од 6 или 9 часа, и може да се користи за една од следниве опции. По обраќата на самото место, играта во Crockeet може да трае од дваесет минути до неколку часа, во зависност од тоа колку пораката трае помеѓу карики и чекан.
Чекори
Метод 1 од 3:
Поставете го уредот за лулка од 6 карикиЕден. Инсталирајте 6 запишување за крококе на кој било тревник. Додека во Crash можете да играте на било кој тревник, топки ќе се тркалаат побрзо и полесно на кратка трева. Ако е можно, најдете рамен тревник без падини, точки на нерамна површина или други пречки. Оваа инсталација на пластови е популарна низ целиот свет и се користи за турнирите во Велика Британија и Комонвелтот.

2. Измерете ја кратката страна на границата на кампот. Ако играте со возрасни на големи рамни тревници, големина од 14 метри (46 стапки), користете мерка на лента.Ако вашиот тревник е помал, има висока или нееднаква патека, ако играте со деца, пробајте 10m (33 стапки), 7m (23 стапки) или друга погодна големина.

3. Направи граница на секој крај на линијата. Ако имате дополнителни пакети или знамиња, ставете еден на секоја страна од оваа линија за да ја демонстрирате границата на Корт. Можете исто така да го користите стап, камен или било кој друг забележлив објект. За попрецизна граница, повлечете ја јажето меѓу нив.

4. Креирај правоаголник. Полето за играње за лулка има правоаголна форма, со долга страна од 1,25 пати поголема од најдолгата страна. Почнувајќи со една гранична марка, се движи под прав агол на првата линија кога се мери со лента мерка. Откако ќе достигнете растојание од 1,25 пати подолго од кратката страна, запрете.

Пет. Ставете друга гранична ознака на крајот од оваа линија. Како и претходно, користете го знамето, стап или друг предмет за означување на аголот на оваа граница. Ако имате јаже, извлечете го меѓу марки.

6. Пополнете го правоаголникот за да го завршите формирањето на вашето поле. Од крајот на долгата линија, сврти под прав агол и создадете друга страна паралелно со првата. Ставете ја четвртата гранична ознака за да го креирате последниот агол. Поминуваат линија помеѓу оваа граница и двајца најблиску. Ако правоаголникот не функционира, можете да преместите еден од граничните знаци за да ги направите страните паралелно.

7. Ставете ја централната точка на правоаголникот. Рашири долг јаже низ спротивните дијагонални агли на правоаголникот. Направете истото помеѓу два други агли. Точката во која линиите се пресекуваат е центарот на регионот. Ставете го пакетот стап за означување на оваа ставка. Не користете го обрачот во оваа позиција.

осум. Најдете позиција за првиот обрач (турникл). Од било кој агол, одете по долгата страна на полето до околу 1/4 од помала должина, сметајќи ги вашите чекори. Свртете под прав агол и одете на полето со ист број чекори.

Девет. Запишете го бројот на чекори што ги направивте. Важно е да се запамети колку чекори што ги поминавте. Ако сте користеле рулет, напишете го измереното растојание, кое треба да биде 1/4 кратка страна должина.

10. Поставете го првиот обрач во овој момент, со дупка упатена до кратки страни. Некои Kroket колекции вклучуваат еден обрач (turstile) со сини врвот за да го одбележи, како и првите - ако вашите карики без идентификациски знаци, користете било кој од нив. . Цврсто внесете два заби во тревникот, така што обрачот останува во вертикална положба. Забите мора да се наоѓаат паралелно со кратки страни за да можете да погледнете низ обрачот ако стоите на пократка страна.

Единаесет. Ставете уште три обрачи како почнувајќи од едни со други агол. Ставете уште три обрачи користејќи го истиот метод, но почнувајќи од другите три агли. Поминете го истиот број чекори (или мерка на исто растојание од 1/4 кратка страна), како што правите кога првиот обрач. Секој обрач мора да биде поставен лице на кратки страни.

12. Доколку е потребно направете промени. Идеално, обрачот треба да формира четири агли на правоаголникот, со централен стап во центарот. Движете се еден или два карики ако треба да постигнете подобра апроксимација. На многу тревници со нерамна површина, падини или густа вегетација, тоа ќе биде невозможно да се постигне совршена локација. За среќа, полето не треба да биде совршено за случајна игра.

13. Почнувајќи од централниот стап, оди на исто растојание до кратка страна. Станете централен стап, а потоа поминете низ линијата кон една од кратките страни (паралелно со долгите страни). Откако ќе го поминате истиот број чекори или растојанието што сте го снимиле претходно (приближно 1/4 од кратката страна), потопете го обрачот на земја. Чувајте ја дупката упатена до кратки страни на областа, како го направивте со други карики.

Четиринаесет. Ставете го последниот обрач на спротивната страна од централниот стап. Врати се на централниот стап и мерка на еднакво растојание или број на чекори во друга насока. Ставете го обрачот овде. Дупката мора да биде во согласност со локацијата на последниот обрач, и оваа линија мора да биде паралелна со долгите страни на регионот.

петнаесет. Проверете го обрачот со црвена етикета на врвот. Некои Kroket колекции обезбедуваат еден обрач со црвена ознака на врвот. Ова е последниот обрач во секвенцата. Од последните две кари што ги објавивте, од двете страни на централниот стап, ова мора да биде далеку од оригиналниот обрач (сина или прво што ја ставате). Ако сте користеле црвен обрач на друго место, можете да го промените со обрач во оваа крајна положба.
Метод 2 од 3:
Инсталирање на лулка со 9 карикиЕден. Направете поле за 9 карики за скроц на било кој тревник. Рамен тревник со кратка трева е подобро погоден за лулка, но ако не, можете да играте народна датотека на било кој тревник. Вегетацијата или високата трева може да ги запре топки за рушек и да ја направат играта потешка. Во целиот свет постојат многу опции за играње на руше, но ова често се игра во САД.

2. Измерете ја кратката страна на вашето поле за играње со рулет. Ако имате голем рамен тревник со кратка, рамномерно заморено трева, можете да ја измерите целосната големина на американскиот (9 заврши) на Корт со кратка страна од 50 метри (15,2 м), меѓутоа, за неискусни играчи или помалку Совршени тревници, препорача помала големина. Пробајте 30 стапки. (9,1), 25 стапки. (7,6), или било која друга соодветна големина.

3. Направи граница на краевите на оваа линија. Стави камен, стап или знаме на секој крај на оваа линија. Ако имате јаже, го врзете помеѓу две марки или го ставате на земја за да креирате граница.

4. Измерете ја втората страна што е двојно подолго од првата. Полето за играње за ружењето има правоаголна форма, а во верзијата на девет карики, долгата страна е двојно подолга. Почнувајќи со една гранична марка, оставајќи под прав агол на првата линија кога се мери со лента мерка. Откако ќе стигнете до далечината двапати повеќе од една кратка страна, запрете.

Пет. Направете друг агол со гранична марка. Како и претходно, користете го знамето, стап или друг објект за означување на аголот на оваа граница на крајот на линијата само мерка. Ако имате јаже, извлечете го помеѓу овие и претходните марки.

6. Пополнете го полето со друга ознака. Од крајот на долгата линија, свртете го под прав агол и создадете уште една кратка страна, паралелно со првата. Ставете ја четвртата гранична ознака за да го креирате последниот агол. Се протега помеѓу оваа граница на ознаката и две најблиски знаци. Ако правоаголникот не функционира, можете да преместите еден од граничните знаци за да ги направите страните паралелно.

7. Вметнете го обрачот (турникл) на теренот токму во центарот на полето. Еден начин да се одреди центарот на полето за да се водат две линии од страна на полето дијагонално, од кои секоја ќе биде помеѓу спротивните дијагонални агли. Во место каде линиите се пресекуваат, вметнете два заби на обрачот цврсто на земја за да создадете лак. Дупката мора да биде извлечена кон кратки краеви на теренот.

осум. Одлучи кој завршува "Северна" и "Југ". Една од кратките страни на регионот ќе биде повикан "северно" Крајот, и напротив, другата кратка страна ќе се нарече "Јужен" крај. Не е важно каде всушност северниот компас е едноставно терминологија која може да му помогне на судот.

Девет. Одете од главата на обрачот на северниот крај на теренот. Ако користите поле со целосна големина (50 метри x 100 метри или 15.2mx 30.4m) и сакате да користите точни мерења, измерете 32 стапки (9.75m) Рулет.Инаку, намалување на ова мерење во истиот процент, или само оди околу 3/5 од далечина до северниот врв, пребројувајќи ги чекорите. Одете во права линија, паралелно со долгите страни на теренот.

10. Ставете го обрачот на ова место. Откако ќе го измерите вистинското растојание или отидовте околу 3/5 начини помеѓу центарот и северната страна, ставете го обрачот надолу. Како и сите карики што ќе ги положиш, дупката мора да биде пред регионот "Северна" и "Југ".

Единаесет. Пронајдете ја локацијата на следниот обрач со одење на еднакво растојание помеѓу центарот и на југ. Следниот обрач мора да биде токму спротивен последниот. Врати се на централниот обрач и одете на еднакво растојание до југ, околу 3/5 од патот до јужната страна на полето.

12. Ставете уште еден обрач малку подалеку во иста насока. Продолжете да одите на југ од 6 метри (1,8 м) за поле со целосна големина, 3 стапки (0.9m) за полето со полу големина, или само да процени разумно растојание во четири чекори. Ставете го обрачот овде, со отворањето на лакот свртен кон пократок крај на теренот, како и секогаш.

13. Продолжете на истата кратко растојание и ставете стап на југ. Заврши уште четири чекори, 6 стапки. (1,8 м), или во зависност од мерењето што го користевте во претходниот чекор. Ставете го стап тука, не Хоп. Ако не постои стап во вашиот Kroket Set, користете голем празен стап или знаме, вметнете во вертикалната положба во земјата.

Четиринаесет. Повторете ја оваа инсталација на северната страна. Врати се на стап, најблиску до северниот дел на полето. Поставете го вториот обрач, а потоа пакетот или ставете неколку чекори на север од него, во согласност со централниот обрач и јужната линија. Користете го истото растојание помеѓу кариките и стапчињата што ги правите на јужниот крај на теренот.

петнаесет. Врати се во Централниот обрач и оди дијагонално "југоисток", За да го пронајдете следниот обрач. Во централниот стап се соочи со линија од две карики, а потоа свртете 45 ° налево и одете на долгорочно "Источна" Теренска страна. Стоп кога центарот на акциите и најблискиот јужен обрач ќе бидат на еднакви растојанија од вас, а вие сте неколку чекори од источниот раб на полето. Поставете нов обрач на ова место.

Шеснаесет години. Ставете ги трите последни карики кои одат во други дијагонални насоки. Врати се на централниот обрач и пронајдете ја локацијата на последните три обвивка, одење на југозапад, северозапад, североисток и под агол од 45 °. Обидете се да одите под истиот агол и на исто растојание во секое време. Мора да завршиш со четири обвивка во форма на квадрат, секој агол - во близина на западната или источната страна на теренот.
Метод 3 од 3:
Научете го главниот рудницаЕден. Сподели на команди или игра поединечно. Топките за лушпата обично се обележани со боја, па можете да кажете чиј е топка. Сподели за два тима, така што секој тим има две или три гола, или секој играч може да користи свој топката.
- Обично, еден тим игра со сини и црни топки (и зелени, ако има), додека друг тим игра со црвени и жолти топки (и портокал).

2. Поставете ја првата топка на половина пат неколку чекори од оригиналниот обрач. Во 9 обвивка за crockeet, ставете го на половина пат помеѓу јужниот стап и најблискиот обрач.Во 6 заврши на виљушкар, ставете ја топката неколку чекори помеѓу југозападниот дом и јужната страна.Секоја топка ќе биде ставена на ред, една во одредено време. Не ја инсталирајте следната топка додека претходната не беше зачудена.

3. Рано постигнување на топки со чекан. Користете ја рамната страна на дрвен чекан за да ја победите топката цврсто со испраќање на да се тркалаат по тревата. Топки погодени во следниов редослед: сина, црвена, црна, жолта, зелена, портокалова. Обично добивате само еден удар во редот (но, погледнете подолу), нема да можете да ја погодите топката со чекан, ако не е сопственик тим, така играчите мора да ротираат, наизменично меѓу два тима.

4. Обидете се да ја погоди топката низ карики за возврат. Целта на играта е да се добијат топки на вашиот тим преку карики во одреден редослед, и во вистинската насока преку овој обрач. Можете да ги користите обоени облеки или клипови кои се совпаѓаат со боите на топката за да ги следат кои во кои карии се стремат кон следниот пат.

Пет. Заработи дополнителен шут со тоа што го прави преку обрачот (опционално). Ова правило не е задолжително, а можеби не е забавно ако еден играч е многу подобар од другите. Секој пат кога ќе ја испратите топката низ портата во вистинската насока, можете да земете дополнителен шут. Ограничувања, колку дополнителни удари може да се земе за возврат, не.

6. Заработете две дополнителни снимки со тропање на топки на противниците (опционално). Играчите мора да одлучат дали сакаат да вклучуваат повеќе мешање и директна конкуренција, а во овој случај тие мора да го користат ова правило. Ако успеете да влезете во вашиот ривал со свој, добивате можност да земете две дополнителни снимки. Ве молиме имајте предвид дека не можете да ги добиете топчињата на противниците со чекан, само со вашите топки.

7. Погледнете дополнителни правила и варијации ако одлучите да играте повеќе. За обична игра, ова е сите информации кои му се потребни. Ако некој направи грешка, обидете се да ги вратите топките каде што биле и продолжат да играат. Сè уште има многу правила и варијации во Crockeet, од официјални турнири со парични казни за различни грешки до посебни топки со можност за отстранување на топчињата на противниците од играта од натпреварот. Погледнете го врвот или пронајдете го официјалниот водич за регионалниот турнир ако сте воодушевени од играта и сакате да дознаете повеќе!
Совети
Предупредувања
Што ви треба
Совети
- На кратката страна на најблискиот извор Hoop поле, постои јужна страна, и напротив, спротивната кратка страна се нарекува северниот крај. Не е важно дали тие се во согласност со компасот - ова е стандардна терминологија што го олеснува повикувањето на полињата на играта на крикет.
- Постојат многу опции за оваа класична игра. Дури и светот Крокет Федерацијата организира турнири со неколку различни правила опции, па дури и повеќе варијации за играта во дворовите и парковите.
- На кратката страна на најблискиот извор Hoop поле, постои јужна страна, и напротив, спротивната кратка страна се нарекува северниот крај. Не е важно дали тие се во согласност со компасот - ова е стандардна терминологија што го олеснува повикувањето на полињата на играта на крикет.
- Постојат многу опции за оваа класична игра. Дури и светот Крокет Федерацијата организира турнири со неколку различни правила опции, па дури и повеќе варијации за играта во дворовите и парковите.
Предупредувања
- Употребата на полето со целосна големина ќе ја направи играта многу потешка и побавна. Се препорачуваат помали полиња ако тревникот е лошо замолен и рамен
- Употребата на полето со целосна големина ќе ја направи играта многу потешка и побавна. Се препорачуваат помали полиња ако тревникот е лошо замолен и рамен.
Што ви треба
Подготви:
- Карики или турници за крокет (6 или 9)
- Крокет стапчиња (1 за лулка од 6 карики, 2 - за 9)
- Мерење на филмот
- Рестриктивни знамиња или дополнителни стапчиња (4)
- Јаже (ако е потребно)
Играј Игра
- Крокет чекан (минимум 1)
- Постави обоени топки за крококе
- Обоени клипови или пинови (опционално)
Кога инсталирате:
- Карики или турници за крокет (6 или 9)
- Крокет стапчиња (1 за лулка од 6 карики, 2 - за 9)
- Мерење на филмот
- Рестриктивни знамиња или дополнителни стапчиња (4)
- Јаже (ако е потребно)
Во игра
- Крокет чекан (минимум 1)
- Постави обоени топки за крококе
- Обоени клипови или пинови (опционално)