Како да влезете во храмот на небесниот пристаниште во играта skyrim

Веднаш штом ќе придружувате Есбар во реката во потрага "all alnune", тој ќе ви каже дека треба да го пронајдете ѕидот на Адуин за да научите како да го поразите јадењето. Тој потоа ќе каже дека ѕидот се наоѓа во античките урнатини, каде што седиштето на ножевите на Храмот небесно пристаниште се наоѓало претходно. Всушност, стигнува до храмот на небото пристаниште не толку едноставно како што изгледа.

Чекори

  1. Сликата насловена како влезе во храмот на небото во Скарим Чекор 1
Еден. Можете да патувате сами или група. Ќе имате избор: Одете во храмот на небесниот пристаниште сам или како дел од група со делфин и Ебер. Сам за патување ќе биде побрзо, бидејќи ќе ви треба само да го искористите системот на брзо движење или да ангажирате вагон на Маркард, а потоа одете на патот кон исток. Патувањето со Делфин и Есбал ќе потрае повеќе време, но тоа ќе биде побезбедно, бидејќи ќе имате два сојузници ако на начинот на кој ќе бидете нападнати.
  • Сликата насловена како влезе во храмот на небото во Скарим Чекор 2
    2. Полн со битката низ кампот CartPlan. Овој камп на Roguez ќе го блокира вашиот пат до храмот на небесниот пристаниште. За задачата да не изгледа премногу лесно, истовремено ќе мора да се справи со змеј со кој се соочува кампот. Подгответе оружје, магии, напивки и оклоп за жестока битка, ако сте подготвени да брзате право во кампот.
  • Ако најдете профитабилна позиција, можете да организирате така што гуска почна да се бори против змејот. Внимателно присуствувајте доволно блиску до кампот, а розите ќе почнат да пукаат од кромидот во змејот, и дека во одговор ќе почне да ги уништува вашите непријатели. По една страна завршува едни со други, можете безбедно да влезете во кампот и да стигнете до преживеаните.
  • Можете исто така постепено и тајно да ги убиете непријателските, полека да се приближите на нивниот камп и нанесување на далечинско оштетување со лак и стрели. Значи, ќе имате предност, бидејќи можете да ги убиете непријателите еден по еден, а не сите одеднаш.
  • Не грижете се дека Есбурн и Делфин можат да умрат за време на битката во кампот. Во поставките на играта, овие ликови се означени со "бесмртно" знаме, што е, дури и ако тие ќе имаат шеф на здравје на нула, тие само ќе паднат на едно колено, но нема да умрат, дури и ако змејот ќе го издишува пламенот во нивната насока.
  • Вие едноставно можете да ја избегнете битката, брзо да го стартувате кампот и да влезете во пештерата на Kartpaire. Повеќето од непријателските ќе се расеаат од битката со змеј, така што ќе имате шанса да ги поминете минатото и веднаш да се најавите во пештерата на Картпај.
  • Сликата насловена како влезе во храмот на небото во Скарим Чекор 3
    3. Убијте ги непријателите во пештерата Cardplay. Кога ќе влезете во пештерата, не се релаксирајте, тука постојат неколку непријателства, меѓу кои е посилен Hidge-Heens. Покрај тоа, ако трчавте низ кампот и влеговте во пештерата на карпи, без да се борите, ќе морате да ги елиминирате сите непријателства кои ќе работат за вас (да, тие исто така можат да влезат во пештерата).
  • Тука има некои места за спиење, па можете да се одморите и да го вратите здравјето кога ќе ги убиете сите непријатели.
  • Сликата насловена како влезе во храмот на небото во Скарим Чекор 4
    4. Одлучи на првата загатка. Минувајќи подлабоко во пештерата на Карпур, ќе ја најдете првата загатка. Се состои од три ротирачки камени столбови кои треба да се ротираат така што симболот на Dragonborn (моделот, сличен на срцето) те погледна. После тоа, мостот ќе се намали, што води кон следната загатка.
  • Сликата насловена како влезе во храмот на небото во Скарим Чекор 5
    Пет. Одлучува за втората загатка. Ќе влезете во салата каде што има многу притисни плочи со различни симболи. Од другата страна на собата ќе најдете синџир механизам и лост што треба да кликнете за да го испуштите следниот мост и да ја неутрализира стапицата. Проверете ги подлогата за притисок и поминете низ лостот на нив, кои доаѓаат само на плочите со симбол на змејот. Овие ликови ќе бидат исти како и на камените столбови од првата загатка. Кликнете на лостот за да го спуштите мостот на следната локација.
  • Заврши оваа соба ќе биде многу полесно ако го користите крик "Rapid Jerk". Крик "Крик" ќе помогне да се избегне штета од огнени стапици, а вештината на пригушени чекори од дрво вештините дрво ќе ви овозможи да се повлече на плочите без активирање на стапици.
  • Сликата насловена како влезе во храмот на небото во Скарим Чекор 6
    6. Отворете го храмот на небесниот пристаниште со својата крв. Ќе видите скулптура на џиновска глава, која, според Есбард, го отсликува реманот и Синдил, основачот на династијата Реманов. На прв поглед се чини дека дојдовте до ќорсокак, но Есбурн ќе забележи крвен печат на подот. Овој печат може да ја отвори крвта на Dragonborn. Одете на печатење, активирајте го и почекајте додека вашиот карактер нема да направи засек на дланката за да го скрши. Главата на џиновскиот камен ќе оди на ѕидот, и ќе добиете пристап до првото седиште на ножевите, храмот на небесниот пристаниште.
  • Слични публикации