Како да се игра` mastermind`
"Mastermind" - комплексна загатка игра во која еден играч се обидува да ја погоди комбинацијата на противникот. Првично, оваа игра беше десктоп (иако сето тоа започна, се разбира, од рачки и хартија), но денес во "Mastermind" можете исто така да играте онлајн и на многу мобилни уреди.
Во отсуство на десктоп или мобилна верзија на играта, сеуште можете да репродуцирате "Mastermind" со помош на рачка и хартија.
Чекори
Дел 1 од 2:
Играње во "Mastermind"Еден. Вашиот противник мора да избере комбинација. Во десктоп верзијата "Mastermind" Постојат голем број на дупки на едната страна од одборите, скриени од погледот на вториот играч со преклопен штит. Играч кој чешла комбинација (енкриптер) тајно избира неколку обоени чипови и ги вметнува во ред на дупки во било кој ред. Ова е комбинација што вториот играч мора да го дешифрира (дешифрира).
- Ако играте електронска верзија, комбинацијата го спушта компјутерот.
- Енипираторот мора да го вметне чипот во секоја дупка. Може да користи неколку чипови од една боја. На пример, можете да изберете Зелена Жолта Жолта Сина.

2. Декрипторот мора да ја направи првата претпоставка. Вториот играч, или единствениот играч во електронската верзија, се обидува да погоди тајна комбинација. Седи на спротивната страна на одборот, вториот играч зема големи обоени чипови и вметнува во блискиот ред на големи дупки.

3. Сребрена одговор. Во близина на секој "број на претпоставки" постои мал плоштад со дупки за четири мали чипови. Овие чипови имаат само две бои: бели и црвени (или бели и црни). Енкриптот ги користи за совети за тоа како се обидува да ја погоди комбинацијата е блиску до целта. Енхрипторот мора да игра искрено и секогаш да ги вметнува чиповите според следните упатства:

Четири. Научете како примери. Во примерот на примерот, енкрипторот избра Жолто-жолто-зелена сина. Дешифрирано сугерирано Сино-портокалово-зелено-виолетова. Нашиот енкрипт го разгледува претпоставката и избира соодветен врв чипови:

Пет. Следен обид. Сега Decrypter има некои информации. Во нашиот пример, се добива еден бел врв чип, една црвена и две неточни претпоставки. Ова значи дека на четирите чипови, бојата на еден е дадена правилно, но грешка во положбата, исто така постои и еден комплетен хит, а двете други претпоставки во комбинацијата не се вклучени. По размислувањето во редот погоре, се прави втората претпоставка:

6. Играта продолжува додека комбинацијата не е решен или нема да има бесплатни редови за претпоставки. Декрипторот продолжува да се обидува да ги погоди информациите од сите претходни инструкции. Ако decrypter ја погоди целата комбинација во правилен редослед, тој победи. Ако по пополнување на сите редови за претпоставки, комбинацијата сè уште не се претпоставува, тогаш енкриптот ја победи играта.

7. Промени места и репродукција повторно. Ако играте заедно, превртете го одборот, така што енкрипторот и Decrypter ќе се променат на места. Значи секој играч ќе може да се обиде среќа во главната задача на играта: Погоди комбинација.
Дел 2 од 2:
Системски пристапЕден. Започнете со четири идентични бои. Новодојдената игра "Mastermind" е брзо свесна дека дури и претпоставката што добила неколку инструкции, не мора да води до брза победа, бидејќи тие можат да се толкуваат сосема поинаку. Почнувајќи од претпоставката на четири идентични бои (на пример, Сино-сино сино-сино), веднаш добивате сигурни информации од кои можете да работите.
- Ова не е единствената можна стратешка игра во "Mastermind", туку една од најлесните. Тоа не е најдобра опција ако вашата верзија има чипови повеќе од шест бои.

2. Користете дијаграми 2-2 за форма на бои. Следните неколку чекори користат спарени бои, Секогаш Почнувајќи со два примери на бојата што ја презедовте во претходниот обид. На пример, по Сино-сино сино-сино Вашата претпоставка треба да започне со Сино-сина и завршува со уште една боја додека не ги препознаете сите достапни бои. Еве еден пример:

3. Логично преуредување на познати чипови. Кога имаме четири поттикнувања, веќе знаеме, каков вид боите се користат, но не знаат што точно. Во нашиот пример, комбинацијата содржи зелени, розови и две жолти чипови. Системот за одвојување на одборот во два пара дупки, исто така, ни дава навестување за она што го водат чиповите, за да можеме да направиме една или три претпоставки:
Совети
- Ако Decrypter претпоставува неколку чипови од една боја, тогаш енкриптот сè уште дава само еден повик чип за секој чип. На пример, ако decrypter прави претпоставка Жолто-жолто-сина-сина, И правилна комбинација Жолто-сино-зелено-зелена, Тогаш енкрипторот дава едно црвено (за првата жолта) и еден бел (за првиот сини) Hint. Втората жолта и втора сина чипс не ги заработуваат чиповите на врвот, бидејќи комбинацијата содржи само еден жолт и еден сини чип.
- Ако го започнете депозитот со Сино-сина зелена-зелена (или било кој друг Според шемата 2-2) и стори сé што е совршено, тогаш можете да освоите пет или помалку потези. Но, за идеални претпоставки, треба да ги земете предвид сите 1296 можни комбинации, така што таквата стратегија се користи само од компјутери.
- За да се комплицира играта, Decrypter може да се даде помалку обиди.