Како да се игра` mastermind`

"Mastermind" - комплексна загатка игра во која еден играч се обидува да ја погоди комбинацијата на противникот. Првично, оваа игра беше десктоп (иако сето тоа започна, се разбира, од рачки и хартија), но денес во "Mastermind" можете исто така да играте онлајн и на многу мобилни уреди.

Во отсуство на десктоп или мобилна верзија на играта, сеуште можете да репродуцирате "Mastermind" со помош на рачка и хартија.

Чекори

Дел 1 од 2:
Играње во "Mastermind"
  1. Сликата насловена како игра MasterMind Чекор 1
Еден. Вашиот противник мора да избере комбинација. Во десктоп верзијата "Mastermind" Постојат голем број на дупки на едната страна од одборите, скриени од погледот на вториот играч со преклопен штит. Играч кој чешла комбинација (енкриптер) тајно избира неколку обоени чипови и ги вметнува во ред на дупки во било кој ред. Ова е комбинација што вториот играч мора да го дешифрира (дешифрира).
  • Ако играте електронска верзија, комбинацијата го спушта компјутерот.
  • Енипираторот мора да го вметне чипот во секоја дупка. Може да користи неколку чипови од една боја. На пример, можете да изберете Зелена Жолта Жолта Сина.
  • Сликата насловена како игра MasterMind Чекор 2
    2. Декрипторот мора да ја направи првата претпоставка. Вториот играч, или единствениот играч во електронската верзија, се обидува да погоди тајна комбинација. Седи на спротивната страна на одборот, вториот играч зема големи обоени чипови и вметнува во блискиот ред на големи дупки.
  • На пример, Decrypter избира Сина Портокал Зелена Виолетова (Во комплет за игра може да има повеќе дупки или различни обоени чипови).
  • Сликата со наслов
    3. Сребрена одговор. Во близина на секој "број на претпоставки" постои мал плоштад со дупки за четири мали чипови. Овие чипови имаат само две бои: бели и црвени (или бели и црни). Енкриптот ги користи за совети за тоа како се обидува да ја погоди комбинацијата е блиску до целта. Енхрипторот мора да игра искрено и секогаш да ги вметнува чиповите според следните упатства:
  • Секој бел чип значи еден правилно погодување, но во неточна дупка.
  • Секој црвен (или црн) чип значи еден правилно погодување чип и дупка.
  • Редоследот на распоредот на вредностите на црно-бели чипови нема.
  • Сликата насловена како игра MasterMind Чекор 4
    Четири. Научете како примери. Во примерот на примерот, енкрипторот избра Жолто-жолто-зелена сина. Дешифрирано сугерирано Сино-портокалово-зелено-виолетова. Нашиот енкрипт го разгледува претпоставката и избира соодветен врв чипови:
  • Fishka №1 Сина. Во комбинација има сина, но не и во позиција број 1. Бел врв Пушка.
  • Риба №2 Портокал. Не постои портокалова комбинација, чипот на советот не се користи.
  • Чип број 3 Зелена. Во комбинација постои зелена во позиција број 3. Црвена (црна) врв.
  • Чип број 4 Виолетова. Во комбинација нема виолетова, трикот не се користи.
  • Сликата насловена како игра MasterMind Чекор 5
    Пет. Следен обид. Сега Decrypter има некои информации. Во нашиот пример, се добива еден бел врв чип, една црвена и две неточни претпоставки. Ова значи дека на четирите чипови, бојата на еден е дадена правилно, но грешка во положбата, исто така постои и еден комплетен хит, а двете други претпоставки во комбинацијата не се вклучени. По размислувањето во редот погоре, се прави втората претпоставка:
  • Овој пат декриптот сугерира Сино-жолто-портокалова розова.
  • Енипираторот е проверен од страна на редовите: Сина има само во друга позиција- Жолта - полн хит- Портокал - МИМ- Пинк - МИМ.
  • Екрипторот внесува еден бел и еден црвен врв чип.
  • Сликата насловена TREAM MASTERMIND Чекор 6
    6. Играта продолжува додека комбинацијата не е решен или нема да има бесплатни редови за претпоставки. Декрипторот продолжува да се обидува да ги погоди информациите од сите претходни инструкции. Ако decrypter ја погоди целата комбинација во правилен редослед, тој победи. Ако по пополнување на сите редови за претпоставки, комбинацијата сè уште не се претпоставува, тогаш енкриптот ја победи играта.
  • Сликата насловена TREAM MASTERMIND Чекор 7
    7. Промени места и репродукција повторно. Ако играте заедно, превртете го одборот, така што енкрипторот и Decrypter ќе се променат на места. Значи секој играч ќе може да се обиде среќа во главната задача на играта: Погоди комбинација.
  • Дел 2 од 2:
    Системски пристап
    1. Сликата насловена TREAM MASTERMIND Чекор 8
    Еден. Започнете со четири идентични бои. Новодојдената игра "Mastermind" е брзо свесна дека дури и претпоставката што добила неколку инструкции, не мора да води до брза победа, бидејќи тие можат да се толкуваат сосема поинаку. Почнувајќи од претпоставката на четири идентични бои (на пример, Сино-сино сино-сино), веднаш добивате сигурни информации од кои можете да работите.
    • Ова не е единствената можна стратешка игра во "Mastermind", туку една од најлесните. Тоа не е најдобра опција ако вашата верзија има чипови повеќе од шест бои.
  • Сликата е насловена како игра MasterMind Чекор 9
    2. Користете дијаграми 2-2 за форма на бои. Следните неколку чекори користат спарени бои, Секогаш Почнувајќи со два примери на бојата што ја презедовте во претходниот обид. На пример, по Сино-сино сино-сино Вашата претпоставка треба да започне со Сино-сина и завршува со уште една боја додека не ги препознаете сите достапни бои. Еве еден пример:
  • Сино-сино сино-сино - Нема поттикнувања. Сеуште се користи сина понатаму.
  • Сино-сина зелена-зелена - Врв на бело Совет. Се сеќаваме дека во комбинација има еден зелен чип, кој се наоѓа во една од двата дупки од лево.
  • Сино-сина розова розова- црн врв чип. Во една од двата дупки на десната страна има розова чип.
  • Сино-сина жолта-жолта- еден бел и еден црн навестување чип. Во комбинација постојат две жолти чипови, еден лево и едно право.
  • Сликата насловена насловена Главен чекор 10
    3. Логично преуредување на познати чипови. Кога имаме четири поттикнувања, веќе знаеме, каков вид боите се користат, но не знаат што точно. Во нашиот пример, комбинацијата содржи зелени, розови и две жолти чипови. Системот за одвојување на одборот во два пара дупки, исто така, ни дава навестување за она што го водат чиповите, за да можеме да направиме една или три претпоставки:
  • Ние го знаеме тоа во секвенцата Зелено-жолто-розова жолта Ние оставивме и десно постојат чипови од вистинските бои, но како резултат на тоа добивме две бели и две црни инструкции. Ова значи дека ние треба да ги промени чиповите во некои места во една од половина (№1 и №2 и №3 и №4).
  • Претпоставуваме Жолто-зелена и розова жолта и да добиете четири црни инструкции - комбинацијата е декриптирана.
  • Совети

    • Ако Decrypter претпоставува неколку чипови од една боја, тогаш енкриптот сè уште дава само еден повик чип за секој чип. На пример, ако decrypter прави претпоставка Жолто-жолто-сина-сина, И правилна комбинација Жолто-сино-зелено-зелена, Тогаш енкрипторот дава едно црвено (за првата жолта) и еден бел (за првиот сини) Hint. Втората жолта и втора сина чипс не ги заработуваат чиповите на врвот, бидејќи комбинацијата содржи само еден жолт и еден сини чип.
    • Ако го започнете депозитот со Сино-сина зелена-зелена (или било кој друг Според шемата 2-2) и стори сé што е совршено, тогаш можете да освоите пет или помалку потези. Но, за идеални претпоставки, треба да ги земете предвид сите 1296 можни комбинации, така што таквата стратегија се користи само од компјутери.
    • За да се комплицира играта, Decrypter може да се даде помалку обиди.
    Слични публикации