Како да се игра мост

Мост (полно име - Договор мост) - ова е интелигентна игра со карти за четири. Играјте ги и во блиски пријателски компании и професионални турнири. Според една од верзиите, зборот "мост" доаѓа од името на древната руска игра Biryuch. Мостот е релативно млад: правилата на играта, познати денес, конечно формирани само во 1925 година. Во текот на децениите кои поминаа од своето основање, играта веќе го доживеа врвот на својата популарност. Сепак, до ден-денес, мостот - најпопуларната картичка во светот за четири. Ако сакате да се запознаете со основите на оваа сериозна, но фантастично возбудлива игра, само прочитајте.

Чекори

Метод 1 од 3:
Основи
  1. Сликата насловена како игра мост Чекор 01
Еден. Најдете три луѓе-умни луѓе. Мостот се игра во четири заедно (два за две), па за почеток, обидете се да ја убедите вашата половина и уште една запознаена двојка - тоа ќе биде идеална опција. Играта е предводена од квадратна маса, а двојките се наоѓаат така што партнерите седат спроти едни со други.
  • Места на табелата за погодност се назначени во согласност со страните на светот. Така, во мост, играчите обично се упатуваат Северна (Север), Југ (Југ), Источно (Исток) и Западно (Запад), и парни север-јули, соодветно, против исток-запад.
  • Сликата насловен Игра Мост Чекор 02
    2. Запознајте ја структурата на играта. Во мостот играат стандардна палуба од 52 картички. Палубата се слуша без остаток, односно секој играч има 13 картички на рака. По донесувањето на учесниците започнуваат трговијата, пак, правејќи апликации. Играч чија апликација се покажа дека е победа, назначува договор. Договорот е утврден кој костим е Трамп (или дека играта ќе се спроведува без адут), и колку мито се обврзува да земе играч со својот партнер (седум или повеќе). Тогаш се врши нерешено. Секој од четирите играчи за возврат поставува на масата соодветната картичка, формирајќи поткуп. Секоја мито се состои од четири картички, а нацртаниот крај кога ќе се добие вториот, тринаесеттиот мито. За успешно игран договор пар натрупани очила. Играта продолжува додека една од пареите не се здобие со предодредено количество поени.
  • Во зависност од договорите усвоени во компанијата или сорти на играта, системот за пресметка на опсегот може да варира.
  • Како по правило, потезите се одржуваат во насока на стрелките на часовникот. Ова значи дека потезите се заменуваат помеѓу различни парови.
  • Метод 2 од 3:
    Фази на играта
    1. Сликата насловена како игра мост Чекор 03
    Еден. Дистрибуција на картички. По дистрибуцијата на целата палуба, секој играч добива од 13 картички. После тоа, играчите бараат време за да ги префрлат мапите според мајсторите и стапките. Следниот висок стаж на картички е усвоено во мостот: најсилниот - Аце, тогаш кралот, дама на валатите, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3 и 2. Картички од Ace до десетици повик Onerma, и од девет до два Храна.
    • Колку повеќе картички го имате истиот костум, и што се постари, толку е посилна твојата рака, а посилната игра може да биде за вас. Имајте го ова на ум кога тргувате започнува.
  • Сликата насловена како игра мост чекор 04
    2. Трговија и победничка трговија. Играчите се врти ги објавуваат своите апликации. Апликацијата може да звучи како Број (Или пропише, Но, за тоа подоцна). Бројот на мито е кодиран од бројот, кој се обврзува да му однесе играч со својот партнер (велат: Нивото на игра), а тужбата укажува на адут на која ќе се изврши нерешено. Трампатата е погодна, чија картичка е посилна од секоја картичка од три други мајстори. Првата апликација беше предадена, а потоа - оној кој седи на левата страна од него и така натаму. Трговијата е вогладена во насока на стрелките на часовникот, може да направи неколку кругови и продолжува додека некој во него не победи. Двојка, играч од кој се нарекува максимален број, победува трговија и, соодветно, пропишува адут картичка. Постојат многу правила и термини кои го регулираат трговскиот процес. Ние ќе се ограничиме на главната - во почетокот тоа е сосема доволно.
  • За време на нерешено од секое поминување, се претпоставува дека играњето ќе трае најмалку седум мито. (Идејата е дека за победа е неопходно да се земе најмалку половина од сите тринаесет мито.) За време на трговијата со мост, вообичаено е да се спроведе референца за нивото на играта, почнувајќи од седум мито (во исто време, основните шест јави "книга"). Да речеме дека ако со вашиот партнер ќе објави седум мито (тоа е, очекувајте да земете од 7 до 13 мито на оваа картичка), нивото што го сакате со оваа намера за време на трговијата ќе биде 1. Ако прогласите 2, тоа е значи дека ќе земете од 8 до 13 мито и така натаму. Најстариот апликација е 7 (13 мито).
  • Ова правило е лесно да се запамети. За да се добие износот на мито потребни за исполнување на договорот, треба ментално да додадете број 6 на енкодирањето на ниво. Не можете да поднесете барање за мито, помалку седум (ниво 1).
  • Maste за време на трговијата е исто така од голема важност. Од она што го објавивте во вашата апликација, во текот на понатамошната трговија зависи. Некои костуми се посилни од другите, а на мостот се прават следните високи казни во растечки редослед: Трефа (Т), Bubne (Б), CHERVA (Ж), Врв (П). Thufu и Bubne исто така се нарекуваат помлади (или Малолетник) Мастерс, и црв и врв - постари (или Мајор) Мастерс.
  • Секоја нова апликација мора да биде повредна. Да претпоставиме дека вашиот противник рече 1ч. Со цел да ја убие неговата апликација, треба да кажете или 1, или 2 (или повеќе) во било кој тужба.
  • Најчесто има смисла да го објави тужбата, кои картички најмногу (велат: најдолгата костум), дури и ако тие се релативно слаби. На пример, ако имате шест мапи на Bubnoy одговараат на вашата рака, можете да преговарате, правејќи апликација во Tambourine. Обрнете внимание на апликациите на вашиот партнер барем да видат каков вид на картичка.
  • Бескрајни. Во прилог на апликации во Мастерс, можете да направите апликација за играта без труба (БК). Во овој случај, само го нарекувате нивото на играта без да укажувате. Ако вашата апликација победи и препиша лош договор, тогаш нерешено е во тек без адут, односно поткуп го зема оној кој ја стави најстарата мапа на табелата, во која беше направен првиот курс на овој поткуп. Нарачајте повеќе ризично од играта со адут, но успешното извршување на договорот за недостаток носи повеќе поени на победничкиот тим од извршувањето на адутот.
  • За време на трговијата, Бесинка се смета за најстариот "господар", така Најсилната апликација е 7bk.
  • Обидете се да не ги правите апликациите што ги надминуваат вашите можности (велат: Не преговара). Ако сте ја освоиле трговијата и назначите договор, сепак, заедно со вашиот партнер, тие не можеа да го земат потребниот број на мито, тогаш ќе мора да им дадете на нашите противници некои од нашите сопствени поени дека тоа може сериозно да го промени рамнотежата на моќта.
  • Вие не треба да направите апликација. Можете да кажете "помине", тогаш зборот оди на следниот играч. Ако тројца играчи по ред избегаа, најновата платена апликација победи. Ако не со правење една апликација, сите четири беа зачувани, тогаш картичките се преклопуваат, тие се снимаа и повторно.
  • По назначувањето на договорот, секој играч почнува да врши строго задржана улога. Оној кој објави победничка апликација станува Играње (Eng. деклаар), а неговиот партнер станува nerd (Eng. кукла). Спротивната двојката станува Леплива (Eng. Бранители). Познавањето на овие термини помага да се следи понатамошно игра.
  • Сликата насловен Игралиште мост Чекор 05
    3. Почетокот на првата мито. По доделувањето на визирот (или брборењата), нерешено е нерешено. Првиот потег го прави трошењето што седи лево од играњето. Првиот мито "го започнува" првиот поткуп, ставајќи една од неговите картички на масата (велат: Atakuet). Тужбата на оваа картичка е господар на овој поткуп, односно, поткуп го зема оној кој ќе ја стави најстариот најстариот карта на овој костим (добро, или адут, се разбира).
  • Мапите на двата други текстови не влијаат на исходот од овој поткуп.
  • По нападот беше спроведен, Бојнот ги изложи сите свои картички (велат:: Целата твоја рака) на масата, ги групираше од Мастерс. Од оваа точка, пред крајот на оваа рака, проклето управува со играта. Стапки играат како и обично.
  • Улогата на проклето е многу чудна. Меѓутоа, тој не може да предложи, дискутира за стратешките одлуки на играњето на играњата, има право да спречи случајни повреди на правилата за играње. Но, повтори, сите одлуки го земаат последниот.
  • Треба да одите во тужбата додека постои таква можност. На пример, првото трошење нападнати во Тафу. Ако има картички на овој костум на вашата рака, можете да одите само во еден од нив. Ако нема пукнатини, тогаш имате две опции: Убие (направи коза коза) или Уништување (направи потег во еден од двата преостанати мајстори). Вие само може да убие мито во случај дека е различен од адутот.
  • Убиецот со голема веројатност ќе го освои овој поткуп, бидејќи дури и најмалата адут е посилна од најстарата картичка на кој било друг костум.
  • Уривањето е всушност аналог на премин и не може да победи на овој поткуп.
  • Сликата насловена како игра мост Чекор 06
    Четири. Крајот на нерешено од првата мито и цртање на останатите. Кога картичката за напад се покажа како на масата, играјќи создавачка картичка. Потоа оди второто губење, а последниот потег го прави играњето со својата картичка. Победи поткуп што играчот чија картичка беше најсилна. Тој ги собира сите четири картички и ги преклопува со кукла. Ова е направено за погодност за понатамошни броеви.
  • Следниот кој зеде мито. До крајот на тековната полагање на правото на курсот, што го отвора следниот поткуп, се одредува само на овој начин.
  • Сликата насловена како игра мост Чекор 07
    Пет. Крај на испорака. По дипломирањето од второто, тринаесеттиот мито секој пар го сумира бројот на своите мито. Ако тимот кој ја разбудил трговијата, го исполнил својот договор, тогаш таа победи и го даде ова. Ако договорот не е исполнет, тогаш пешачите победи. Снимањето на точка се изведува во согласност со системот што сте го одбрале. Дополнителни очила се наплаќаат за вршење на договор за неуспех.
  • Сликата насловена игра за мостот Чекор 08
    6. Почетокот на следната испорака. Свиткајте ги сите картички заедно, повлечете ги, дистрибуирате и играјте ја втората рака. Следно, поминувањето е проследено со еден од другиот, додека една од пареите не се здобива со победнички број поени.
  • Ако сакате да играте брзо, можеби ќе можете да продолжите дека играта нема да се направи на очила, но додека еден од тимовите нема да освои одредена сума на предавање (на пример, две или три).
  • Метод 3 од 3:
    Стратегија
    1. Сликата насловена игра за мост Чекор 09
    Еден. Играјте почесто. Секогаш можете да научите за стратегијата на Бриза. Нешто ново. Најдобар начин да ги усовршите своите вештини - многу практикување. Се разбира, проучувањето на книги и референтни книги на играта носи многу придобивки. Но, во голема мера, вистинско разбирање, чувството на мост може да се развива само по себе на еден начин - постојано играње.
  • Слика насловен Игра Мост Чекор 10
    2. Научете како да ги прочитате сигналите на вашиот партнер. Во процесот на тргување, не можете директно да комуницирате со него, но ништо не ве спречува да менувате сигнали кои секој од вас очекува од потенцијален договор. Честопати партнерите во првиот круг на трговија прават апликации не за да добијат договор, но со цел да ги информираат нивните силни мотори.
  • Партнер може да ве поддржи со правење на апликација во истиот костум што вие, но на повисоко ниво (давајќи го на овој начин да разберете дека овој костум му одговара). Од друга страна, тој може да ви каже дека тој е силен друг костум, правејќи апликација за тоа.
  • Апликацијата за играта без адут може да значи дека вашиот партнер е полн со натаму, кој ќе потрае многу мито и без помош на трупци.
  • Сликата насловен Игра Мост Чекор 11
    3. Научете како да ја разгледате силата на рацете. Ако е проблематично за вас да одредите колку мито може да се земе на оваа мапа, користете го вистинскиот начин за пребројување на моќта на картичката (позната како "очила со Милтон Ворца"). Примена на овој трик, ќе добиете прилично точна проценка на моите рачни сили. Значи, во согласност со овој систем, 40 поени се содржани во палубата.
  • Пресметката се врши земајќи го предвид фактот дека:
  • Секој кец е 4 поени;
  • Секој крал чини 3 поени;
  • Секоја дама е во вредност од 2 поени;
  • Секоја каснаесет стои 1 точка.
  • Ако вашата рака има 12 поени или повеќе, тогаш тоа е прилично силна карта.
  • Постојано користење на системот за пресметка на обемот, со текот на времето ќе научите како да одредите како да ја направите првата апликација да го порази и да го назначите најпрофитабилниот договор.
  • Сликата насловена Игра Мост Чекор 12
    Четири. Прво, следете едноставна стратегија. Постојат четири начини за добивање на мито. Двајца од нив се очигледни, едноставни за разбирање и лесно изводливо во пракса - тоа е, можете веднаш да ги збогатите вашиот арсенал. (Двајца други методи посложени. Тие се потпираат на меморија и анализа: внимателно ја следите играта, запомнете кој, кога, која картичка одигра, и врз основа на ова, извлечете заклучоци за кои картички на секој од секој од играчите и кои се нивните следни чекори. Како дел од овој напис, ние ќе ги опишеме само очигледни начини на освојување на мито - аналитички начини на кои можете да го совладате сами по купувањето искуство во играта.) Можете лесно да ги зголемите вашите шанси за освојување на договорот (или обратно, на неговиот дефект, ако сте губат), ако разберете каков вид на очигледни начини треба да земете мито во одредена ситуација. Еве два од овие начини:
  • оди на најстарата мастија картичка;
  • Хит силен противник картичка со Трамп.
  • Сликата насловена на насловот на мостот Чекор 13
    Пет. Работа со раката на вашиот nerd за успешно извршување на договорот. Да претпоставиме дека играте и се движите по поткуп. Ако имате нерван на вашите раце, постојат највисоки адути, тогаш сите излези во овој костум ќе се свртат со вашите мито. Таквите мито се нарекуваат Лојален- Тоа е едноставен и лесен начин за зголемување на бројот на добиени мито. Одете на вистинскиот костум, и со рацете на сувман ја погоди постарата картичка за да обезбедите успех.
  • По освојувањето на поткуп следниот курс - лавра. Повторно направете излез и ја погоди вашата постара картичка со вашата рака. Повторете ја добрата работа додека не ги играте сите ваши лојални мито.
  • Не заборавајте дека вашата цел е да го исполниме договорот - што го прави, ќе освоите сегашното предавање. Затоа, заминете толку многу мито што можете, - така што лесно ќе ја зголемите вашата сметка во играта.
  • Совети

    • Започнете со едноставно. Мост е игра со карти за мито. Оваа група вклучува и други, поедноставни, но добро познати игри, како што се Џокер, Кинг, илјада и Предност. Сите игри за мито содржат некои општи правила и карактеристики. Ако мостот ви се чини неразбирлив и комплициран, обидете се прво да го совладате една од горенаведените игри - кога ќе одлучите повторно да го извадите мостот, тоа ќе ви биде сериозна помош.
    • Обидете се периодично да седите на масата со повисоки играчи. Ако сакате да научите како до компетентната игра, тогаш знаете: најсериозната школа само може да отидете само во друштво на искусни играчи со долгогодишно искуство. Погледни во вашиот град мост клуб или место каде што се одржуваат картички турнири и се обидуваат да се вклопат таму.
    • Научете ја терминологијата. Мостот користи многу специфичен јазик. Прво, очигледно, ќе биде полесно длабоко во него да не истражувам и да кажам колку е погодно. Но, ако сакате да продолжите, ќе мора да го совладате, бидејќи ако, на пример, ќе влезете во посериозна компанија, тогаш незнаењето на термини ќе ве води до голема конфузија. Плаќаат за одредено време и напори за истражување на играта жаргон. Вие не мора да жалам, бидејќи инвестицијата ќе се исплати со стократно.
    Слични публикации