Крикет е една од најпопуларните игри во Азија, Велика Британија, Австралија, Нов Зеланд и многу други земји. Ако секогаш сакавте да ја играте оваа игра или ако живеете во земја каде што крикет не е многу популарен, но сакавте да дознаете повеќе за него, а потоа продолжете да ја читате оваа чекор-по-чекор инструкција, опишувајќи ја основата на играта на Крикет.
Чекори
Дел 1 од 3:
Подготовка
Еден.
Добијте опрема. За правилната игра на крикет бара неколку единици специјализирани опрема. Потребни најмалку шест колони на крикет wicket, четири крстови, два бита за крикет и една топка. Повеќето тимови имаат облик и заштитна опрема за играч кој ја чува портата (Hoicker-kiper).
- Колоните и пресеците се дрвени делови кои се користат за да се соберат на wickets, еден од најважните објекти во крик. Инсталирањето на wickets е подетално на крајот од овој дел.

Бит за крикет - голем бит направен од дрво дрво, рамни на едната страна и конвекс за поголема сила од друга страна. На топка што треба да ја победи рамната страна на битките за да го одвратат подолго растојание.
Топката за крикет е слична на бејзбол во големина и композиција, но пораби во права линија како тениска топка и се состои од две хемисфери поврзани со цвест. Топки за крикет традиционално црвено со бели шевови - во моментов за подобра видливост на големи натпревари, понекогаш се користат бели топчиња.
Форма на крикет вклучува долги панталони, кошула (кратки или долги ракави) и чевли. Повеќето играчи во крикет носат чизми (студирани чевли) за подобра спојка со поле, но тоа не е потребно. Во натпревари со традиционална црвена топка, формата мора да биде бела или бела со нијанси.
Верет Кепер (играч кој ја земал топката) може да носи заштитна опрема, како опрема за ketcher во безбол: флопи ракавици, чевли за чевли и маска за лице. Други играчи кои носат заштитна опрема не е дозволено.

2. Истражуваат крикет поле. Крикет игра на големо овално поле. Во центарот на полето постои правоаголна платформа, која се нарекува теренот. Границите на полето треба јасно да се стават на надворешниот раб.
Теренот е зона, од каде што играчот служи на топката (стомна, болер), служи топката до пловечот на друг тим (Batsman). Правилата на играта го поставија должината на теренот од 22 метри (20,12 м), а ширината е 10 метри (3,05 м).
Полето на крикет според правилата на играта не треба да биде задолжително овална, но, по правило, има токму формата.
3. Следете криза. Зони на теренот се поделени во сегменти на линии, кои се нарекуваат кризи ("набори"). Постојат четири видови на кризи:
Пукање криза, која понекогаш се нарекува тепање, ги забележува границите зад кои batsman може да се изведе од областа на играта (одбрана) од страна на Ran-Aut.
Две кризи за враќање поминуваат паралелно со должината на теренот, еден на секоја страна од неа. Тие се одмораат во кризата со пукање и одат до крајот на теренот.Кризата со боречка работи паралелно со пуштањето помеѓу два враќа, делејќи ја зоната за криза со пукање во две правоаголни парцели. Играчот за хранење мора да застане на кризата со боречка или зад неа.Границите на теренот се означени со кризи кои формираат правоаголен отворен простор во центарот на теренот. Во прилог на границите на теренот, не постои повеќе маржа на неа.
Четири. Инсталирајте ги wickets. Wicket е изградена од три штипки заглавени во земјата, наречени колони, со два препреки, кои се користат преку жлебовите помеѓу секој пар колони (левоцентно и централно десно). Во повеќето случаи, Бентман, чија прошетка ја изгубила пречката како резултат на притискање на топката, се откажува, па заштитата на wickets е важна компонента на нападот.
Веселата мора да биде 28,5 инчи (72,4 сантиметри) во висина и да има вкупна ширина помеѓу три колони во 9 инчи (22,9 сантиметри).
На Wickets е така што централната колона е во средината на кризата со боречка, а другите две колони беа на еднаква растојание од неа за криза. На секоја боречка масица, тие се инсталирани на една порта, така што има два од нив во два пати. Во процесот на играта Бентменот стои пред нивните wickets.Дел 2 од 3:
Концепти и правила
Еден. Под целта на играта. Што се однесува до повеќето игри, целта во плачот за да постигне повеќе поени отколку противничкиот тим, кои се направени од километража од една точка до другиот пред времето на играта е завршена или бранителите кои се нарекуваат "поле команда". Тимот со битови се нарекува "сечкање".

2. Истражувајте ги основите на игра. Во потокот, секој тим се состои од 11 играчи. Дополнителен 12-тиот играч може да биде на залиха во случај на повреда, но не може да го користи во секој случај. Во секое време, теренскиот тим треба да има 11 играчи на теренот, додека обесхрабрувачкиот тим треба да има двајца играчи кои се нарекуваат Batmen. За да заработите поени, Бентменот се обидуваат да ја удрат топката откако ќе му ја даде на Боулер од теренот, а потоа се смени без начин.
Сите позиции на Pitsche имаат свои официјални имиња. Играчот што ја хране топката се нарекува Bowler, и Batseman стоејќи спроти Боулер се нарекува Стрикер. Друг батсмен, стоејќи во близина на Боулер во далечното од напаѓачот на делот на теренот, се нарекува не-напаѓач. И, конечно, теренскиот играч кој стое зад кашата на страната на полето на напаѓачот се нарекува wicket-kipper.
Други позиции имаат секојдневен живот, од кои ниту еден не е официјален.
3. Испитај ја структурата на играта. Во потокот, како во бејзбол, се користат специјализирани термини, опишувајќи го секој сегмент од играта. Во зависност од времетраењето на натпреварот, бројот на innings може да биде од еден до два до тимот. Секој innings може да содржи онолку колку дискови, кои се серија колибри. Следните ставови обезбедуваат подетален опис на овие елементи на играта:
Секој пат кога Bowler служи топката, без разлика дали топката ја погоди топката, точките сметаат. Откако Bowler служи топката 6 пати во една насока, декларирана "над". Кога кулите е завршена, новиот играч на Bowler мора да го замени. Bowler не може да им служи на неколку слуги по ред, но тие можат да се вратат по една храна во друг бодлер. Затоа, теоретски, два бојлер може, со менување на места, служат за време на целата иницијатива. Кога е објавено, позицијата на Боулер оди од едниот крај на теренот во друга.
Исто така, значи дека авионите можат да се променат помеѓу грав, во зависност од тоа што крајно теренот тие се во моментот на објавувањето на Ovea. Стрипки, исто така, се заменуваат едни со други во зависност од тоа колку раните биле извршени, бидејќи Боулер ја менува својата позиција само кога е. На пример, ако се изврши само една од раните, напаѓачот и не-напаѓачот ги менуваат рабовите на теренот, со резултат дека не-stryker станува авион.Во секое време, кога Бентман е прогласен, тој мора да го напушти полето, а другиот играч на неговиот тим треба да биде објавен наместо. Ако тимот на полето успеал да заработи 10 отстранувања за innings, тогаш innings е прогласен за завршен, бидејќи повеќе нема да биде Бентман, кој може да застане на втората позиција на теренот. Методите за отстранување на Бетмен ќе се сметаат подоцна.
Innings е единствен период на играта за целиот тим за исклучување. Во кратки сорти на крикет за секој тим, за секој тим е дозволен одреден број говорници за иницијали - веднаш штом ќе се постигне оваа количина, днењите завршуваат во нерешено, дури и ако тимот на полето не заработи 10 отстранувања. Во најпрестижната и професионална разновидност на крикет - тест плач, бројот на innings не е ограничен, па повеќето innings обично завршуваат по 10 отпад. По завршувањето на innings, теренот и сечкањето е променет на места, а innings започнува за терен (сега - сечкање) тим.
Тест натпревари трае најмногу 5 дена и помине шест часа на ден. Во најкратката и широко распространета форма на крикет, дваесет и еден innings е дозволено за тимот, а максималниот број на овци за innings е 20. Дваесет и два натпревари обично трае само неколку часа.
Четири. Масирање на важноста на портата. Wickets - ова е централниот дел на крикет. Еден од главните начини за повлекување на Бентман од играта - да се соборат еден или повеќе препреки од својата калива, која се нарекува "пауза" на калиот. Постојат неколку услови кога вршењето на која оваа ситуација ќе резултира со заминување:
Ако Bowler е во можност да се добие директно во ранг на Airscher и да го уништи, Stryker се смета дека е пензиониран со поднесување.
Ако batsman е надвор од еден од pop-up криути на теренот, Bowler може да ја уништи неговата порта, или удирање на раката со топка, или притискање на топката директно на неа. Во овој случај, Batsman е прогласен за пензиониран како резултат на истребувањето.
Бидејќи не-штрајкувачите често оставаат криза со пукање кога Боулер ќе служи (на овој начин, безбол играчите ќе заминат од основите што чекаат за раната на следната база), Боулер може да донесе не-напаѓач од играта, Запирање на поднесувањето и уништувањето на кошницата пред да се врати на криза. Исто така се смета за отстранување на ran-aut.
Ако stryker, обидувајќи се да ја погоди топката, не се справи со него и украдена за пукање криза, Hoop-Kip може да ја скрши кашата, фаќање на храна и притискање на портата од топката, која ќе доведе до заминување. Овој тип на отстранување се нарекува и "Stumpd".
Ако stryker намерно го користел дел од неговото тело за да ја блокира топката на топката по должината на портата, тој се испушта според правилото "нога пред портата". Обично, намалувањето на LBW се користи за оваа ситуација (нога пред wicket).
Ако stryaker случајно ја погоди својата калива и го уништи, тогаш се смета дека е пензиониран како резултат "штрајк на портата". Отстранувањето како резултат на штрајкот во портата се јавува без оглед на она што ја уништила портата, но тоа се случува само кога Стрикер се обиде да ја погоди топката или ја погоди топката и се обидува да трча на другиот крај на теренот.
Од друга страна, ако Stryker ја погоди топката, и тој полета во не-напаѓачот Калинка, не-стрикер не достигне. Bowler сè уште може да ја подигне топката и да го фрли во катчето на не-напаѓачот за да го изнесе надвор од играта.
Пет. Научете други начини за отстранување на Бентман од играта. Во прилог на wicket, постојат и други начини да се донесе Бентман од играта. Некои од нив се доста чести, други се ретки, и ако се појават, а потоа само на највисоко ниво. Одлуките за некои технички депозити можат да бидат прифатени само од страна на судијата-AMPAYR, две (или понекогаш три) од кои се наоѓаат на теренот во секое време.
Stracer се откажува од "cat-out" ако играчот на теренот тимот ја фати топката до вратата, додека ја допира Земјата. Ова е најчестиот вид на отстранување. Ако играчот кој ја фати топката, ја поминал линијата за означување надвор од полето, Batsman заработува 6 рани. Ова правило дејствува ако играчот ја фати топката надвор од теренот или стои на линија откако го фати.
Ако Бентман без битови ја допира топката со рака без претходна дозвола од теренскиот тим, тогаш тој се откажува за "топката допир". Ова правило не се однесува на топката во Бетмен по поднесувањето и другиот случаен допир.
Ако batsman се обидува со рака или тело за да ја отфрли топката, веќе во играта (како по правило, заштита на неговата порта), или го спречува теренскиот тим да се врати топката во теренот и да заработи заминување, тој остава за "спречување". Сепак, трчање на кое Batsman се наоѓа помеѓу полето играч со топка и портата на Бетмен, не е забранета.
Ако stryker ја погоди топката двапати, нема намера да ја отфрли топката од неговата калива, тој ќе биде објавен. Победи на топката двапати за да ги сруши играчите на теренот со чувство, строго забрането.
Ако batsman е прогласен за отфрлен, а новиот Batsman не влезе во полето две минути, тој го најавува опаѓањето "Taild-Out".

6. Дополнителни очила. Постојат неколку услови во согласност со кои може да се доделат дополнителни рани. Тие се истакнуваат одделно со цел пресметување на просечните играчи, но за да го одредат победникот се идентични со сите други видови на рани. До четири дополнителни типови вклучуваат:
Кога го објавувате "Know-Bol" како резултат на поднесување не според правилата, Batsman може да ја напушти играта само како резултат на истекувањето, допре до топката со раце, попречување на полето или двојно притискање на топката или двојно притискање на топката. Раните заслужни при прогласувањето "Know-Bol" се сметаат за дополнителни, и секој know-bol, фрлени од страна на Bowler мора да се компензира со друго фрлање во истата завршена. (Така, Боулер, откако "Нооу-Бол" кој фрли ", за да се постигне Ове, ќе треба 7 innings, а не 6.)
Ако, во случај на "Ноу-Бол", не беше заработена ниту една рана, една рана се уште е додадена во тимски поени.Кога Bowler служи широк бол, командата за исклучување автоматски заработува една рани. Како и во случај на дополнителни поени, кои се дадени за "Know-Bol", "широк" мора да бидат надоместени од Bowler со додавање на храна до неговото водство.
Ако stryker се обиде да ја погоди топката, но пропушти, а Кипер не успеа да ја фати топката, а потоа Batsman може да се обиде да заработи игри рани. Таквите рани се нарекуваат "Bayami".
"Leu-Bay" се случува кога Стрикер се обидува да ги погоди топката лилјаци, но го отвара неговото тело. "Leu-Bai" поинаку идентични со вообичаениот "Bayam". "Leu-Bai" не може да заработи ако stryker не се обиде да ја победи топката.
Дел 3 од 3:
Крикет
Еден.
Организирајте теренот. Еден Бентман стои на секој крај на теренот, за пукање криза, но пред кризата со боречка. Bowler, исто така, стои на едниот крај на теренот, започнува зад кризата со боречка, и зема на друг крај. Ботман, кој му служи на Боулер, е штрајк, а Бентман на истиот крај како Боулер - не-Стрикер.
- Шампионатот на Wicket стои на малку свиткани нозе зад пишувањето на стрибајкер и боречка криза. Неговото дело е да ја фати топката ако Stryker промаши или одбива да победи на топката. Ако чуварот на вежбање успешно ја фати топката, Стрикер обично го објави пад.

Други 9 теренски играчи можат да стојат насекаде во областа под услов тие да бидат надвор од теренот.

2. Послужете ја топката. Bowler го започнува движењето зад кризата со вата и служи Mechbroschest пред да достигне криза со пукање. Протокот во плачот секогаш се изведува преку рамото, апсолутно мазна рака. Топката може да отскокне од теренот пред да замине на напаѓач, но овој допир не е нужно.
Ако Bowler се залага за пукање криза за време на поднесувањето, Ampayra прогласи "Нооу-Бол". Бентменот може да избега како да ја победи топката, но не можат да заминат, освен во согласност со посебните правила дадени погоре.
Различни Богор има свои движења, некои можат брзо да трчаат брзо да се хранат, други - да направат неколку чекори напред и пресврт на комплексната храна. Со најбрзо фрлање, топката може да развие брзина до 145 километри на час, што, со оглед на кратката должина на теренот, бара исклучително брз одговор од Airsic.
Храната мора да стигне до јагулецот на линијата на половината или подолу. Ако таа дојде над или замина за страничните граници на теренот, тогаш "широк-бол" или "Нооу-Бол", особено кога топката леташе во близина на напаѓачот, но премногу висока, така што топката може да биде погодена.

3. Отстранете ја топката и трчајте. Stryker може да се обиде да ја победи топката со рамна страна на битките. Постојат неколку видови на штрајкови, и секој има свои предности над другите. Веднаш штом Стрикер ја откри топката, тој и не-stryker можат да почнат да трчаат од едниот крај на теренот до друг, менување на места. Ако и двете Бентменот можат успешно да трчаат на другата страна на теренот, тогаш е објавена една рана, а се смета една точка. Ако некој од лилјаците се декларирани, пред да се занимава до долгиот терен, точките не се бројат.
Бентман не е должен да работи откако ја победи топката. Додека Батсмен останува зад погледот, тој не го загрозува поголемиот дел од отстранувањето, па понекогаш е посоодветно да не се кандидира.
Бентман, кој успешно ја заработил Руската академија на науките, веднаш може да се сврти и да се обиде да заработи уште еден и да го стори додека теренот не може да се повлече од играта на еден од нив на Ran-Aut. Земањето повеќе од 4 фенси дождови е многу ретко, но тоа е можно.
Ако Batseman ја избира топката надвор од полето, а топката ќе отскокне од земјата барем еднаш, тогаш 4 рани автоматски се доделуваат. Ако топката не отскокнува од земјата пред да падне надвор од полето, се бројат 6 рани.

Четири. Завршете ја играта. Играјте според вашиот избран тип на игра, до соодветен број на innings. Победи на тимот со најголеми поени.
Совети
- Постојат многу други помалку значајни правила и детали во крик што треба да го знаете, а не да ја споменете стратегијата за крикет. Користете ја оваа инструкција како почетна ставка за учење на основите на играта и дополнување на вашето познавање на информации од подетални извори.
- Помеѓу филмовите, играчите им се дава две минути за да се подготви за следниот. Ова е вистинскиот момент за да се осигури дека Бентменот дискутира за понатамошна стратегија. Ако играте од Бентман, не заборавајте да се вратите во вашата позиција додека не истече две минути.
- Се подразбира дека крикет секогаш игра само во лето, на отворено и обично помеѓу еден час и шест часот во вечерните часови. Значи, во текот на играта може да биде многу жешко. Бидете сигурни дека користите сончање, носете глава и пијте многу вода.