Како да се игра ризик

Ризик - Ова е игра која не ми се допаѓа остатокот. Тоа е подеднакво добро за секојдневно поминување на времето во кругот на пријатели и за сериозна стратешка игра со нејзините љубовници низ целиот свет. Цел на играта Ризик - го освои светот, подредена на својата моќ на сите територии прикажани на одборот, што ја претставуваше светската карта. Не можете да ја фатите моќта во текот на целиот свет во реалноста, па зошто да не го направите тоа во играта? Следно ќе најдете детална презентација на правилата и стратегијата на играта.

Чекори

Дел 1 од 5:
Подготовка за играта
  1. Сликата со наслов Планиран ризик Чекор 1
Еден. Разбирање на главната цел на играта. Нејзината цел е да го освои светот со контролирање на сите земји на одборот. Го барате ова, напаѓајќи ги другите играчи и снимање на нова територија на мапата. Во исто време потребно е да се заштити нејзината територија.
  • Сликата со наслов Пласен ризик Чекор 2
    2. Размислете за опрема за играње. Пред да ја започнете играта, бидете сигурни дека имате се што ви треба. Сет на игра Ризик Се состои од плоча за преклопување, сет од 56 картички и разни воени токени.
  • Играта одбор прикажа 6 континенти: Северна Америка, Јужна Америка, Европа, Азија, Африка, австралиски архипелаг, вклучувајќи вкупно 42 земји во светот.
  • Воени кули за игра Ризик произведени во шест бои, а различни видови на токени го означуваат бројот на армијата. Секој комплет има пешадија (што е 1 "армија"), коњаница (5 армии) и артилерија (10 војски).
  • Исто така вклучи пакет од 56 картички. На 42 картички означени земји, како и амблемите на пешадијата, коњаницата и артилеријата. Постојат две "диви" картички и 12 мисии, од кои секоја ја означува опцијата за тајна мисија. Покрај тоа, мора да има пет коцки (три црвени и две бели).
  • Сликата со наслов Планиран ризик Чекор 3
    3. Одлучи колку луѓе ќе учествуваат во играта. Пред да ја започнете играта, дознајте го бројот на играчи. Бројот на војници наменети за секој играч зависи од тоа колку луѓе играат:
  • 6 играчи - за 20 армии секој
  • 5 играчи - секој од армиите
  • 4 играчи - 30 армии секој
  • 3 играчи - 35 армии секој
  • 2 играчи - за 40 армии (во зависност од објавувањето на играта)
  • Сликата со наслов Планиран ризик Чекор 4
    Четири. Определи ги твоите првични територии. Тие ќе служат како појдовни точки за сите учесници. На секоја страница цело време треба да биде на една "армија". Постојат два начини за одредување на првичните територии:
  • Секој играч ги фрла коските (Стандардно правило). Играчот кој ја фрли најголемата вредност избира отворена територија и става една војска за тоа. Следно, се движи од првиот играч во насока на стрелките на часовникот, секој избира отворен заговор, додека сите области не се зафатени. Кога играчите ги окупираа сите 42 земји на одборот, ги ставаат своите војници на териториите кои окупираа, во секој ред на нивното дискреционо право.
  • Дистрибуирајте ја палубата на картички (Дополнително правило). Дистрибуирајте ја целата палуба на картички, откако претходно се удавиле две диви картички од него. Секој играч става една од постоечките армии на секоја територија според картичките. Играчите го прават тоа за возврат.
  • Сликата со наслов Планиран ризик Чекор 5
    Пет. Поставете го редот на играта со фрлање на коската. Учесникот кој го фрли најголемиот број оди прво. После тоа, за возврат оди следните играчи, се движат од првите во насока на стрелките на часовникот. Играта започнува по наоѓањето на приоритет.
  • Дел 2 од 5:
    Потврда и поставување на нови армии
    1. Сликата насловена на насловен Play Ctreen 6
    Еден. Изберете го типот на армијата. Секој играч може да ја избере армијата на кој било од трите можни типови (пешадија, коњаница или артилерија), така што во износот се покажа бројот на војници. Така, ако седумте армии треба да се преземат на почетокот на мозокот, може да потрае или седум пешадиски делови, или еден коњаник дел и две пешадии (што во износ е седум).
  • Сликата со наслов Пунк
    2. Добијте нови засилувања на почетокот на секој курс. Пред секоја програма, играчите добиваат дополнителни армии. Бројот на војници се одредува на следниов начин:
  • Бројот на територии во сопственост на играчот. За секои три земји, се издава една војска. На пример, ако имате 11 земји, ќе добиете 3 армии, и ако имате 22 земји, тогаш имате 7 војски.
  • Кошничка размена. Картичките можат да се разменуваат за војници ако имате три карти од ист тип (на пример, на три картички прикажани артилерија) или три карти со сите видови војници (пешадија, коњаница и артилерија). Размена на првиот сет на картички, ќе добиете 4 армии, вториот - 6, третиот - 8, четвртиот - 10, петти - 12, шестиот - 15. За секој дополнителен сет, со последователна размена, 5 армии се издаваат повеќе од со претходните. Ако имате 5 или повеќе картички Ризик На почетокот на напредокот, мора да разменувате барем еден од нивните сетови.
  • Сопственост на сите територии на копното. За секој континент, каде што целосно доминирате (без единствена непријателска војска на неа), добивате засилување. Таа треба да биде 3 армии за Африка, 7 армии за Азија, 2 армии за Австралија, 5 армии за Европа, 5 армии за Северна Америка и 2 армии за Јужна Америка.
  • Забелешка: Ако бројот на армии што ги добивате на почетокот на вашиот курс, помалку од три, околу него до три.
  • Image Насловена TREC
    3. Ставете ги војниците. Можете да ги лоцирате армиите добиени на почетокот на курсот, каде и да посакате во секој сооднос. Ако сакате, можете да примите една армија на секоја од вашите територии или да ги собирате во еден дел. Изборот е твој.
  • Ако на почетокот на вашиот курс разменувавте сет на картички со вашите земјишни имоти, добивате две дополнителни пешадиски армии. Мора да ја ставите овие војници на територијата наведени на картичката.
  • Дел 3 од 5:
    Напад
    1. Слика на наслов Планиран ризик Чекор 9
    Еден. Напад на соседните територии. Можете само да ги нападнете соседните области или области одделени од вашата земја од страна на морето теснец. На пример, не можете да ја нападите Индија од територијата лоцирана во источниот дел на Соединетите Американски Држави, бидејќи овие сајтови не се одложуваат едни со други.
  • Image Насловена TREAT PRISS CARP 10
    2. Напад колку и од било кој дел од вашата територија на било која соседна област. Можете да ја нападите истата територија многу пати или да напаѓате различни области. Можете постојано да ја напаѓате територијата од истата позиција во близина или да ја нападите од различни сродни територии.
  • Нападот не е нужно. Играчот не може да нападне воопшто во текот на неговиот мозочен удар, ангажиран во зајакнувањето на својата позиција.
  • Image Насловена TREAT REASS CARP 11
    3. Прогласи го нападот. Пред да нападнат нечија територија, мора секогаш да ги пријавите нашите намери. На пример, можете да прогласите: "Одам да го нападнам источниот дел на Соединетите Американски Држави од западниот дел на Соединетите Американски Држави".
  • Image Насловен за трик
    Четири. Определете колку армии ќе ги користите за напад. Бидејќи вашата територија треба постојано да биде зафатена, неопходно е да оставите барем една војска на неа. Бројот на армии во нападот го одредува бројот на коски кои можете да ги напуштите откако ќе се соочите со армиите кои ја штитат нападнатната територија:
  • 1 Армијата - 1 коска
  • 2 армии - 2 коски
  • 3 армии - 3 коски
  • Сликата со наслов Пунк
    Пет. Фрли ги коските. Фрлате од еден до три црвени коски, во зависност од големината на вашите војници. Одбраната играч фрла бели коски, чиј број зависи од големината на својата војска, но не надминува две.
  • Споредете ја максималната цифра падна на црвените коски, со најголема цифра на белите коски, а потоа споредете ја втората вредност. Ако противникот има само една бела коцка, ги споредува само максималните броеви.
  • Отстрани една од вашите армии со напади ако бројот на белите коцки е еднаков или надминува соодветната вредност што падна на црвени коцки.
  • Отстранете еден од непријателските армии од заштитено подрачје ако бројот на црвените коцки ја надминува соодветната вредност што падна на белите коцки.
  • Image Насловен за трик
    6. Земете ја освоената територија. Ако ги уништивте сите непријателски трупи на територијата што ја нападнавте, треба да ја поставите барем истата војска на неа како што сте користеле во нападот. Така, ако напад со три коски (тоа е, три армии), ќе мора да објавувате на ново освоената територија најмалку три армии, иако, ако сакате, можете да го ставите и повеќе армии.
  • Image Насловен за трик
    7. Ако е можно, земете ја картичката Ризик. Ако на крајот од вашиот курс сте добиле барем една територија, заслужувате мапа Ризик. Во еден потег можете да заработите само една картичка Ризик. Обидете се да соберете три картички Ризик, за размена на нив за нови војски.
  • Ако целосно скрши еден од ривалите, уништувајќи ја својата последна армија, најмногу го отфрлате од играта, ќе ги претворите сите негови картички Ризик.
  • Дел 4 од 5:
    Зајакнување на својата позиција
    1. Image Насловена TREAT PRISS CARP 16
    Еден. Не можете да ги преместите своите војници на следниот пат. Така, ако вашите територии не се доволно силни, ривалите можат да ги фатат. За да ги заштитат своите територии од напади од противници кои го добиле правото, треба да ја приспособат својата војска на соодветни дефанзивни позиции за време на сопствениот начин.
  • Сликата со наслов Планиран ризик Чекор 17
    2. Зајакнување на вашите територии. Лизнете ја армијата на различни територии на крајот од неговиот ред. Обидете се да објавувате армии на граничните области кои подлежат на напади од вашите ривали. Војниците се движат според две правила:
  • Стандардно правило: Можете да преместите било кој број армии од една од вашата територија на територијата во непосредна близина на него, исто така ви припаѓаат.
  • Дополнително правило: Можете да ги преместите армиите од една територија до друга, ако тие се поврзани со континуиран синџир на територии под ваша контрола.
  • Слика на наслов Планиран ризик Чекор 18
    3. Запомнете дека најмалку една армија треба да остане на секоја од вашата територија. Кога војските се движат од која било територија, неопходно е да оставите барем една војска на неа. Инаку, ја губите контролата над празната територија.
  • Дел 5 од 5:
    Стратегија
    1. Сликата со наслов Пунк
    Еден. Проверете ги трите главни стратегии наведени во Правилата за игра Ризик. Ризик - Ова е стратешка игра, така што оние кои користат профитабилни тактики ќе победат во неа и ќе можат да ги надминат своите противници. Во книгата "Правила" Ризик Постојат три препораки во врска со Стратегијата:
    • Обидете се да ги задржите целокупните континенти под контрола за да добиете борба за зајакнување како бонус. Вашата моќ се мери во вооружена засилување, па користете ја оваа стратегија за да добиете што е можно повеќе војници.
    • Внимавајте на вашите граници да не го пропушти продолжувањето на непријателските трупи кои се закануваат на нападот.
    • Осигурајте се дека вашите сопствени граници се правилно зајакнати од непријателски напади. Акумулира армија долж нејзините граници, така што ривалите е тешко да навлезат во вашата територија.
  • Сликата со наслов
    2. Колку што е можно напад во раните фази на играта. Еден од методите за зголемување на шансите за победа е да ги нападне ривалите од самиот почеток: напад на првата можност. Така, брзо ги фаќате териториите на другите луѓе, кои ќе ви обезбедат дополнителна воена моќ. Кога напаѓате, исто така, ја уништи армијата на ривалите, намалување на нивната воена моќ.
  • Сликата насловен за наслов Пунк
    3. Течни слаби играчи со земање на нивните картички Ризик. Елиминација на слаби противници со голем број на ризични картички има две предности: Прво, се ослободувате од противниците, и второ, собирајте дополнителни картички. Следете го бројот на картички од вашите ривали и нивната воена сила, не пропуштајте ја способноста да го елиминирате слабиот играч и да го собереш.
  • Сликата со наслов Планиран ризик Чекор 22
    Четири. Проверете ги стратегиите корисни за различни копнени. Искусни играчи знаат дека постојат континенти кои се полесно да се фати во споредба со другите. На пример, тоа е поволно да се окупираат мали континенти, бидејќи тие се наоѓаат помалку територии, полесно за снимање и последователно одбивање. Меѓу стратегиите во врска со специфичните континенти може да се нарече следново:
  • Австралија. Почнувајќи од Австралија, држете ја контролата над неа. Во прилог на фактот дека тоа ќе ви даде две засилувања за еден потег, можете да стигнете до Австралија од една територија. Креирај војници и се пресели во Азија кога почнува да ослабува.
  • Северна Америка. Почнувајќи од Северна Америка, зајакнување на нејзините граници со Европа и Азија. Оди до Јужна Америка, а потоа оди во Африка и оди нагоре. Ќе работи ако Азија и Европа се борат едни со други за проширување на земјиштето.
  • Африка. Еднаш во Африка, зајакнување на нејзините граници со Европа и Северна Америка. Одете на лево кон Јужна Америка, а потоа на север, и одете во Азија преку Алјаска. Тоа ќе работи ако Азија, Северна Америка и Европа се борат меѓусебно за проширување на земјиштето.
  • Обидете се да не ја започнете играта со Азија. Таа има премногу граници кои бараат заштита, што ќе доведе до дисперзија на вашата сила, поради што битката линија ќе биде многу тенка и слаба.
  • Сликата насловена на наслов Пласниот чекор 23
    Пет. Држете го кластерот на земји кои се протегаат за неколку континенти. Наместо да напаѓаат колку што е можно, можете да изберете дефанзивна стратегија, зајакнување на вашите граници и акумулирање на војниците. Иако нема да добиете континентален бонус во форма на засилувања на почетокот на курсот, сигурно ги заштитувате вашите територии, ќе ја комплицирате играта на вашите ривали.
  • Сликата со наслов Планиран ризик Чекор 24
    6. Заклучок Синдикати. Иако ова не е обезбедено како задолжително "прописи", Можете да склучите договори со други играчи за помагање на едни со други во борбата против ривалите. Сепак, запомнете дека порано или подоцна ќе морате да дојдете во борбата. Договорот може да изгледа како што следува: "Никој од нас нема да ја прошири нашата територија на сметка на Африка додека Александар нема да излезе од играта". Значи, ќе ви биде полесно да ги фокусирате напорите за снимање на други земји.
  • Совети

    • Постојат различни опции за игри, и ова е само еден од нив. Постојат неколку други опции, вклучувајќи го и оној каде што го избирате капиталот и го заштитувате, како и каде ви се дава мапа на мисијата што треба да се изврши.
    • Веднаш штом ќе соберете шест картички, тие треба да се разменуваат. Оваа состојба ги лишува играчите можност да ги спасат картичките кои чекаат додека не растат нивната вредност.
    • Земји, добро за задржување се Мадагаскар, Јапонија и Аргентина, бидејќи секој од нив се граничи со два територии. Меѓутоа, ако тие се нападнати, за да донесат засилување на нив, исто така, ќе биде тешко.

    Предупредувања

    • На почетокот на играта, освојувањето на сите соседни земји може да изгледа примамлива идеја, но многу подобро и поефикасно да се фокусира на заплена на една територија и да не ги спречува своите сили.
    • Ако имате малку граници, полесно е да ја заштитите вашата територија. Сепак, тоа ќе биде потешко да се прошири.
    • Никогаш не ја ослабуваат одбранбената линија на вашите граници до 3 војски. Ќе станете цел за непријателските трупи кои ќе дојдат и ќе ве победат, како слична граница - вашето слабо место.
    Слични публикации