Како да се направи игра

Игри обезбедуваат способност за учење и забава, ви дозволуваат да ги повлечете вашите ментални способности и да придонесете за креативно размислување. Креирање на игра, без оглед на тоа дали е наменета за вашите деца, за соба во училница или за продажба, бара разбирање за она што ја прави играта на добриот и кој од ресурсите што ќе ви помогнат да направите добра игра.

Чекори

Дел 1 од 2:
Карактеристики на добра игра
Еден. Одлучи што сакаш да ја постигнеш твојата игра. Игри треба да бидат забавни, но најуспешните и долготрајните игри, покрај забавата, носат концепт или го предизвикуваат играчот. Многу игри учат и развиваат физички и психолошки способности во играчот.
  • Стратешки игри, како што се шах, дама и измами, може да се користат за да се научат вештини за критичко размислување, и во случај на измамите, исто така, сметаат вештини.
  • Десктоп Игра Роботално, во која играчите ја играат улогата на роботи кои се движат по движење лавиринт, предава логично размислување и програмирање вештини преку како играчите ги користат нивните картички за движење. Картичка игра со бројки крилја на војна ги учи истите вештини кои користат воздушни маневри, во кои двајца играчи учествуваат во борбата во воздухот.
  • Малата крилја игра за мобилни уреди е дизајнирана така што аватарот на играчот во форма на птица е ферибот на небото, додека играчот не го допира екранот, по што птицата ги прави столбовите. Играјќи во неа, играчите учат како подобро да ги контролираат своите птици за да постигнат подобра брзина, навременост и најголема сметка, која го развива своето чувство на време и мал мотор.
  • 2. Јасно назначување на целта. Целта на играта, објектот или патот кон победата треба да биде таква што може лесно да се објасни од играчите и некој друг. Тој исто така мора да биде јасно назначен, така што играчите лесно можат да разберат што победија во играта.
  • Целта треба да ги надомести напорите на играчот. Цели Во духот на уништување на одред на напаѓачите во видео играта, сет на најголема количина на поени во десктоп или картичка игра или на крајот на играта со највисок износ на пари во играта врз основа на ТВ емисијата, ги задоволуваме нашите критериуми.
  • Поседувањето на победничкиот план не го исклучува присуството на други начини за победа. Иако поголемиот дел од победата во неискажливиот збор игра е збир од 100 или повеќе поени, но исто така е можно да се победи ако сте единствениот играч кој има барем еден разумност на Затон.
  • 3. Направете решение и играч акции договорени со играта контекст. Фактот дека играчот може да го направи во играта треба логично да тече од концептот и поставувањето на играта.
  • Во десктоп игра "монопол", кој се состои во недвижности операции, играчите можат да купат и продаваат имот, да собираат изнајмување, да ги подобрат своите имоти, зголемување на нивото на куќи и хотели, кои ќе ги зголемат своите пари. Играчите, исто така, добиваат приходи и да плаќаат даноци и во зависност од можноста за шансата и градите на заедницата, може да добијат враќање на даноците, дивидендите од размена, компензација од изградбата на оперските куќи - може да плати за лекарите и сметките за содржината на Имотот.
  • Во ореол видео игра, каде што целта е да се отплати инвазијата на вонземјани-сојузи од страна на колониите на луѓето, играчот се бори со вонземјани со оружје и експлозив. Оружјето се однесува природно, како и ликови на играчите, нивните сојузници и нивните непријатели.
  • Конзистентноста на активностите, исто така, се однесува на обезбедување на инструкции на играч кој нешто се случува, а играчот може да се подготви за соодветни активности. Во видео играта може да се земе облик на валани гром, молња штрајк или потесна фризура, која ќе го предупреди играчот за приближуваат бура. Во играта на картичката, за возврат, може да биде во форма на симболи за иконите на картички, играчот што ви е потребен за да постигнете победа, земајќи ги во предвид картичките што веќе ги имаат.
  • Четири. Развивање на достапни правила кои ќе ја направат играта конкурентна. Правилата не треба да бидат пречка во добивањето на играч на задоволство од играта, но тие мора да ја назначат можноста и неможноста за интеракција помеѓу играчот со играта и треба да го поттикнат на креативни решенија во решавањето на проблемите во развој и да се развиваат долго -терм стратегии за да се постигне апсолутна победа.
  • Табу вербална игра бара играч да им даде совети на партнерите за карактерот, место или работи во ограничен временски период. Ограничувања се дека тие не можат да користат зборови или фрази назначени на картички како забранети, обично овие се најочигледни зборови и фрази кои се користат за опишување на овој објект или било какви гестови. Тој го принудува играчот да размислува со соработувани патеки за да го опише објектот.
  • Fluxx картичка игра има измамливо едноставна цел, која се состои во одржување или демонстрирање картички, што одговара на целите на играта. Тешкотијата лежи во фактот дека целта на играта може да се промени во секое време со играње на картичката, а бројот на картички може да биде непознат, игран, лево на рака или складирани пред играчите. Ова ги принудува играчите да се запознаат со картичките во играта, а стратегиите варираат во зависност од верзиите на играта картички кои можат да бидат или не да бидат во едноставна верзија на играта во флуккс.
  • Телевизиска игра "Fortune Fortune" - ова е, всушност, варијацијата на играта позната како "дупки". Главната комплексност е дека на играчите им е дозволено да побараат само за присуство на согласки писма за да заработат пари и да учат самогласки, тие мора да платат.
  • Пет. Обезбеди рамнотежа во играта. Биланс осигурувајќи дека, предмет на можноста за победа на играта на повеќе од еден начин, не постои "точен" патека за победа во неа. Играчите треба да бидат способни да (а во некои случаи тоа е потребно) да донесуваат намерни одлуки за изборот на патеката што ќе одат на победа и треба да бидат подготвени да се соочат со последиците од неточни решенија.
  • Во десктоп игра игра на животот играчи можат да изберат различни патеки во различни фази на играта. Додека некои патеки можат да бидат пократки и полесни, подолго може да го изложи играчот со големи ризици, но исто така и да донесе големи награди за нив. Секој играч мора да одлучи кој начин да му одговараат повеќе за да ја заврши играта со најголема сума на пари.
  • Во платеници на играта Резидент зло 5, играчи се нудат два начини да ги уништи зомби во ограничени временски интервали: пука на далечина или во блиска битка. Пука на растојание побезбедно, но муницијата чини повеќе. Тоа е полесно да се убие зомби од блиска далечина, но секој зомби убиени во блиска битка ја зголемува времетраењето на битката, овозможувајќи им на играчот да убие повеќе зомби и да добијат повеќе поени.
  • Друга форма на гејмерски биланс во резолуцијата на секој играч во кооперативниот режим на игри е да придонесе. Повеќето игри за играње улоги се засноваат на фактот дека различни трки и видови на ликови успеваат во некои работи, а во другите луѓе се инфериорни, на пример, суперстилески гигант, што може да предизвика многу катастрофални удари, но многу е полесно да се погоди Тоа поради нејзината големина, или минијатурен нинџа кој може да биде уништен од еден успешен удар, но може да се избегне повеќето напади.
  • Друга форма на гејмерски биланс е да им обезбеди на играчите да се израмнат едни со други, предмет на нивниот силен застој. ТВ шоу "" Џеоперарди!"Обезбедува неколку такви карактеристики: ова е кружна двојна опасност!, во кои прашања чинат два пати повеќе отколку во вообичаената опасност!- Ова е секојдневно двојно, во кое играчите можат да го стават на било кој износ и конечна опасност!, во која играчот има помалку поени може да победи ако има банка.
  • 6. Предложете го вистинското ниво на тешкотии. Совршената игра е игра во која играчите можат брзо да ја фатат суштината и во најкус можен рок да стане апсолутен господар. Не игра која е идеална за сите играчи, бидејќи играчите имаат различни способности во согласност со нивната возраст и интереси, но некои игри можат и обезбедуваат начини за да ги одредат овие разлики.
  • Некои игри на пазарот ги споделува верзиите за различни возрасти и искуство. "Монополот за деца" е поедноставена верзија на табла игра "монопол", во која градот се заменува со забавен парк атракции, куќи и хотели, билетни каси, затвори -news, но главната цел на играта останува иста како и Во верзијата за возрасни. За споредба, победничките чекори се проширена верзија на играта "Монополот: Мега издание", во која се додаваат дополнителни области, токени на облакодери, депото на возови и настани се развиваат побрзо за да го прошират играњето.
  • Некои игри нудат алтернативни верзии со напредни натпревари. Играта на картичката на флуксот има разни тематски верзии како што се ECOFLUXX со компостирање картичка, или Марс Флукскс со карти кои можат да го откажат кревачите или несакана карта која може да ја заврши играта без победник.
  • Некои игри нудат напредни множества насочени кон способностите на играчите и неговите интереси. Тривијална потрага објавена продолжена мапи на љубителите на кино, љубители на музиката (издание на RPM), спортски навивачи (спортско издание на сите ѕвезди) и младите (издание на млади играчи). Картичка Игра Макчин нуди напредни множества, вклучувајќи нови натпревари за веќе познаници со оригиналните играчи, како и мешани палуби кои даваат предности добиени од мешање на две палуби како супер Macchin и Star Macchin.
  • Многу видео игри нудат дополнителни нивоа на играта која "затворена" се додека играчот не исполни одредена задача или не доби конкретен објект, по што новото ниво ќе им биде достапно на играчот да игра во него. Приближувајќи го ова ниво, брзината на играта може соодветно да се зголеми поради подобрување на изненадувањето на играчот за компликација на натпреварот.
  • Дури и ако нивото на играта е наменето за одредена публика, можете да ги вклучите внатрешните шеги и референци во него за да го посветите вниманието на играчите надвор од оваа публика, како што се артефакти во MachCin: "чизми за влијанија врз газот" или "Персоналот на Напалм". Овој тип на игри понекогаш се нарекува "двојно држете" игри.
  • 7. Им даде на играчите чувство на контрола. Игри може да имаат правило според кое некои работи се случуваат автоматски, бидејќи е задолжителна битка во дама или извршување на здодевни задачи или како телепортација во видео-игри. Заедно со дел од автоматизирани акции во играта, исто така, треба да биде во можност да донесе избори кои ќе им овозможат да бидат дел од играта.
  • Во тривијална потрага, на пример, растојанието до кое играчите можат да се движат е определено од коската. Следно, играчот може да избере од две или повеќе области во кои движењата се базираат на нивните области на знаење или бројот на чекори кои се неопходни за нив да постигнат победа.
  • Додека некои коцки за играње улога ги дефинираат способностите на играчот, многу други им овозможуваат на играчите да ги изберат своите карактеристики во зависност од бројот на достапни вештини, подоцна модифицирани со упатства на волшебникот на играта, што го контролира. Овој систем бара големо време од играчите за да креира ликови, но овозможува поголема флексибилност при изборот на видот на расположливите карактеристики.
  • осум. Обезбедете повратни информации и награди. Играчите треба да добијат знаци за тоа колку добро се движат на играта во процесот на игра. Ова може да се направи на неколку начини.
  • Наградата и одржување на постигнатиот профил е најчеста форма за повратни информации. Сметката може да биде претставена со очила, токени или вредности кои можат да се додадат за наградување, одбиени или оставајќи непроменети во случај на неуспех на играчот. Некои игри водат неколку пресметки, како што се сончеви зборови, додавајќи очила за создавање на зборови или употреба на гастроинтестинални габови за следење на разумноста, а во "монополи" користат готовина, картички и токени куќи и хотели.
  • Видео игри користат лизгачи за напредокот на играчот во играта, неговото здравје или енергетско ниво на неговите аватари. Лизгачите се движат надесно, покажувајќи колку играчот имал напреден за извршување на задачата, додека здравјето и енергетските лизгачи се движат лево за да покажат колку резерватот на силите останува во заштитниот материјал, за да може да застане Одлука за нивно надополнување.
  • Видео-игри, исто така, користат визуелни и звучни инструкции, како што се растечкиот непријател, гримаси или прскање на крвта кога се повредени, или, во случај на тетрис, колку е висока врвот на фигурите. Десктоп и игри со карти се повеќе ограничени во совети, но сепак постои таква можност како, на пример, во играта BoomTown биро, во која играч кој добива три или повеќе рудници од една боја добива токен, означувајќи го својот градоначалник на заедницата поврзани со оваа боја, како и статусот на победникот на крајот на играта, ако играчот го развива овој статус.
  • Девет. Дојди со "кука" за интерес на луѓето во вашата игра. "Кука" е елемент кој ги тера луѓето да ја играат играта и ако ја продадете играта, купи го. Куката може да потрае неколку форми, вклучувајќи ги и:
  • Предмет. Неквалитетни зборови на зборови е изградена врз основа на измислениот универзум создаден од Хауард Lovecraft. Нејзините картички ги содржат сликите на постарите богови од митовите за Катх, а нивната сметка одговара на бројот на агли што ги содржат, во согласност со полигоналната средина на овие суштества.
  • Правила на играта Механика. Големата Dalmuti картичка игра бара играчот да го игра истиот број на картички, но понизок ранг од оние што ги игра во претходниот напредок. Сепак, палубата содржи помал број картички со низок ранг од високи рангирани картички. Ова, во комбинација со правилата, помага да се победи играчот за да победи и во следните игри, создавајќи конкурс за други играчи во надминување на тешкотиите и да стане нов одличен Далмути.
  • Врзување на медиумите. Многу игри беа создадени во врска со научните фантастични франшизи, како што се "Star Path" и "Star Wars", како и на другите популарни херои на радио, филмови, телевизија и стрипови. "Бетмен: Arkham азил" - видео игра Rocksteady студио издадено во 2009 година, во која играчот ја игра улогата на Бетмен, обидувајќи се да излезе од лудиот дом Готам Сити за да го запре Џокер, кој сака да го кренат градот. Врзувањето на медиумите е зајакната со употреба на актери на гласот од Бетмен: анимирана серија, играјќи ги истите улоги во играта, а нивните дијалози беа напишани во едно од сценаријата.
  • Дел 2 од 2:
    Креирање на вашата игра
    Еден. Одреди го типот на игра што сакате да ја креирате: Обична игра или комерцијална. "Обичните игра" во овој случај е игра каде што ќе играте со семејството, пријателите или во класата, и "комерцијална игра" е игра која ќе ја продавате.
    • Можете да креирате случајно картонски картон, и ако често ќе го играте, може да биде ламинирано. Можете да направите визуелен дизајн за играта себе: рачно или со користење на графички уредник или користете пријател, член на семејството или студент.
    • За комерцијален одбор игра, соодветно, ќе ви треба професионален дизајн направен на компјутер или преведен во дигитален поглед. Можете да работите директно со компании кои произведуваат игри на одбори, токени и други елементи на игри или можете да се консултирате со производителите и да работите со нив од свое име. Консултациите со производителот на почетокот може да го чинат следново, но тие ќе ги чинат тие пари што може да ги изгубите во процесот на производство. Листата на производители и нивните контакти е достапна на врската http: // плажа.Симком.Com / ~ tomjolly / design2.Htm.
    • Можете да креирате бесплатна игра со карти со празните празнини или индексни картички, но повторно: ќе треба да ламинираат картички ако често се користат. Графички направи картичка што може самостојно или со пријателите, семејството или учениците.
    • За комерцијална картичка повторно ќе ви треба професионален дизајн, и картички може да се направи во форма на палуба на картички или разгледници. Листата на производители и нивните контакти е достапна на врската http: // Veritasgames.НЕТ / CGI / член.CGI?Член = card_game_manuficaters.
    • За да креирате компјутерска игра ви треба одредено ниво на компјутерско владеење. Ако сакате да креирате модификација за постоечка компјутерска игра, можете да ги користите таквите пакети за развој на софтвер, како што се изворниот SDK, Unreal Kit Kit или Skyrim Kit Kit, во зависност од играта што се користи.Во случај да сакате да добиете поголема контрола отколку што ви е обезбеден софтверскиот пакет, ќе треба да истражите C ++, USCRIPT и други програмски јазици за да напишете системски код кој ќе ви овозможи да го добиете саканиот степен на контрола. Можете исто така да ви треба копија од играта, модификација за која се развивате.
    • Да се ​​развие игра во социјалната мрежа Фејсбук, за возврат, ќе ви биде потребна сметка на Фејсбук и програма за уредникот за конструкција. Исто така, ќе треба да научите HTML.
    • Можете да направите задни планови и три-димензионални слики за вашите компјутерски игри со користење на Google SketchUp, чиј интерфејс е сличен на програмскиот интерфејс за уредување на нивоата од пакетите за развој на софтвер презентирани погоре.
  • 2. Направи прототип. Ви треба тематски верзија на играта во која луѓето ќе играат, заедно со јасно напишани од правилата на играта.
  • 3. Поминете тест тест. Тестот за играта ќе ви овозможи да видите дали играта работи како што мислите за вас, и слушнете ги мислењата на луѓето кои играат за тоа за можни подобрувања.
  • Пакетите за развој на компјутерски игри обично ја содржат способноста за тестирање за време на која можете да ја проверите работата на модификацијата за да бидете сигурни дека тоа функционира додека сте замислени, и не лета надвор. Треба да се ослободите од сите грешки пред да ги поканите луѓето да ја тестираат вашата игра.
  • Пријателите и семејството се добри кандидати за тест за прв натпревар ако се заинтересирани за играта. Пазете се од фактот дека нивните мислења можат да се засноваат на нивниот став кон вас, а не на квалитетот на самата игра.
  • Локалните продавници за игри и стрип-продавници може да содржат целна публика која потенцијално може да биде заинтересирана за вашата игра. Исто така во некои градови постојат клубови на игри на одборот и ентузијастите на ноќните клубови.
  • Многу конгреси на љубителите на научната фантастика имаат гејмерски сали, и постојат изложби, главно посветени на компјутерски игри. Повеќето од нив се потекло во Колумбус, Охајо и Генцоните во Индијанаполис, Индијана, иако можете да најдете помали игри за игри во близина на вашето место на живеење. (Листата на изложби на игри се наоѓа тука http: // Upcomingcons.Com / gaming-conventions.)
  • Четири. Собери повратни информации за да помогне во преиспитувањето на вашата игра. Можеби ќе треба неколку рунди на дизајн, игра тестови и ревизии пред вашата игра изгледа целосна.
  • Совети

    • Во развојот на вашата игра, ќе им помогне на практиката на играта во многу игри слични на вашиот жанр. Можете да дознаете за такви игри од пријателски гејмери ​​во игри продавници, во игри кафулиња и игра изложби.
    Слични публикации