Како да направите анимација користејќи слика и филмски производител

Користење на едноставен софтвер (како што се создавачот на бои и филмови), можете да креирате свои анимации за YouTube и други сајтови на интернет.Покрај тоа, ова ќе ве запознае за бесплатно (или многу евтини) програми со кои е многу полесно да се направи анимација отколку што мислите без да студирате блиц и други сложени програми.

Чекори

  1. Сликата под наслов Анимирај со MS Paint и Windows Movie Maker Чекор 1
Еден. Одлучи дека сакате да анимирате. Пред да почнете да цртате, треба да излезете со добро (и подобро од одлично!) Историја. WikiHow има неколку статии за да ви помогне: "Како да напишете кратка приказна" ќе биде добар почеток за вас. Запомнете дека добра приказна се состои од администрација, кулминација и заклучок.
  • Сликата под наслов Анимира со MS Paint и Windows Movie Maker Чекор 2
    2. Исплакнете ја вашата скрипта (преведена во серија на нацртани слики). Погледнете ги статиите за WikiHOW со совети за рутирање.
  • Сликата под наслов Анимира со MS Paint и Windows Movie Maker Чекор 3
    3. Почнуваме да правиме анимација! Отворете MS Paint (или било кој друг софтвер за обработка на слики, како што е JASC Paint Shop Pro). PSP е прилично едноставна програма, иако има помали тешкотии во учењето. Најважно е дека во PSP можете да додадете битови за да се движите во вашата анимација, во форма на слоеви. Потоа, го поместувате слојот за да го добиете ефектот на движење (против кршењето на целата рамка, или "CEL").
  • Сликата под наслов Анимира со MS Paint и Windows Movie Maker Чекор 4
    Четири. Нацртајте ја првата рамка (или увезете фотографија). Бидете сигурни дека сте направиле сè што сакаше, инаку, ќе бидете многу лути, и ќе го изгубите вашето време.
  • Сликата под наслов Анимирај со MS Paint и Windows Movie Maker Чекор 5
    Пет. Зачувај го во имиџот на програмата што ја користевте (или подобро копирајте го во програмската анимација).GIF анимација (GIF-A) бесплатно, и се препорачува за вашата прва анимација. Можете исто така да го гледате програмата на JASC аниматор ("Судскиот" никогаш не завршува). Програмите за анимација ќе го забрзаат процесот во многу наведени односи.
  • Сликата под наслов Анимирај со MS Paint и Windows Movie Maker Чекор 6
    6. Направете прилагодувања што сакате да ги направите за следната рамка. Ова е анимација, па мора да стори сé што е чекор по чекор. Секоја рамка, по правило, е едноставно малку поинаква од претходната. Ако знаете за "слоеви" и користете PSP, тогаш можете да го постигнете ова движење на глушецот.
  • Сликата под наслов Анимира со MS Paint и Windows Movie Maker Чекор 7
    7. Важно е да се зачуваат фотографиите (или подобра анимација) во Windows Movie Maker (MM). Направете го тоа кога ќе ја завршите сцената. Однесете ги на панелот за оган. Ќе го направите тоа многу пати додека не го креирате своето создавање.
  • Сликата под наслов Анимира со MS Paint и Windows Movie Maker Чекор 8
    осум. Додај име и специјални ефекти. Откако сите слики ќе станат како што сакате да ги видите, време да додадете специјални ефекти, делови, наслови, се што ви треба.
  • Сликата под наслов Анимира со MS Paint и Windows Movie Maker Чекор 9
    Девет. Додај звук: Потребно е спектакуларен филм. Ум има уредувач на звук, но постојано е кабриолет, тешко е да се промени, и може да се рестартира без предупредување (често бара комплетно рестартирање). Можете да го уредувате звукот во која било друга програма (на пример, во Loodedit, но мора да има соодветен пакет), а потоа повлечете ја завршената датотека во mm. Можете едноставно да ги преземете звуците што ви се потребни од мрежата.
  • Сликата под наслов Анимира со MS Paint и Windows Movie Maker Чекор 10
    10. Не заборавајте за надворешни звуци. Ова е случајна позадина на звук, обично, нешто како глупав шум, ако немате такво, транзицијата од "разговорот" за да се заврши тишината ќе биде многу забележлива. Можете да вметнете саундтракот како позадина, но ако е невозможно, никогаш (речиси никогаш) не треба да биде целосно отсуство на звук. За да го направите ова, повторно ќе ви треба таква програма како Cooledit, за обработка на звук: Вие вметнете позадина (или музика) саундтрак во еден канал и вашиот говор и звучни ефекти во друг канал.
  • Сликата под наслов Анимира со MS Paint и Windows Movie Maker Чекор 11
    Единаесет. Побарајте примери за анимација со користење на програмите споменати во овој член. Погледнете YouTube.Com (и барате "nzfilmprof"). Киви деца имаат многу примероци на млади студенти кои користат боја и други примери направени со користење на PSP.
  • Совети

    • Потребна е идеална синхронизација на усните и говорот. Кога ликот вели, како по правило, сосема едноставно движење на устата и усните, но тие не треба точно да пристапат кон говор. Ако додадете уште неколку движења помеѓу него (запишете, внимавајте на страната, подигнете ги и намалите веѓите, како и во шоуто LBJ) и навалете ја главата малку лево или десно, тогаш конечниот резултат ќе биде сосема соодветен.
    • Размислете за интегритетот. На пример, ако ракетата започнува лево во специфична секвенца, таа треба да биде прикажана на левата страна, ако / кога паѓа во нешто (како што е правилно прикажано во работи и глупости). Сепак, воведувањето на овој клип е расипан кога транзицијата од Kakophony Rock песни за спиење на (и под!) Кревет.
    • Не користете премногу различни ефекти на транзиција- Вие не сакате да го "отстраните гледачот од приказната" (тоа е, го одвлекува вниманието). ММ нуди 25 видови на транзиции, но за 95% од времето, изгледот / исчезнувањето на идниот избор.
    • Движете ги очите, направете го тоа. Исечете две дупки за очи на лицето. Нацртајте (или фотографирајте) соодветни очи. Сега, користејќи слоеви, ставете ги двете очи на еден слој зад главата. Сè што ќе биде видливо преку дупките за очи што ќе ги исечете ќе бидат очи. Кликни, можете да ги преместите очите во исто време, напред и назад. Овој метод (правилно прилагодени), исто така, работи добро за анимација на устата кога вашиот карактер вели.
    • Очите и прегледувачот на мозокот фаќа многу акција, Како пример, каде што претставникот за вести фрла раце во воздух во состојба на аларм. Само две позиции (раце надолу и раце на врвот) се неопходни за да се покаже оваа акција (мозокот на гледачот ќе ги пополни "исчезнатите" рамки).
    • Кога користите MM, почекајте додека вашите слики ќе бидат во редоследот во кој сакате, за финалниот филм. Потоа додадете било заглавија, потписи, звук и т.Д. Инаку, ако додадете клип во средината, сите (звук, титри и т.Д.) По поентата, ќе бара промени.
  • Исто како и за случајот погоре, за да се покаже преминот на мелницата, потребни се две или три позиции, откако ветерницата направи еден ред, можете да ја ротирате бескрајно, повторувајќи ги овие три рамки. Сите слични (на пример, движењата на целите во цртичката) може да се направат со помош на неколку повторувачки рамки.
  • Големина на рамката, Зависи од квалитетот на сликата и софтверот. Поставувањето на големината на сликата над 1024x768 е добра за мазни рабови на вашите рамки. Меѓутоа, ако планирате да преземете клип на YouTube, во секој случај ова ќе ја намали големината на вашите слики до 320 x 280. Покрај тоа, толку повеќе вашите слики, побавниот ММ ќе работи (и ова ќе ја намали големината на анимацијата). Исто така, ако користите GIF -A, изберете една големина на рамка и држете се до него. Ако користите различни големини, GIF нема да може да се справи со задачата.
  • Анимацијата често се потпира на "свирки". Знаењето "правила на три" е непроценливо. Прикажи акција. Покажи го повторно (со мала промена). По трет пат ќе почнете да ја покажувате акцијата, гледачот ќе размисли: "Знам што се случува!", Тука, по трет пат драстично ќе ја промени акцијата, изненадувачки (и се надевам дека гледачот е мамење)).Проверете ја редоследот на пчелите во "kiwi Детски работи и глупости" на YouTube, на пример (работи, исто така, има неколку примери од четиринаесет анимации во боја).
  • Различни планови: Големи планови, среден, далечен, низок агол, со голем агол и т.Д. Покрај тоа, ако два (или повеќе) херои зборуваат, одат од групна слика на едно лице, и назад, за различни.
  • Ќе изгледаат повеќе веројатни ако го направите цртежот, статуата, некое измислено суштество од лицето. Зошто? Сите знаеме како се движи лицето и станува смешно ако не се движи како што очекувавме. За измислени ликови, можете да повикате малку повеќе од нормата.
  • Прво што може да се види на екранот, Ова е рамка за инсталација која му помага на гледачот да разбере каде тој. Ова е изборен услов, но норма. Обратна стратегија, ова е кога ќе започнете со групен план, а потоа одложете ја камерата назад за да покажете дека она што го започнавте, е дел од нешто повеќе. Оваа техника е позната како "откривање".
  • Откако сте анимирале краток клип, можете да го користите JASC аниматорот за да изберете парчиња од сцената (обично, ова е блиско лице) и создадете втор клип. Тоа ќе ви даде две анимации за една главна, и ќе ви помогне да ги диверзифицирате рамки.
  • Како по правило, за анимација, потребни се само неколку позиции (понекогаш само две или три) за да се направи акцијата реална.
  • Некои вештини за цртање може да бидат корисни за креирање на анимација (ако навистина ќе нацртате сопствени снимки). Ако вашите цртежи или слики не изгледаат доволно добри, тогаш вашата анимација навистина не функционира ..., не е важно колку добро е направено. Меѓутоа, ако направите анимација користејќи фотографии како главна единица, дури и со мали вештини за цртање, можете да постигнете прифатлив резултат.
  • Еве еден соодветен софтвер кој навистина може да ви помогне:
  • GIF аниматор, JASC аниматор, или било кој друг еквивалент. Може да се судрите со фактот дека "GIF Advanged Animator" ќе започне со кабриолет, а продавачот ќе одбие да одговори на буквите.
  • Abrosoft Fantamry чини 100 долари, но ќе се ротира, Пан и скенирање. Тоа ќе генерира околу 100 од средните рамки, вклучувајќи влез и конечни рамки. Ова не е совршено, но неговата помош за помош ќе одговори и ќе направи промени ако производот не е квалитативен.
  • Cooledit (или било кој друг пакет за обработка на звук).
  • Worksoft (чини околу 30 долари) ви овозможува да ставите мали анимации заедно. Ова не дозволува не само да ги избегне ограничувањата на Moviemaker, туку и олеснува уредување (полесно е да се уредуваат 2-минутни клипови од една 10 минута).
  • Можете лесно да креирате транзиции,Користење на софтвер за морфирање што пред 20 години побара неколку месеци работа од екипата на квалификувани техничари. Една опција е Abrosoft Fantamrph, но се уште има многу други. Размислете за следниов пример: во почетокот, големиот Џим го гледа екипажот на ѕвездата на неговиот трем (поглед на рамката), а потоа неговите очи полека оди во кафе. Конечно, она што Џим виде, сега има нешто што гледачот го гледа.
  • Внимателно направете позадина. Размислете за комбинацијата на елементи од неколку фотографии и / или други илустрации за да го добиете "неопходниот ефект".Потоа ставете ги вашите ликови (Да, користејќи слоеви!) на горниот дел од глувчето, можете да ги преместите без многу напор. На овој пример (високо модифицирани) стари печки, тава, тава и палачинки се залепени на врвот на плочки подот и на позадината на прозорецот. PSP позадинско осветлување функција, дава ефект на експлозија. Печката (на неговиот слој) ќе биде пренасочена како да е на подот.
  • Предупредувања

    • Не користете слики, фотографии и креативни дела на други луѓе без нивна дозвола, како и покажете почит кога барате дозволи. Од една страна, нема да имате право да заработите пари на YouTube, но вашето видео ќе биде исклучително популарно.
    • Заштита на авторските права на песните Ова е сива зона: YouTube навистина има алгоритам кој отвора песни кои се заштитени со авторски права, сепак, ако некој е важен (како Дизни или Ворнерс) не се жали, тогаш вашиот клип нема да биде забранет.
    • Кога Moviemaker не се справи, Тој често издава пораки за грешки кои ве прават нервозни (за да го благословите). ММ ќе се жали на недостатокот на "виртуелна меморија" или нешто како "не успеа да ја зачува датотеката во наведената локација". Ова е бесмислено пораки. Во принцип, можете да ги надминете ММ ресурсите на вашиот компјутер. Мора да ја намалите големината на датотеката или да ја делите анимацијата двапати или да ги намалите големите рамки.
    • Биди краток! На пример, YouTube ја ограничува должината на оптоварувањето не повеќе од 15 минути. Искрено, ретко, кога анимацијата може да го зачува интересот на гледачот за повеќе од пет минути.
    • Movie Maker има свои граници. Можеби не знаете дека клипот е повеќе од две минути додека не функционира. За да направите 4-временска анимација, по правило, треба да внесете две 2-минутни датотеки заедно (користејќи таква програма како врие, но постојат и други).

    Што ви треба

    • MS Paint (или еквивалент: JASC PAICTSHOPPRO, Photoshop и t.Д.)
    • Компјутер (повеќе RAM меморија и компјутерска моќ, толку подобро)
    • Многу трпение (познавање на слоевите "сигурно го намалува износот на трпеливост!)
    • Дигитален цртеж (препорачан, но не е потребен)
    Слични публикации