Како да се игра за подготвени во играта возраст на империи 2

Готите се, ако воопшто, моќни во нападот пешадија и цела толпа војници. Имајќи го предвид фактот дека цивилизацијата е подготвена да нападне и само на неа, и тоа е многу скромно да го заштити, само достапни картички и чувствителни кули), играчот кој го избра е подготвен мора постојано да ги напаѓа непријателите.

Патем, ако ги почитувате другите статии, вклучувајќи ја и играта посветена на економскиот аспект, тогаш ќе биде многу полесно да се кандидира непријатели.

Чекори

Метод 1 од 4:
Темниот век
  1. Сликата насловена како што е готите во ерата на империите 2 Чекор 1
Еден. Треба јасно да замислите што треба да се направи, така што економијата ќе процвета. Да, излегува далеку од првата игра, сепак, неопходна е силна и моќна економија за секоја цивилизација. Играњето е подготвено, не заборавајте за економијата.
  • Сликата е насловена како што е готите во ерата на империите 2 Чекор 2
    2. Осврнувајќи се кон феудалната ера, еден од дрвосечата ја гради касарната. Вие не треба да ги ставите на стратешко важно место, сепак ќе изградите уште неколку касарни. Креирај милиции во фазата на транзиција кон втората ера, во никој случај - тие се премногу скапи и слаби.
  • Метод 2 од 4:
    Феудална епоха
    1. Сликата насловена како што е готите во ерата на империите 2 Чекор 3
    Еден. До Ламварскиот камп Изградба на кула. Ова ќе им овозможи да се сокријат, ако одеднаш противникот ќе ве нападне.
  • Сликата насловена како што е готите во ерата на империите 2 Чекор 4
    2. Застрелан на истражување, нека бара непријатели. Ако играте со сојузниците, научете го подобрувањето на "картографијата" на пазарот - особено е корисно кога играте во пар со AI (Ally Computer), бидејќи AI испраќа извидници автоматски.
  • Сликата насловена како што е готите во ерата на империите 2 Чекор 5
    3. Не го проучувајте подобрувањето на "човекот-во-оружје" (подобрување за војниците). Ресурсите подобро трошат на транзицијата кон ерата на замокот.
  • Метод 3 од 4:
    Епох замоци
    1. Сликата насловена како што е нафто во ерата на империите 2 Чекор 6
    Еден. Оди во оваа ера, научете го човекот-во-оружје, а потоа долго мечмен (подобрување на војниците, отвора пристап до мечеви со долги мечеви). Ако можете да си дозволите да потрошите 200 парчиња храна, да научите следење (песна) и squires (squires). Сите овие технологии се пристапува во касарната. Патем, исто така, ќе биде разбрана од технологијата на Pikemen (Spearnas).
    • Во градовите, за возврат, научете го фалсификувањето на технологијата (ковач) и скала пошта оклоп (Kolchugi). Ќе, се разбира, и други подобрувања, но досега е подобро да се трошат ресурси за транзиција кон следната ера.
  • Сликата насловена како што е готите во ерата на империите 2 Чекор 7
    2. Изгради повеќе Бараков. Од сите воени згради ви се потребни касарни, касарни и повторно касарни - Па, и еден замок Да, можеби неколку опсадни работилници. Бараков треба да има заедничка точка на собирање на единици, и тие треба да бидат изградени по ред во близина на основата на непријателите.
  • Сликата насловена како што е готите во ерата на империите 2 Чекор 8
    3. Креирај единици на мечеви и копје. За да ги отфрли витезите (сериозна закана од замокот ера), ви требаат најмалку 10 коприви.
  • Сликата насловена како што е готите во ерата на империите 2 Чекор 9
    Четири. Изгради замок. Замокот-друг изграден само неопходен - тие го зголемуваат населението од +20.
  • Дознајте ја технологијата "Анархија" (анархија). Оваа уникатна технологија е особено важна, бидејќи ви овозможува да креирате Huskarls (Huskarlov) во касарната - и ова е многу корисно, бидејќи бравите се скапи, а каменот на мапата е секогаш мал.
  • Изградба на универзитет. Обезбедува заштитни технологии - ѕидарски (камен ѕидарски) и архитектура (архитектура), кои ја зголемуваат силата на зградите. Вие разбирате, земајќи го предвид фактот дека готите речиси не знаат како да се бранат, тоа нема да биде излишно.
  • Метод 4 од 4:
    Империја на векот
    1. Сликата насловена како што е готите во ерата на империите 2 чекор 10
    Еден. Ако не сте го направиле сеуште, тогаш изградете 10-12 касарни во ред до базата на податоци за непријателите. Тоа е во близина на основата на непријателот, а не него - времето што борбените единици трошат на одење, ова е подарок поминато време. Покрај тоа, подолгите војници одат во војна, толку помоќно зајакнување тие се среќаваат, и ти треба?
    • Испитај во предадената технологија на мечувалци во касарната (мечувал со меч со две раце) и шампион (шампион).
    • Истражете ги технологиите на железна калација во Forge), печка за експлозијата (супериорен рог), синџир пошта оклоп (Kolchuga), и плоча пошта оклоп (лат). Придобивките од нив се чини дека се малку, но играте за подготвени, но тие напаѓаат толпи - а потоа ефектот станува забележлив повеќе од јасно.
  • Сликата насловена како што е готите во ерата на империите 2 Чекор 11
    2. Научете ги технологиите за регрутација (повик), перфузија (истурање) и елитен Huskarl (елитен Huskarl) во замокот. Технологијата за перфузија е подготвена за силно место, бидејќи процесот на подготовка на единици во касарната е двојно зголемен. Додај во оваа регрутација технологија, благодарение на кои воените единици се создадени за 33% побрзо, како и тим бонус е подготвен кога единиците се создаваат 20% побрзо, а Хуркарлите ќе бидат создадени во касарната речиси молња!.
  • Главната работа е дека создавањето на Хулкарлов не се одмори во лимитот на населението. Имајќи 10-12 касарни со сите подобрувања и брави кои создаваат huskarls со многу брза брзина, може да забележите дека екипата на 6 доселеници стои дома не е доволно. Треба да ги преземете сите мерки за да се осигурате дека ограничувањето на населението ќе ве спречи да создадете огромна армија.
  • По кршењето на еден непријател, започнете со изградба на касарната од другата база на податоци - ако, се разбира, не игравте 1 на 1 Нова касарна, треба да ги печат Huskarls додека не ја зголемите најпристапната големина на населението (210 единици).
  • Сликата насловена како што е готите во ерата на империите 2 Чекор 12
    3. Креирај Хуркарлов. Хуркарлов има силен напад, плус тие ги повредуваат зградите, плус тие се брзо изградени, плус тие имаат речиси целосен имунитет за да ги оштетат стрелките. Да, Huskarls се поскапи од шампионите, но шампионите немаат имунитет на стрелките.
  • Тоа е имунитет за оштетување од стрелките кои го прават Хуркарлов од оние кои можат да одат и да се скршат "во-ох дека замокот". Да, шампионите исто така ќе се справат со ова, но една третина од нив сигурно ќе имаат време да го убијат замокот, но за послабата пешадија и да разговараат!
  • Меѓутоа, ако имате недостиг на ресурси, тогаш можете масовно да градите и шампионите. Нивото на нивниот напад е малку повисоко од Хулкарлов.
  • Харди за подготвени не е релевантно. За други цивилизации се релевантни, за подготвени - не. Задачата на потребното - уништи нешто издржливо или тешко да се стигне. Меѓутоа, ако вашиот противник издигнал издржливи камени ѕидови, тогаш сепак ќе биде потребно да им треба. Можете, се разбира, можете да изградите други опсадни пиштоли, но тие се премногу бавни, кои нема да имаат предноста на брзината на Хулкарлов (ако ги водат во војна заедно со опсадни пиштоли).
  • Војниците водат во дезинтеграција, а не тенки редови. Неопходно е да се избегне оштетување од кршење на школките на непријателските опсадни пиштоли.
  • Сликата насловена како што е готите во ерата на империите 2 чекор 13
    Четири. Напад непријател! Поместете ги своите војници во агресивен режим (ова е, ако тоа, стандарден режим) и испратете ги вашите непријателски трупи! Замоци, градска сала, воени згради, манастири и, најважни, непријателски трки - Еве ги твоите цели. Размислете, во играта 1, армијата може да има не повеќе од 40 единици.
  • Играте за подготвени, тоа е - во постојан напад. Ако во епохата на империи, не сте нападнати од страна на непријателот на вашата војска во посебно време, не ја користите предноста на исклучително силна пешадија што е подготвена!
  • Совети

    • Цивилизацијата е подготвена да добие многу корисни бонуси, имено:
    • Пешадиските трошоци 10% поевтини во феудалната ера, за 15% - во ерата на брави, за 25% - во епохата на империите.
    • Во доселениците има бонус напад + 1 против згради.
    • Во доселениците има бонус напад +5 против Кабанов.
    • Бонус до границата на населението Y е подготвен за +10. Соодветно на тоа, кога сите други цивилизации не градат повеќе од 200 единици, готите можат да создадат 210 единици.
    • Единиците во касарната се изградени за 20% побрзо.
  • Кога играте во стенд натпревар формат (фатална дуел) игра е подготвена да стане многу смешно искуство, особено кога игра пост-империјална возраст за поставување (пост-империјална EPHA). Ако репродуцирате стенд натпревар, тогаш 200 од вашите единици од 210 мора да бидат хусарлите и шампионите. Во овој режим на игра, вие сте едноставно обврзани да ги дадете сите сили на нападот, што се должи на карактеристиките на смртта.
  • Предупредувања

    • Оваа статија нема да ве направи господар игра за подготвени. Ние не зборувавме за економијата, и ова е исклучително важен аспект на играта, за да се следи што е неопходно во текот на партијата. Слабата економија секогаш губи.
    • Готите речиси не знаат како да се бранат. Соодветно на тоа, најдобрата заштита за подготвен напад. Запомнете, ако играте за подготвено и постојано да се брани (обидувајќи се да го заштитите) вашиот град - изгубивте.
    Слични публикации