Како да се игра за подготвени во играта возраст на империи 2
Готите се, ако воопшто, моќни во нападот пешадија и цела толпа војници. Имајќи го предвид фактот дека цивилизацијата е подготвена да нападне и само на неа, и тоа е многу скромно да го заштити, само достапни картички и чувствителни кули), играчот кој го избра е подготвен мора постојано да ги напаѓа непријателите.
Патем, ако ги почитувате другите статии, вклучувајќи ја и играта посветена на економскиот аспект, тогаш ќе биде многу полесно да се кандидира непријатели.
Чекори
Метод 1 од 4:
Темниот векЕден. Треба јасно да замислите што треба да се направи, така што економијата ќе процвета. Да, излегува далеку од првата игра, сепак, неопходна е силна и моќна економија за секоја цивилизација. Играњето е подготвено, не заборавајте за економијата.

2. Осврнувајќи се кон феудалната ера, еден од дрвосечата ја гради касарната. Вие не треба да ги ставите на стратешко важно место, сепак ќе изградите уште неколку касарни. Креирај милиции во фазата на транзиција кон втората ера, во никој случај - тие се премногу скапи и слаби.
Метод 2 од 4:
Феудална епохаЕден. До Ламварскиот камп Изградба на кула. Ова ќе им овозможи да се сокријат, ако одеднаш противникот ќе ве нападне.

2. Застрелан на истражување, нека бара непријатели. Ако играте со сојузниците, научете го подобрувањето на "картографијата" на пазарот - особено е корисно кога играте во пар со AI (Ally Computer), бидејќи AI испраќа извидници автоматски.

3. Не го проучувајте подобрувањето на "човекот-во-оружје" (подобрување за војниците). Ресурсите подобро трошат на транзицијата кон ерата на замокот.
Метод 3 од 4:
Епох замоциЕден. Оди во оваа ера, научете го човекот-во-оружје, а потоа долго мечмен (подобрување на војниците, отвора пристап до мечеви со долги мечеви). Ако можете да си дозволите да потрошите 200 парчиња храна, да научите следење (песна) и squires (squires). Сите овие технологии се пристапува во касарната. Патем, исто така, ќе биде разбрана од технологијата на Pikemen (Spearnas).
- Во градовите, за возврат, научете го фалсификувањето на технологијата (ковач) и скала пошта оклоп (Kolchugi). Ќе, се разбира, и други подобрувања, но досега е подобро да се трошат ресурси за транзиција кон следната ера.

2. Изгради повеќе Бараков. Од сите воени згради ви се потребни касарни, касарни и повторно касарни - Па, и еден замок Да, можеби неколку опсадни работилници. Бараков треба да има заедничка точка на собирање на единици, и тие треба да бидат изградени по ред во близина на основата на непријателите.

3. Креирај единици на мечеви и копје. За да ги отфрли витезите (сериозна закана од замокот ера), ви требаат најмалку 10 коприви.

Четири. Изгради замок. Замокот-друг изграден само неопходен - тие го зголемуваат населението од +20.
Метод 4 од 4:
Империја на векотЕден. Ако не сте го направиле сеуште, тогаш изградете 10-12 касарни во ред до базата на податоци за непријателите. Тоа е во близина на основата на непријателот, а не него - времето што борбените единици трошат на одење, ова е подарок поминато време. Покрај тоа, подолгите војници одат во војна, толку помоќно зајакнување тие се среќаваат, и ти треба?
- Испитај во предадената технологија на мечувалци во касарната (мечувал со меч со две раце) и шампион (шампион).
- Истражете ги технологиите на железна калација во Forge), печка за експлозијата (супериорен рог), синџир пошта оклоп (Kolchuga), и плоча пошта оклоп (лат). Придобивките од нив се чини дека се малку, но играте за подготвени, но тие напаѓаат толпи - а потоа ефектот станува забележлив повеќе од јасно.

2. Научете ги технологиите за регрутација (повик), перфузија (истурање) и елитен Huskarl (елитен Huskarl) во замокот. Технологијата за перфузија е подготвена за силно место, бидејќи процесот на подготовка на единици во касарната е двојно зголемен. Додај во оваа регрутација технологија, благодарение на кои воените единици се создадени за 33% побрзо, како и тим бонус е подготвен кога единиците се создаваат 20% побрзо, а Хуркарлите ќе бидат создадени во касарната речиси молња!.

3. Креирај Хуркарлов. Хуркарлов има силен напад, плус тие ги повредуваат зградите, плус тие се брзо изградени, плус тие имаат речиси целосен имунитет за да ги оштетат стрелките. Да, Huskarls се поскапи од шампионите, но шампионите немаат имунитет на стрелките.

Четири. Напад непријател! Поместете ги своите војници во агресивен режим (ова е, ако тоа, стандарден режим) и испратете ги вашите непријателски трупи! Замоци, градска сала, воени згради, манастири и, најважни, непријателски трки - Еве ги твоите цели. Размислете, во играта 1, армијата може да има не повеќе од 40 единици.
Совети
- Цивилизацијата е подготвена да добие многу корисни бонуси, имено:
- Пешадиските трошоци 10% поевтини во феудалната ера, за 15% - во ерата на брави, за 25% - во епохата на империите.
- Во доселениците има бонус напад + 1 против згради.
- Во доселениците има бонус напад +5 против Кабанов.
- Бонус до границата на населението Y е подготвен за +10. Соодветно на тоа, кога сите други цивилизации не градат повеќе од 200 единици, готите можат да создадат 210 единици.
- Единиците во касарната се изградени за 20% побрзо.
Предупредувања
- Оваа статија нема да ве направи господар игра за подготвени. Ние не зборувавме за економијата, и ова е исклучително важен аспект на играта, за да се следи што е неопходно во текот на партијата. Слабата економија секогаш губи.
- Готите речиси не знаат како да се бранат. Соодветно на тоа, најдобрата заштита за подготвен напад. Запомнете, ако играте за подготвено и постојано да се брани (обидувајќи се да го заштитите) вашиот град - изгубивте.