Како да научите како да креирате пиксели графика

Графика пиксел (во натамошниот текст - само пиксел-уметност) во денешно време, се повеќе и повеќе често потсетува на себе, особено преку Инди. Тоа е разбирливо, бидејќи уметниците можат да ја пополнат играта одличен сет на знаци и не трошат стотици часови за моделирање на три-димензионални објекти и рачно цртање на комплексни објекти. Ако сакате да научите пиксел-уметност, тогаш првото нешто што треба да го научите да ги нацртате т.н. "sprites". Потоа, кога Sprites веќе не ве исплаши, можете да одите во анимацијата, па дури и да ја продадете вашата работа!

Чекори

Дел 1 од 7:
Ние собираме се што ви треба
  1. Сликата е насловена како пикселски уметник чекор 1
Еден. Вчитајте добри графички уредници. Можете, се разбира, да креирате ремек-дела во боја, но тоа е тешко и не е многу погодно. Каде подобро ќе работи во нешто како:
  • Фотошоп
  • Боја.нето
  • Gimp
  • Пиксен
  • Сликата е насловена како пиксел уметник чекор 2
    2. Купи графичка таблета. Ако не сакате да го нацртате глувчето, таблетот и стилусот - тоа е она што ви треба. Wacom таблети, патем, најпопуларните.
  • Сликата е насловена како пиксел уметник чекор 3
    3. Вклучете ја "решетката" во вашиот графички уредник. Всушност, ако вашиот графички уредник не го поддржува приказот на мрежата, тогаш вреди да се размислува за пребарување за друга програма. Мрежата ќе ви овозможи јасно да видите каде и како секој ќе биде одделно земен пиксел. Како по правило, јамката е вклучена преку менито "Поглед".
  • Можеби треба да ги конфигурирате поставките за прикажување за да го направите секој мрежен сегмент за прикажување на пиксел. Секоја програма е направена на свој начин, па барате релевантни совети.
  • Сликата е насловена како пиксел уметник Чекор 4
    Четири. Болка со молив со големина на четка во 1 пиксел. Во било кој графички уредник, мора да има алатка за "молив". Изберете го, големина на четка постави 1 пиксел. Сега можете да привлечете ... Pixelo.
  • Дел 2 од 7:
    Ние работиме на основите
    1. Сликата е насловена како пикселски уметник Чекор 5
    Еден. Креирај нова слика. Бидејќи ќе научите сликарство во стилот на пиксели-уметност, тоа не е вредно за епскиот веб. Ако се сетите, тогаш во играта Супер Марио Брос. Целиот екран беше 256 x 224 пиксели, а Марио се вклопува во просторот на 12 x 16 пиксели!
  • Сликата е насловена како пиксел уметник чекор 6
    2. Зголемување на скалата. Да, инаку едноставно не гледате поединечни пиксели. Да, мора многу да го зголемиш. Велат, 800% е сосема нормално.
  • Сликата со наслов Стани пикселски уметник чекор 7
    3. Научете како да цртате права линии. Се чини дека е едноставно, но ако одеднаш привлече линија со три пиксели во средината на раката во 2 пиксели, тогаш разликата ќе победи во очите. Нацртајте права линии додека не морате да ја активирате алатката за цртање директни линии. Мора да научите рачно да цртате права линии!
  • Сликата е насловена како пиксел уметник чекор 8
    Четири. Научете како да цртате криви линии. Во кривата, линиите треба да бидат, да речеме, униформа "низа трансфери" (што е јасно забележливо во сликата веднаш над). Да претпоставиме дека почнува да нацрта крива линија, нацртајте права линија од 6 пиксели, под него - директно од три, под него - директно од два, и под него - од еден пиксел. Од друга страна, нацртајте го истото (огледало одразува, се разбира). Токму оваа прогресија се смета за оптимална. Кривите извлечени според шемата "3-1-3-1-3-1-3", не ги исполнуваат стандардите на пиксел-уметност.
  • Сликата е насловена како пиксел уметник чекор 9
    Пет. Не заборавајте да ги избришете грешките. Алатката "Knter" мора да се прилагоди слично на молив, со што големината на четката еднаква на 1 пиксел. Колку е поголем прачката, толку потешко не е нераходиран, па сè е логично.
  • Дел 3 од 7:
    Креирај првиот прскач
    1. Сликата е насловена како пиксел уметник чекор 10
    Еден. Размислете за тоа кои цели ќе бидат. Тоа ќе биде статично? Анимиран? Статичкиот прицврстувач може да биде заситен со детали пред одбивањето, но анимирани е подобро да се направи полесно, а потоа да не се трошат часови, прецртување на сите детали за сите рамки за анимација. Патем, ако вашето право треба да го користите со други, тогаш сите од нив мора да бидат нацртани во еден стил.
  • Сликата е насловена како пиксел уметник чекор 11
    2. Дознај, дали има посебни барања за Спрајт. Ако пратите за, кажете, проект, тоа ќе биде сосема разумно да се очекуваат барања за бои или големина на датотеката. Сепак, тоа ќе биде поважно од подоцна кога ќе почнете да работите на големи проекти со многу различни sprites.
  • Објективно говорејќи, во нашите денови, ретко се номинираат барањата за големината или палетата на спречувањето. Меѓутоа, ако извлечете графика за да играте во која ќе играте на стари системи за игра, ќе мора да ги земете во предвид сите ограничувања.
  • Сликата со наслов Стани пиксел уметник чекор 12
    3. Направи преглед. Скица на хартија - тука е основа на било кој слс, користа што може да се разбере како сè ќе изгледа и, доколку е потребно, можете да прилагодите нешто однапред. Покрај тоа, на скица на хартија, тогаш сеуште можете да се опиете (ако сеуште имате таблета).
  • Не жалам за деталите за преглед! Нацртајте сè што сакате да го видите на последниот цртеж.
  • Сликата е насловена како пикселски уметник чекор 13
    Четири. Префрлете ја скицата во графички уредник. Можете да покриете скица на хартија на таблетот, можете да прецртате сè рачно, пиксел зад пиксел - без разлика дали ќе изберете..
  • Извадете ја скицата, користете 100% црна боја како контура. Ако ништо друго, тогаш рачно го менувате, и досега ќе ви биде полесно да работите со црно.
  • Сликата е насловена како пиксел уметник чекор 14
    Пет. Подобрување на контурата на прегледот. Во овој контекст, можете, се разбира, да кажете поинаку - избришете сè премногу. Која е суштината - контурата треба да биде во 1 пиксел дебела. Соодветно на тоа, зголемување на обемот и бришење, избришете излишни ... или обидете се со исчезнатиот молив.
  • Работа на скица, не се расејува од деталите - нивниот ред ќе дојде.
  • Дел 4 од 7:
    Боја spritt
    1. Сликата е насловена како пиксел уметник чекор 15
    Еден. Освежете ја теоријата на бои во меморијата. Погледнете ја палетата за да разберете кои бои треба да се користат. Сè е едноставно: подалеку од бојата едни од други, толку повеќе тие не се како друга боја едни на други - толку повеќе изгледаат како и подобро едни кон други.
    • Изберете бои кои ќе го направат вашиот спрат и убави, а не сечење очи. И да, треба да се избегнуваат пастелни бои (освен ако целиот свој проект не е направен во таков стил).
  • Сликата е насловена како пиксел уметник чекор 16
    2. Изберете неколку бои. Колку повеќе бои ќе ги користите, особено, така да се каже, "оттргнува" ќе биде вашиот сприт. Погледнете во класиката на пиксел уметност и обидете се да пресметате колку бои се користат таму.
  • Марио - само три бои (ако зборуваме за класичната верзија), а тие се наоѓаат на палетата речиси блиску еден до друг.
  • Sonic - Нека Sonic Drawn со голем број детали од Марио, се уште има 4 бои (и сенки).
  • Ryu - речиси класиците на Sprites, како што значи во борбата против игри, RYU се големи области насликани во едноставни бои, плус малку сенка за дистинкција. RYU, сепак, малку покомплицирано Sonic - има веќе пет бои и сенки.
  • Сликата е насловена како пиксел уметник чекор 17
    3. Украсете Spratit. "Истурање" алатка спреј вашиот спреј и не се грижи за тоа што сè изгледа рамно и безживотно - во оваа фаза е други и не се претпоставува. Принципот на операција алатката "истурање" е едноставен - тоа ќе се прелива боја што ги избирате сите пиксели на бојата за која сте кликнале додека не стигне до границите.
  • Дел 5 од 7:
    Додајте сенки
    1. Сликата е насловена како пиксел уметник чекор 18
    Еден. Одлучи со изворот на светлината. Која е поентата: Треба да одлучите како светлината ќе падне на спрат. Одлучување со ова, можете да направите плакално да барате сенки. Да, "светлината" буквално нема да биде, поентата е да се претстави како ќе падне во цртежот.
    • Единствената одлука е да се претпостави дека изворот на светлина е многу висок над спрат, малку лево или десно.
  • Сликата е насловена како пиксел уметник чекор 19
    2. Започнете со примена на сенки користејќи за оваа боја што малку потемни основни. Ако светлината паѓа на врвот, тогаш каде ќе има сенка? Право, каде директното светло не паѓа. Соодветно на тоа, за да додадете сенка, само додадете во спрат неколку повеќе слоеви со пиксели од соодветната боја над или под контурата.
  • Ако го намалите поставувањето на "контрастот" на основната боја, малку зголемување на поставувањето "осветленост", тогаш можете да добиете добра боја за цртање на сенката.
  • Не користете градиенти. Градиенти - зло. Градиентите изгледаат евтини, хано и непрофесионално. Ефектот сличен на градиентниот ефект се постигнува со добивање на "чистење" (види. Подолу).
  • Сликата е насловена како пиксел уметник чекор 20
    3. Не заборавајте за половина. Изберете боја која се наоѓа помеѓу основната боја и бојата на сенката. Користете го за да креирате друг слој - но веќе помеѓу слоевите на овие две бои. Излегува ефектот на транзиција од темната површина до светлина.
  • Сликата е насловена како пиксел уметник Чекор 21
    Четири. Нацртајте го сјајот. Glok е местото на спрат каде што повеќето светли паѓа. Можете да нацртате отсјај ако земате боја која ќе биде малку посветла база. Главната работа не е да се вклучите во отсјај, го одвлекува вниманието.
  • Дел 6 од 7:
    Користете напредни методи за цртање
    1. Сликата со наслов Стани пикселски уметник Чекор 22
    Еден. Користете timning. Оваа техника може да ја помине промената на сенката. Со помош на разредување, можете да го пресоздадете ефектот на градиентот користејќи само неколку бои со промена на положбата на пикселите, кои ќе го создадат транзициониот ефект. Бројот и положбата на пикселите од две различни бои ќе ги измамат очите, принудувајќи го да гледаат различни сенки.
    • Почетниците често се злоупотребуваат со чистење, не ми се допаѓаат.
  • Сликата е насловена како пикселски уметник Чекор 23
    2. Не заборавајте за анти-алијанса (елиминација на нерегуларности на контура). Да, картичката за посета на пиксел-уметност - видливата "пикселација" на сликата. Сепак, понекогаш сакате линиите да изгледаат малку помалку забележливи, малку неспокојни. Тука за да помогне и доаѓа анти-алијанса.
  • Додадете средни бои на кривата наведнува. Еден слој на средна боја цртаат околу коло на кривата што сакате да ја изедите. Ако тоа сè уште изгледа аголно, додадете уште еден слој, веќе.
  • Ако сакате да спречите не се спои со позадината, не користете анти-алијасирање на надворешната контура на прицврстувањето однадвор.
  • Сликата е насловена како пикселски уметник чекор 24
    3. Научете како да користите селективен цртеж. Која е суштината: контурата е нацртана со боја слична на оние што се користат за пополнување. Излегува помалку "цртан филм" слика, и токму поради пореален вид на контура. Обидете се, велат, селективно нацртајте кожата, оставајќи ја класичната црна линија за облека или предмети.
  • При изборот на контурата на кожата треба да се создаде со боја, што е малку потемна база. Не заборавајте да го земете во предвид изворот на светлина за да ја промените бојата на контурите соодветно - така што ќе изгледаат поприродно, што е особено корисно при цртање на кожата и мускулите.
  • Меѓутоа, ако само треба да бидете сигурни дека прицврстувањето не се спојува со позадината, а потоа обвинува сè во црно.
  • Дел 7 од 7:
    Додајте финални потези
    1. Сликата е насловена како пиксел уметник Чекор 25
    Еден. Проверете го Sprite. Можете дури да се движите на екранот од екранот. Гледај, сè е во ред, а не дали забележливи грешки и неточности.
  • Сликата е насловена како пиксел уметник Чекор 26
    2. Додај детали. Заврши со боја и сенки? Одете на детали! Натписи, очи, некои други карактеристики кои ќе го направат вашиот спрат поинтересен и професионално - ова е она што е важно во оваа фаза.
  • Сликата е насловена како пиксел уметник чекор 27
    3. Анимирај Сприт. Ако сте насликани, следејќи го овој напис, на крајот имате статички спрат. Ова, се разбира, е добро, но како посебно уметничко дело. Ако сакавте да научите како да креирате графика за игри, тогаш знаете - статични Sprites за игри не се соодветни (освен задни површини, се разбира, но не секогаш). Според тоа, Sprite мора да биде анимиран - тоа е, да се подготви на сличен прицврстувач за секоја рамка, збирката на Sprites за анимација се нарекува "листа на прскање".
  • Побарајте статии во кои е опишано во детали за анимацијата на Sprites.
  • Добра анимација може да го постави стилот на сè! Покрај тоа, тоа е од нивото на анимација Понекогаш можете да разликувате аматер од господарот.
  • Сликата со наслов Стани пикселски уметник Чекор 28
    Четири. Креирај портфолио. Ако сакате да заработите за живот, цртање пиксел-уметност за видео игри, тогаш само треба портфолио кое би можело да биде импресионирано од потенцијалните работодавачи. Вклучете ги најдобрите Sprites во портфолиото (по можност поинаква), вашите најдобри анимации.
  • Слични публикации