Како да научите како да креирате пиксели графика
Графика пиксел (во натамошниот текст - само пиксел-уметност) во денешно време, се повеќе и повеќе често потсетува на себе, особено преку Инди. Тоа е разбирливо, бидејќи уметниците можат да ја пополнат играта одличен сет на знаци и не трошат стотици часови за моделирање на три-димензионални објекти и рачно цртање на комплексни објекти. Ако сакате да научите пиксел-уметност, тогаш првото нешто што треба да го научите да ги нацртате т.н. "sprites". Потоа, кога Sprites веќе не ве исплаши, можете да одите во анимацијата, па дури и да ја продадете вашата работа!
Чекори
Дел 1 од 7:
Ние собираме се што ви требаЕден. Вчитајте добри графички уредници. Можете, се разбира, да креирате ремек-дела во боја, но тоа е тешко и не е многу погодно. Каде подобро ќе работи во нешто како:
- Фотошоп
- Боја.нето
- Gimp
- Пиксен

2. Купи графичка таблета. Ако не сакате да го нацртате глувчето, таблетот и стилусот - тоа е она што ви треба. Wacom таблети, патем, најпопуларните.

3. Вклучете ја "решетката" во вашиот графички уредник. Всушност, ако вашиот графички уредник не го поддржува приказот на мрежата, тогаш вреди да се размислува за пребарување за друга програма. Мрежата ќе ви овозможи јасно да видите каде и како секој ќе биде одделно земен пиксел. Како по правило, јамката е вклучена преку менито "Поглед".

Четири. Болка со молив со големина на четка во 1 пиксел. Во било кој графички уредник, мора да има алатка за "молив". Изберете го, големина на четка постави 1 пиксел. Сега можете да привлечете ... Pixelo.
Дел 2 од 7:
Ние работиме на основитеЕден. Креирај нова слика. Бидејќи ќе научите сликарство во стилот на пиксели-уметност, тоа не е вредно за епскиот веб. Ако се сетите, тогаш во играта Супер Марио Брос. Целиот екран беше 256 x 224 пиксели, а Марио се вклопува во просторот на 12 x 16 пиксели!

2. Зголемување на скалата. Да, инаку едноставно не гледате поединечни пиксели. Да, мора многу да го зголемиш. Велат, 800% е сосема нормално.

3. Научете како да цртате права линии. Се чини дека е едноставно, но ако одеднаш привлече линија со три пиксели во средината на раката во 2 пиксели, тогаш разликата ќе победи во очите. Нацртајте права линии додека не морате да ја активирате алатката за цртање директни линии. Мора да научите рачно да цртате права линии!

Четири. Научете како да цртате криви линии. Во кривата, линиите треба да бидат, да речеме, униформа "низа трансфери" (што е јасно забележливо во сликата веднаш над). Да претпоставиме дека почнува да нацрта крива линија, нацртајте права линија од 6 пиксели, под него - директно од три, под него - директно од два, и под него - од еден пиксел. Од друга страна, нацртајте го истото (огледало одразува, се разбира). Токму оваа прогресија се смета за оптимална. Кривите извлечени според шемата "3-1-3-1-3-1-3", не ги исполнуваат стандардите на пиксел-уметност.

Пет. Не заборавајте да ги избришете грешките. Алатката "Knter" мора да се прилагоди слично на молив, со што големината на четката еднаква на 1 пиксел. Колку е поголем прачката, толку потешко не е нераходиран, па сè е логично.
Дел 3 од 7:
Креирај првиот прскачЕден. Размислете за тоа кои цели ќе бидат. Тоа ќе биде статично? Анимиран? Статичкиот прицврстувач може да биде заситен со детали пред одбивањето, но анимирани е подобро да се направи полесно, а потоа да не се трошат часови, прецртување на сите детали за сите рамки за анимација. Патем, ако вашето право треба да го користите со други, тогаш сите од нив мора да бидат нацртани во еден стил.

2. Дознај, дали има посебни барања за Спрајт. Ако пратите за, кажете, проект, тоа ќе биде сосема разумно да се очекуваат барања за бои или големина на датотеката. Сепак, тоа ќе биде поважно од подоцна кога ќе почнете да работите на големи проекти со многу различни sprites.

3. Направи преглед. Скица на хартија - тука е основа на било кој слс, користа што може да се разбере како сè ќе изгледа и, доколку е потребно, можете да прилагодите нешто однапред. Покрај тоа, на скица на хартија, тогаш сеуште можете да се опиете (ако сеуште имате таблета).

Четири. Префрлете ја скицата во графички уредник. Можете да покриете скица на хартија на таблетот, можете да прецртате сè рачно, пиксел зад пиксел - без разлика дали ќе изберете..

Пет. Подобрување на контурата на прегледот. Во овој контекст, можете, се разбира, да кажете поинаку - избришете сè премногу. Која е суштината - контурата треба да биде во 1 пиксел дебела. Соодветно на тоа, зголемување на обемот и бришење, избришете излишни ... или обидете се со исчезнатиот молив.
Дел 4 од 7:
Боја sprittЕден. Освежете ја теоријата на бои во меморијата. Погледнете ја палетата за да разберете кои бои треба да се користат. Сè е едноставно: подалеку од бојата едни од други, толку повеќе тие не се како друга боја едни на други - толку повеќе изгледаат како и подобро едни кон други.
- Изберете бои кои ќе го направат вашиот спрат и убави, а не сечење очи. И да, треба да се избегнуваат пастелни бои (освен ако целиот свој проект не е направен во таков стил).

2. Изберете неколку бои. Колку повеќе бои ќе ги користите, особено, така да се каже, "оттргнува" ќе биде вашиот сприт. Погледнете во класиката на пиксел уметност и обидете се да пресметате колку бои се користат таму.

3. Украсете Spratit. "Истурање" алатка спреј вашиот спреј и не се грижи за тоа што сè изгледа рамно и безживотно - во оваа фаза е други и не се претпоставува. Принципот на операција алатката "истурање" е едноставен - тоа ќе се прелива боја што ги избирате сите пиксели на бојата за која сте кликнале додека не стигне до границите.
Дел 5 од 7:
Додајте сенкиЕден. Одлучи со изворот на светлината. Која е поентата: Треба да одлучите како светлината ќе падне на спрат. Одлучување со ова, можете да направите плакално да барате сенки. Да, "светлината" буквално нема да биде, поентата е да се претстави како ќе падне во цртежот.
- Единствената одлука е да се претпостави дека изворот на светлина е многу висок над спрат, малку лево или десно.

2. Започнете со примена на сенки користејќи за оваа боја што малку потемни основни. Ако светлината паѓа на врвот, тогаш каде ќе има сенка? Право, каде директното светло не паѓа. Соодветно на тоа, за да додадете сенка, само додадете во спрат неколку повеќе слоеви со пиксели од соодветната боја над или под контурата.

3. Не заборавајте за половина. Изберете боја која се наоѓа помеѓу основната боја и бојата на сенката. Користете го за да креирате друг слој - но веќе помеѓу слоевите на овие две бои. Излегува ефектот на транзиција од темната површина до светлина.

Четири. Нацртајте го сјајот. Glok е местото на спрат каде што повеќето светли паѓа. Можете да нацртате отсјај ако земате боја која ќе биде малку посветла база. Главната работа не е да се вклучите во отсјај, го одвлекува вниманието.
Дел 6 од 7:
Користете напредни методи за цртањеЕден. Користете timning. Оваа техника може да ја помине промената на сенката. Со помош на разредување, можете да го пресоздадете ефектот на градиентот користејќи само неколку бои со промена на положбата на пикселите, кои ќе го создадат транзициониот ефект. Бројот и положбата на пикселите од две различни бои ќе ги измамат очите, принудувајќи го да гледаат различни сенки.
- Почетниците често се злоупотребуваат со чистење, не ми се допаѓаат.

2. Не заборавајте за анти-алијанса (елиминација на нерегуларности на контура). Да, картичката за посета на пиксел-уметност - видливата "пикселација" на сликата. Сепак, понекогаш сакате линиите да изгледаат малку помалку забележливи, малку неспокојни. Тука за да помогне и доаѓа анти-алијанса.

3. Научете како да користите селективен цртеж. Која е суштината: контурата е нацртана со боја слична на оние што се користат за пополнување. Излегува помалку "цртан филм" слика, и токму поради пореален вид на контура. Обидете се, велат, селективно нацртајте кожата, оставајќи ја класичната црна линија за облека или предмети.
Дел 7 од 7:
Додајте финални потезиЕден. Проверете го Sprite. Можете дури да се движите на екранот од екранот. Гледај, сè е во ред, а не дали забележливи грешки и неточности.

2. Додај детали. Заврши со боја и сенки? Одете на детали! Натписи, очи, некои други карактеристики кои ќе го направат вашиот спрат поинтересен и професионално - ова е она што е важно во оваа фаза.

3. Анимирај Сприт. Ако сте насликани, следејќи го овој напис, на крајот имате статички спрат. Ова, се разбира, е добро, но како посебно уметничко дело. Ако сакавте да научите како да креирате графика за игри, тогаш знаете - статични Sprites за игри не се соодветни (освен задни површини, се разбира, но не секогаш). Според тоа, Sprite мора да биде анимиран - тоа е, да се подготви на сличен прицврстувач за секоја рамка, збирката на Sprites за анимација се нарекува "листа на прскање".

Четири. Креирај портфолио. Ако сакате да заработите за живот, цртање пиксел-уметност за видео игри, тогаш само треба портфолио кое би можело да биде импресионирано од потенцијалните работодавачи. Вклучете ги најдобрите Sprites во портфолиото (по можност поинаква), вашите најдобри анимации.