Како да направите компјутерска игра себе
Развој на видео игри - тешко. Сепак, ако имате идеја за еден милион, тогаш е подобро да започнете што е можно поскоро! Независни програмери во последно време станува се повеќе и повеќе, а создавањето на играта никогаш не било поевтино или полесно. Оваа статија ќе ви каже за главните пресвртници на создавање на видео игри.
Чекори
Метод 1 од 7:
ОсновиЕден. Изберете жанр. Да, сите успешни игри се уникатни. Сепак, тие можат да се најдат на овој или оној жанр. Одлучи со жанрот на првото нешто! И жанровите се следниве:
- Аркада
- Стрелец
- Загатка
- Платформер
- Трка
- Потрагата
- Бескрајна раса
- RPG
- Прво лице стрелец
- Манга
- Кула за одбрана
- Хорор
- Борба против
- Комедија
- Опстанок

2. Изберете платформа. Избраната платформа значително ќе влијае на понатамошниот процес на развој, а не да споменеме како играта ќе биде контролирана - од тастатурата, џојстикот или таблетниот екран.

3. Напишете слика на концептот на игри. На страниците воопшто, напишете како да ја играте вашата игра. Само еден може веќе да ви даде идеја за тоа дали таква игра ќе биде успешна.

Четири. Направете главна филозофија на играта. Тоа е како мотивација која ќе го направи играчот да игра и да игра е самата суштина на играта. Слободно можете да проверите дали не сте се повлекле од филозофијата во процесот на развој. Примери за филозофијата на играта може да се наречат:

Пет. Запишете ги сите карактеристики на вашата игра. Карактеристики - ова е она што ќе ја разликува вашата игра од илјадници други. Започнете со листата на идеи и концепти, а потоа преработете го сето тоа во значајни реченици. Подготви 5-15 карактеристики. На пример:

6. Организирајте пауза. Скриј во нацрт нацрти за една недела. Потоа земи и погледнете ги со свежи очи. Тоа не боли.
Метод 2 од 7:
Компилирајте план за развојЕден. Простор сите до најмалите детали. План за развој - ова е гребен на вашата игра. Во него - сите. Дури и така: во него - сите. Механика, парцела, место на дејствување, дизајн и сите други. И не формат е важен, суштината е важна, содржината на овој документ е важна.
- Особено важни планови за развој се кога е под вашиот почетен комитет. План за развој на играта во овој случај е маса ... датотека команда. Бидете точни, специфични и разбирливи во текстот што ги опишуваат тие или други аспекти на играта.
- Не секоја игра има план за развој, но не најде два идентични планови. Оваа статија е само општ прирачник, но имате право да ги направите вашите промени.

2. Направете содржина. Секој аспект на играта треба да биде наведен во содржината. Единственото нешто што не треба да го споменете таму - за заплетот, ако само заговорот не е поврзан со механиката на играта.

3. Пополнете ја секоја содржина. Опишете го сè што е детално и јасно е дека започнува работата на кодирање и цртање, сите сфатија сè, и веднаш. Секоја механика, секоја функција - сè треба да се објасни за 5+!

Четири. Прикажи го планот за развој на играта на други луѓе. Во зависност од вашиот пристап, создавањето на играта може да биде и заедничка работа. Мислењата на другите луѓе за играта може подобро да го направат.
Метод 3 од 7:
Почнуваме програмирањеЕден. Изберете го моторот. Моторот е основа на играта, ова е збир на алатки потребни за да се создаде. Се разбира, многу е полесно да се земе готов мотор отколку да започнете да развивате свој. За индивидуални програмери, изборот на мотори е одличен и разновиден.
- Со помош на мотори поедноставува работа со графика, звуци и вештачка интелигенција.
- Различни мотори - различни добрите и лошите страни. Нешто најдобро одговара за две-димензионални игри, нешто - за три-димензионални. Некаде треба подобро да го разберете програмирањето, некаде можете да почнете со работа без да има функција од постапката. Следните мотори се популарни:
- GameMaker: Студио - еден од најпопуларните мотори за дводимензионални игри.
- Единство - лесно да се користи моторот за да се создаде три-димензионални игри.
- RPG Maker XV - скриптен мотор за да создаде дво-димензионални игри за играње во стилот на JRPG.
- Unreal развој комплет - три-димензионални повеќенаменски мотор.
- Извор - многу популарен и често ажуриран мотор за создавање на три-димензионални игри.
- Проектна ајкула - 3D мотор за почетници и напредни корисници.

2. Испитајте ги карактеристиките на моторот или ангажирајте специјалист. Во зависност од изборот може да има потреба од програмирање. Сепак, дури и со наједноставните мотори за да дознаам не е толку лесно. Затоа, ако задачата не ви се чини сила, најдете професионалец.

3. Направи прототип игра. Откако го проучувавте моторот, направете го прототипот на играта. Тоа е суштински тест за основна функционалност на играта. Сеуште не се потребни графики или звук, само агрегати и тест област.

Четири. Работа на менаџмент. Управувањето спроведено од страна на играчот е основно ниво на функционалноста на играта. На сцената на прототипот е важно да се направи управување како погодно.
Метод 4 од 7:
Ние работиме на графика и звукЕден. Размислете што е потребниот проект. Можеби вашата игра ќе биде доволно строги геометриски форми и 16 бои? Или ви требаат сложени цртежи создадени од целиот тим на дизајнери? И звуци? Бидете реални во вашите проценки и да ги ангажирате луѓето соодветно.
- Повеќето индивидуални игри се создадени од силите на мал тим или дури и едно лице. Забележете дека само создавањето на играта ќе потрае многу повеќе време.
- Постојат многу бесплатни ресурси достапни за секого. Главната работа во овој бизнис не е да се нарушат авторските права.

2. Нацртајте нацрт-уметност. Започнете со работа на визуелната компонента на играта, така што играта ја стекнала таа атмосфера што ја видовте во вашите соништа.

3. Развивање на светот на играта. Има уметност на играта? Можете да почнете да се преселите во создавањето на играта и, земајќи ја предвид стилистиката, започнете нивоа на цртање или гејмерски области. Ако вашата игра е во стилот на "загатка", тогаш, соодветно, измислуваат загатки.

Четири. Подобрување на распоредот. Во зависност од избраниот графички стил, различни програми можат да дојдат до спасување, на пример:

Пет. Запишете го звукот. Звукот е многу важна фондација атмосфера на било која игра. Дали имате музика, дали тоа го има, какви звучни ефекти се репродуцираат и кога, дали дијалозите се изразиле - сето ова ќе има значително влијание врз впечатокот од играчот од играта.
Метод 5 од 7:
Ние ги собираме сите заедноЕден. Играјте ја вашата игра колку што е можно. Тоа ќе ви помогне да контролирате дека играта останува забава и возбудлива. Ако нешто се чини дека не е добро имплементирано за вас - или да се ослободите од него, или да преработите сè од и до. Кога сè ќе биде подготвено, играјте и анализирате дали сте заинтересирани.

2. Не заборавајте за филозофијата на играта. За време на создавањето на играта, неопходно е постојано да се провери дали не се разликува од филозофијата на играта, без разлика дали сите карактеристики се имплементирани, не ја претвори играта во силно од неповрзани фич.

3. Донесе сè на ум. Графики, звук, дизајн на игри - сè треба да биде висок квалитет и атмосферски. Способноста брзо да донесе сè на ум ќе биде во голема мера зависна од она што графичкиот стил сте биле избрани.
Метод 6 од 7:
Тест играЕден. Почнете да барате грешки. Кога имате работник од и до примерокот, треба да барате грешки и грешки во неа. Колку повеќе грешки што ги наоѓате и поправите, толку подобро играта ќе биде и задоволна со играчот.

2. Направете каква ситуација нема да се направи во вообичаената ситуација. Неопходно е да се провери секој начин на кој играчот може да комуницира со животната средина. Бидете сигурни дека правилата на играта не можат да се извлечат или да пробијат.

3. Организирајте приоритети во одредување грешки. Ако имате огромна листа на пронајдени грешки, и времето за корекција не е доволно, тогаш прво треба да ги поправите најсериозните грешки.

Четири. Види други луѓе играат. Повикајте пријатели и им ја дадете вашата игра. Следете како тие ќе играат, како да одговорат на задачите на играта. Можно е тие да ви го покажат тоа, она што никогаш не мислевте никогаш.
Метод 7 од 7:
Објавете ја игратаЕден. Проверете го моторот на темата на објавувањето на играта. Секој мотор поддржува голем број на платформи, а некои мотори бараат дополнителни лиценци за ослободување на играта за друга платформа. На пример, играта студио во стандардната верзија прави игри за Windows и Mac OS X. За да направите игра за мобилни платформи на овој мотор, треба да ја купите неговата верзија.

2. Реклами ја играта. Датумот на издавање се приближува? Време е да ги привлечете играчите на играта, запалам пламен на возбудата околу неа. Екранот и евиденција на Gamelpay, објавени на популарни форуми за компјутерски игри, ќе бидат сосема соодветни. Можете дури и да контактирате со сопствениците на блогови посветени на новината на играта индустрија, и да нарачате преглед на вашата игра.

3. Одлучи со издавачот. Некои од индивидуалните програмери само ја поставуваат играта дома. Ако ова е онлајн игра, тогаш цената на хостинг и товарот на тоа ќе ве чини некако. Покрај тоа, не секој хостинг може да издржи такви товари. Ова, се разбира, е добро кога постои можност. Сепак, постојат брендирани продавници кои произведуваат независни игри за компјутер и Mac OS X, имено:

Четири. Вклучете се во игра за поддршка. Играта е пуштен на слобода? Не го фрлајте! Ослободете ги ажурирањата, исправување на грешки, користа што овие денови стана само. И грешки ќе се појават, можеби не се сомневате, па обидете се да ги ослободите корекциите што е можно поскоро.
Совети
- Игри се создаваат поинаку. Оваа статија е така, општ преглед. Имате право да го најдете начинот на создавање игри што најмногу ви одговара.
- Малку е веројатно дека ќе го скршиш големиот Куш и ќе стане милијардер веднаш по поставувањето на играта онлајн. Креирање игри е креативност, и пари - Значи, бонус.
- Луѓето ќе се сомневаат дали можете да ја направите играта. Ова е нормално. Додека верувате во себе - можете.
- Започнете со едноставни игри. Парите не треба да бидат во приоритет. Креирај игра што ви се допаѓа. Ќе дојде време, ќе има пари.
- Сетете се на вашата публика. Вие креирате игра за деца, тинејџери или возрасни? Знам дека е неопходно за рекламирање. На пример, на игри за деца се препорачува да се рекламираат во детските програми, а не во весници или ноќни брзини.
Предупредувања
- Избегнувајте да стигнете до AO рејтинг (само за возрасни - само за возрасни) од ESRB, инаку ниту продавачите ниту онлајн шопинг нема да сакаат да ја продадат вашата игра.
- Проблемите и сложеноста нужно ќе. Но, не ги спуштајте рацете! Креирање на добра игра бара многу време, но резултатот ќе ги оправда сите напори!
- Креирај игра - не е толку забавно како да се игра. Многу млади гејмери сакаат да создадат игра, само затоа што сакаат да играат. Игра и развива - различни работи. Ќе мора да поминат низ иста извадок игра од сто, па дури и илјада пати, и така ќе биде потребно да се направи со години. Ако сте трпеливи - се осмелуваат. Многумина го тресне создавањето на играта за неколку месеци.
- Истражувајте ги сите достапни информации за да разберете дали развојот на игри е навистина она што сакате да го направите.