Како да играте мафија

Мафија - група за играње на група, важна улога во неа ја игра стратегијата и способноста да се препознае измамата. Имагинарното место е мало село во кое локалните жители се борат против мафијата.

Постојат неколку различни варијации на играта. За оние опишани во оваа статија, ќе ви треба палуба на картички, подобро ако бројот на играчи ќе биде од 12 до 24 години.

Чекори

Метод 1 од 4:
Започни
  1. Сликата насловена Игра Мафија Чекор 1
Еден. Изберете Господар. Подобро ако тоа ќе биде некој од оние кои ги знаат правилата пред да играат.
  • Сликата насловена Игра Мафија Чекор 2
    2. Земете толку многу карти од палубата како што ќе се репродуцира (минус1 за водството). Кралот е секогаш шериф (или детектив), кралот треба да биде еден. Дама - секогаш лекар, мора да има само еден. Изберете еден од господарите (на пример, Trephs) за мафијата. За секои три жители, селото мора да има една мафиоза. Свиткајте ги сите картички заедно, вклучувајќи едноставни мапи за жителите на селото.
  • Сликата насловена Игра Мафија Чекор 3
    3. Измешајте ги картичките и нека секој играч се грижи за еден и да изгледа така што никој друг не гледа. Избраната картичка го одредува ликот на кој играчот ќе биде. Откако ќе ја преземе мапата, водството ќе ја започне играта.
  • Сликата насловена Игра Мафија Чекор 4
    Четири. Играта се состои од ден и ноќни кругови (како што е опишано подолу) и продолжува додека мафијата нема да биде уништена, или износот на мафиози и граѓаните ќе станат еднакви (во овој случај, мафијата целосно го контролира гласањето). Играта започнува со дневен циклус, за време на првиот циклус на мафиозици не се познаваат меѓусебно.
  • Метод 2 од 4:
    Ноќен циклус
    1. Сликата насловена Игра Мафија Чекор 5
    Еден. Дозволете водењето да го запали ноќниот циклус што им го кажува на играчите, така што тие ги затворија очите и ги намалија главите.
  • Сликата е насловена како Мафија Чекор 6
    2. Кога сите "спиење", презентерот мора да побара од мафијата да се разбуди и да ја избере својата жртва. После тоа, играчите со мафијашки картички ги отвораат очите и се решаваат едни со други (ако е можно) кои ќе го убијат. Тие ја пријавуваат нивната одлука водечки (покажува прст на играчот), по што водечката вели дека мафијата заспие.
  • Сликата насловена Игра Мафија Чекор 7
    3. Олово вели дека Шерифа се разбуди. Шерифот ќе го покаже прстот врз тие играчи кои се сомнева во вмешаност во мафијата, по што водечкиот молчи ќе му даде на Шериф да ги разбере (палците надолу или нагоре), без разлика дали е во право. Ако шерифот е во право, мафиозата е исфрлена од играта ако не е во право - тој едноставно ја воспоставува невиноста на друг играч (покрај себеси и оние што неправилно се сомневаа во претходните ноќи). Следно, водечката вели Шериф да заспие. Забелешка: Во некои опции, играта Шериф не убива мафиоза, неговата следна задача е да ги убеди жителите на градот за да го извршат осомничениот.
  • Сликата е насловена како игра мафија чекор 8
    Четири. Потоа, водството вели дека ќе се разбуди доктор и да избере кој од играчите ќе заштеди. Докторот тивко укажува на некој од играчите (може да укаже на себе). Ако реченица на мафијата до смрт, играчот бил спасен од лекар, тој поминува низ ноќта. Ако не - ништо не се случува со зачувани, и осудени умира и ја напушта играта.
  • Метод 3 од 4:
    Дневен циклус
    1. Сликата насловена Игра Мафија Чекор 9
    Еден. Потоа, водството зборува за сите да се разбудат, со исклучок на жртвата на мафијата - ако, се разбира, лекарот не ги спаси сиромашните. Мртвите не кажуваат ништо, па падна од играта мора да молчи.
  • Сликата насловена Игра Мафија Чекор 10
    2. Спроведување на дискусии. Граѓаните (вклучувајќи го и шерифот и мафијата) разговараат за најновите настани. Никој нема право да прикажува картички, но можете да се обидете да ги убедите другите играчи во фактот дека играте улога. Откако некој има сомневања, можете да почнете да навигирате на обвиненијата.
  • Сликата насловена Игра Мафија Чекор 11
    3. Изнајмување обвиненија. Тоа е, еден од играчите може да обвини некој друг во мафијата што припаѓа. Ако друг играч го поддржува обвинението, прашањето за извршувањето на граѓанинот може да се стави на гласање. Откако некој го претстави обвинението и некој друг го поддржа, обвинителот мора да го оправда неговото обвинување. Следно, зборот може да преземе други играчи, тие го оценуваат надоместокот.
  • Сликата насловена како игра мафија чекор 12
    Четири. Заштитете го обвинетиот. Сега секој може да го заштити обвинетиот по своја дискреција. Обвинетиот, исто така, може да се брани и објасни зошто не може да биде член на мафијата. Сето ова може да го имитира судењето каде што обвинетиот зборува за лажни алиби и се обидува да ги преведе стрелките на другите. Како доказ за неговата невиност на мафијата, обвинетиот може да го донесе својот однос со некој од играчите.
  • Сликата насловена како игра мафија чекор 13
    Пет. Поминат гласање. Водечката прашува кој смета дека обвинетиот е виновен и врши гласање, може да биде отворена и тајна.
  • Сликата е насловена како Мафија Чекор 14
    6. Дајте реченица за извршување. Ако мнозинството гласаше "виновен", обвинетиот се смета за погубен и ја покажува својата картичка. Ако мнозинството гласови биле дадени за "невини", обвиненијата започнуваат прво. Дневниот круг продолжува додека граѓаните не се извршат, а потоа повторно ноќниот круг.
  • Метод 4 од 4:
    Варијации
    • Во верзијата на Levatskaya на играта Шериф го заменува херојскиот револуционер, како што е Assat Shakur, Ема Голдман, Че Гевара и т.Д. Исто така, мафијата го заменува ФБИ, а целта на играта е уништување на сите агенти на ФБИ. Луѓето кои играат во таква верзија обично ја нарекуваат играта "ASSAT" или "Ема", а не "мафијата".
    • Презентерот може да им даде на страните на улогата на нивното дискреционо право. Ова е добро ако водечката го знае нивото на сите играчи и на тој начин може да ја направи играта повеќе еднакви.
    • Пред секоја дискусија (и ова може да се случи неколку пати на ден), нагласи малку време (5-15 минути) за тајни преговори помеѓу играчите. Прикажи картички што не можат, но овој пат може да се користи за да го убеди некој од играчи чија вина или невиност.
    • Можете да внесете една дополнителна улога: информатор. Ова лице ги познава сите членови на мафијата, и не го познаваат. Задачата на информаторот е да им помогне на државјаните, но тој треба внимателно да дејствува, бидејќи ако тој предизвикува сомневање за мафијата, тој ќе го убие ноќе. Првата ноќна олово ќе ми каже членовите на мафијата да направат некаков знак (на пример, тивко да ги подигаат твоите раце), по што информаторот ќе ги отвори очите и ќе ги признае членовите на мафијата.
    • Уште неколку позабавни улоги вклучуваат оружје, тој не може да ја убие мафијата, но може да ги изврши државјаните - гангстер, тој не може да гласа, но тој знае Мафиоси и му помага на адвокатот, тој избира кој нема да биде заштитен (и не може да ги изврши границите на протети) - Рамбо, во него, тој може да фрли "граната" во некого и да убие лице и талка два, седејќи во близина на возачот на автобусот, тој може слепо да ги промени улогите на двајца играчи. Апсолутно потребни за играта само водечки и мафиос.
    • Друга варијанта додава само двајца играчи на оригинални ликови, "сериски убиец" и "поштарот". Серискиот убиец оди по лекар, така што лекарот не може да ја спаси својата жртва. Мафија може да го убие серискиот убиец, но во овој курс тој сè уште оди. (Забелешка # 1: Серискиот убиец не важи за мафијата, така што шерифот не може "да го открие". Забелешка # 2: Играње со сериски убиец, подобро е да не ги прикажуваат картичките на мртвите, и нека водството секогаш го прогласува текот на серискиот убиец, дури и ако тој веќе беше убиен. Поштарот игра како нормален град жител, има само едно изненадување. Кога бил убиен, тој лета од калемите и го зема во гробот на еден од играчите.
    • За големи групи на луѓе, подобро е да се сруши во две групи и да ја играат мафијата одделно.
    • Играта може да биде комплицирана со лишување на мафијата на можноста да комуницираат едни со други. Во текот на ноќта, домаќинот ги наведува сите играчи и членови на мафијата тивко укажуваат на оној што сака да убие без да ги отвори очите. Ако најмалку половина од мафијата гласаа за еден играч, тој умира. Инаку никој не умира. Со такви правила, мафијата треба да ја избере жртвата во текот на денот, веројатно некако преоптоварување, но така што ниту еден од државјаните. Се разбира, во првата ноќ ги отвори очите за да се запознаеме едни со други.
    • Уште повеќе фасцинантно ако играчите, умираат, не ги отвораат своите картички, ова е направено на крајот од играта. Така, граѓаните знаат колку повеќе мафиоза останува.
    • Можете да ја играат играта како во "вампири или Awheel", тоа создава добар расположение на Ноќта на вештерките.
    • Друга варијација, сè останува уште, само кога секој ќе се разбуди, презентер кажува како играчот починал, може да биде смешно или страшно како што сакате. Следно го поминува гласовите на мафијата.
    • Еден интересен чип. Nameman. Најлесен ако лекарот се игра. Странецот изгледа едноставен граѓанин. По движење мафијата и докторот се буди новиот. Ако мафијата го избра со својата жртва, водењето му дава знак. Сега ново активни. Во текот на следниот ден, новодојденецот мора да стори сé за да го изврши. Ако успее, тој победува (ако се извршува неможно, тој ќе изгуби).
    • Некои додаваат во волшебникот, тој е на страната на граѓаните, може да убие некој осомничен или да го спаси играчот од извршување со поднесување на сигнал до господар. И двете можат да се направат само еднаш.
    • Ликн - тој е град-жител (но тој знае дека тој е играч, па дури и мафиоза може да се изјасни со лидана), но ако шерифот или психичкиот ќе го проверат ноќе, тој ќе биде мафија. Ова е тешка улога, но им помага на мафијата, ако Ликан умира, се прикажува како мафија.
    • Љубопитен волумен - љубопитен може да ги отвори очите во секое време. Тој може да ја дознае улогата на сите ликови, но ризикот да биде убиен мафија е многу висок.
    • Баба со пушка - ако некој дојде до неа во текот на ноќта, тогаш умира. Значи, ако шерифот или психичкиот истражуваат тоа, тие умираат. Ако таа се обидува да ја убие мафијата, случаен мафиоза умира. Мафијата не може да ја убие, а истражителите не ја знаат, без разлика дали умреле поради неа или поради мафијата. Баба игра за граѓаните.
    • Купидон-во првата ноќ тој врзува два љубов играчи. Ако еден од љубителите умира, вториот веднаш умира поради скршено срце. Да речеме, Купидон го избра Саша и Миша како љубовници (тие не треба да бидат момче и девојка), ако мафијата ќе го убие Саша следната ноќ, Миша ќе умре. Откако ќе ги изберат, двајца играчи ќе бидат предупредени дека имаат љубовник. Купидон игра за граѓаните. Љубовниците, исто така, можат да бидат утврдени со специјални картички (на пример, црв или со бурури). Потоа во текот на првата ноќ, водството ќе ги разбуди љубовниците, и тие се препознаваат едни со други.
    • Можете да го додадете Ромео и Јулија. Ако еден од пар е убиен или егзекутиран, вториот ќе убие некој од играчите и ќе изврши самоубиство.

    Совети

    • Ако сте биле убиени, седнете и гледајќи ја играта сѐ уште интересна.
    • Внимателно следете го оној кој обвинува, поддржува и т.Д. Подоцна во играта може да има ситуација кога е тешко да се пресметаат можните mafios, а сеќавањето кој гласал кој за кого можеш подобро да дознаеш.
    • За да ја направите играта поинтересна, водството може да измисли смешни приказни за тоа како некој беше убиен или спасен.
    • Седи околу, без маси и музика, можете да креирате ужасна атмосфера "лов на вештерки".
    • Прекрасна стратегија за мафиоза - ги обвинуваат вашите соучесници, помага да се избегне сомневање.
    • На крајот на играта, често е интересно да се запрашаат MAFIOS (и лукави градови), каква беше нивната стратегија.
    • Во првиот круг, не се тркалаат до случајни обвинувања. Сега е подобро да се набљудува и оцени однесувањето на другите играчи. Следете ги ситуациите кога играчот се чини дека ја знае улогата на друг играч. Тие можат да бидат мафија.
    • Ако износот на MAFIOSI во играта е познат само на модераторот, во играта има елемент на изненадување.
    • Постојат многу опции за игра, се чувствуваат слободни да експериментираат.
    • Можете да ја играат мафијата преку форумот, тоа го прави повеќе тајност, како и поудобно во однос на времето.

    Предупредувања

    • Бидете внимателни кога играте до мали деца, тие сакаат да Џари за тоа кој е мафија.
    • Првиот круг од играта може да трае подолго од еден час. Круг трае во просек од 10-45 минути, целата игра може да трае подолго од 3.5 часот.

    Што ви треба

    • Голема група луѓе (обично повеќе од 10 луѓе)
    • Шпил карти
    Слични публикации