Инженери - Механика од Тимска тврдина 2. Рабовите преплавени со знаење и доза на коњи на пиво, инженери се ликови од дефанзивна класа, која може да се развие, изгради и поправи смртономерни одбранбери кои пукаат ракети, корисни дистрибутери, извонредна муниција, метал, здравје и испраќање на сојузници со напредни телепорти за одржување Битка, држете ја зоната или отфрлете го противникот. Без оглед на тоа како се развива ситуацијата, инженерот секогаш ќе биде близу за распоредување на засилувања, снимање на контролни пунктови и ентузијазам тим до победа во играта. Ако нешто не оди според планот, инженерот може да добие смачка, пиштол или верен клуч.
Чекори
Еден. Земи го вашиот алатки куфер. Инженерот има шест-counter со собирање на средно радиус на лезијата со маргина од 32 касети до него (главното оружје), пиштол од дванаесет полнење со дополнителни 200 касети (средно) и клуч за изградба на луди работи ( Меле оружје). Во прилог на сè, инженерите можат да изградат бројни објекти, за кои е потребен метал (клуч 4).

2. Машински метал. Кога играта се појавува во играта, секој инженер започнува со максимум 200 метални единици (долу на десно). Собери го металот од кутиите со муниција, оружје од мртвите, од кабинетот на пополнување на набавките или надвор од дистрибутерот. По градење на нешто што треба да го надградите ова за да постигнете целосна градежна ефикасност. Секоја зграда може да се ажурира од ниво 1 (само изградена) до ниво 2 (бара 200 метални единици) и до ниво 3 (завршено). Модернизацијата на бедемот до максималното ниво (3) го прави SuperContalone, способен да снима од два спарени Gatling и ракета (што може да се спореди со истовремениот оган од два машини и војник за една намена). Подобрувањето на дистрибутерот ќе продолжи да му помага на тимот, давајќи повеќе муниција, метал и, побрзо регенерирање на здравјето.

3. Дознајте кога и како да го користите вашето првично оружје. Инженерите се издаваат шкотган, пиштол, клуч и уред за поткопување на сопствените згради.
Користете намалување за напади на кратки и средни растојанија. Ова е вашето главно оружје што ќе го користите во повеќето битки.Користете пиштол на долги растојанија. Не е особено точен, инженерскиот пиштол е добар за уништување на повлекувачкиот ривал. Ако во топлината на битката ќе потрошите муниција за Schotgan, а потоа фати пиштол и пука.Користете го клучот и за поправка на згради и за меле. Убиството на клучот е смешно, но не секогаш практично во отворена битка. Вклучете го за поправки на бедем и други згради и за шпион што ги поткопува вашите згради. Побрзо и многу поефикасно го напаѓаат шпионот од истото оружје што ги поправаш зградите отколку префрлување на друг.
Четири. Внимавајте како да ги примените секоја од вашите згради. Инженерите можат да изградат бедем, дистрибутер и влезови / teleport. Изберете го цртежот и да го проширите 90 степени со притискање на десното копче на глувчето ако сакате. Ставете ја изградбата на вашето избрано место и гледајте го автоматски се базира. Можете исто така да го погодите неколку пати од клучот за да ја зголемите стапката на ерекција. Во исто време, внимателно следете ја, во спротивно, непријателот лесно може да го уништи до крајот на изградбата.
ФУРАЛ (130 метални единици). Овие пиштоли кули автоматски ќе пукаат во пристапот непријател, станувајќи клучна база на податоци одбранбена точка. Радиусот на лезијата на Туртери е ограничен и индициран од страна на сферата насликана во бојата на вашиот тим.Постојат три нивоа на огнена моќ на одбранбените (нивоа 1, 2 и 3), што може да се постигне со собирање на метал, а потоа - тоа е земја со клуч. За надградба на секое следно ниво, ќе ви требаат 200 метални единици. На најниско ниво, бедем ќе биде само дополнување на нападот / одбраната на тимот, на ниво 2 и повисок ќе биде во можност да ја ресетира непријателот сила, со исклучок на преправен шпион на дофат.Триловата 1 ниво е многу едноставно. Тие пукаат и ротираат многу побавно отколку на следните нивоа, станувајќи ранливи на оштетување од брзи играчи. На огнена моќ тие се споредливи со извидникот пиштол. Штета штета такво ниво може да издржи речиси секоја класа.Турнерите 2 нивоа имаат поголема моќ на отпуштање и можат да ротираат побрзо ниво 1. Тие се приближно слични на огнената моќ со машински ловец.Турнерите 3 нивоа се најмоќните, способни брзо да се ротираат и брзо да снимаат ракети и дополнителни касети. Тие се еквивалентни на машината за шест коса и рокеметар на војник.Дистрибутер (бара 100 метални единици). Дистрибутерот полека генерира метал и муниција за соиграчите. Тој, исто така, го обновува здравјето на сојузниците, иако побавно од лекар.
Обединети со блискиот бедем, дистрибутерот може да обезбеди инженер и други играчи речиси неограничен акции на метал, касети и здравје. Имајте на ум фактот дека дистрибутерот произведува метал е доста бавен, па повеќе не чекаат метални купови веднаш по завршувањето на изградбата.Ставете го дистрибутерот во стратешки поволна положба на напредни за да ги осигурате сојузниците на постојан извор на здравје. Ова нема да биде цената на "инстант смрт".За разлика од тимската тврдина и тимска тврдина класичен, не можете да ги убиете непријателите, поткопување на вашиот дистрибутер. Меѓутоа, можете да го поставите во тесен коридор за да креирате импровизирана бариера. Корисно е за забавување на повлекувањето на непријателот и предупредувањата на инженерот за блискиот напад.Раздактори 3 нивоа на модернизација. Колку повеќе ниво е, толку побрзо ги третира играчите. На првото ниво на стапката на третман од 10 КС во секунда, на втората - 15 КС во секунда. На трето ниво, враќа 20 HP во секунда, речиси во споредба со лекарот воспостави 27 HP во секунда.Дистрибутерот автоматски ги третира тимовите на играчите во близина на него, две и повеќе формираат брза точка за третман за вашиот тим, но тоа бара помош од вториот инженер.Машински ловец или Асондер, стоејќи до дистрибутерот, нема да доживее недостаток на муниција, дури и со постојан оган, така што, со вистинската локација, вашиот машински напаѓач може да дејствува како бедем, а подметнувањето - како шпионски детектор.Телепорт (125 метални единици). Teleport е особено корисен за брз транспорт кој штотуку ги поминал респираните играчи за напредните. Запомнете дека ќе треба да поставите "влез" и "излез" на телепорт.Размислете стратешки при изборот на место за "внесете" телепорт. Треба да се стави, така што сојузниците лесно можат да го најдат, но не толку очигледно дека е отворена за непријателот оган.Исто така избегнувајте поставување на "излез" на отворено место, не само за зачувување на здравјето на "излезот", но исто така и за спасување на животи само телепортирани сојузници.Запомнете, играчите, поминувајќи низ телепорт, ќе бидат привремено опкружени со сјајот на бојата на вашиот тим. Искусни противници ќе го забележат ова и ќе се обидат да открие "излез" на вашиот телепорт.Вашиот телепорт може да носи еден играч на секои 10 секунди додека не се надгради, што ќе го намали времето на 5 секунди за ниво 2 и до 3 секунди за ниво 3.Пред изградбата на "излез", користете ја можноста за вртење на зградите со притискање на десното копче на глувчето. Ова ќе им помогне на претстојните сојузници да имаат нето преглед на местото на непријателствата, што е подобро од "излезот" во аголот на носот.
Пет. "Развивање на стратегија."Иако инженерите се класифицираат како заштитна класа, тие исто така имаат многу можности да играат во нападот. Самоуверено експериментирате со разни техничари и планови кои нудат повеќе бенефиции за вас и вашиот тим.
Прочитајте со вашата заштитна улога. Повеќето од инженерите цело време на натпреварот ќе се одржат во рамките на базата, поставување на бедем на позиции кои ги прават помалку ранливи на непријателот. Ако сте многу блиску до регенската точка, можеби ќе размислите за изградбата на дистрибуријата, поблиску до предната страна за лекување на сојузниците, бидејќи ќе имате лесен пристап до шкафче за полнење. Не заборавајте за изградба на "излез" за да го олесни движењето на вашите сојузници. За инженер за одбрана, бедемот мора да се наоѓа во најпрофитабилната положба за одбрана.Прочитајте со улогата на напаѓање. Инженерите може да се користат за создавање на "мини бази" кои ќе обезбедат место за повлекување на другари со цел да го надополнуваат здравјето и муницијата, како и да ги преместуваат сојузниците со телепорт. Кога вршењето на напаѓачка улога, бедемот мора да служи за одбрана на "излез" и дистрибутер.
6. Ебам шпионски софтвер и нивните грешки. Шпиите се опремени со грешки кои ги расипуваат зградите и ги водат во лоша состојба. Грешки, исто така, ќе ја апсорбира моќта на зградите и ќе ги уништи ако остануваат незабележани премногу долго. Ако шпионот постави грешка на вашата зграда, брзо го погоди клучот неколку пати за да го уништи и поправи зградата. Мудрата одлука прво ќе го убие шпионот, а потоа ќе ги поправи и / или ги обнови вашите згради. Инаку, шпионот повторно ќе стави грешки и повторно или ќе те погоди со нож во задниот дел.
Важно е да се запамети дека грешките ги деактивираат зградите. Како резултат на тоа, ако шпионот има воспоставено бубачка на вашата бедем, тоа нема да се комбинира додека бубачката не се отстрани. Тоа ќе ве направи ранливи не само на нападите на шпион, туку и за други унапредување на непријателите.Во принцип, не заборавајте дека вашата бедем нема да пука на шпион додека тој е невидлив и / или преправен под еден од вашите сојузници.Обично, првиот што го уништи тимот против противникот ќе биде патници, дистрибутери и телепорти и за време на нападот и, особено, за време на одбраната. Затоа, во многу случаи, изградбата на мисирки и телепорти во скриени или неочекувани и тешко достапни места може да биде најдобро решение од изградбата на нив на традиционалните одбранбени точки, кои се првите што ги погодија. Користете дистрибутер и скокнете во критичарот за да стигнете до покривот во точката c на плочата или аголна истуција на чекор 1, точка 2 на Goldrush. Тимот соочен со бедем во не-Sabrovy позицијата понекогаш ќе биде премногу измамен за усвојување на стратешко правилно решение и поларитетот под оган!Следете ги двата уништувања чиј Велкро може да удри во целиот збир на вашите згради, ако се блиску еден до друг. Чувајте под очите на сите агли и слепи зони, од каде што уривањето може да го води своето Велкро.
7. Користете повеќе оружје. Имплементацијата на достигнувањата или наоѓањето оружје ќе ви даде пиштол, Samadud и водич. Можете исто така да добиете оружје со фалсификување.
Совети
- Кога работите со други инженери, ставете телепорт води кон вашата база на податоци. Ова е корисно за добивање на бесконечен метален склад и насоки на вашиот тим другари назад до точка на Respaun. Запомнете, може да ги збуни повеќето играчи, па информирајте ја вашата тимска стратегија.
- Ако ја промените класата, вашите згради ќе исчезнат веднаш по Respauna.
- Користење на лепенка за надградба (јули 2010) Постојат неколку нови видови на оружје и промени за инженерот во TF2. Ова се 4 нови отклучени оружја и алатки, нивните предности и недостатоци:
- "Самуш": Самуд може да го замени инвентар на инженер. Кога бедем е уништена, Самосуд добива бонус критичен хит. Тој, исто така, ќе добие два бонус крит за секое убиство произведено од бедем, и еден за секој асистент. Недостатокот на самодовол е дека капацитетот на неговата продавница е половина помал од капацитетот на стандардната Скотган продавница и во отсуство на случајни критики.
- "Guate": инженерот ќе го замени сигурен пиштол на водич, и тој ќе пренесе автоматски турнир во рацете на играчот. Кога користите водич, вашиот бедем ќе добие заштитно поле, апсорбира штета, помоќно мало оружје и рекети со поголема брзина.
- "Gunsmith": Ова е механичка рака, заменувајќи го клучот и додавање на 25 КС до максималното здравје на инженерот. Го заменува бедемот на мини-бедем (со помалку енергија од бедем, не модифицира, но многу брзо се гради и можноста за контрола на играчот со помош на водич), и секој трет удар во комбинација станува Крит, без случаен избор.
- Јужниот гостопримство: иновативен клуч, повеќе цртани шлаканици со шила! Кога притискање на целта добива 5 секунди крварење. Нема случајни крик и додава 20% слабости на сопственикот.
Кога ги надградувате зградите, обидете се постојано да гледате наоколу за да бидете сигурни дека нема шпиони и други играчи кои се софистицирани за грбот со жедните намери.Комуникација - главниот дел од TF2. Ако ја браниш својата интелигенција во ctf_2fort, слушај ги твоите сојузници (без разлика, во разговор или во преговори за глас) за информации за непријателските движења.Обрнете внимание на гласот на инженерот. Ќе слушнете разни croutons во зависност од развојот на настаните. На пример, "бедем е уништен!"Кога уништувате бедем или" бубачка на мојата бедем ", ако шпионот има инсталирано бубачка за бедем.Запомнете дека зградите може да се ротираат пред да започнете со изградбата со притискање на десното копче на глувчето (стандардно). Тоа ќе го претвори зградата цртање на 90 степени. Многу е корисно за стратешката локација на испакнатините и сличните позиции.Добра идеја ќе ја претвори изградбата така за да се постигне нивната максимална ефикасност. Ротирајте го "излезот" на телепорт, така што ги ослободи играчите да отворат простор, така што тие не се громови во конфузија. Свртете ја бедем така што не троши време на ред, оставајќи ги непријателите помалку време на одговорот.Обрнете внимание на екранот на играчот во горниот лев агол. Ако една од вашите згради добива штета, тогаш ќе слушнете "BIP" и HUD ќе нагласи оштетена структура.Не одложувајте долго време на одредени локации на картичката. Еден добар инженер ќе ги уништи и обнови своите згради во стратешки важни точки со цел да ја исполни целта и услугата на потребите на тимот. Зградите израснати во не-играчите на картички во моментот се бескорисни.Не мислам дека можете да ги надградите и поправите само вашите згради. Ако сте споиле со друг инженер, и вашиот бедем е уништен, а потоа го поддржувате другарот за да ја заштити својата бедем од уништување.Можете да ги отстраните грешките од зградите на инженерот на Унијата, ако тој посветува.Обидете се да ја пронајдете најдобрата локација за секоја од вашата бедем. Добри позиции ќе бидат затворени простории, зони на аглите и големи камења.Препорачливо е да се изградат јазичиња во местото каде што ќе можат да пукаат играчи кои се обидуваат да ги уништат. Затоа, лошата идеја е да ги имаат во отворен простор, каде што снајперистот или точно ослободен серија на проектили ќе можат да ги отстранат од далечина. Клифовите и аглите нема да бидат добра позиција, бидејќи непријателот лесно може да ја избере позицијата со која бедем ќе го уништи без штета за себе. Исто така, бидете сигурни дека сферата на поразот ги опфаќа сите можни агли на нападот, од кој играчите на играчите можат да го погодат вашиот бедем.Подигнете го оружјето на паднатите противници (и другари) и кутии со муниција. Тие ќе бидат одличен извор на метал за изградба, поправка и модификација на вашите згради.За секое оружје подигнато добивате 100 единици на метал! Само не бегајте од основата!Можете да скокнете на нашите сопствени згради за ништо повисоко. Со цел да се искачи на нив, скок и пишам во воздухот, се движи напред. Стои и скокање на неговиот материјал или бедем, можете да пристапите до местата повисоки, каде што шпионот нема да може да го добие! Ако скокање на високо место не функционира, потоа скок и изгради "излез" на ридот што ќе ве однесе таму по завршувањето на изградбата. Вашиот тим (особено снајперисти) ќе ве сака за можноста да се искачи повисоко, зад зоната на дејство на шпиони и извидници, па жедни ги убие.Уредувањето на напредната база, особено во натпреварите за контролни точки, може да биде непроценливо за вашиот тим.Обидете се да бидете блиску до напредните и доволно далеку од него за изградба, без да бидете под оган.Ако забележите шпион, упорно ја ставате бубачката на вашата бедем, а потоа го убијте со клучот. Ќе биде полесно да се уништи бубачката и да го убие шпионот со клучот отколку да ја уништиш бубачката со клучот и да се истегне зад земата да го убие шпионот.Можете да го забрзате процесот на изградба на која било од вашата зграда, едноставно ковајќи го клучот по поставувањето. Сепак, ова е во основа лоша идеја, бидејќи по поставувањето на изградбата, можеби ќе треба да се кандидира во потрага по метал, барем ако нема дистрибутер до вас, а вие не трошите време на такви ризични задачи.Исклучително ретко резултат шпион до смрт со клуч. Многу инженери имаат навика постојано да го користат само клучот. Додека прилагодливиот клуч има најголема шанса за Крит од целиот оружје за мелење во играта, топката е скоро секогаш пред клучот за штетата. Користете го клучот само во случаи кога ударот од Скотган не стигне до целта.