Како да се игра шпион во тимска тврдина 2

Шпии - Француски агенти за кои можете да играте во тимска тврдина 2. Задача шпиони - Поддршка за поддршка и информации. Но, шпиони не се само интелигенција, тоа е исто така измама, ова се трикови, тие се скриени убиства за да се врати назад, смртоносно и деструктивно! Па, ако шпионот е откриен, тој може да го добие својот револвер и ... врати инкогнито. И ова не е да се спомене дека полошо шпион нема непријател за инженери згради!

Чекори

  1. Сликата со наслов Пуштете шпион во Тимска тврдина 2 Чекор 1
Еден. Блиску до вашата опрема. Секој шпион има револвер на 6/24 како главното оружје, т.Н. "Sapper" (средно оружје) и, за транзиција кон блиската битка, нож. Покрај тоа, шпионот е во состојба да стане невидлив користејќи го својот невидлив часовник (невидливост) и случај на маскирање (маскира), што ви овозможува да го збуни и измами непријателскиот тим.
  • Сликата со наслов Пуштете шпион во Тимска тврдина 2 Чекор 2
    2. Разбирање на суштината на маскирање. Маскирањето е корисно во неколку ситуации, имено:
  • Еден од главните шпионски бонуси во тимската тврдина 2 стана променлива во зависност од избраната брзина на движење на маскирање на движење. Ако сте маскирани како тешки, тогаш ќе се движите толку бавно.
  • За жал, трчајте толку брзо како извидник или лекар не можете. Сепак, Медик работи речиси толку брзо како тебе.
  • Маскирањето треба да има смисла. Строго кажано, извидникот кој работи во соба со тајни документи е сомнително. Снајперистот стои на предната - сомнителна. Пиро поставување во средината на вода - дури и повеќе чудно. Во крајна линија е дека, воведен во нечиј тим, треба да предизвика 0 сомневање. Нула! Патем, не маскира под непријателски шпиони - тие обично ги напаѓаат (но го знаете и така ако?). И да, не дојдете во вашиот соиграч во тимот - ако непријателот забележува дека тие не пукаат, тој ќе направи заклучоци!
  • Запомнете дека непријател лекар ќе ве излечи ако сте маскирани. Бидејќи ќе имате колку здравје како ликот под кој сте маскирани - тоа ќе биде потребно да се третира. Ако ги повикате лекарите под камуфлажа, можете да добиете добра причина да се повлечете на непријателска база - што е особено корисно со мртов ѕвонење (смрт на ѕвонење).
  • Непријателските диспензери / дистрибутери ќе ве третираат ако сте маскирани. Раздаторите на третото ниво го обновуваат обвинението за невидливост побрзо, па до таквите дистрибутери можете да бидете невидливи бескрајно долго.
  • Во тимската тврдина, преправен шпион, дури и за играчите на неговиот тим, изгледаше како непријател, кој беше силно тропнал. Во тимската тврдина 2, за возврат, вашиот соиграч ќе го види вашиот камуфлажа како ... KHM ... картонска маска е одземена на твоето лице. Во принцип, тие ќе се разликуваат од непријателот.
  • Пред ажурирање "Снајперист наспроти. Шпион "Маскирањето под непријател шпион беше бескорисен - тој не носеше маска. Тогаш најдобриот начин да се дојде до предната страна беше маскирање под пријателски играч. После тоа ажурирање, можете да го маскирате под маскираниот шпион, кој ќе ја направи вашата камуфлажа уште поефикасна.
  • Сликата со наслов Пуштете шпион во Тимска тврдина 2 Чекор 3
    3. Не ја избегнувајте битката. Cloak и нож ќе му овозможи на шпион да остане скриен неодредено време, но добар шпион не ја ослободува оваа способност. Додека сте скриени, не му помагате на тимот.
  • Сликата насловена Игра Шпион во тимска тврдина 2 Чекор 4
    Четири. Измамник и збунетост. Бидете непредвидливи! Играчи - луѓе, и повеќе внимателни ќе, толку е поголема шансите на победата на вашиот тим. Скријте на различни места, не седнете на истото место. Ако сте маскирани, и непријателот почнува да се сомнева во вас и да ве наполни - одете на скришум целосно. Вашето оружје не е многу корисно во прав и отворена битка. Кога сте безбедни, загрозени во друга класа и продолжете да сеете навлезени во редовите на непријателот!
  • Сликата со наслов Пуштете шпион во Тимска тврдина 2 Чекор 5
    Пет. Запомнете што е значењето на Стелт. Во Stelce сте невидливи. Корисно е да. Сепак, тоа не те прави неповредливо. Затоа, не заборавајте тоа...
  • Ако имате штета, да бидете во Stelce под "Cloak и kagger", ќе бидете видливи. Затоа, не се искачувајте под куршумите кога сте во Stelece, не мислам дека може незабележливо да се лизга пред да го промовирате вашиот хаи митралез. Сепак, ѕвонењето на смртта не паѓа, ако добиете штета, исто така - штетата ќе биде значително намалена.
  • Оставајќи Стелт, ја осветлувате бојата на тимот. Да, ако сте во црвениот тим - тогаш го осветлувате црвеното, станете видливи, и не е важно кој сте маскирани како. Не заборавајте за тоа, бидејќи тоа може да ви даде во тоа време!
  • Во Stelce, не можете да го користите оружјето или да го надополнувате. Исто кога ќе го напуштите Стелт. Излегувајќи од скришум, можете да го користите оружјето само неколку секунди.
  • Запомнете дека во Stelce сеуште ќе се сопнуваат на непријателските ликови. Затоа, трката ќе биде нетривијална задача за вас, особено кога треба да одите агол. Порано или подоцна, но случајно ќе се сретнете со непријателот, и ако тој има C & D или "Vanilla Watch", тогаш вашиот скришум ќе исчезне за една секунда, давајќи ви. Да, ѕвонењето сè уште ќе биде активно - но тоа не значи дека не треба внимателно да одите.
  • Да, патем - ќе дојде само на непријатели. Преку вас ќе се одвива без проблеми.
  • Излез од скришум веднаш зад грбот на непријателите - лоша идеја. Потребни се 2 секунди, а за 2 секунди можете да видите. И ова повеќе не зборува за карактеристичниот звук, придружувајќи го излезот од шпион од столбови, особено со ѕвонење на смртта. Со други зборови, со уши ќе слушнете.
  • Да се ​​избегне на непријателите, користете "наметка и нож". Оваа вештина ќе ви овозможи да застанете, враќање на скришум. Ако се движите, обвинението за скришум ќе се конзумира побрзо отколку со обичниот скришум, и кога ќе заврши, тогаш ќе бидете делумно видливи. Со оваа способност да влезете во основата на непријателот стана многу полесно. Строго кажано, повеќе не мора да излезете од Inviz - само треба да изберете место за враќање на полнењето, каде што никој не доаѓа на вас.
  • Ако под наметката и ножот ќе одлучите да трчате, тогаш осветли ја бојата на вашиот тим, како да излегувате од скришум или туркавте непријателски играч. Ако одите полека, сè ќе биде добро.
  • Удирање на непријателот гранатирање, активирање на ѕвонење на смртта. Тој ве прави невидлив кога примате штета, а оној што ве отпушти, ја гледа анимацијата на вашата смрт. Ѕвонењето е корисно кога вашиот тим бури пред или кога ќе проверите дали не сте шпионски. Патем, ако вашиот тим има уште еден шпион, тогаш нема да најдете. Обидете се да не го злоупотребувате ѕвонењето на смртта - никогаш не знаете кога навистина ќе треба. И да, ако имате ѕвонење на смртта, и вие не сте во скришум, тогаш дејствува како да сте сеуште во Stelece - и не ви дава пука.
  • За да излезете од скришум под ѕвонење на смртта, најдете безбедно место. Ѕвонењето на смртта навистина гласно ѕвони, што веднаш ќе ви даде. Излегувај од скришум во безбедно, затскриено место.
  • Мечка пиро. Поврзувањето на смртта може да го исплати пламенот, но ако го користите, стоејќи под млаз од flamethrough, потоа повторно запали.
  • Сликата со наслов Пуштете шпион во Тимска тврдина 2 Чекор 6
    6. Пазете се од непријателски пиро, сериозно. Pyro - вашите природни непријатели, сите тие се зацврстуваат, тие ве изневеруваат од скришум! Ако седнавте на пиро на опашката - одете на скришум и скријте! Па, само по себе, се држат настрана од неговиот огнено оружје.
  • Сликата со наслов Пуштете шпион во Team Fortress 2 Чекор 7
    7. Убиј ги твоите непријатели за да се врати. Шпионот не е само скришум и маскира, исто така е способноста да го убие непријателот од еден удар ... Ако победите во грбот. Маскирањето ќе ви овозможи да го претворите таквата саботажа.
  • Секогаш напаѓајте оној кој вреди подалеку од групата. Ако сте залепи во задната група од 5 играчи, тогаш почнете да убивате од задната страна и полека се движи напред, обидувајќи се да не те најдам. Оваа тактика е добра во товарот на типот на играта (притисни количка), кога целиот непријател тим, всушност ја турка количката!
  • Не користете го ножот како оружје за мелење. Во TF2, ова не е толку важно како во TF. Ножот во TF2 е совршено оружје на нападот од грбот ... Но, тој има свои лоши страни. Ако не победиш од задниот дел, тогаш ова е слабо оружје во играта. Дури и изливот малку е подобар - таа барем побрзо и може да предизвика критична штета. Во вашиот случај, подобро е да се префрлите на револверот ако одлучите да не победите во задниот дел. И да, шпионот не е погоден за меле. Ако сте откриени - скријте го и повторете го нападот.
  • Снајперистите можат да пристапат до Shitorback Shield, кој им дава неповредливост на едно од вашето влијание во задниот дел. И не мислам дека сè е толку едноставно - притискање на овој штит, ќе го скрши ножот и нема да можете да нападнете уште неколку секунди. Ако одлучите да го убиете снајперистот со таков штит, тогаш земете револвер и пробиен ум.
  • Сликата со наслов Пуштете шпион во Тимска тврдина 2 Чекор 8
    осум. Организира приоритети. Да, достигнувањата се кул. Кој не сака да направи 4 штрајкови по ред? За жал, тоа нема да биде особено помагање на тимот. Но, ако стапите до непријателот во задниот дел и шпион зад нив и да ги префрлите податоците за активностите на нивните инженери и движења на играчи, за акумулацијата на лековите Убер-задолжен и сето ова ... постојано донесуваат одлуки, со оглед на која цел тоа ќе биде најдобро да се погоди во моментот.
  • Сликата насловена Игра Шпион во Тимска тврдина 2 Чекор 9
    I. Разбере принципот на сапер. Sapper полека ја уништува изградбата на инженер - туррани, телепорти и дистрибутери, покрај исклучувањето на нив. Повторно да ја активирате изградбата, инженерот мора да го отстрани Sapper на време.
  • Поддржува исклучување на андери. За брзо да се скрши на Sapnuyu бедем, пука во него или хит со нож. Додека сапер има бедем, таа нема да пука. Главната работа, пазете се од инженерот, кој доаѓа да се поправи за да се поправи сè - тој може да те убие.
  • Кога ќе го добиете сапер и доведете го на објектот, објектот ќе се појави белата контура на сапер. Не се релаксирајте, го гледате не само вас. Брзо објавете го сапер и скријте!
  • И да, употребата на сапер не ве повлекува од маска.
  • Но, од СЕЛС, како и секоја друга употреба на оружје, прикажува.
  • Турнеја за вас во оваа смисла - цел број 1, бидејќи бедем е одлично да го расипе вашиот живот во вашиот тим.
  • Не веднаш крик дистрибутер. Користете го сапер на бедем, а дистрибутерот ви дозволува да бидете темелни и касетите ќе фрлаат. Потоа, кога сте подготвени, SAIP и дистрибутер.
  • Сликата со наслов Пуштете шпион во Тимска тврдина 2 Чекор 10
    10. Знаат што треба да се направи ако сте откриени. Како по правило, во такви случаи ќе бидете убиени во следните 3-5 секунди. Сепак, понекогаш може да се скрие.
  • Ако сте блиску до вашиот, но има неколку непријатели околу, тогаш само повлекување, снимање.
  • Ако не изгори, можете да се обидете да ги измамите гонителите, да трчате во една насока, оставајќи го скришум (дури и ако падш во вас неколку пати - не е страшно), а потоа трчајте на другата страна. Тоа ќе биде корисно во СЕЛС да се маскира под некој нов. Како по правило, гонителите ќе работат во друга насока каде што ќе избегате во почетокот, проверувајќи ги сите на патот. Патем, ако сте сигурни, можете да одите во задниот дел и да аплицирате смртоносни дува во задниот дел!
  • Ако сте во близина на инженерот и неговите згради, не треба да викате сè. Како по правило, инженерот ќе го отстрани вашиот sapper без проблеми, што ќе значи изгубено време. Подобро е да го направите ова: SAP The Tourlet, Kill Engineer, SAP сите останати. Ако можете брзо да ја вриете бедемот, прво можете да го убиете инженерот.
  • Сликата со наслов Пуштете шпион во Team Fortress 2 Чекор 11
    Единаесет. Запомни го својот револвер. Не е лесно да се стремите од него, но тоа е моќно оружје. Ако одберете критичен штрајк, тогаш оштетувањето ќе биде целосно празна. Запомнете, подалеку од пукате, толку е послаба на ударот ... но не и критичен шут!
  • Револверот "амбасадор" е поефикасен во далечните растојанија, бидејќи првиот удар е секогаш точен, а ударот во главата е 100% критична штета. За жал, кога ќе влезете во случај, ова оружје предизвикува помалку штета, плус тоа пука побавно. Во принцип, изберете оружје врз основа на вашиот стил и картички.
  • Сликата со наслов Пуштете шпион во Тимска тврдина 2 Чекор 12
    12. Го одвлекува вниманието на непријателите.
  • Шпионот може да им овозможи на непријателите "случајно" да го открие, а потоа да ги започне гонителите во стапица или, на пример, да се држат настрана од битката. Брзо одете на скришум - и уживајте во играта во маче-глувчето. Сепак, со извидници и пиро такви трикови нема да помине.
  • Патем, во топлината на битката, неколку луѓе привлекуваат внимание кон она што се случува зад него зад грб. Понекогаш во полн замав да убие многу полесно отколку што се обидува да ги фати непријателите еден по еден.
  • Ако го превртувате телепорторот во стратешка точка, можете да го испуштите непријателот и да ги одвлекувате своите инженери, па дури и да ги извадите воопшто!
  • Сликата насловена е шпион во Тимска тврдина 2 Чекор 13
    13. Саботажа и кражба.
  • По крпењето во декември 2010 година, шпиони научиле да ги обноват скришумните трошоци и кутии со оружје и пиштоли. Користете го за себе, работи на непријателска територија. Откако работеше правилно, не само што ќе го забавите подесувањето на непријателската база, туку и да му помогнете на вашиот тим. Покрај тоа, тоа е исто така способноста да се погоди сунѓер - други.
  • По истото ажурирање, шпионот може да остане во Stelce на непријателскиот дистрибутер, полека го апсорбира својот метал.
  • По аналогија со набавки, можете да украдете и фиоки со лекови со непријателска територија. Помалите тие имаат можности да го надополнуваат здравјето - толку подобро ... за вас.
  • Сликата со наслов Пуштете шпион во Тимска тврдина 2 Чекор 14
    Четиринаесет. Запомни како функционира бедем.
  • Турароните не пукаат преку нивните тимски диспензери. Ако инженерот стана, така што не го скратувате токму така, тогаш го погодивте во задниот дел, скријте го зад диспензерот, расклопување и потпетен на бедем. Тоа е ризик, можете да го убиете - но ова е исто така опција.
  • Турани ротираат да пукаат во играчот, и од првите нивоа, а повисоко ниво, толку побрзо тие трчаат. Ако го погодиш задниот дел од инженерот кој стои зад турнејата, можеш да го спречиш ниско ниво на бедем побрзо отколку што се одвива до вас. За жал, туралите од 3 нивоа се потешки за SAP - тие се вртат многу брзо и даваат многу моќна одбојка. Сепак, 3-ниво бедем, исто така, може да се отплови - главната работа е да се добие право и брзо да се промени оружјето. Не заборавајте да ја активирате оваа опција или во живо П (избор на последното оружје што се користи). Размислете за префрлување на SAPPER, ќе биде потребно брзо, па дури и пред да се сретнете со турнејата.
  • Сликата со наслов Пуштете шпион во Тимска тврдина 2 Чекор 15
    петнаесет. Една од опциите - скок во врвот на врвот на бедем без маскирање (под вашата вечна награда) и последователниот излез од скришум. Turranels ќе треба време да се стремат и пука во вас.
  • Во ажурирање на шпионски ажурирање, шпиони даде многу начини да се справи со бедем. Бидејќи револверот на амбасадорот е на висока моќност (ако е цел во главата) и е точна, тогаш тие можат да го неутрализираат инженер кој се крие зад бедемот, без да влезе во радиусот на самиот бедем (па дури и од засолништето).
  • Слично на тоа, можете да направите, заглавени зад барели, ѕидови, кутии, рампи, столбови и т.Д. Ако не сте зоната на лезијата на бедем - тоа е добро.
  • Сликата со наслов Пуштете шпион во Team Fortress 2 Чекор 16
    Шеснаесет години. Знаат каде вреди да се крие. Играчите претпочитаат најкратки патеки, далеку од нив не заминуваат - особено кога нивната цел е далеку.
  • На пример, оставајќи ги луѓето ќе бидат од страната на внатрешниот агол. Ако сте скриени од надворешниот агол, можете да го следите движењето на непријателите и да изберете жртва.
  • Ако се скриете во фиоки, ѕидови и т.d, тогаш ќе имате многу помалку шанса да се соочите со непријателот или да го фатите куршум.
  • Зачинета кутии, ѕидови, агли и места каде што се чини дека муницијата го задржува обвинението за скришум. Како по правило, играчите се чистат не сите агли, па ако не се даде себеси, можете да бидете во релативно сигурност.
  • Сликата е насловена како шпион во тимската тврдина 2 Чекор 17
    17. Не губи во асортиманот на вашите часовници. Шпионот започнува со едноставни часови за невидливост, кои му даваат можност да одат на скришум. Нивното полнење е доволно за да се кандидира на мостот на 2Ffort без запира. "Cloak и Dagge" е бесконечен скришум, бидејќи обвинението за невидливост ќе се обнови додека не застанете и да одите насекаде. Поврзувањето на смртта не може да се користи ако не влезете во вас, и самиот ѕвонење, всушност не избран (десното копче на глувчето) - тоа го создава вашиот лажен пат и ви дава скришум за ограничено време. Кога ќе излезе времето, ѕвонење на смртта гласно и гатови го ознаката што може да ви даде.
  • Совети

    • Убивањето на непријателот, немојте веднаш да се маскирате - вашиот нов изглед може да остане на екранот, кој се прави за време на смртта.
    • Ако сте во Stelece и одлучи да плива, тогаш ќе останете белег од меурчиња. Тоа може да ви даде.
    • Не маскирајте за лекарите, ако планирате некое време да трчате заедно со непријателите. Она што нема да се третира ќе ги донесе под сомневање.
    • Ѕвонењето на смртта е навистина многу гласно. Тој ќе ги предупреди сите во областа што некаде во близина - шпион.
    • Не се откажувај. Играње шпион може секој. Сепак, за да стане добар шпион, ќе ви треба време и многу од игрите што се играат за оваа класа. Запомнете, добар шпион може да ја заврши битката!
    • Мислам, шпионски нож е чепкалка за заби? Пет удари во задниот дел - и целосните здравствени војници ќе бидат мртви. Пет секунди - и тој ќе биде мртов. Изберете револвер или друго главно оружје кога ќе дојдете лице в лице со војник.
    • Не знам на мапата - не играј шпион. Земете, на пример, 2ПТ картичка. Не знаејќи каде заспарувања и безбедно места, ќе станете лесна цел.
    • Ѕвонењето на смртта може да ја лажи твојата смрт дури и кога паѓа од висината.
    • Запомнете, прво - скришум, а потоа - маскира. Само така, инаку ќе бидете откриени.
    • SAP The Tournel, и инженерот се приближува? Пука за да ја скрши турнејата и да се скрие!

    Предупредувања

    • Непријателите сакаат проверка, а не со друг играч. Ако не сте подготвени да примените фатален удар - бидете во Stelece. Апстрактните непријатели често забораваат на SPI-чек (всушност, истата проверка), а со тоа стануваат многу полесни за вас.
    • Шпиите умираат често. Велат дека е речиси најкомплексната класа во TF2. Треба да научите да ги анализирате во движење, да процените, без разлика дали вашето однесување е сигурно, постапувајќи по ситуацијата ... и сепак често ќе умрете. Класа специфики.
    • Не заборавајте за револверот. Многу шпиони прават грешка заборавајќи за него. Запомнете, вие сте шпион, гледате колку останува непријател. Ако не е доволно, нема смисла да се кандидира по него преку целата картичка, тоа е полесно да се пука!
    • Удар во задниот дел не може да работи - понекогаш тој едноставно не поминува. Во такви случаи - повторно погоди.
    • Искусните играчи знаат дека за инстант убиството е неопходно да се стреми малку повисоко или пониско.
    Слични публикации