Како да креирате игра "кој сака да стане милионер" со помош на powerpoint

Сигурно го видел или слушнал за Телеиг "Кој сака да стане милионер". Верувале или не, но можете да креирате своја верзија на играта со вашите прашања и одговори со користење на едноставна верзија на Microsoft PowerPoint!

Чекори

  1. Сликата со наслов Направете кој сака да биде милионер со помош на PowerPoint чекор 1
Еден. Отворете Microsoft PowerPoint.
  • Сликата со наслов Направете кој сака да биде милионерска игра со помош на PowerPoint чекор 2
    2. Отвори нова презентација. Стандардно, PowerPoint автоматски започнува со нова презентација. Инаку, одете во менито "File"> "Креирај" или притиснете CTRL + N.
  • Сликата со наслов Направете кој сака да биде милионер со помош на PowerPoint чекор 3
    3. Изберете слајд дизајн. Изберете боја на позадина за вашите слајдови со кликнување на "Форматирање"> позадина и изберете соодветна боја на позадина. За играта "Кој сака да стане милионер" е подобро да се вклопи црни или сини бои. Ако не можете да најдете соодветна боја, а потоа изберете "Други бои" или "Пополнете".
  • Сликата со наслов Направете кој сака да биде милионерска игра со помош на PowerPoint Чекор 4
    Четири. Направете слајд на наслов. Ова е првиот слајд кој ќе го види играчот пред натпреварот. Можете да овозможите краток вовед, а потоа да го стартувате менито. Главното мени треба да вклучува:
  • Добредојдовте
  • Името "кој сака да стане милионер"
  • Линкови "Започнете ја играта" и "Како да се игра" (Тука ги опишувате правилата на играта)
  • Размислете за прашањето за тоа како играчот донесува одлука каде да притиснете за да го направите вашиот избор. Можете да го користите тоа што корисникот едноставно притиснете било каде на екранот или користете -> за да отидете на следниот слајд, но се препорачува да користите линкови. За да креирате хиперврска, треба да го потенцирате текстот, Wordart, притиснете го копчето "Action", одберете го формуларот или објектот на кој сакате да кликнете на десното копче на глувчето и користете ја командата "Hyperlink". Откако ќе се појави дијалогот, одберете "Место во овој документ". Од тука можете да изберете кој слајд да одите кога ќе кликнете на текстот или објектот.
  • Сликата со наслов Направете кој сака да биде милионер со помош на PowerPoint чекор 5
    Пет. Направете го првото прашање. На слајд прашање, мора да покажете или споменете пари, колку пари може да заработи во секоја фаза од играта. Одете на "Бројки"> "Основни фигури" и изберете хексагон. Оваа форма е многу слична со блокот, кој прикажува прашања и опции за одговори во ТВ-шоуто. Нацртајте ја вашата форма во која ќе се прикаже прашањето. Како на шоуто, бројката не треба да биде висока и широка. Боја црна, сина или било која сакате. Потоа нацртајте фигура што можете да направите форма за прашање за прашање и напишете го првото прашање. Сега направи уште 4 блока на кои ќе бидат прикажани опции за одговор. Блок од одговор блок треба да биде помал од блок на прашање. Поставете 4 форми под блок на прашање и ставете ги како што изгледа на телевизија. Врвни блокови Вметнете текст со опции за одговор. Сега креирајте хиперлинкови кои ќе му овозможат на играчот да одговори на прашањето...
  • Сликата со наслов Направете кој сака да биде милионер со помош на PowerPoint чекор 6
    6. Хиперврска на избор. Откако играчот го прочита прашањето и четири опции, треба да го избере вистинскиот одговор и да се префрли на следниот слајд. Глувче над текстуалното поле на првиот блок за одговор. Овој пат, наместо нагласување на текстот со хиперврска, кликнете на прегледот на сликата за да го означите текстот прозорец. Десен-клик на контурата на прозорецот, изберете "Hyperlink". Потоа инсталирајте го слајдот што сакате да го поврзете со овој одговор.
  • Направете слајд однапред за да му честитате на играчот со фактот дека тој одговорил правилно. Играчот мора да биде испратен до овој слајд преку хиперврската со кликнување на точниот одговор. На сите други опции за одговори, креирајте слајд што ќе известува дека одговорот е неточен.
  • Сликата насловена како што сака да биде милионер со помош на PowerPoint чекор 7
    7. Направете ефект на опции за одговор. Можете да поставите прашање, а потоа еден по друг ќе се појави опции за одговори, како на шоуто. Еве како да го направите тоа:
  • Означете го колото на блокот на прашањето, како што правите, инсталирајќи го хиперврската во четири опции. Бидете сигурни дека сте го одвоиле контурата, а не текстот. Потоа оди "слајдшоу"> "анимација подесување". На лентата со задачи "Анимација" на десната страна треба да се прикаже. Под копчето Додај ефект, одберете "Login">, и потоа одберете една од опциите за појава на опција за одговор. Постојат различни олицетвори на влезот: исчезнување, изглед, распаѓање, и така натаму.
  • Сега, новата анимација треба да се појави на просторот на белото мени на десната страна. Кликнете на тоа кликнете со десен клик. Изберете "Стартувај по претходната". Потоа, одберете го првиот текст на Одделот за избор на одговор. Под копчето "Додај ефект", и потоа одберете една од опциите за анимација. Ако сакате, можете да изберете "случајно" за да направите опција за анимација по случаен избор. По анимацијата беше под претходната, на лентата со задачи, кликнете со десното копче на втората анимација и изберете "Стартувај по претходниот". Кликнете уште еднаш десното копче на глувчето. Овој пат, изберете "Интервал" и внесете го бројот на секунди што му ги дадете на играчот за да го прочитате прашањето пред да се појават одговорите. На пример, наведете 5-10 секунди. Ние не сакаме играчот да седи и да мисли: "Што? Дали ќе покажете опции за одговор или што?".
  • Потоа, одберете ја втората анимација во листата. Под копчето "Додај ефект", и потоа одберете една од опциите за изгледот на втората анимација. Откако анимацијата се појавува на лентата со задачи, кликнете со десното копче на неа и изберете "Стартувај по претходната". Сега, одберете "Интервал". Потоа внесете го бројот на секунди помеѓу појавите на опциите за одговор. 1.5 - 3 секунди ќе биде доволно. Повторете го овој чекор за прикажување на последните две опции за одговор.
  • Можете да го повторите со секое од вашите прашања или копирање и залепете го слајдот. Вие нема да треба повторно да воспоставите ефекти, само треба да го промените текстот на прашањата и одговорите. Меѓутоа, ако сте го копирале и прилепите слајдот, тогаш ќе треба да ги промените хиперлинкови!
  • Сликата со наслов Направете кој сака да биде милионер со помош на PowerPoint чекор 8
    осум. Направете слајд за да му честитате на играчот со победа. Во вистинската програма, тоа е огромно достигнување, па вашиот слајд мора да биде светла и забавна! Покрај тоа, можете да им понудите на учесниците можност повторно да играат или да излезат од презентацијата.
  • Совети

    • Оваа игра е идеална за спроведување на целите на обуката ако сте наставник! Многу деца најверојатно ќе бидат запознаени со основниот концепт на програмата или можете да ги објасните правилата користејќи PowerPoint! Ова е голема едукативна игра за да се разгледаат различни прашања за учење и децата би било интересно. За различни образовни процеси и привлекување интерес колку што е можно повеќе деца, можете да ги користите функциите на "Класата за барање" или "Повик до пријател".
    • Во најновите американски верзии на програмата, постојат временски ограничувања за секое прашање. Можете исто така да додадете такви временски ограничувања:

    • Најдете слајд со прашање дека би сакале да додадете временски рок. Креирај Wordart, покажувајќи време на кое ќе му треба играч (на пример: 30 или: 15 секунди). На главната лента со алатки, одете на "слајдшоу"> "Анимација поставување" за да ја отворите областа за задачи. На слајд, одберете Wordart. На лентата со задачи "Поставување на анимацијата", кликнете на копчето "Додај ефект" и изберете "Најави". Кликнете на копчето "Изглед". Новата анимација треба да се појави на лентата со задачи. Потоа десен-клик на анимацијата и изберете "Стартувај од претходниот". Потоа, оставете го избраниот Wordart и под "Додај ефект" изберете "Излез" и наведете "исчезнување". Повторно, десен клик на ефектот на лентата со задачи, но овој пат изберете "Стартувај по претходниот". Потоа десен-клик на анимацијата и изберете "интервали". Во полето за текст, внесете "1". Сега креирајте уште еден почеток што ја покажува следната вредност (на пример ,: 29 или: 14). Ставете го "директно" над последната анимација. За да го направите ова, осигурајте се дека дебелото црево (:) е порамнет. Кликнете на вториот Скларт (на пример ,: 29 или: 14) и под "Додај ефект" изберете "Излез" и наведете "Изглед". Повторно, изберете "интервали". Во полето за текст, внесете "1".
    • Продолжете да креирате повеќе Регларт (сетете се на одбројувањето :: 30 ,: 29 ,: 28 ,: 27, ...). Повторете ги овие акции додека не стигнете: 00. По завршувањето на "интервалите" од: 00, одберете сè се наоѓа на слајд. Под копчето "Додај ефект", изберете "Излез"> "Исчезнување". Сега, креирајте текстуално поле кое ќе го означи играчот дека времето е истечено. Исто така, поставете ја хиперлинкови "нова игра" и "Излез презентација". Сето ова може да изгледа збунувачки, бидејќи сè е надредено едни на други, но треба да работи добро!!
  • Прикажи ја играта на пријатели или семејство, прашајте што мислат за неа. Тие најверојатно се допаѓаат!!
  • Можете да привлечете инспирација од игри на телевизија. Гледајте телевизија и гледајте ја играта, тоа ќе ве инспирира.
  • Додај своја сопствена игра Правила. На пример, да се воспостави временски рок на прашање од 1 милион долари или промена на трошоците за некои прашања, на пример, прашања од 32000, 64000 и 125.000 замени 25000, 50000 и 100.000.
  • За да креирате хиперврска за да излезете од играта, мора да креирате "копче за акција". За да креирате "копче за акција", одете на "фигури"> "Копчиња за акција" и кликнете на празно копче. Потоа ставете го копчето на местото каде што сакате да го инсталирате во презентацијата. Откако ќе го извлечете копчето, се појавува дијалог-кутија. Изберете ја опцијата "хиперврска на:". Кликнете на стрелката за да ја прикажете сликата и изберете "END". Конечно, одберете го копчето за дејства и внесете го она што сакате да го пријавите, на пример, "крајот на играта" или "излез".
  • Предупредувања

    • Може да имате проблеми или грешки со хиперлинкови. Ако ова е вашата прва игра со PowerPoint или не сте многу запознаени со PowerPoint, немојте да се обесхрабрувате и да продолжите да се обидувате!!
    • Оваа статија се заснова на верзијата на Office 2003 за Windows XP. Ако имате друга канцеларија, потрошувачите и лентата со алатки PowerPoint може да се разликуваат.
    Слични публикации