Како да направите свој играч на одборот

Домашна игра на одборот - одлична работа што можете да ги погодите вашите пријатели во друга вечер домашна забава. Но, пред да го земеме конечниот резултат на неговата креативност, ќе мора да развиете основни принципи на играта, вклучувајќи ги и нејзините цели и правила. Грижете се за првата фаза, тогаш ќе треба да креирате прототип игра за да ја проверите вашата идеја. По играта на одборот излегува дека е успешна во тестирањето, ќе треба да направите конечна беспрекорна верзија на играта која веќе може да се користи за вечерни собири со пријателите.

Чекори

Дел 1 од 4:
Развој на десктоп
  1. Сликата насловена Направете свој одбор Игра Чекор 1
Еден. Запишете ги вашите идеи. Невозможно е да се погоди кога идеална идеја може да дојде на ум. Понекогаш се случува комбинација од цел број на две идеи да се претвори во прекрасен концепт за нова игра на табла. Запишете ги вашите идеи во лаптоп, на компјутер или специјален запис за снимки на вашиот паметен телефон.
  • Понекогаш се случува особено корисно да се задржи на рака за снимање на идеи директно за време на игри со пријатели. Можете да дојдете до вас прекрасна идеја да креирате сопствена игра на одборот токму кога ќе играте со пријателите.
  • Ако за инспирација користите купени игри на одборот, запрашајте се на прашање што можете да го направите за да ја подобрите одредена игра. Ова прашање често може да ве доведе до интересни идеи за игри иновации.
  • Сликата насловена Направете свој одбор Игра Чекор 2
    2. Дојди со АМЕ за игра. Тематските игри ви дозволуваат подобро да "чувствувате" игра. Понекогаш темите на играта го нарекуваат "жанр". Играта-Bluers имаат една едноставна тема - желбата е побрза од сите да стигнат до крај. Софистицираните воени игри треба да имаат конфликти, играчка политика и стратегија за поставување елементи на играта на полето на играта.
  • Ве инспирира да изберете од темата за одборот игри може да го сака рокот, списанието со стрипови или телевизиски серии.
  • Често, развојот на игри ги користи митовите и легендите. Често вампири, wits, волшебници, змејови, ангели, демони, gnomes и така натаму.
  • Сликата насловена Направете свој почеток на одборот
    3. Развивање на прва механика на играта (како алтернатива). Механизмот на играта дефинира начин за интеракција на играчи едни со други. Во механиката "монополи" се изградени на кастинг коцки, купување и продажба на недвижен имот и правење пари. Во табелата Игра "Оската и сојузниците" неопходно е да се преместат елементите на играта на големо поле за играње и да ги решат конфликтите меѓу играчите, фрлајќи коцка.
  • Некои луѓе најпрво излегоа со механиката на играта и само тогаш создаваат тема во својата база, додека други први дојдоа со неверојатна тема, а потоа ја прилагодуваат механиката на играта за тоа. Експеримент во ова прашање да се разбере каква работа е погодна за вас најдобро.
  • Заеднички видови на игра механика се: алтернативни потези, коцка фрла, се движат низ игра поле, влечење картички, преклопни картички, аукции, и така натаму.
  • Сликата со наслов Направете своја сопствена игра Чекор 4
    Четири. Одлучи со возрасната рамка на играта. Возрастата рамка на играта ќе влијае на неговата сложеност и правила. Ако се развива игра за деца, ќе треба да бидете сигурни дека играта добива едноставна, лесна за разбирање и смешни. Во возрасни игри, можете да создадете нешто поконкурентно, возбудливо и сложено.
  • Не заборавајте за избраната тема кога ќе ја одредите возрасната рамка на играта. Играта во која лов на зомби не е погодна за деца, но може да стане совршена забава за возрасни кои се заинтересирани за зомби телевизиски серии.
  • Сликата насловена Направете свој одбор игра Чекор 5
    Пет. Одредување на бројот на играчи, време на игра и гранични големини на вашата игра. Некои игри се ограничени на големината на играчкото поле, бројот на играчки чипови или картички. Големината на играчкото поле и бројот на картички, исто така, влијаат на времетраењето на самата игра. Кога ќе ги инсталирате овие граници, обидете се да ги земете предвид следните моменти.
  • Бројот на играчи кои можат да ја играат играта. Дали играта ќе интересни само за двајца играчи? Што може да го игра максималниот број на играчи? Доволно за овие картички / чипови?
  • Просечното времетраење на играта. Дополнително, имајте во предвид дека првата игра круг е обично најдолг. Играчите земаат време за да ги истражат правилата.
  • Големина на играта. Големи игралишта и картички палуби обично ја комплицираат играта и го зголемуваат времето на играта, но во исто време играта исто така почнува да ги губи своите преносни квалитети.
  • Сликата со наслов Направете своја сопствена игра Чекор 6
    6. Одлучи како да ја одреди победата во играта. Веднаш штом ќе пишувате на хартија главната идеја на играта, прашајте го прашањето, што ќе бидат условите за победа во играта. Размислете за разни начини на играчи кои можат да победат, и не заборавајте за нив во процесот на развивање на играта.
  • Игри за храна Стави пред играчите цел да стигнат до крај. Во такви игри, оној кој прво ќе стигне до целната точка.
  • Игри за очила стави пред играчите задачата за собирање на поени, како што се награди или специјални картички. Во овие игри, играчот кој ги собра најмногу поени.
  • Кооперативните игри бараат координирани играчи на заеднички игри за постигнување на заедничка цел, на пример, минијатурна подморница или спречување на ширењето на вирусот.
  • Игри со колекција на одреден сет на картички во нивниот процес на игра се потпираат на картички. Играчите можат да заработат, крадат или купуваат картички за да ги зајакнат своите позиции и да ја извршуваат разиграната цел.
  • Сликата насловена Направете вашиот сопствен одбор Игра Чекор 7
    7. Напиши Основни правила на играта. Без сомнение, тие ќе имаат време да се променат за време на понатамошниот развој на играта, но присуството на основен сет на правила ќе ви овозможи брзо да започнете со тестирање на играта. Кога ќе ги подготвите правилата, задолжително обрнете внимание на следните моменти.
  • Дефиниција на првиот играч. Во многу игри, првиот играч е определен од страна на фрлија на коцка или влечење картички. Дека играчот кој има најголем број поени на коцката или најстарата картичка, прво ја започнува играта.
  • Компонентите на мозочен удар на играчот. Што може да игра плеер? За да го балансираат времето на играта, повеќето игри им овозможуваат на играчите да направат една или две акции.
  • Интеракција на играчи. Како играчите ќе влијаат едни на други? На пример, играчите кои се бореле на една ќелија од полето за играње можат да се "борат" едни со други, а исходот од битката ќе биде утврден со најголем број на коцки генерал.
  • Компоненти елементи на влијанието на трети лица сили. Ако играта е наменета за непријател на трети лица или било какви специјални ефекти (на пример, пожари или поплави), ќе треба да одлучите кога ќе влезат во играта.
  • Донесувајќи одлуки. Одлуките може да се утврдат со едноставен лик на коцки. Специјални настани може да бараат губење на специјални картички или специфични вредности во коцки (на пример, двојно).
  • Дел 2 од 4:
    Продолжен прототип игра
    1. Сликата насловена Направете вашиот сопствен одбор Игра Чекор 8
    Еден. Користете ја прототипот верзија на играта за да ја оцените вашата идеја. Пред да започнете со создавање на финалната верзија на играта, креирајте груб прототип (тест опција) за да играте малку со него. Тој не е обврзан да биде убав, но неговото присуство ќе ви овозможи да проверите дали играта е дека сте сакале да ја видите кога ги користите темелите.
    • Прототипот е важна компонента на процесот на создавање на игра на табла, бидејќи со неговата помош вашите мисли се претвораат во вистински објект што може да се оцени со други играчи.
    • Воздржијте од правење декоративни елементи за да играте додека не почнете да работите на финалната верзија на производот. Едноставни молив играње игри полиња и картички ви дозволуваат ако е потребно да ги избришете индивидуалните елементи и да направите корекции во нив.
  • Сликата со наслов Направете свој одбор игра Чекор 9
    2. Нацртајте груба верзија на полето за игра. Со него можете да го цениме дали полето за игра е премногу големо или премногу мало. Во зависност од темите и механиката на играта, вашето поле за играње може да се вклучи и да не ги вклучува следните елементи.
  • Насока на движење. Самите игри може да имаат само една насока на движење до целната точка, а разгранувањето и петелките можат да бидат присутни во насока на движење.
  • Отвори поле за играње. Не постои одредена насока на движењата во полето за отворено игра. Наместо тоа, играчите се движат по полето за играње каде што се сметаат за можно, а самиот играч обично е поделено на плоштади или шестоаголници.
  • Поени следење. Тие можат да бидат означени со специјални знаци или слики. Точките на следење, исто така, можат да имаат специјални ефекти, на пример, да ви овозможат да се преселите во друга ќелија напред или да извлечете дополнителна картичка.
  • Сликата насловена Направете свој одбор игра Чекор 10
    3. Собери ги сите компоненти на прототипските елементи на играта. Копчиња, дама, покер чипови, шаховски парчиња и други декоративни бројки совршено ви одговараат како чипови за прототипот на играта на табла. Воздржете се од користење на такви елементи кои ќе бидат премногу големи за прототипот, бидејќи тие може да го отежнуваат читањето на информациите наведени во полето на играта.
  • Сегашните елементи на играта можат да подлежат на значителни промени во процесот на понатамошен развој на играта. Користете едноставни елементи за прототипот за да не потрошите многу пари за производство на она што ќе треба да се промени.
  • Сликата насловена Направете вашиот сопствен одбор Игра Чекор 11
    Четири. Користете игра карти за да ја дадете играта повеќе различни. Случајно мешање на картички ќе непредвидливо ќе влијае на играчите. На картички, често е накратко нацртано од страна на настанот што се случува со играчот и соодветно се менува, позиција или постоечки инвентар што му е на располагање.
  • Во Комората на картичките може да присуствуваат 15-20 картички од различни видови (на пример, со стапици и додипломски алатки). Бројот на картички од секој тип треба да биде ограничен од околу 10 парчиња за сите од нив да бидат избалансирани во палубата.
  • На картичките може да укажуваат на епидемии, на пример, кога играчот мора за одреден бонус да го зборува гласот на пиратскиот. Неуспехот во изведувањето на таква задача може да биде казнета во ред.
  • Дел 3 од 4:
    Прототип на тестирање
    1. Сликата насловена Направете вашиот сопствен одбор Игра Чекор 12
    Еден. Самостојно тестирање на прототипот на играта. По подготвувањето на сите потребни за прототипот, можете да продолжите со тестирање на играта за да ја оцените играњето. Пред да ја понудите играта на групата луѓе, играјте го сами. Играјте за секој играч и запишете ги позитивните и негативните страни на играта што ќе можете да го забележите.
    • Неколку пати ја тестираат играта. Во исто време, секој пат кога го прилагодува бројот на "играчи" за да го разберат дозволениот минимален и максимален број на луѓе за играта.
    • Лежеше трепка во вашата игра, обидувајќи се да го стартува за време на индивидуално тестирање. Погледнете дали ќе биде можно да го освоите играчот цело време за да победите, кои ќе користат посебна стратегија за игри, проверете дали има ласери во правилата кои можат да им дадат на некои играчи неправедни предности.
  • Сликата насловена Направете вашиот сопствен одбор Игра Чекор 13
    2. Тестирајте ја играта со пријатели и роднини. Откако ќе ја тестирате играта, доволен број пати за да ги откриете повеќето свои недостатоци, станува збор за колективно тестирање. Собери пријатели или роднини и кажете им што сакате да ја тестирате играта подготвена од вас. Објаснете им дека играта се уште е во развој и дека ќе бидете благодарни за прегледите и препораките.
  • За време на колективното тестирање, се воздржувајте од куќата на дополнителни објаснувања. Вие не секогаш ќе бидете блиски до играчите за да ги разјаснат правилата.
  • Не обележувајте на играта. Обрнете внимание на случаите каде што играчите не се забавуваат на играта или кога правилата се појавуваат неразбирливи. Најверојатно, ќе мора некако да ги поправите овие недостатоци.
  • Обрнете внимание на поставување на играчи на полето за игра. Ако еден играч постојано е пред остатокот, веројатно ја искористил некое нефер предност.
  • Сликата насловена Направете вашиот сопствен одбор игра Чекор 14
    3. Променете ги играчите за тестирање за да ја добиете најдобрата идеја за играта. Сите луѓе се различни за игрите, а некои од нив можат да забележат такви недостатоци кои сами би можеле да пропуштите. Колку повеќе луѓе ја тестираа вашата игра, толку повеќе можности ќе бидат да ги идентификуваат недостатоците и слабите точки, кои потоа треба да се корегираат.
  • Понекогаш главните продавници за десктоп можат да организираат состаноци на игри за љубителите на таквите игри. Овие настани можат да бидат одлично место за тестирање на сопствената игра и да добијат повратни информации за нејзините искусни играчи во одборот игри.
  • Возраста на играчот најверојатно ќе влијае на неговиот пристап кон играта. Пробајте ја играта на вашите помлади браќа и сестри, како и на баби и дедовци за да ја цениме нејзината рамка.
  • Сликата насловена Направете свој одбор игра Чекор 15
    Четири. Прилагодете го прототипот за време на тестирањето. По завршувањето на секоја тест игра, направете ги потребните промени и прилагодувања на полето на играта, правилата и другите компоненти на играта елементи. Кога повторно, продолжете со тестирање, следете како да влијаете на играта. Некои "подобрувања" можат да наштетат повеќе од помош.
  • Дел 4 од 4:
    Креирање на финалната верзија на играта
    1. Сликата насловена Направете свој почеток на таблата
    Еден. Направете листа на материјали што ви се потребни. Кога тестирањето е завршено, и ќе бидете задоволни со играта, ќе биде можно да се започне со конечна верзија. Секоја игра ќе има свои потреби, така што листата на материјали потребни за тоа може да варира. Направете листа на сите компоненти на елементите на играта, која мора да биде присутна во својата финална верзија, за да не заборавите.
    • Играта на играта традиционално може да биде направена од обврзувачки картон или иверица. Овие материјали ќе служат како солидна основа за играта и ќе им даде попрофесионален поглед.
    • Како основа, можете да земете една стара игра поле од друга игра ако не сакате да купите нешто. Земете го со хартија или боја на боја за да се скрие старото означување.
    • Издржливо картонот ќе биде корисно и за да се создаде самиот играч за играње и картички за игра. Исто така во повеќето продавници продажба на стоки за игла, можете да купите чисти игра карти.
    • Наједноставните играчки чипови може да се направат во форма на картонски кругови исечени со ножици или дупки направени.
  • Сликата насловена Направете свој одбор игра Чекор 17
    2. Украсете го полето за игра. Полето за играње е главен елемент на играта на табла, па покажете креативен пристап кон дизајнот на неговиот дизајн. Осигурајте се дека насоката на движењата или клетките на играта е јасно означена, како и дека сите упатства присутни на полето за игра се лесни за читање.
  • За прашањето на декорацијата на полето за играње, вие сте ограничени само од нашата сопствена фантазија. За да го заживеа изгледот на полето за играње, можете да користите готови отпечатоци, декоративни хартија со обрасци, боја, маркери, исечоци од логови и слично.
  • Светлиот разнобоен дизајн на погледот ќе биде попривлечен за играчите. Боите не се лоши создаваат соодветно расположение. На пример, играта на вампири најверојатно ќе биде разумно да се организира во темни и застрашувачки бои.
  • Полето за играње често ќе се зема во рака, па затоа може да се истроши со текот на времето. Ако е можно, обидете се да го заштитите резултатот од вашите дела со Ламинати Играчко поле.
  • Сликата со наслов Направете своја сопствена игра Чекор 18
    3. Креирај преостанатите елементи на играта. Pski за играта е најлесниот начин да се направи нацртано или печатено на хартиени слики што потоа ги лепите скокот или лепак на цврста основа, како што се картон. Ако креирате игра за роднини или пријатели, тогаш за производство на чипови, можете дури и да ги користите нивните вистински фотографии.
  • Ако треба да им дадете игра чипови повеќе професионален изглед, печатете ги нивните заготовки на професионален печатач со дебел висококвалитетен картон.
  • Вметнете хартиени чипови во пластични штандови за картички за да можат да застанат. Таквите штандови може да се купат во повеќето продавници кои продаваат стоки за игли.
  • Обидете се да ги користите како чипови Домашен шаховски парчиња, Полимер глина фигурини или Животински бројки, изолирани од хартија во техника на оригами.
  • Сликата насловена Направете свој почеток на таблата
    Четири. Земете стари коцки или волк за играта, или направете нов. Ако играта вклучува употреба на коцка или волк, можете да го земете вистинскиот објект од старите купени игри. Вие исто така може да се направи игра врвот со користење на картон, копчиња и маркери. Ставете го копчето во основата на стрелката на картон и прикачете го во центарот на картонскиот круг, а потоа нацртајте различни позиции на овој круг за стрелките и нивните вредности.
  • Во прилог на коцки, постојат многу други видови на коски. Зголемувањето на бројот на лица на репродукцијата на коските ги намалува случаите на истури повторени вредности.
  • На волците често се користат со означување на бојата на понатамошната акција на играчот. На пример, ако го лансиравте врвот, и нејзината стрела укажа на жолтиот сектор, тогаш вашиот чип ќе мора да се пресели во следната жолта ќелија.
  • Волкот добро се вклопува за наградите. Ако некој играч ја извадил наградната карта или застанал на посебен кафез, тој може да користи волк за да утврди за себе специфична награда од сет на евентуален.
  • Сликата со наслов Направете своја сопствена игра Чекор 20
    Пет. Ако е потребно, креирај картички. А сосема едноставни картички веројатно не се заинтересирани за играчите. Користете убави слики, интересни потписи и острина за да го дадете гневот на вашата палуба на картички.
  • На пример, картичка која ја означува транзицијата на овој потег може да биде придружена со сликата на срцето и потписот: "Не среќа во мапите, среќа во љубовта".
  • Направете свои картички врз основа на купени чисти картички од игла продавници за да ја дадете вашата работна површина Игра Висококвалитетен изглед.
  • Картичките, исто така, можат да бидат независно исечени од картон. Користете ја вообичаената картичка за играње како образец за цртање и намалување на картичките со иста големина и облик.
  • Сликата со наслов Направете свој почеток одбор 21
    6. Обидете се да користите 3D печатење за да ја зајакнете вашата работна површина. Ако навистина сакате да ја направите вашата игра специјална, можете да направите волуметриски играчки елементи, чипови, па дури и поле за играње. Во овој случај, ќе треба да го обезбедите соодветниот 3D модел на компанијата која е ангажирана во 3D печатење. Како резултат на тоа, ќе добиете кориснички модел производи за одборот игри кои ќе изгледаат слично купени во продавницата.
  • Совети

    • За да направите едноставни масовни чипови, можете да ги испечатите нивните шаблони на хартија, а потоа ставете го на гума со шкотска.
    • Ако ознаката на полето за играње подразбира квадратни клетки кога ги нацрта, го користат владетелот, така што сè ќе излезе точно и уредно.
    • Собери повратни информации и мислења од други луѓе пред да креирате финална верзија на играта. Запрашајте се на прашање, дали е навистина играта е она што го сакавте. Запомнете дека вашите пријатели и роднини ќе ја играат играта, па сè уште треба да биде толку привлечна за нив.
    • Обидете се да не се преселите во одбрана кога вашата игра ќе ја критикува. Критиката е важна за подобрување на играта, па бидете љубезни и запишете ги сите коментари.
    • Како чипови за само-направена игра, исто така можете да земете капачиња за шишиња, монистра, стаклени топки, парчиња хартија или чипс од други игри.
    • Намалете ја големината на вашата игра, така што може да се земе на патот.
    • Кога група на луѓе ја тестира вашата игра, обидете се да ги обвинувате без мешање во игра. Ова ќе ви овозможи да оцените колку добро правилата на играта на оние кои се целосно непознати за неа.

    Предупредувања

    • Обидете се да ги направите правилата за играта како што е можно попишани и едноставни. Сите непотребни тешкотии можат да ги направат играчите да го изгубат интересот за играта.
    • Бидете сигурни дека правилата за игра што сте ги измислиле се фер. Целта на играта е да ги достави луѓето задоволство, да ги расположи и да поставите позитивен став.
    • Ако планирате да го објавите и почнете да продавате сопствена игра, осигурајте се дека не ги кршите проактивните авторски права. Ако нешто е многу потсетено од други игри, ќе биде подобро да ги ревидирате и промените овие елементи.

    Што ви треба

    • Бележник
    • Едноставен молив
    • Правило
    • Хартија
    • База за полето за играње (тенки и дебели картон, иверица, стара игра и така натаму)
    • Картички (разни големи и бои)
    • Ножици
    • Игри чипови (детали од стари игри игри, покер чипови, baubles, бројки, украси и така натаму)
    • Коцка и / или врв за играта
    • Материјали за цртање и сликарство (маркери, бои, рачки, моливи и така натаму)
    • Лепак и / или scotch
    • Боја (не е потребно)
    Слични публикации