Како да се игра 20 прашања

20 прашања се класична игра во која играат од 19 век. Едно лице мисли на објектот, а друго лице има 20 обиди да се погоди. Оваа игра е добро прилагодена за долги патувања со автомобил, за долго очекување или да го прошири речникот за учење јазик.

Чекори

Метод 1 од 2:
Погодување
Еден. Поставете ги правилата. Секој игра 20 прашања на свој начин. Дознајте кои правиле вашиот партнер партнер и дојдете до согласност.
  • Mencing, по правило, веднаш ја поставува категоријата, но тука може да има две опции:
  • Ова е животно (живеење и дишење)? Растение (расте)? Или минерал (не е жив, не расте, туку доаѓа од земјата)? Оваа опција е посложена, бидејќи една ставка може да одговара на неколку категории (на пример, кожен ремен).
  • Ова е личност, место или работа? Оваа опција е многу поедноставна, иако отвора повеќе апстрактни идеи, како што се, "Москва".
  • Играчите можат да постават правило за да се каже, дали има замислен објект на повидок. Таа е посоодветна за пократки игри.
  • Некои играчи се доволно учтивост и помагаат да се погоди објектот на крајот на играта, ако за 20 прашања сè уште не е нема.
  • Можете да одговорите само "Да" или "не", Не може да се користи "Обично", "понекогаш" или "Ретко".
  • Некој мора да го следи бројот на прашања. Како по правило, ова е оној кој има слободни раце за да ги свитка прстите.
  • 2. Поставувајте прашања врз основа на претходните одговори. Играта започна, и немате идеја што да прашате. Транзиција од прашање "Тоа е повеќе од слон?" На прашање "Тоа смрди полошо?" Вие нема да ви помогнете. Започнете со повеќе и префрлете се на помал.
  • Започнете со општото прашање, на пример, "Ова е повеќе куп?". Ако одговорот "Да", Се движи по истата шема ("Ова е повеќе фрижидер?"). Ако ви беше одговорено "не", Запирање. Одете на друга функција (боја и t.Д.), а потоа спојување на добиените информации.
  • 3. Не оди премногу во деталите. Ако почнете со тесни прашања, ќе добиете многу негативни одговори. Наведете општи прашања (барем од почеток) за да одите во вистинската насока.
  • На пример, такво прашање како "Дали е оваа техника за комуникација, забава или работа?" е темелно внимателно прашање. Ако одговорот "Да", Можете да го намалите пребарувањето, и ако "не", Потоа, елиминиравте голем број можни опции.
  • Четири. Погоди, потпирајќи се на добиените информации. Вашето следно прашање не треба да биде "Оваа коза?". Освен ако не знаете како да ги прочитате мислите на другите луѓе, веројатно не сте погодиле. Погоди само ако имате причина.
  • Откако ќе почнете да се приближувате до крајот на играта, оставете неколку прашања за погодување. Се разгледува секое прашање! Ако имате 16 или 17 години, не се појавија идеи, само погоди во слепите.
  • Ако немате идеи, бидејќи мистериозниот објект е малку прст на десната нога на испрашувањето, тогаш може да се расправате. Притиснете! Ова е нечесна игра.
  • Пет. Завршете ја играта. Ако сте победи (објект за 20 прашања погоди), време е да се одмазди! Сега вашиот ред е да изберете објект, и вашиот партнер претпоставува за него.
  • Ако не сте погоди објект за 20 прашања, размислете за вашите прашања и започнете прво. Сега, кога знаете како другите луѓе играат, можете да ја развиете вашата стратегија.
  • Метод 2 од 2:
    Погодување
    Еден. Разговарајте за правилата. Понекогаш играчите израснале, играјќи ја оваа игра поинаку. Разговарајте за темелите пред да направите и погодувате.
    • Кои категории ќе почнат да погодуваат или ќе морате првично да го наведете?
    • Изберете едно од следниве: животни (во живо и дише), растение (расте), минерал (не е жив, не растат, туку доаѓа од земјата) или лице, место или нешто. Првата опција може да доведе до технички тешкотии, на пример, дрвена маса е растение или минерал? И втората опција го отвора целиот свет (на пример, ракетен носач).
  • Е објектот на повидок? Во собата? Каде и да е?
  • Дали ќе биде можно да се направи конечна претпоставка како 21 прашања?
  • Се одговорите се ограничени "Да" и "не" Или тие вклучуваат "понекогаш", "Обично" и "Ретко"?
  • Кој го следи бројот на прашања? Секој го разгледува сопствениот или го контролира партнерскиот партнер?
  • 2. Размислете за објектот. Најдобро излегувај и мислам малку. Изберете објект запознаен со двете страни, и кој е тежок, но не е невозможно да се погоди.
  • Не избирајте дневник на вашата помлада сестра како предмет, кој се крие под креветот. Претпоставувајќи дека никогаш не се мачи. Покрај тоа, нема ништо весело.
  • Ако сте опседнати со ѕвездени војни, не ги избирате. Ако Гарфилд сака да го измами истото, тој никогаш нема да избере Лазања. Изберете нешто неочекувано, особено ако партнерот ве познава добро.
  • 3. Ајде прецизни одговори. Ако не можете да одговорите на прашањето, направете претпоставка, но информирајте го партнерскиот партнер. Не го води на погрешен начин.
  • Не мислам премногу долго. Ако сте побарале "Ова е повеќе фрижидер?", Не одговарај "Можеби во зависност од големината на фрижидерот што значи". Размислете за модели, во спротивно нема да го исклучите местото.
  • Четири. Играта завршува ако објектот не се гледа по 20 прашања (се сеќавам, претпоставки исто така се сметаат). Ако вашиот партнер на играта не ги прочита вашите мисли, победивте. Време е повторно да го измамат!
  • Ако вашиот партнер на играта го даде објектот, му даде право да го направи следново. Да се ​​надеваме дека тој исто така ќе биде љубезен за тебе.
  • Совети

    • Не избирајте објект што е премногу лесен или невозможен да се погоди. Тоа ќе ја расипе играта и двете страни ќе бидат несреќни.
    • Не избирајте објект за кој знаете многу малку. Вие нема да можете точно да одговорите на прашања.

    Предупредувања

    • Ако избравте објект кој е речиси невозможен да се погоди, бидете подготвени за фактот дека вашиот партнер на играта ќе избере сличен објект. Што оди околу се враќа околу.
    Слични публикации