Како да играте cribbage

Cribbage е предизвикувачка игра што може да ја играат 2-6 лица (но не и 5). Отпрвин може да изгледа малку комплицирано, но во процесот на учење на играта станува многу едноставна. Ако имате лисјач за cribbing (или рачка и хартија) и палубата на картички, тогаш сте подготвени!

Чекори

Дел 1 од 4:
Поставување и формирање на рака
Еден. Земете ја одборот на CribBeede (вклучувајќи чипови или штипки) и стандардна палуба од 52 картички. Во оваа игра, не се користат jokers. Секој играч има потреба од две чипови за датурни чипови - тие можат да се најдат под таблата. Поставувањето може да вклучи дополнителни пинови за следење на точките на натпреварот. Ако правилната такса е отсутен, играчите можат да спроведат сметка со молив и хартија.
  • Два чипови за секој играч се користат за назначување на сметка во претходната задача, како и проценки на тековната задача. Така, секоја математика може лесно да се потврди и да се преиспита.
  • Првиот се акумулира 121 поен, победува. Ова често се случува среде трговија - играта завршува веднаш. Две целосни премини со вашите белези се еквивалентни на ова. Ако играте краток натпревар, едно коло значи крај - со победа на играч со 61.
  • 2. Изберете дилер (дилер). За да се утврди кој оди прв, секој играч зема палуба и го меша 2 или 3 пати. Палубата е поставена со лицето надолу на масата - секој играч црта по една картичка. Лицето со најниска картичка е дилер. Дилерот дава 6 карти на секој играч.
  • Дилерот има свои добрите и лошите страни. Дилерот добива предност во „креветот“ - сепак, остатокот од играчите веднаш добиваат 3 поени (за да компензираат), па дури и може да го победат дилерот, бидејќи тој оди последен.
  • Ако играте неколку круга, секој за возврат треба да стане дилер.
  • 3. Образец "креветче." Секој играч гледа во неговите 6 карти и одлучува кои 4 да ги држи во раката, а кои 2 да ги отфрли со лицето надолу во еден куп близу дилерот наречен "креветче". Овој дел се отвора само на крајот од играта и е резервиран за дилерот и само за него.
  • Креветчето е огромен дел од стратегијата за cribbage. Ако сте дилер, можете да ги чувате вашите добри картички во ова креветче за подоцна. Ако не сте дилер, треба да се обидете да ја ослабнете оваа страна на дилерот, иако тоа нема да влијае на вашата игра на кој било начин.
  • четири. Превртете ја горната картичка или почетната картичка. Играчот кој не се занимаваше со карти, ја пресекува палубата за да ја одреди горната картичка. Тогаш дилерот треба да го сврти. Двајцата играчи ќе ја користат оваа картичка наречена "картичка за сечење", како дива петта карта за постигнување гол на крајот од рундата.
  • Ако оваа „врвна картичка“ се претвори во дигалка, дилерот веднаш добива 2 потези во чипови. Оваа проценка се нарекува "потпетици" или "неговата благодат."
  • Дел 2 од 4:
    Освојувајте поени
    еден. Започнете со броење. Играчите наизменично ставаат картички во нивните купишта, почнувајќи не со дилерот. Кога играат на секоја карта, тие го повикуваат вкупниот број. Картичките за скици имаат вредност 10 - сите други се еднакви на нивната нумеричка вредност. Асовите се секогаш само 1 поен. Костумот не е важен во оваа рунда - само нумерички вредности. Играта запира на 31 (или кога никој не може да вметне картичка).
    • Ако првиот играч стави 3, а вториот стави 4, првиот играч вика: " 3 ", а вториот играч вика: " 7 ". Иако се наоѓаат во одделни купишта, ова е вкупно сите картички.
    • Картите се чуваат во овие одделни купишта бидејќи на крајот од играта, секоја играчка рака ќе се смета за себе. Сепак, сите играчи мора да можат да ја видат секоја играна картичка.
  • 2. Почни "сидро." Спарете, трчајте и други комбинации за да освоите поени. Сè додека ставате карти и не наполни 31 година, користете се што вашиот противник ќе постави во нивна корист. Receiveе добиете дополнителни поени од парови, трчање и одредени броеви. Кога победувате, преместете го чипот преку таблата.
  • Ако некој играч достигне 15 поени точно, ова му дава 2 поени.
  • Поени се заработуваат и од парови (и тројки, итн.). г.). На пример, играчот 1 става 7, а играчот 2 веднаш става втора 7 за да заработи 2 поени. Ако играчот 1 веднаш постави трета 7, тој постигнува 6 поени. Четвртиот 7 би вредел 12 поени. (Забелешка: ако играчот 2 не може да преврти друга картичка помала од 31, а играчот 1 има четврта 7, тој може да се откаже и да заработи 12 поени.)
  • Низата постигнува и поени. Мапите мора да бидат последователни, но не се потребни. Пример: Првиот играч фрла 4, вториот играч фрла 6, и ако првиот играч фрлаше 5, тој би постигнал три поени за комплетирање на занданата 3 - ако вториот играч фрла 3 или 7, тој би можел резултат 4 осмелувајќи се да истрча 4.
  • После "31" (или што е можно поблиску во рака), лицето кое ја става последната картичка добива поени за прелистување на последната картичка. Ако последната картичка дава точно 31, играчот добива 1 дополнителен поен.
  • 3. Продолжете додека играчот не може да положи друга картичка без да надмине 31. Во овој момент, тој вели: " Оди ". Ако друг играч може да стави уште една картичка, не повеќе од 31, тој мора да го стори тоа онолку пати колку што е потребно. Откако ќе положи што повеќе карти без да надмине 31 година, вели тој "Оди" и заработува 1 поен. Меѓутоа, ако заврши и добие точно 31, заработува 2 поени.
  • Тоа е 1 поен за " Мозочен удар " - не 1 поен за секоја картичка, способна да се инсталира без да надмине 31. Ако можете да флипувате 1 картичка до 31, добивате 1 поен - ако можете да поставите 3 карти до 31, сепак добивате 1 поен.
  • Овој играч може да добие и дополнителни поени за трчање итн.П. во тоа време.
  • Дел 3 од 4:
    Крај на рундата
    еден. Сметајте ги картите за да го дознаете вашиот конечен резултат. Откако ќе се играат сите карти, време е да се избројат. Не дилерот прво смета, а потоа дилерот, па креветчето. Вашата рака се состои од четирите карти што ги игравте плус исечените карти. Затоа ги чувавте во посебна грамада! Ако сте дилер, сметајте ги раката и креветчето одделно.
    • Сметајте една точка ако го држите Jackек, кој беше подреден.
    • Парови, тројки и четворки на пребројувањето - 2, 6 и 12 поени, соодветно.
    • Низите (на пример, 6-7-8) сметаат како 1 поен по картичка. Тие мора да содржат најмалку три картички.
    • Секоја комбинација на картички што се додаваат за 15 секунди се смета за 2 поени (дури и ако ова вклучува пет карти). Можете да ја користите картичката повеќе од еднаш во различни комбинации.
    • Флеш (сите четири карти со ист костум) вреди 4 поени.
    • Undercut не може да ви даде флеш. Ова дава пет поени ако се протега на 4 флеш карти на 5 флеш карти, но 3 лопати и срца не постигнуваат флеш поени ако потсечете со лопати. (При броење на креветчето се бројат само 5 флеш карти.)
  • Ако сите четири картички во креветчето се со ист костум, не може да се земат поени освен ако петтата картичка не е со истата облека. Потоа се пресметуваат 5 поени.
  • 2. Размислете за варијацијата на Магинс. Бидејќи моделите и падовите се многу сложени во оваа игра, многу играчи сакаат да ја искористат можноста да пропуштат или да промашат поени во противничката рака. Ова се нарекува правило " Магинс".
  • Секој играч гласно ја брои својата сила. Ако завршат со броењето и еден играч ги пријави бодовите што ги пропуштиле, извикуваат: "Магинс!", за да добиете дополнителни поени. Важно е да бидете внимателни кога ја играте оваа варијација!
  • 3. Играјте додека едно лице не достигне 121 година. Ако ниту еден играч не направил две кола на таблата (или едно коло во текот на играта), играјте друга рунда. Следната личност повторува и играта продолжува како и обично. Кога некој ќе достигне 121, играта веднаш застанува. Оваа личност е победник, дури и ако другите играчи сè уште не чекале во редот.
  • Дел 4 од 4:
    Стратешка игра
    еден. Не започнувај во 5. Разликата постои ако следниот играч има картичка 10. Ако започнете со 5, најверојатно ќе заврши на 15 за 2 поени. Идеално, треба да започнете од 4 - за вас има најмала вредност.
    • Треба да се чуваат асови или деуси за да се направи 31 или да се фрустрира „Премести“ на противникот обично, под картичката е бескорисна, но не во овој случај.
  • 2. Размислете што ставате во креветчето. Ако не сте дилер, најдобро е да не фрлате 5 во креветчето (ако има 10 таму, тоа е автоматски 15). Избегнувајте парови и броеви што се последователни (6 и 7, на пример, за да се избегнат низи). Ас и Кинг се прилично безбедни за фрлање бидејќи се премногу ниски и превисоки за да претставуваат каква било закана.
  • Ако сте дилер, ова е одлична можност да го умножите креветчето со добри картички, а притоа да држите пристојна рака за игра. Обидете се да замислите какви карти ќе ви фрлат другите играчи за да ги играте.
  • 3. Избегнувајте слетување на 21 година. Cribbage ја обезбедува оваа ситуација однапред. Вие одлучувате дали ќе ги постигнувате или не поени на вашите противници секој пат кога играте. Избегнувајте 21 колку што сакате да избегнете 15. 10 или картичка за лице и воила! - тие имаат 31.
  • четири. Ако сте близу до победа, не грижете се за креветчето. Веќе одигравте четири кола и се наоѓате на точката 116? Не фокусирајте се на креветчето, само држете подобра рака. Веројатно нема да го правите ова на крајот од играта, затоа не грижете се за стратегијата на креветчето. Само играјте ги вашите најдобри карти и играјте со нив! Играта завршува веднаш штом победи, не е дозволено броење.
  • Совети

    • 10 е најпосакуваната картичка одозгора, па обидете се да ги превртите вашите 4 за да заштедите 5. Раката што содржи 5 или две картички што додаваат до пет, никогаш не може да постигне нула.
    • Кога ги бодувате вашите картички, започнете со ознака, потоа пар или тројка, а потоа 4 или 5 од истиот костум.
    • Кога започнувате рунда, најдобро е да започнете со 4, 3, па дури и 2 - вашиот противник нема да може да достигне 15 со ниту еден од нив.
    • Експертите сметаат дека К-10 не е баш погоден за фрлање противник во кревет, ова ќе заштеди само најмалку бодови. Пар петки е далеку најлошата опција.
    • Обидете се никогаш да не ставите 5 или пар во креветчето на вашиот противник. Од друга страна, немојте да влегувате во ваша рака само за да му дадете на противникот вошлив креветче.
    • Не може да има рака во вредност од 19 поени. Значи, ако слушнете човек како ја пресметува својата сила, велејќи " деветнаесет ", тоа е само сленг начин да се означи „нула“.
    • Запомнете дека лицето кое ќе победи е првото што ќе ја напушти таблата, ова значи дека играта не се игра до последната дупка.
    • Највисоката рака може да има 29 поени.

    Што ти треба

    • Одбор за зелка (или пенкало и хартија)
    • Две штипки (чипови) за секој играч
    • Стандардна палуба картички
    • Најмалку 2 играчи
    Слични публикации