Како да се игра јукх

Euchre (Jucec) - картичка игра со мито, во која 2 луѓе играат тимови. Тоа е благодарение на оваа игра на крајот на 19 во. Џокер се појави во модерната картичка, бидејќи тој е присутен во сите палуби, иако во многу игри не се користи. Научете како да ја играте оваа историска игра со следење на следните активности!

Чекори

Метод 1 од 3:
Подготовка за играта
Еден. Собери 4 играчи. Секој играч мора да има партнер - ова е играч кој седи спротивен. Можете самостојно да ги изберете вашите партнери или да ги изберете, да ги истегнувате картичките од палубата. Во овој случај, играчите кои се протегаа на постарите картички играат против пар играчи кои се протегаа на најниските рангирани картички.
  • Многу е важно да седите пред вашиот партнер. Ова ќе го додаде на играта изненадување и ќе ја зголеми вашата вештина, т.до. Да се ​​биде во истиот тим, нема да знаете кои картички го добиле вашиот партнер.
  • Сликата со наслов Пука Euchre Чекор 2
    2. Одберете од вашите стандардни картички за играње картички за играње потребни за играње на евра. Еухер во палубата ги вклучува сите девет, десетици, Волвеј, дами, кралеви и асови. Покрај тоа, издвоини петици за да се задржи сметка, седум за да се следи адут картичката, а потоа сите останати од девет до асови.
  • Еухре палубата, исто така, содржи 4 и 6 врвови и 4 и 6 црви, тие се користат како картички за броење на картички. Euchre игра до 10 поени за да ги провери играчите ги затвораат иконите на јарболите на мапите. За да ги броите првите пет поени, една карта го стави лицето нагоре, друго лице надолу на неа. Лизгајте ја горната картичка со отворање на 1-ви икона за секоја точка. За да ги броите последните 5 поени, превртете ја горната картичка и продолжете да сметате до крај.
  • Сликата насловена како што е Еухер Чекор 3
    3. Одреди го поминувањето. Ова лице мора да помине пет картички на секој играч, вклучувајќи го и самиот себе. Може да ги предаде картичките на кој било начин, почитувајќи се со одредена шема. Најчесто користени опции за дистрибуција се: 2-3-2-3, 3-2-3-2. Секој играч може да ги види неговите картички, но не треба да разговара за нив, дури и со партнерот на неговиот соиграч.
  • По дилерот дистрибуирани до секој играч до пет карти, треба да проверите дека уште 4 картички остануваат во палубата (останатите четири картички се нарекуваат "Банка").
  • Метод 2 од 3:
    правила
    Еден. Концептот на адут. Во ЕУхр, адутот се нарекува доминантен костум. Секоја адут може да победи нешто што не е адут. Ако некој играч оди со адут, високиот адут победи на мито. Стажот на картичките во Трамп мајстор е нешто поинаку.
    • Мапите се наоѓаат на стажот на следниов начин: (За подобро разбирање, претпоставуваме дека Трамп картичката - врвови): Право Бауер (први на врвот), лево Бауер (Валнет Треф), Аце (врвови), крал (врвови), Дама (врвови), десет (врвови) и девет (врвови). Левиот Бауер е вратило од една боја со валута на Трамп. Ред на картички во уникатни мајстори. Нормално: девет - помлада картичка, ACE - постар. Сликата е насловена како Euchre Чекор 6
  • Сликата е насловена како Euchre чекор 7
    2. Како да се задржи сметка. Броење единица во играта Euchre е "поткуп". Вкупно во играта 5 круга. Првиот пар играчи кои постигнале 10 поени станува победник на играта.
  • Ако тимот додели адут и освои најмалку три мито, таа добива 1 поен. Ако ги зема сите пет мито (оваа ситуација се нарекува март), таа добива 2 поени.
  • Ако тимот доделен адут не беше во можност да земе најмалку три мито, спротивниот тим добива 2 поени. Оваа ситуација се нарекува - Еухер.
  • Ако одлучите да играте сами (за да можете да направите, само ако навистина имате добри картички) и ги освоивте сите пет мито, тогаш вашиот тим добива колосална 4 поени.
  • Сликата насловена како што е Euchre чекор 10
    3. Размислете за мапи на вашиот партнер. Обидете се да не поставите добри картички ако вашиот партнер веќе поставил победничка картичка - можеби вашиот тим ќе го добие овој поткуп без ваша помош. Започнете со играње со добри картички, така што вашиот партнер не е ни чудо да ги исфрли потенцијалните картички. Меѓутоа, ако ги имате сите картички силни, играјте сами.
  • Ако еден од партнерите веруваат дека неговите картички се многу силни, и тој е сигурен дека може да ги добие сите 5 мито, тој може да "игра сам" (најчесто се случува кога играчот има и Трампс, Трамп Аце и уште еден адут картичка. Ова усогласување дава одлична шанса да освои круг). Во овој случај, партнерот во круг не учествува. Пријави дека играте сами, можете за време на патувањето, откако ќе се преврти првата мапа, а играчите повикуваат да пасат или да ја прифатат адут картичката. Меѓутоа, играта продолжува како и обично, ако еден играч ги зема сите 5 мито, тогаш неговиот тим добива 4 поени. Ако некој играч трае 4 или 3 мито, тимот добива само една точка.
  • Метод 3 од 3:
    Играта
    Еден. Дистрибуира мапи. Креирајте команди и назначете дилер, според претходно опишаните правила. Земете дилер за Euchre, нека дилер дистрибуира до секој играч за 5 карти, превиткајте ја банката.
  • Сликата е насловена како Euchre Чекор 4
    2. Превртување на банката Топ карта се соочи со сите играчи го гледаат. Почнувајќи од играчот кој седи на левата страна на дилерот, во насока на стрелките на часовникот, прашајте го секој играч, е подготвен за тоа или не да земе отворен костум како адут, истражувањето продолжува додека не некој не земе тужба.
  • Ако некој играч е подготвен да преземе отворен костум како адут, тој вели: "Јас играм"
  • Ако тој не сака да земе отворен костум, тој вели дека "помине", или хмел, тропа на масата.
  • Сликата е насловена како Еухер Чекор 5
    3. Дилер зема адут. Следно, тој фрла една од неговите карти (обично тоа е најниско од неповратни картички). Ако кругот е завршен, но никој не зеде отворена картичка како адут, се свртува лицето надолу и започнува следниот круг. Во текот на овој круг, играчот може да избере како адут било кој костум, освен оној што беше во првиот круг. Ако кругот е завршен повторно без изборот на адутот, тогаш се одвива, а курсот се пренесува на следниот играч.
  • Се смета дека е препорачливо да се земе адут само ако имате добри картички во вашите раце. Инаку, молчи.
  • Четири. Првиот играч кој седи лево од поминувањето. Секој играч мора да се држи до табелата - тоа е, ако играчот има мапа на тој костум, кој првпат беше поставен, тој треба да го игра во овој круг. Ако играчот нема мапа на соодветен костум, земи поткуп на адут или фрли картичка за која било. Постарата картичка на табелата, која беше прва, зема мито ако се игра адут во круг. Високиот адут ги зема сите други картички.
  • Ако имате картичка што ви треба, но не го ставате, тоа се нарекува "ренони". Ако друг играч ви кажува што правите, неговиот тим добива 2 поени. Ако си играш, казна за ренони - 4 поени (странична страна).
  • Сликата е насловена како Euchre чекор 9
    Пет. Дозволете ни да се свртиме кон стратегијата. Поради фактот дека круговите во играта се многу кратки, можете лесно да ги запаметите картичките. Замислете кои картички од вашите противници, тоа ќе ви помогне да одредите кои картички ќе одат, и што да фрли. На пример, ако компензацијата се носи себеси адут, не заборавајте за него.
  • Ако победите и имате 2 или повеќе адути, одете со нив. Ако вашиот партнер избра адут, почнете да одите од најстарата адут, тоа ќе ви помогне да пронајдете исчезнати мапи. Инаку, работи во секвенца. Ако адутот е назначена за тамбурин, оди на кец на врв или трча.
  • Не држете ги вашите добри картички. Euchre трча брзо - ако одите полека, ќе ја пропуштите можноста да ги користите. Кога е можно да тропате на вратата, отворете го.
  • Сликата со наслов Пука Euchre Чекор 11
    6. Дознајте кога "во Сарај". Веднаш штом еден од тимовите заработува 9 поени, тоа значи дека тие се "во штала" треба да го пријавите со голем ентузијазам, така што обично укажува на тоа дека речиси ја добивте играта.
  • Ако сакате да се смеете на тоа, прашајте еден од партнерите да ги уништи вашите прсти заедно и да ги претвори наопаку, со големите прсти да го имитираат "виме", и нека некој партнер се обиде да ги направи.
  • 7. Сумирај ја играта. Пет круга Euchre летаат прилично брзо, па затоа е подобро да се нацртаат броеви за време на играта. Користете претходно во очекување на шест и четири за одржување на табели.
  • Веднаш штом еден од тимовите ќе достигне десет чаши, најверојатно сакате да играте повторно. Swap тимовите, играчите на играчите се подобро манифестирани во различни комбинации.
  • Совети

    • Некои опции за игра вклучуваат Џокер. Ова е највисока картичка - ги победува сите други картички.

    Предупредувања

    • За време на играта на пари, облози обично се декларираат како $ 5- $ 1- $ 1 или $ 10- $ 2- $ 2 и погоре. Прва цифра - залог на лице според играта. Втората цифра - за должници, тимот ќе победи $ 1 од секој противник. Третата цифра е за Јукров, тимот ќе победи $ 1 од секој противник.

    * Игра со имигранти на Мичиген, мора да користите пет за да ги броите очилата, и никогаш нема да можете да постигнете 9 поени и да бидете "во штала"

    Што треба да играте

    • Стандард 52 картичка палуба
    • 4 играчи
    • Маса или било рамна површина.
    Слични публикации