Како да играте коски

Коскетата не е добредојдена со закон. Играта во коската, исто така позната како улични зраци, е нешто поедноставена верзија на играта во која се игра казиното. Алатката за игра се коцки (коски). Можете исто така да научите да играте високи дислоци, peerudo и други сорти на оваа игра. Потребно е само да учат неколку правила, да се добијат неколку коцки и чаша. Следниот пат кога ќе одлучите како да го направите, паднете во насока на одборот игри и да ја преземете коската. За повеќе информации, научете ги чекорите подолу.

Чекори

Дел 1 од 4:
Испитај ги правилата на играта
  1. Сликата со наслов Пука на генерал Чекор 1
Еден. Научете ги основите. На вообичаените улични зароди се користат неколку коски, а бројот на учесници не е ограничен.
  • Во почетокот, играчите мора да фрлаат коцки за да го одредат играчот во оваа партија. Откако ќе се дефинира фрлањето на играчот, учесниците прават облози за победата (за победа, играчот мора да фрли 7 или 11) или на загубата (ако збирот на броевите 2.3 или 12). Ако една од овие вредности успее на првото исфрлање, играта ќе биде завршена и парите се дистрибуираат соодветно.
  • Првиот залог мора да направи коцки. Останатите учесници мора да ја направат барем истата понуда пред натпреварот. Ако стапката не може да биде прифатена од други играчи, фрлањето треба или да го намали или нивото на разликата. По главните стапки се направени, играчите можат да направат средни облози.
  • 2. Истражувајте ги правилата на Pointa. Ако кастинг-играчот го освои и го изгуби првиот фрлање, тогаш во овој случај падот станува "точка". Понатаму, стапките се изведуваат според таквата шема: коските се фрлени до 7 или поени падне.
  • Играчот мора да ја отфрли коската додека не падне точка или 7. Сите влогови "помине" победи во случај на пад во првите седум. Сите други стапки освоија ако седумте паѓаат првите.
  • Ако играчот фрли порано од 7, играта се смета за завршена, а залог мора да биде дистрибуиран.
  • Сликата со наслов Пука на генерал Чекор 3
    3. Дознајте ги условите. Вие брзо ќе ги проучувате правилата на играта, ако не изгледате како да побарате појаснување секој пат со секое споменување на нешто слично или зарове. По проучувањето на основните концепти, брзо ќе ја проучувате играта:
  • Фрлање играч Играчот кој фрла коцки (секој пат поинаку)
  • Камат Прво исфрлање
  • пропишеАко падне 7 или 11 во Kamaute
  • ЦРП Ако 2, 3 или 12 капки со Kamaute
  • Точка Ако постои вредност од 4 до 10 во KAMAATU
  • Фаза против седум стапката на фактот дека 7 ќе падне на месо
  • Сликата со наслов Пука на генерал Чекор 4
    Четири. Разбирање на разликата помеѓу уличните зароди и казино зарове. Големата разлика помеѓу казиното на Крепси е дека стапките се прикажани на таблата, активностите на играта и стапките се контролирани од Крупие, а околу луѓето А Ла Џејмс Бонд наредил пиење. Во уличните пукнатини, стапките се помалку формализирани и коските најверојатно се упатиле кон ѕидот, иако принципот на играта е претежно ист.
  • Поради фактот дека никој не гледа за акции, осигурува дека стапките направени остануваат на место, и на крајот на играта правилно ги дистрибуираат. Играчите можат да почнат да се однесуваат агресивно ако не сериозно ја третирате играта, и ќе навивате.
  • Сликата со наслов Снимајте генерал Чекор 5
    Пет. Испитајте прашања за легитимитет. Нерегулиран коцкање, како што се улични зраци незаконски во САД и во многу други земји. Нема ништо лошо во играњето во коската за забава и малку е веројатно дека е опкружен со пријателите дека играта ќе биде агресивен пресврт. Но, запомнете што да играте за пари надвор од легализираните казино незаконски.
  • Дел 2 од 4:
    Во играта
    Еден. Направи надомест. Како и во многу игри со карти, ако сакате да играте, ќе треба да направите одреден придонес пред да се утврди со фрлање и стапки ќе бидат направени.
    • Вашиот придонес ви дава право да се смета за играч. Вие не треба да се обложувате откако ќе придонесете. Како и во мапите, ако сакате да бидете во играта, но не учествувајте, мора прво да направите такса.
  • 2. Утврдување на фрлен играч. Сите учесници кои направија надомест можат да учествуваат во ејекција на дефиницијата на фрлач. Победи на оној чија сума на комбинацијата на горните коски. Различни игри можат да имаат различни правила. Исто така, постои можност да се фрли до 7 ќе падне, или било кој друг број однапред однапред од страна на играчите. Суштината е да се избере играч случајно.
  • 3. Ставете ги облозите на премин или на napass. Фрлање играч го прави првиот залог. Тој / таа може да се обложи или на "помине" или на "глупости", иако во многу игри се претпоставува дека предизвикувачкиот играч ќе се стави на себе. Со други зборови, секогаш става на премин.
  • Другите играчи пред да направат средни облози или да ги зголемат, прво мора да ги направат главните стапки во кумулативна големина, барем соодветната стапка на фрлачот. За да одговара на стапката на фрлање играч, мора да го ставите истиот износ на пари за спротивен исход. Ако сте направиле такса, тогаш можете да ги направите главните стапки или да чекате додека не можете да направите средно.
  • Да претпоставиме дека фрлањето играч става на 10 долари. Другите играчи мора да воспостават 10 долари за ЦРП. Ако сте ја направиле главната стапка од $ 2 на CRP, тогаш вашата максимална можна добивка е вашиот играч од $ 2 и $ 2.
  • Штом се прават главните стапки, можете да направите средно облози со други желби кои сакаат да направат повеќе облози. Исто така, имплицира 2 видови на стапки: или помине или CRP.
  • Четири. Прво фрли. Првиот фрлање прави играч за фрлање. Во случај да падне или глупости паѓа, играта завршува, а парите мора да бидат дистрибуирани меѓу играчите, односно, стапките направени. Ако ги отфрлите сите поминувања на премин стануваат облози, и сите стапки на глупости стануваат стапки против 7.
  • Пет. Испратете ја точката ако е потребно. Продолжете да фрлате додека не падне или 7. Во зависност од играта, фрлање стапки со фрлање надвор. Во тоа време, средно облози, исто така, може да се направи, како во покер. Иако пред да се подигнат стапки во глупости, тоа обично не стигне. Често големината на првите облози не се менува во текот на играта, бидејќи самата игра е релативно кратка.
  • Дел 3 од 4:
    Истражувајте ја стратегијата
    Еден. Излезете статистика. Кога користите 2 коски и повеќе, веројатноста за фрлање на одреден број е различна во зависност од бројот. Некои вредности имаат поголема веројатност од другите, бидејќи има повеќе комбинации за нив. Откако ја проучувале теоријата на веројатност, можете да направите попрецизни стапки.
    • 7 има голема веројатност за паѓање. Веројатноста дека седум ќе паднат со секое отфрлање - 17%. Поради 36 можни комбинации при користење на 2 коски од 6 комбинации припаѓаат на седумте.
    • Веројатноста за фрлање друга вредност создава пирамида. Следниве најверојатно вредности на ресетирање се 6 и 8. Тие имаат 14% од веројатноста и пет комбинации. Потоа оди 5 и 9, и т.Д. На вредности 2 и 12, најмалата веројатност за паѓање, бидејќи секоја вредност е една комбинација: две точки и двојно шест, соодветно.
  • 2. Користете статистика за да ги направите најдобрите облози. Стапките на премин секогаш се најверојатно. Стапката од 7 е обично најдобрата стапка, бидејќи шансите за паѓање 2, 3 и 12 се незначителни во споредба со вредностите на 7 и 11. Знаејќи ги шансите да паднат одреден број кога паѓате, можете да направите паметни облози.
  • Да претпоставиме дека во играта и фрлање играч падна 4. Сега веројатноста за обратно и фрлање играч во аголот. Најверојатно следниот пад капки 7. Размислете за вашата залог оправдана. Сега вашите шанси се подобри.
  • Сликата со наслов Пука на генерал Чекор 13
    3. Кога вие - фрлате играч, ресетирајте ги коските. Поставете ги коските, така што вредноста на горните страни се трети, а самите рабови беа лоцирани во V-облик. Ова е традиционалната позиција на коските, така што нема да имате никакви барања од играчите.
  • Обично, кога ресетирање, репродукцијата на коските треба да постигнат одредена површина. Во Czaps казино, значењето на коцките се смета само ако го погодат долгиот ѕид на табелата. Затоа, повеќето улични играчки игри се играат за ѕидот. Обично, мора да застанете во метар и да го фрлите ѕидот. Можете исто така да користите било која друга нормална површина на земјата.
  • Четири. Стави многу кога ќе фрлиш играч. Често, кога фрлате коцки, според правилата, ќе треба да ја ставите најголемата сума на премин. Додека другите учесници ги ставаат износите помалку на спротивното. И како може да забележите според теоријата на веројатност, постојат големи шанси кога првиот фрлање ќе падне 7. Затоа, не ставајте го CRP, што е малку веројатно. За да победите, има време со влоговите додека не станете играч за фрлање.
  • Дел 4 од 4:
    Испитајте различни типови на игри
    1. Сликата со наслов Пука на генерал Чекор 15
    Еден. Испитај ги другите видови на коцки. Играта во коската е многу едноставна, но има многу разновидност. За жал, некои видови на игри се занишани во мува. Не ви треба внимателно внимателни игри или конзола за игра за да се забавувате. Постојат многу игри кои не бараат сложени фази со облози за да уживаат во учеството. Дознајте неколку карактеристики и направете од овој микс.
    • Исто така е важно да се разбере разликата помеѓу играта во улични карпи и други видови на игри со користење на коски. Некои од нив значи стапки, некои. Ако некој ве праша, дали сакате да ги победите коските, постои можност дека таквото лице подразбира некоја друга игра. Иако, најверојатно, тој / таа имплицира ЦРП.
  • 2. Обидете се да играте si-lo. Во оваа популарна игра, секој играч има три репродукција на коски, во чаша. Секој учесник прави откажување откако ќе се направат стапки. Целта на играта е да се добие најголем број поени, иако системот за евалуација работи како во покер.
  • Најпозната комбинација кога ќе се намали е 4, 5 и 6. Тоа е како флеш пијано во покер.
  • Следната комбинација се состои од три идентични броеви. Комбинацијата на три единици може само да ја победи комбинацијата на други три идентични броеви или бомба од 4,5,6.
  • Откако има комбинација на еден пар на идентични вредности и еден одличен. Тоа е нешто како целосна куќа. Ако двајца играчи паднаа неколку четири, тогаш победникот е оној кој ја има вредноста на бројот на третата коцка погоре. Ако еден играч имал 2 двајца и шест, а уште 2 шест и двапати, победникот се смета за победник. Победата е доделена на оној кој ја има вредноста на третата коцка погоре, без оглед на тоа какво достоинство падна во пар.
  • Ако двајца играчи ги намалија истите вредности, обично се ресетира.
  • 3. Играјте пијани коски. Понекогаш оваа игра е исто така наречена мексикански коски или шемачка коска. Оваа игра базирана на измама може да прерасне во неограничена забава. Особено кога учесниците под дејство на алкохол. Правилата на играта се како што следува. Играчите минуваат во круг чаша со коцки, додека прави претпоставки за вредноста што е достапна на коцки. Тие мора или да го извадат претходниот играч или не.
  • Првиот играч мора да ги ресетира коските и внимателно да ја види вредноста, така што другите не ги гледаат. Потоа, велат бројот гласно. Тоа може да блеф или да ја каже вистината. Следно, играчот мора нежно да го пренесе чашата кон следниот, така што коцките не се превртуваат.
  • Следниот играч мора или да се погоди за првиот, или да го нарече својот број. Играта продолжува додека некој од играчите нема да го прифати повикот и нема да повика друг број. Потоа, значењето на коцките во чашата е објавено. Ако првиот играч ја рече вистината, тогаш сите други се сметаат за губитници. Ако правото е играч кој го прифатил предизвикот што губи губење. Во секој случај, кој изгубил, треба да пијат.
  • Поени се разликуваат од играта до играта, но комбинацијата на 1-2 е највисока можна вредност. Исто како опција, можете слепо да ја играте оваа игра. Ова значи дека никој не треба да ги погледне коцките додека некој не некој предизвик.
  • Четири. Игра Flicch. Исто така познат наречен топла коски. Оваа игра е еден вид на коцки и правила слични на играта јахта. Сепак, системот за броење за овие две игри е различен. Се игра со 5 или 6 коцки во чаша, која се пренесува во круг од еден играч до друг. Целта на играта е да го освои најголемиот број поени за кругот или за неколку круга.
  • Првиот играч ги фрла сите шест коски. Кога брои, некои од нив се депонираат на страна. Остатокот се враќа назад во чашата. Одложен на страната на коската треба да биде со вредности 1 (100 поени) и сите коски кои формираат 5 (50 поени). Ако три идентични коски паѓаат (на пример, 3 два), исто така, го одложуваат. Таквите комбинации даваат најголем број поени. Така, 200 поени се дадени за 3 близнаци, и за 3 шест 600 поени. Вратете ги тие коски кои не даваат поени и прават капка.
  • Играчот мора да отфрли додека сите коцки не се отстранат на страната, или додека не падне комбинација која не може да се пресмета (на пример, 2, 4 и 4). Во последователното намалување, можете да го подобрите резултатот од 3 идентични вредности добиени од претходната пуштање. Да речеме, кога првпат ќе ресетирате, имате 3 војници. Ги вративте остатокот од трите коцки во чашата и повтори паѓање. Ако постојано пуштате тројно, вашите очила двојно.
  • Совети

    • Пракса, практика и практика повторно!
    • Фрлање на коски за ѕидот, застанете колку што е можно.
    • Брзо инсталирање на коските во саканата положба, не ги нервира остатокот од играчите.

    Предупредувања

    • Нерегулиран коцкање нелегално во САД и во многу други земји.
    Слични публикации