Како да се игра reaffleboard

Шафлобрад се нарекува неколку различни игри во кои играчите треба да ги туркаат дождовните дискови на означените делови од играта Површината: Табели, одбор или Корт. Во Шафлд, можете да го играте целото семејство или со пријателите, со пијалаци во рака. Кој од видовите на Sfflobra нема да се игра, следете ги правилата наведени подолу во врска со различни Shafflobord варијанти.

Чекори

Метод 1 од 4:
Табела Шафлд игра
  1. Сликата насловена како игра Shufflebard Чекор 1
Еден. Собери играчи на играта одбор. Shafflabord маси кои често се ставаат во барови имаат полиран дрвена површина. Нивната должина се движи од 12 до 22 метри (од 3,6 до 6,6 м). Висината на табелата е обично 30 инчи (75 см), а неговата ширина е 20 инчи (50 см). Линиите се извлекуваат на растојание од 6 и 12 инчи (15 и 30 см) од далечниот раб. Казнената линија е нацртана на растојание од 6 стапки (1,8 м) од далечната раб. За да заработите поени, дисковите мора да ја преминат оваа линија, а не паѓаат од табелата.
  • Сликата насловена како игра Shuffleboard чекор 2
    2. Дистрибуирајте го секој играч четири пондерирани метални дискови. Дисковите мора да бидат етикетирани така што тие се различни за секоја страна. Обично дисковите се насликани во сини и црвени бои. Страните можат да бидат само две: играчите играат еден на еден или два тима во две.
  • Сликата насловена како игра Shuffleboard чекор 3
    3. Изберете оној кој ќе започне. За да се утврди чиј тим ќе оди прво, фрли монета.
  • Сликата насловена како игра Shufflebard Чекор 4
    Четири. Играчи или тимови за возврат ги извршуваат своите дискови додека не се играат сите. Играчите може да се обидат да го удрат противникот вози од табелата. Кога играте оска на маса, играчите исто така можат да се обидат да ги преместат партнерските дискови на позиција со многу очила.
  • Сликата насловена како игра Shuffleboard чекор 5
    Пет. Заработете очила. Очилата заработуваат само играч или комитет, чии дискови се покажаа понатаму на масата, а точките се пресметуваат само за оние дискови кои се покажаа подалеку од далечниот диск на противникот. Ако дискот виси од долгиот раб на табелата, тогаш се дадени 4 поени за тоа. Ако дискот ја преминува долгиот дострел, без да се дружи од работ на табелата, тогаш дава 3 поени. Ако дискот ја преминува најблиската производна линија, тогаш се дадени 2 точки за тоа. Ако дискот ја преминува казнената линија и веќе не е дадена една точка за тоа.
  • Ако дискот допира било која линија, тогаш бројот на точки што одговара на полето со помала точка се смета за него. Значи, ако дискот ја преминал тринасочната линија, но сепак се однесува на тоа, тогаш се дадени само 2 точки за тоа.
  • Во некои верзии на десктопот SAFFLOUBE, помалку искусен играч заработува една точка повеќе за виси диск или за пресекот на линиите, во споредба со искусни.
  • Сликата насловена како игра Shufflebard Чекор 6
    6. Собери дискови и започнете со прво. На некои маси во Sffelbord, тие играат од една страна, а на други - на двете. Играч или тим кој победи во претходниот пат, започне следниот. Во играта еден на еден победи на оној кој прв заработува 11 или 15 поени. Во тимската игра победи на тимот со 21 поени.
  • Метод 2 од 4:
    Шуфлд игра на отворено
    1. Сликата насловена како игра Shafflebard Чекор 7
    Еден. Собери играчи на Shafflabrud Corr. За shaffleboard во отворено, судот се користи долг 52 метри (15,6 m) правоаголна форма со триаголни тестови на двете страни.
  • Сликата насловена како игра Shufflebard Чекор 8
    2. Дистрибуирајте го секој играч или тим 4 дрвен диск и клуб. Дисковите мора да бидат две бои, обично жолти и црни, нивниот дијаметар треба да биде 6 инчи (15 см) и дебелина - од 9/16 до 1 инчи (1,4-2,5 м). Стапот е пол не повеќе од 6 1/2 метри (2 м) со врвот на потковица.
  • Сликата насловена како игра Shuffleboard чекор 9
    3. Играчите или тимовите мора да ги водат своите дискови на судот, додека дисковите се играат. Почнувајќи од жолт играч, сите учесници за возврат ги ставаат своите дискови на местото на тестирање наречени "10-оф" и ги стартуваат во насока на спротивниот тест триаголник.
  • Жолтите играчи ги лансираат своите дискови на левата страна на страницата, и црни играчи - десно. Вклучување на дискот, играчот нема право да го притисне стапката за тестираната зона. Дисковите треба да ја преминат "мртвата линија" на растојание од 3 стапки (0,9 метри) од спротивната тесна зона, но не треба да се пополнуваат од работ на платформите кои не ја преминале оваа линија, или оние кои се споени, отстранети од страната.
  • Како и во десктопот Shaffleboard, играчите се обидуваат да ги постигнат своите дискови во зона со голем број поени, а дисковите на нивните ривали - со помали или целосно да ги уништат од играта.
  • Сликата насловена како игра Shufflebard Чекор 10
    Четири. Заработете очила. Триаголната област за тестирање во Шафлобард на судот е поделена на 6 област, за да заработи поени, дискот мора да биде целосно на една од овие области. Дискот кој се наоѓа на една од темињата на триаголникот чини 10 поени, на една од двете зони над темињата - носи 8 поени, а дискот, кој се наоѓа зад зоната со 8 точки, носи 7 поени. Дискот во зоната "10-оф води до фактот дека играчот или тимот земаат 10 поени.
  • За разлика од десктоп Shaglobra, во Shaflaborate на отворено, казните се земаат предвид за прекршување на правилата. Дискот кој ја допрел линијата на 10-офона пред натпреварот е вреден 5 поени - ако тој допрел едната страна од триаголникот, казната е 10 поени. Десет точка казна е исто така доделена на пресекот на основниот плеер во текот на играта или за започнување на диск што му припаѓа на противникот. Не се поставени од страна на правилата дискови се отстранети од страницата, но сите дискови префрлени од нив се враќаат на противникот да се рестартира.
  • Сликата насловена како игра Shuffleboard чекор 11
    Пет. Наизменично започнување на дисковите од двете страни на страницата додека не победи една од командите. Освојувајќи ја страната што постигнува 75 поени или повеќе, откако сите дискови се играат за возврат.
  • Метод 3 од 4:
    Шуфлд игра на лице место
    1. Сликата насловена како игра Shufflebard Чекор 12
    Еден. Собери играчи од Schufflord играчи. Платформата Shafflebrud има 2 овални области за тестирање, должината на секоја од нив е 6 стапки (1,8 м), и тие се наоѓаат 30 метри од едни од други. Постојат линии пред и зад секоја тест зона: внатрешните линии се нарекуваат "Lady Lines", надворешни - "господа линии".
  • Сликата насловена како игра Shuffleboard чекор 13
    2. Дистрибуира на секоја страна од 4 дрвени дискови и стап. Дисковите имаат иста големина како тркалата за шуфата на судот и се разликуваат во бои. Стапките се слични на затворањето на мемк на судот, со исклучок на неговиот шок дел, или "чевли", кој се состои од исечени од правоаголно парче полукружно дрво.
  • Играчите играат тимови во две, а еден од нив игра од една страна, а другиот - со спротивното.
  • Сликата насловена како игра Shuffleboard чекор 14
    3. Утврди кој започнува прво. Обично, ова е направено со помош на монета, како во десктоп мемпа.
  • Сликата насловена како игра Shufflebard чекор 15
    Четири. Играчите мора да ги водат своите дискови на страницата, сè додека не се репродуцираат сите дискови. Вклучување на дискови, играчите мора да стојат зад линијата на господа. За време на играта, играчите можат да ги уништат ривалите од областа за тестирање.
  • Дисковите кои не ја преминале лината линија се отстранети од местото.
  • Сликата насловена како игра Shufflebard Чекор 16
    Пет. Заработете очила. За дискови, точките се натрупаат според тоа каде биле во областа за тестирање ако се целосно на оваа област за тестирање.
  • Центарот на тестираната зона се состои од 9 квадрати обележани со броеви од 1 до 9, кој се наоѓа во форма на магичен плоштад, секој ред од три квадрати во износот дава 15 поени. За диск, слета во најоддалечениот полукруг, е даден 10 поени, и ако дискот е во средината на играчот половина литар, 10 поени се одземаат.
  • Сликата насловена како игра Shufflebard Чекор 17
    6. Стартувај дискови за вртење на секоја страна на страницата додека не се победи ниту една од страните. Победи на страната која прво избира 50 или 100 поени.
  • Метод 4 од 4:
    Игра на chafflebord
    1. Сликата насловена како игра Shafflebard Чекор 18
    Еден. Подготви игра површина. Schufflobe игра на маса која има должина од 20 до 30 метри (од 6 до 9 метри) и ширина од 3 стапки (0,9 м). Во двата краја, кредитните линии се нацртани на растојание од 4 инчи (10 см) и 4 метри од 1,2 метри од работ.
  • Сликата насловена како игра Shufflebard Чекор 19
    2. Дистрибуирајте го секој играч за 4 пондерирани метални дискови. Дисковите на секој играч мора да бидат некако означени така што ќе можете да ги разликувате од дискови од други играчи.
  • Сликата насловена како игра Shuffleboard чекор 20
    3. Утврди кој ќе започне. Во случај на двајца играчи, фрли монета. Ако играчите се повеќе од два, изберете друг метод кој дава случаен резултат.
  • Сликата насловена како игра Shuffleboard Чекор 21
    Четири. Набљудување на нарачката, играчите мора да ги превртуваат сите дискови додека не се играат сите. Дискот треба да премине една од линиите без да падне од табелата.
  • Веднаш штом играчот го започнува дискот на масата, овој диск станува цел за другите играчи кои можат да го срушат од масата и да го заменат со свои.
  • Сликата насловена како игра Shuffleboard чекор 22
    Пет. Заработете очила. Дискот виси од далечниот крај е во вредност од три точки, дискот е фатен или преминал линија со долг дострел носи две точки, дискот, кој се покажал или ја преминал блиската линија, е една точка. Ако ниту еден од дисковите не ја преминал линијата, тогаш е дадена една точка за најблискиот диск. Преклопете ги чашите на играчи со претходни очила.
  • Сликата насловена како игра Shuffleboard Чекор 23
    6. Стартувај дискови за возврат од секој крај на табелата додека не победи еден од играчите. Играч, прво заработил 11 поени, победи.
  • Ако играчите се поголеми од 2, тогаш поени потребни за победа може да бидат повеќе од 11.
  • Совети

    • Лосниот диск или пак во Shafflands или Desktop Shaflobard, обидете се да се движите колку што е можно погрешно. Земете го уредот со големи и индексирани прсти и започнете го напред во целната насока користејќи ја раката и четки. Можете да ги направите средните и прстите прстите да се лизне зад дискот, - така, ќе направите фрлање попрецизно.
    Слични публикации